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A) CONCEPTO.
Relación entre las fuentes de energía y la intensidad del ejercicio o tipos de resistencia
Presencia
Descripción del Tipo de Duración del Producción de
Fuente de energía de
ejercicio / intensidad resistencia ejercicio basura.
oxígeno.
Dispongo
Ejercicio de intensidad Grasas
de No produciré
suave, muy suave, no principalmente, Varias
suficiente basura que me
me cuesta esfuerzo, aunque también se Resistencia horas, podría
oxígeno. haga parar o
puedo aguantarlo quemarán hidratos aeróbica. estar mucho
Para me produzca
mucho tiempo, por de carbono en tiempo.
quemar mareos.
ejemplo caminar. menor cantidad.
nutrientes.
Ejercicio de intensidad 30 minutos –
Hidratos de Dispongo
moderada, pero sin 1 hora,
carbono y en Resistencia de No produciré
llegar a ser intensa. Por depende del
menor medida que aeróbica. suficiente basura.
ejemplo correr de modo entrena-
antes, las grasas. oxígeno.
suave. miento.
UMBRAL ANAERÓBICO
No Produzco
Intensidad alta No puedo
dispongo basura, ácido
cercana al máximo Hidratos de Resistencia estar mucho
de láctico que me
pero por debajo. carbono. anaeróbica. rato: 3 – 5
suficiente hará parar y
Ejemplo: correr rápido. minutos.
oxígeno. mareará.
No
Intensidad máxima, Reserva de Escasa 10 –
Resistencia dispongo No produzco
carrera a la máxima emergencia de 20
anaeróbica de basura.
velocidad. ATP segundos.
oxígeno.
B) TIPOS DE RESISTENCIA.
c.4) Secreción de endorfinas, hormonas que inhiben la sensación de dolor y reducen el estrés.
De ahí la sensación de bienestar tras hacer ejercicio.
c.5) Mejora nuestra capacidad para trabajar y desempeñar tareas de la vida cotidiana.
c.7) En el entrenamiento:
Nos permite entrenar más tiempo y mejor.
Reduce el gasto energético en el
entrenamiento y en la competición.
Permite una recuperación más rápida tras
cada esfuerzo de entrenamiento o en la
competición.
Facilita el aprendizaje durante los
entrenamientos.
SISTEMAS PARA EL DESARROLLO DE LA RESISTENCIA:
1) CONTINUOS:
Continuo uniforme. Consiste en correr a una velocidad
constante durante un tiempo determinado.
Ejemplo: 5 series de 1 Km. a 160 – 170 pp/min descasando entre cada una
hasta bajar de 120 pp/min.
Primera fase:
Tercera fase:
o Va más allá del deporte salud. En esta fase el objetivo es la preparación de pruebas
o competiciones, así como el entrenamiento básico para otros deportes: fútbol,
balonmano… en las pretemporadas.
o La veremos más adelante.
BALONCESTO: Historia, reglas de juego, elementos técnicos y tácticos.
1) REGLAS BÁSICAS.
El terreno de Juego:
El campo de juego
es una superficie
plana y dura, libre de
obstáculos, de 28
metros de largo y 15
de ancho, con una
serie de líneas y
zonas:
o Las líneas
laterales,
líneas de
fondo, línea
central,
círculo central
o Las líneas de
tiro libre, a 5,8
m de la línea
de fondo.
o Los semicírculos: de 1,80 metros de radio y con centro en el punto medio de
cada una de las líneas de tiros libres.
o Las zonas restringidas rectángulo comprendido entre la línea de tiros
libres y la de fondo. Las líneas de triple o de 3 puntos, formadas, por dos
líneas, perpendiculares a la línea de fondo y un
semicírculo de 6,75 metros de radio.
El equipo:
Estará compuesto por diez jugadores como máximo, sobre el terreno de juego 5, se
pueden realizar todos los cambios que se quieran, siempre y cuando el balón esté
muerto, es decir el tiempo esté parado. Además el jugador sustituto deberá
comunicarlo a la mesa.
Tiempo de juego:
Tiempos muertos: cada equipo dispone de un tiempo muerto dentro de cada uno
de los tres primeros periodos. En el cuarto periodo podrá disponer de dos tiempos
muertos. En los tiempos extras un tiempo muerto por periodo extra. La duración de los
tiempos muertos es de 1 minuto.
Las canastas:
Las violaciones del reglamento: una violación es una infracción de las reglas, no
hay contacto físico. Sanción: cambio de posesión sacando del lugar más cercano
al que se produjo la violación.
o Pasos: se producen cuando un jugador:
Pivota sobre un pie y a continuación levanta dicho pie del suelo antes de
botar (en el caso de que no haya agotado el bote) o de pasar la pelota. Sólo
puede levantarlo para saltar, en cuyo caso la pelota deberá abandonar sus
manos antes de su caída tras el salto.
Da más de dos pasos con el balón en las manos.
o Dobles: se producen cuando un jugador:
Sanción:
Si el lanzamiento se
convierte, será
válido y se
concederá un tiro
libre.
Si el lanzamiento se realizaba desde la zona de dos puntos y no se
convierte, se concederán dos tiros libres.
Si el lanzamiento se realizaba desde la zona de tres puntos y no se
convierte, se concederán tres tiros libres.
Siempre lanza el jugador que recibió la falta. En todos los
lanzamientos de tiros libres habrá, en el pasillo de tiros libres, cinco
jugadores, dos del equipo atacante y tres del equipo defensor, los
más próximos al aro, los del equipo defensor. El resto fuera de la
línea de 6,75.
Un jugador que haya cometido 5 faltas, personales y/o técnicas, deberá abandonar
el partido de inmediato (y debe ser sustituido en 30 segundos).
2) FUNDAMENTOS TÉCNICOS:
El Ataque: conjunto de acciones del equipo que tiene la posesión del balón, y que
intenta no perderlo y progresar hacia la canasta contraria para anotar puntos.
Y la Defensa: conjunto de acciones del equipo sin balón, que intenta impedir la
progresión del equipo atacante, para evitar que anoten puntos, y recuperar la pelota,
haciéndoles jugar en espacios no habituales, intentando arrebatarles la pelota,
dificultando su avance hacia la canasta, llevándoles a realizar pases arriesgados,
forzándoles a cometer violaciones reglamentarias, obligándoles a efectuar tiros
forzados, etc.
¿Qué hago cuando mi equipo tiene el balón? Cuando mi equipo tiene el balón
podré realizar todos estos gestos con el balón. Así mismo, cuando no lo tenga yo en
concreto, me desmarcaré y buscaré posiciones ofensivas desde las que lograr
canasta:
El tiro:
La entrada a canasta:
¿Qué hago cuando defiendo y no tengo el balón?
3) ASPECTOS TÁCTICOS:
Sistemas defensivos zonales: podemos jugar con dos jugadores más avanzados,
con más movilidad que tratarán de robar, estorbar los pases, presionar… (base y
escolta) y tres más atrás (aleros y pívot) que marcarán a los jugadores que pretendan
entrar a canasta o luchar por los rebotes.