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BIBLIOGRAFÍA PROCESO DE ELABORACIÓN DEL

Delgado, J., Valle, L. & Delgado H. (2011). “jugando y JUEGO LÚDICO “RAPIDEZ MENTAL" “Dialogo y Reconciliación Nacional”
aprendiendo con el profesor y la familia en la construcción de
procedimientos matemáticos donde se involucren las
operaciones básicas” (Tesis de pregrado). El Tecnológico de
Antioquia - Institución Universitaria.
⓵ Diseño virtual de la
http://es.slideshare.net/pedrolicenio/trabajo-de-grado-juan-
cartilla:
alberto-delgado CARRETERA SALIDA AREQUIPA km 6 – CHULLUNQUIANI –
UNIVERSIDAD PERUANA UNIÓN – JULIACA
TELEFONO 051328825
Sandoval (2007). El proceso de enseñanza-aprendizaje de las
operaciones básicas de matemáticas en alumnos de nivel II de
escuelas primarias comunitarias multigrados.

http://educrea.cl/el-proceso-de-ensenanza-aprendizaje-de-
las-operaciones-basicas-dematematicas.

Kinder (2012). Matemática. Juegos reglados para trabajar la


medida. Disponible en:
http://espaciokinder.blogspot.com.es/2012/08/matematica-
juegos-regladospara_3121.html

Monografias.com. La importancia del juego. Disponible en: CATEGORIA “B”


http://www.monografias.com/trabajos14/importancia-
juego/importancia-juego.shtml
yy
⓶ Materiales:

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Desarrollo mental –
Pensamiento Lógico
¡Hagamos un hábito
en ejercitar tu
ASESOR:
mente! VILCA LINARES, Juan Alfredo
⓷ Construcción de la
“Bienaventurado el cartilla “Rapidez Mental” PRESENTADO POR:

