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ARTE • GRUPO 5 •
TEMPO DE SEMEAR
Os jogos populares são transmitidos de geração a geração, ou seja, são
brincadeiras que, ao longo do tempo, vão sendo alteradas e recriadas pelas
crianças e até mesmo pelos adultos.
KUNSTHISTORISCHES MUSEUM, VIENA
Professor(a), com a
utilização do recurso de
imagem como estímulo
simbólico e significativo,
podemos resgatar me-
mórias antigas sobre as
brincadeiras realizadas
Neste quadro de Pieter Bruegel, Jogos infantis, estão representadas 250 na infância. Percebemos
personagens realizando brincadeiras. São 84 atividades ainda hoje conhe- que é possível desenvol-
ver um universo lúdico
cidas, chamadas de jogos populares. com pouco recurso, bas-
tando somente usar ima-
Pieter Bruegel, o Velho (1525-1569), viveu em uma região conhecida como ginação e percepção.
Flandres, que fica ao norte da Bélgica, na Europa. Morou em grandes cidades, mas
suas melhores pinturas retratam cenas das pequenas aldeias e da vida cotidiana
do século XVI.
Bola de gude
Corda
Pião Bambolê
Algumas brincadeiras populares não são mais praticadas nos dias atuais,
mas ainda assim são conhecidas. Na obra Jogos infantis existem algumas delas:
KUNSTHISTORISCHES MUSEUM, VIENA
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Maria-cadeira
Duas crianças trançam os braços para formar uma cadeira humana,
usada para lançar um dos companheiros, após o canto de um versinho:
Onde vai, Maria-cadeira?
Vai à casa do capitão,
O capitão não está em casa,
Joga Maria-cadeira no chão
Joga Maria-cadeira no chão... .
Disponível em: <http://www1.folha.uol.com.br/fol/
brasil500/brinca8.htm>. Acesso em: 23 jan. 2014.
Vilão-do-cabo
Duas crianças começam com o diálogo:
– Vintém queimado!
– Quem queimou?
– Vilão-do-cabo.
– Quer que se prenda?
– Prendido, vá.
Após o diálogo, vem outra série de versos que autorizam a passa-
gem de quem está na brincadeira:
– Passa, passa cavaleiro, pela porta do carneiro!
– Tem uma corda pra me emprestar?
– Tenho; mas está suja.
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– De quê?
– De cuspe de galinha!
– Vamos experimentar...
– Vamos!
214 Capítulo 5 – Jogos, brinquedos e brincadeiras \ Grupo 5
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Amarelinha
Desenhe a amarelinha no chão com um giz. O jogo começa onde está escrito céu.
Com os pés nesse lugar, comece jogando uma pedrinha ou uma bolinha de papel no
número 1 (cada espaço com um número representa uma casa) e, sem pisar nessa
casa, vá saltando, apoiado sempre no mesmo pé, e seguindo os números. Quando
chegar ao número 10, pule o “inferno” e volte até o número 2, onde deverá pegar a
pedrinha que está no número 1 e voltar para o céu, sem pisar nesta casa. Em seguida,
joga-se a pedrinha em cada um dos números e repete-se essa sequência até chegar ao
número 10. Se, ao jogar a pedrinha, ela não cair dentro da casa, você perde a vez, e ou-
tro participante começa o jogo. Quando chegar novamente a sua vez, você deve conti-
nuar no número em que parou. Ao pular, os participantes não devem pisar nas linhas
de contorno. Vence quem conseguir chegar primeiro ao número 10, com a pedrinha.
Lenço na mão
Várias pessoas fazem uma roda e uma delas corre ao redor com um lenço na
mão até soltá-lo atrás de um dos participantes. O escolhido apanha o lenço no chão
e tenta alcançar a pessoa que jogou, antes que ela ocupe o lugar vago na roda. Se
alcançá-la, joga o lenço; se não, outro participante continua jogando o lenço.
Cabra-cega
Os participantes formam uma roda e uma criança fica no centro com os olhos ven-
dados. Ela é a cabra-cega. A brincadeira é iniciada quando as pessoas da roda pergun-
tam e a cabra-cega responde:
— Cabra-cega, de onde veio?
— Do moinho de vento.
— O que trouxe?
— Fubá e melado.
— Dê-nos um pouquinho?
— Não.
— Então, afaste-se!
As perguntas podem ser variadas, como:
— Cabra-cega, de onde vem?
— De Castela.
— O que traz na cesta?
— Pão e canela.
— Dê-me um pouquinho?
— Não, porque é para mim e para a velha Zigue Tanela.
Os participantes correm da cabra-cega e começam a desafiá-la sem tocá-la. A cabra-
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-cega segue as vozes e tenta pegá-los. Quem for pego, será a próxima cabra-cega.
216 Capítulo 5 – Jogos, brinquedos e brincadeiras \ Grupo 5
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Arte \ Tempo de semear 217
*Bola de gude
*Pular corda
*Pião
*Bambolê
*Maria-cadeira
*84 atividades entre elas
*Vilão-do-cabo
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Capítulo
01) Neste capítulo você teve a oportunidade de conhecer muitos jogos popula-
res. Só na obra Jogos infantis, de Pieter Bruegel, são mais de 80 atividades. Agora
você fará uma análise da obra e, em seguida, responderá às questões.
Resposta pessoal
Resposta pessoal
Resposta pessoal
Resposta pessoal
Roda de conversa
Com a ajuda do(a) professor(a), você deverá, com os demais alunos da sala,
formar uma roda de conversas e expor as respostas dadas no exercício 1. É uma
forma muito interessante de conhecer detalhes de uma obra de arte.
Exercícios Propostos
Olho vivo!
02) Além das brincadeiras que você conhece, como bambolê, pião, corda e
bola de gude, existem outras brincadeiras retratadas na obra de Pieter Bruegel.
Preste atenção e você poderá descobrir mais algumas. Em seguida, anote-as aqui.
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Diversão à vista!
03) Os jogos são contagiantes! Raras são as pessoas que não possuem uma
brincadeira ou um jogo favorito. Com certeza, você também tem um. Retra-
te-o no quadro abaixo e não se esqueça de pintá-lo com lápis de cor.
Professor(a), “A for-
mação da criança como
sujeito em processo de
humanização vai se es-
truturando a partir das
Atividade 20 • As brincadeiras e os jogos populares
experiências assimiladas
em interação com as Exercício de Aplicação
outras pessoas. É, pois,
inserida no ambiente
afetivo e cultural que a Diversão à vista!
criança vai desenvolver
seu processo de socia-
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lização”. FERRAZ, Maria 01) É muito comum unir às brincadeiras populares um canto, uma música, para
Heloísa C. de T.; FUSARI, que se possa cantar ao mesmo tempo em que se brinca. Entre as brincadeiras
Maria F. de Rezende e.
Metodologia do ensino populares mais conhecidas está a Escravo de Jó. Uma brincadeira bastante an-
de arte. São Paulo: Cor- tiga, mas muito apreciada até os dias de hoje. Junte os seus colegas de sala e
tez, 1993. p. 42.
o(a) professor(a) e divirtam-se com mais esta brincadeira. Veja como jogar:
Arte \ Tempo de semear 221
Exercício Proposto
Momento de novas descobertas!
pesquisa!
222 Capítulo 5 – Jogos, brinquedos e brincadeiras \ Grupo 5
01) Uma das brincadeiras populares mais antigas e mais praticadas nos dias
atuais é o jogo da memória. Quem não o conhece? É um jogo que, além de
ser divertido, trabalha a atenção e aguça a esperteza dos jogadores.
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Exercício Proposto
Diversão à vista!
Anotações
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