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Presentado por:
YADY MILENA VILLAMIL Cód. 1099213703
JAVIER FELIPE MARQUEZ PEREZ COD: 1096959281
JULIAN DAVID AVELLANEDA COD: 1101759788
JEFFERSON CAMILO GONZALEZ COD. 1099551621
YOIMIR YAMITH CASTRILLON COD: 1099547401
Presentado a:
PILAR ALEXANDRA MORENO
Definiciones y acrónimos
Cliente: Todas las empresas o entidades que pacten un producto con la empresa proveedora.
Proveedor: Empresa.
Por esta razón por medio de una aplicación web se pretende automatizar todo un sistema
en la nube que sirva para exponer una página web ofertando los productos de la empresa, así
como tener un portal para los clientes y un portal para la empresa, que a su vez se integre con
los procesos actuales de la misma. Hoy en día el mercado web está acogiendo cada vez más
sitios web donde las empresas ofertan sus productos y pueden pactar con sus clientes de
forma rápida y cómoda, Rapid-PortalApp surge de la necesidad de las empresas de
incursionar todo un sistema web de comercio basado en su actividad económica y procesos
internos, todo esto de una forma rápida y sencilla.
Software basado en la web, ya que se pretende crear un software que se use desde un
navegador y que este desplegado en la nube, por lo cual se podrá acceder desde cualquier
dispositivo y desde cualquier lugar.
Los clientes solo podrán visualizaran el producto que necesiten, darán un clic, y
podrán comprar por internet ya sea por PSE o Tarjetas de Crédito, podrán ver su historial de
compras, también cuenta con un chatbot que sirva como asistente en línea para los usuarios
que requieran más descripciones del producto solicitado, el chatbot contará con varias
funcionalidades de compra, de procesar información, generar documentos, pero si es
necesario el chatbot puede remitir la conversación a asistentes que estén en la línea de
atención.
Aspectos
Nit: 830010484-5
Número de empleados: 48
Para aplicar esta metodología en el proyecto primero se definen los roles según la
metodología, por lo cual es indispensable contar con un Scrum master, ya que será el
facilitador del proceso, un intermediario entre el cliente que actuara como product owner y
el equipo de desarrollo o team. Para empezar a trabajar las primeras fases del proyecto se
deben realizar los entendimientos, definiendo en historias que es lo que espera el cliente del
producto final y a partir de ahí se hace una planeación y un cronograma, junto con la
planificación se debe crear lo que se conoce como definition of done (DoD) donde
básicamente se define cuando se puede considerar como terminada o desarrollada cierta
parte, por ejemplo se puede definir que el equipo de desarrollo tiene que hacer pruebas, una
vez pase, un equipo de testing debe realizar las pruebas, una vez se pasen el cliente probara
la funcionalidad y dará el visto bueno, si algo de este proceso no es certificado no se puede
dar como cerrado o terminada la tarea. El equipo de desarrollo contará con el Scrum master
y unos desarrolladores que deben poseer los siguientes skills: Desarrollador Front-end, back-
end, Business Intelligence, Diseñador UX, Arquitecto cloud. El equipo mínimo debe ser de
5 personas, máximo 9.
Los clientes solo podrán visualizar el producto que necesiten, darán un clic, y podrán
comprar por internet ya sea por PSE o Tarjetas de Crédito, podrán ver su historial de compras,
también cuenta con un chatbot que sirva como asistente en línea para los usuarios que
requieran más descripciones del producto solicitado, el chatbot contará con varias
funcionalidades como compra, realizar comparaciones, procesar información y solicitudes,
generar documentos, entre otros, pero si es necesario el chatbot puede remitir la conversación
a asistentes que estén en la línea de atención.
Objetivo general: Diseñar un administrador empresarial Web para mejorar los servicios,
fortalecer y mantener segura la información de la empresa Distriquimicos
Objetivos específicos:
- Identificar y realizar la gestión de alcance para garantizar que el proyecto incluya todo lo
necesario para que se lleve a cabo de manera adecuada
Funcionalidad
Adecuación: La aplicación RAPI-PORTALAPP debe tener una interfaz gráfica de fácil uso
y cómoda para los usuarios que la utilizan
Exactitud: La aplicación depende de la velocidad del internet, este debe trabajar rápidamente
sin demorarse para entrar a los módulos.
Seguridad: La aplicación debe contar con un usuario y contraseña para ingresar y evitar que
personal no autorizado cambie los datos.
Interoperabilidad: Solo se requiere el nombre de la empresa o el link y tener acceso a internet
para ingresar a la aplicación
Fiabilidad
Tolerancia a fallas: La aplicación no debe presentar fallas al ingresar, tampoco al entrar a
cada módulo y llenar la información
Usabilidad
Comprensibilidad: La aplicación debe contener diferentes módulos donde se ingresa de
manera fácil, también al momento de llenar los datos debe ser fácil de entender lo que se pide
Facilidad de aprender: El diseño de la aplicación debe ser de fácil uso, donde cada uno de los
módulos cuente con sus respectivos botones para realizar las acciones que se desee
Operabilidad: Al momento de llenar los datos que solicita, el uso debe ser muy detallado
Portabilidad: No aplica
Mantenibilidad
Estabilidad: La aplicación debe trabajar con estabilidad después de modificaciones en sus
bases de datos
Facilidad de cambio: La aplicación debe permitir que el administrador o dueño de la empresa
modifica algunos módulos o datos
Eficiencia
Comportamiento de tiempos: La aplicación no se debe demorar al momento de ingresar y
procesar la información
Conformidad de eficiencia: La aplicación debe ser eficiente al momento de utilizarlo
Conclusiones
Una de las partes que le da más valor agregado a la aplicación que se pretende
desarrollar es el módulo de análisis de datos, con el fin de medir y tomar decisiones de
negocio, esta es una tecnología que se está usando mucho en estos días ayuda a las empresas
a tomar ventaja de los datos que ellas mismas manejan, lo cual supone un verdadero desafío
en cuanto a desarrollo.
Referencias Bibliográficas
- Plan avanza, (2011). Curso De Introducción A La Ingeniería Del Software. Recuperado de:
https://jmpovedar.files.wordpress.com/2011/08/curso-de-introduccic3b3n-a-la-ingenieria-
del-software.pdf
https://drive.google.com/open?id=0B2Y7ng_9dThFdDN4RTVEaVcxQm8