hombre que halla la 6to Grado de Educación Primaria


Sección “ENOC”
sabiduría, Y que obtiene
la inteligencia” Juliaca
Proverbios 3: 13
1. Descripción y planteamiento del problema: Estrategia Lúdica:
PRESENTACIÓN Los estudiantes tenemos falencias en cuanto se refiere a rapidez de El método lúdico es un conjunto de estrategias diseñadas
Este proyecto es un aporte dirigido a los niños y niñas de inicial, primaria razonamiento lógico matemático debido a varios factores para crean un ambiente de armonía en los discentes que
y secundaria donde los padres de familia y docentes deberían de estar relacionados con las estrategias de enseñanza tradicionales. están inmersos en el proceso de aprendizaje, Este método
preocupados para el desarrollo de la capacidad del razonamiento Además el cálculo mental no lo realizan correctamente al usar las busca que los alumnos se apropien de los temas impartidos
Lógico Mental de sus hijos (infantil, niñez y juventud) operaciones aritméticas elementales con los números naturales, por los docentes utilizando el juego. El método lúdico no
enteros, racionales ya que no se encuentran soluciones rápidas y
Así como el deporte permite el desarrollo muscular, cada esfuerzo que significa solamente jugar por recreación, sino por el contrario,
usted realice para resolver un cálculo mental (logre o no) le dejará un acertadas a los problemas matemáticos.
desarrolla actividades muy profundas dignas de su
enseñanza al ir comprendiendo los principios por los cuales se obtienen 1.1. Planteamiento del problema: aprehensión por parte del alumno, empero disfrazadas a
las soluciones. Un aspecto importante de esta ejercitación es que aún ¿Cómo influye la utilización de la estrategia activa del juego
cuando el intento por resolver un problema usted, es de por sí un
través del juego. (Nolram, 2010)
lúdico Rapidez mental en el desarrollo del razonamiento lógico
entrenamiento que desarrolla su capacidad de cálculo mental. Por lo
matemático? 2.1. Objetivos:
tanto, el hecho de reflexionar y aprender cómo se soluciona un
problema mental planteado deja huellas en el cerebro que te 1.2. Justificación:  General:
capacita para resolver problemas parecidos en lo futuro o de mayor En la actualidad la matemática es una rama del saber que Aplicación del juego lúdico Rapidez mental en el
grado de dificultad. Las proezas que el ser humano es capaz de goza de un prestigio social, debido a la conexión que se hace Desarrollar el Pensamiento Lógico Matemático en los
desarrollar a través de la práctica y la determinación son de ésta con el desarrollo científico y tecnológico y la estudiantes en la resolución de problemas matemáticos.
sorprendentes. Con la suficiente practica y determinación usted aplicabilidad en otras ciencias. El estudiante de buen
también podrá realizar cálculos sorprendentes con su mente. En  Específico:
rendimiento académico en matemática es asociado también
ningún momento debes subestimar tu capacidad mental ni debes Comprobar si la utilización del juego lúdico Rapidez
dejarte vencer por la impaciencia, debes tener en cuenta que los
como una persona capaz, con amplias perspectivas de
únicos límites imposibles de alcanzar son los que nosotros mismos nos desarrollo lógico, pero el común denominador de los Mental como estrategia de instrucción, mejoran el
imponemos. estudiantes y está provista de un lenguaje simbólico y de aprendizaje del alumno en el área de matemáticas.
escasa aplicabilidad en su vida cotidiana. La matemática en
el mundo en que vivimos, cada vez hay más requerimientos, 2.2. Hipótesis:
nuevas condiciones y dimensiones en su formación, porque así  General:
demandan las necesidades como: “Aprender a Aprender”, La utilización del juego lúdico Rapidez Mental como
“Aprender a Crear”, “Aprender a Investigar”, “Aprender a estrategia activa mejora el desarrollo de la capacidad
Comunicarse”, “Aprender a Imaginar”; “Aprender de Ser”, y de la velocidad en el razonamiento lógico matemático
“Aprender a Hacer”; por lo que permitirán crear en cada de los estudiantes.
estudiante el razonamiento lógico y a su vez tendrá la
capacidad de desarrollarse en un marco de confianza de sí  Específico:
mismo. Mejora el aprendizaje de las matemáticas y el
¿Qué es Rapidez Mental? Este proyecto plantea la utilización de la estrategia dinámica razonamiento lógico.
Es un juego de mesa que promueve de forma entretenida el desarrollo que ayude a crear hábitos de estudio de matemáticas,
de la habilidad de cálculo mental a través de la práctica de la fortalecer el desarrollo la velocidad mental en los estudiantes 3. Métodos:
matemática en las operaciones de suma, resta, multiplicación y que están en Educación Básica Regular. Estas estrategia busca Es de método científico experimental haciendo: Aplicativo,
división y pueden jugarlo niños y adultos en diferentes niveles de mejorar la calidad de formación en la matemática de los expositiva, demostrativa y cooperativa. Con participación
complejidad. estudiantes aplicando metodologías eficientes que activa de los estudiantes.
favorezcan, simplifiquen y armonicen la utilización de
¿Cómo e inicia el juego? herramientas básicas por parte de los estudiantes, esto a su vez 4. Resultado:
 Se elige una operación matemática sea esta adición, sustracción, permitirá eliminar temores infundados en los estudiantes y Los logros son placenteros, ahora los niños y niñas valoran sus
multiplicación o división. generar una nueva visión con respecto a la matemática, aprendizajes en las matemáticas y en especial en el cálculo
 Se eligen de 1 a 3 dados a lanzar según el nivel de dificultad misma que servirá para continuar sus estudios en los siguientes y rapidez mental.
deseada. niveles.
 Se establece un número al que se alcanzará o desde el que se 5. Conclusiones:
1.3. Importancia de la aplicación del proyecto: Como caso particular, el Juego Lúdico Rapidez Mental
avanzará con operaciones de cálculo mental. Con la aplicación del presente proyecto los estudiantes de los
 Cada jugador lanza un dado para decidir el orden de turno de permite que los estudiantes se familiaricen, con las
diferentes niveles mejorarán: la capacidad de razonamiento
lanzamiento. operaciones de adición, sustracción, multiplicación, división
lógico y potenciarán sus habilidades de cálculo veloz,
 Se parte de la casilla de partida correspondiente a la modalidad observar, analizar, discutir, razonar y resolver problemas de
y otros operaciones matemáticos ya que su misma
matemática elegida (adición, sustracción, multiplicación o división) naturaleza matemática, y no sólo pretende resolver los estructura son:, cuadrado, paralelogramos; por lo cual
problemas planteados de la vida cotidiana. Por otra parte puede ser bien utilizado cuando se imparte el contenido
Para avanzar con la ficha por las casillas numeradas del tablero cada problemas y puede ser mejor utilizado cuando los estudiantes
permitirá razonar, pensar, criticar, reflexionar y argumentar, lo
jugador debe realizar mentalmente la operación matemática con el van a adquirir un nuevo aprendizaje.
más importante para ello es el dominio de procesos de
número de la casilla donde se encuentra su ficha y el número obtenido razonamiento lógico matemático, mejorarán a tomar
en su lanzamiento, el ganador será el jugador que alcance el número decisiones en base a los datos del problema a resolver. Su uso es aplicable a todo el público de todas las edades,
de destino establecido. vimos que el juego Rapidez Mental estimula muy
2. Marco Teórico:
positivamente la agilidad mental de cálculo con las sumas y
Secuencia de juego: Juego:
restas en los niños y niñas de primero y segundo grado, de
➀ El jugador en turno realiza su lanzamiento. Según Vigotsky es una actividad guiada internamente, a partir de
la cual el niño crea por sí mismo un escenario imaginativo en el que igual forma con los estudiantes de tercero, a 6to grado, el
➁ El siguiente jugador en el turno debe preguntar al jugador que
puede ensayar respuestas diversas a situaciones complejas sin juego despertó un gran interés en ellos con los operadores de
realizó su lanzamiento la operación mental que debe resolver, es
temor a fracasar. multiplicación, división y operaciones combinadas. Siendo
decir, la operación con el número de la casilla en que está el
este un juego muy versátil y estimulador del cálculo mental
jugador en turno y el número que obtuvo en su lanzamiento. Pensamiento:
en los estudiantes. De cualquier nivel.
➂ El jugador en turno debe responder la pregunta (de avance) que le Según la definición teórica, el pensamiento es aquello que se trae
hicieron. a la realidad por medio de la actividad intelectual. Por eso, puede Para el docente, los juegos son una herramienta de gran
➃ Si su respuesta es correcta el jugador de turno debe mover su ficha decirse que los pensamientos son productos elaborados por la beneficio como recurso didáctico, ya que permite al
a la casilla que corresponde con el número que ha respondido. (Si mente, que pueden aparecer por procesos racionales del intelecto alumnado despertar el interés por el estudio de la
es incorrecta pierde el avance) o bien por abstracciones de la imaginación. matemática.

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