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Metodología de Diseño:

Se constituye en una guía para ordenar y reflexionar


sobre el proceso. Determina la secuencia de las accio-
nes (cuando), el contenido (qué), y los procedimientos
específicos (cómo). Es decir, la metodología abarca todo:
la estrategia, el proceso, el método

Caja Negra - Caja transparente:


Christopher Jones - Tras la necesidad de establecer un
método. Inicio de las metodologías.

Morriz Azimow:
Derivado del método científico y de la teoría clásica de
la información, fases propuestas:
- Análisis.
- Síntesis.
- Evaluación.
- Revisión.
- Implementación.

Método sistemático para


diseñadores:
Bruce Archer - Publicado en 1963 en la revista británica
Design, fases propuestas:
- Definición del problema.
- Obtener datos relevantes.
- Análisis y síntesis de los datos.
- Preparar y ejecutar estudios y experimentos que vali-
den el diseño.
- Preparar documentos para la producción.

Método de la escuela de ULM:


Hans Gugelot- Basado en los principios de la Gute form,
fases propuestas:
- De información. Recolección de lo información.
- De investigación. Necesidades del usuario,
contexto, funcionalidad, requerimientos.
- De diseño. Estudio tipológico, opoyo en
conocimientos científicos, no en lo inspiración.
- De decisión. Estudios de costo/beneficios.
estudio tecnológico fundamentado.
- De cálculo. Ajuste del diseño o los normos y
estóndores ole moterioles y producción.
- Construcción del prototipo. Pruebas y
evoluoción.
Ensayo sobre la Síntesis de la
forma: Christopher Alexander - Revisión de los métodos exis-
tentes, fases propuestas:
- Definición del problema.
- Mediante una lista de exigencias, se estudia
el comportamiento de los sistemas en el
contexto.
- Se da un juicio para determinar si los
soluciones a uno de los exigencias están
determinados con los de otra.
- Se analiza y descompone. Se establece uno
jerarquía de subsistemas.
- Por medio de diagramas se encuentro uno
solucion a las exigencies.
- Los diagramas se van desarrollando hasta
lograr la sintesis formal de los exigencias.

Modelo diana:
Oscar Olea y Carlos González Lobo – Los factores básicos
en el proceso proyectual son la demanda, la respuesta
que da el diseñador y el objetivo satisfactor. La demanda
se conforma por:

a. Unibación. Sitio específico donde surge la necesidad.


b. Destino. Finalidad de la satisfacción de la demanda.
c. Economía. Evaluación de los recursos disponibles.

Para que el diseñador sea capaz de dar una respuesta


adecuada a la demanda, debe manejar cinco niveles:

Funcional. Soluciones en relaciones objeto-uso.


Ambiental. Problemática en la relación objeto-contexto
físico.
Estructural. Rigidez o durabilidad del objeto en función
del uso.
Constructivo. Problemas surgidos en medios de pro-
ducción y su incidencia sobre las soluciones a los demás
niveles.
Expresivo. Niveles de solución estéticos.

Método
Proyectual: Bruno Munari - El diseñador es un proyectista dotado de
un sentido estético que desarrolla en diferentes sectores:
diseño visual, diseño industrial, diseño gráfico y diseño
de investigación. Fases Propuestas:

- Problema
- Definición del problema
- Elementos del problema
- Recopilación del datos
- Creatividad
- Materiales y tecnologías
- Experimentación
- Modelos
- Solución
Design Thinkin:
Es un método para generar ideas innovadoras que
centra su eficacia en entender y dar solución a las nece-
sidades reales de los usuarios. Proviene de la forma en
la que trabajan los diseñadores de producto. Se empe-
zó a desarrollar de forma teórica en la Universidad de
Stanford en California (EEUU) a partir de los años 70, y su
primera aplicabilidad con fines lucrativos como “Design
Thinking” la llevó a cabo la consultoría de diseño IDEO.
Fases Propuestas:
El proceso de Design Thinking se compone de cinco eta-
pas, saltando incluso a etapas no consecutivas. Comienza
recolectando mucha información, generando una gran
cantidad de contenido, que crecerá o disminuirá depen-
diendo de la fase.
- EMPATIZA
- DEFINE
- IDEA
- PROTOTIPA
- TESTEA

Doble Diamante:
Según el Design Council (entidad del Reino unido para
promocionar el Diseño) todas las disciplinas del diseño
comparten el mismo proceso creativo, al que han titulado
El Doble Diamante ‘The Double Diamond’.

Cada especialización en diseño tiene diferentes enfo-


ques y formas de trabajar, pero hay algunos puntos en
común en el proceso creativo.
El Doble Diamante es un mapa visual simple del
proceso de diseño, está dividido en cuatro fases distintas
– Descubrir, Definir, Desarrollar y Entregar –

Las fases son:


- Descubrir (Discover) – El primer tramo del modelo Do-
ble Diamante cubre el inicio del proyecto. Los diseñadores
tratan de mirar el mundo de una manera fresca, notar
cosas nuevas y recoger ideas.
- Definir (Define) – El segundo tramo representa la
etapa de definición, en la que los diseñadores tratan de
dar sentido a todas las posibilidades identificadas en la
fase Descubrir. ¿Qué es más importante? ¿Con qué debe-
mos actuar primero? ¿Cuál es más factible? El objetivo es
desarrollar un brief creativo claro que enmarca el desafío
fundamental de diseño.
- Desarrollar (Develop) – El tercer tramo marca un perío-
do de desarrollo donde se crean soluciones o conceptos,
prototipos, probados y iterados. Este proceso de prueba y
error ayuda a los diseñadores para mejorar y refinar sus
ideas.
- Entregrar (Deliver) – El último tramo del modelo de
doble diamante es la fase de entrega, donde se finaliza el
proyecto resultante (un producto, o servicio), para produ-
cirlo y lanzarlo al mercado.