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Integrantes :
Ichigo Kurosaki
Escannor Le Grand
Monkey D. Luffy
Semestre: 2018-II
Resolución de problemas por simulación 2
INDICE
INTRODUCCION……………………………………………………………………….3
I. OBJETIVOS………….……………………………………………………………..4
II. BASE TEORICA………………………..………………………………….…….....5
2.1. El sobreendeudamiento o sobregiro en las microfinanzas ……………...……….5
2.2. Las principales causas del endeudamiento………………………………………6
2.3. El sobre endeudamiento (causas, efectos y como evitarlo)……………………...7
DISCUSION……………………………………………………………………………..9
CONCLUSION………………………………………………………………………...10
RECOMENDACIÓN…………………………………………………………………..10
WEBGRAFÍA....……………………………………………………………………….11
Resolución de problemas por simulación 3
INTRODUCCIÓN
Casos Prácticos
Las representaciones gráficas no tienen por qué ser estáticas. En los problemas que
implican movimiento, la estrategia de hacer simulaciones suele ser muy eficaz; de
hecho, algunos consideran la simulación como la forma más potente de plantear
problemas tanto de tipo estructurado como de tipo no estructurado. Una simulación es la
representación, lo más cercana posible a la realidad, de una situación problemática; por
ejemplo, la aerodinámica de los aviones se prueba fabricando planeadores en miniatura
y sometiéndolos a fuerzas en un túnel de viento. Se construyen barcos, también en
miniatura, para ver cómo reaccionan ante el embate de olas artificiales en un estanque
de agua. Desde luego, no todas las simulaciones pueden ser tan concretas. Nosotros
podemos utilizar lápiz y papel u otros objetos comunes. En algunos casos, las
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simulaciones pueden resultar muy abstractas; por ejemplo, se puede hacer una
simulación de tipo matemático para conocer un comportamiento económico.
1.Analicemos el siguiente caso: Un caracol intenta subir una barda de seis metros de
alto; sin embargo, cada día sube tres metros, se detiene y, por la baba que segrega,
resbala, dos metros hacia abajo. ¿Cuántos días le llevará salir del pozo? Al parecer, el
caracol gana un metro cada día, si son seis metros tardará seis días. Pero ¿será esto
cierto? En una hoja, plasma los movimientos del caracol y verifica si ésta es la respuesta
correcta. Aquí se te ofrece una simulación de sus movimientos.
Como puedes ver, el caracol tarda en realidad cuatro días en subir. Una representación
gráfica del problema nos ayudó a visualizar mejor la situación que si lo hubiéramos
hecho sólo con números.
¿Solución? Dinamica
En este concurso, el concursante escoge una puerta entre tres, y su premio consiste en lo
que se encuentra detrás. Una de ellas oculta un coche, y tras las otras dos hay una cabra.
Sin embargo, antes de abrirla, el presentador, que sabe dónde está el premio, abre una
de las otras dos puertas y muestra que detrás de ella hay una cabra. Ahora tiene el
concursante una última oportunidad de cambiar la puerta escogida ¿Debe el concursante
mantener su elección original o escoger la otra puerta? ¿Hay alguna diferencia?
A primera vista parece obvio que da igual (opción 3). La intuición nos dice que ahora,
quitando una puerta sin premio, la puerta que nosotros escogimos tiene un 50 % de
tener una cabra y por tanto da igual cambiar que no hacerlo. Pero no sería una paradoja
o problema si fuera tan trivial, ¿verdad?
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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CIBERGRAFÍA
https://slideplayer.es/slide/4032867/
https://core.ac.uk/download/pdf/38990689.pdf
https://fgonzalezortega.files.wordpress.com/2014/11/casos-analisis-de-
problemas-y-toma-de-decisiones.pdf