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Área Teórico-Práctica
Segundo Nivel
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Resumen de los
Objetivos Generales del Taller de Objetivos Intelectuales:
Ajedrez Maya”El Juego de los Dioses” ● Desarrollo de habilidades en el plano y es-
paciales.
Segunda Unidad ● Memoria y coordinación.
● Representación simbólica del ámbito del
Clase Temario Objetivos Ejes Didácticos juego.
● Dinámica del juego de reglas.
2 Comprender el espacio físico El Tablero y las pie- El conocimiento de las ● Dialéctica.
del juego. zas. relaciones entre los PT y ● Discriminación primaria del valor de las
TU operaciones y del juicio crítico.
● Reconocimiento del estado mental de pro-
Crear una base que cimiente Presentación del ta- ducción intelectual.
la visión posterior mediante la blero como una refe- Los Planos de Triángulos ● Desarrollo de las operaciones fundamen-
percepción de las relaciones rencia espacial. y Planos de Ubicación den- tales.
entre los elementos del tablero. tro del tablero al rotar las ● La retención y la memoria episódica.
Las relaciones angu- piezas harán que la visión ● La estructuración de la observación.
● La concentración de la atención.
Conocer Los factores estáti- lares entre los planos y global de una partida sea ● Metodologías de estudio ante una canti-
cos: las piezas. cabalmente comprendida. dad muy grande de necesidades cogniti-
- Tablero vas.
- templos PT y TU Percibir a través de los ● Desarrollo de la capacidad de planifica-
- triángulos Planos de Triángulos movimientos de las piezas ción con objetivos de corto, mediano y
largo alcance.
y Triángulos de Ubica- las tres dimensiones, los ● Noción del proceso de toma de decisio-
En relación a los dinámicos: ción. ángulos, su centro de gra- nes.
- Movimientos vedad. ● El pensamiento Lateral.
- ángulos Presentación de las ● El análisis y sus componentes.
- vértices piezas en el tablero. Ejercicios de desplaza- ● Conocimientos históricos y sus contextos.
● Relación con las temáticas intelectuales
- espacios miento: - Ataque y - Defen- de orden general y particular en otras ac-
- piezas. Movimientos de Ata- sa , tividades.
que (A) y Defensa (D). permitirán al rotar las pie- ● Desarrollo en principios y mecánica de la
Agrupar, seleccionar, ordenar zas visualizar con claridad utilización del juego con relación al pro-
conjuntos de elementos (Pla- los conceptos de memoria blem-solving.
nos de Triángulos, Triángulos espacial.
de Ubicación).
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Segundo Nivel
PRINCIPIOS ELEMENTALES
SECCIÓN CONTENIDO
2.1 Introducción
2.2 Anotación de las partidas
2.3 El ataque y la defensa
2.4 Las tres fases del juego
2.5 K´Atún: La jugada final
2.6 Conclusiones
2.7 Sugerencias didácticas
2.8 Autoevaluación
2.1 INTRODUCCIÓN
OBJETIVO
Enseñar el sistema de notación en el Ajedrez Maya, En el presente capítulo se aprenderá a anotar las jugadas de las
los principios y conceptos más importantes que rigen partidas mediante el sistema algebraico de la Federación Mexicana
el juego. de Ajedrez Maya (F.E.M.A.M.).
Más adelante se enseñarán los conceptos más importantes que
INSTRUCCIONES contiene una partida de Ajedrez Maya: el ataque, la defensa, la táctica,
Al término del capítulo el alumno estará capacitado la estrategia, las amenazas, las debilidades, etcétera y se mostrarán
para: partidas didácticas que ilustrarán los temas anteriores.
Al finalizar esta sección se estudiarán las opciones de K´Atún
—Saber leer y escribir tanto las jugadas como más elementales en el final de la partida.
las partidas por medio del sistema de notación
algebráico. 2.2 ANOTACIÓN DE LAS PARTIDAS
—Conocer los conceptos más relevantes tales como el Después de aprender las reglas básicas del Ajedrez Maya,
ataque, la defensa, la estrategia y la táctica. es importante conocer la forma más común de anotar las partidas,
—Comprender la relación entre las tres fases de una describir posiciones y leer la bibliografía especializada: el sistema
partida. algebraico.
—Realizar las opciones de K´Atún más Éste es el sistema oficial de la Federación Mexicana de
frecuentes en el final de la partida. Ajedrez Maya usado en libros y revistas.
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Las iniciales de las piezas son: Planos de Triángulos (PT) de la a a la p, compuestos por
L= Líder, planos triangulares denominados Triángulos de Ubicación
(TU) 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 15, 13, 11, 9, 7, 5, 3, y 1 triángulos
C= Capitán,
G= Guardián,
A= Ataque y
D= Defensa.
Para su mejor identificación usaremos los gráficos izométricos
para simbolizar las piezas.
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rspectivamente. Cg5.
Cada uno de las 128 Triángulos de Ubicación está
indicado por una combinación de una letra y un número, a
excepción de las piezas Ataque y Defensa.
Cada movimiento de una pieza en el caso específico de Excepción: Pieza Ataque (A) y Defensa (D)
las piezas Líder, Capitán y Guardián se indica por: La descripción de estas dos piezas se hace de la siguiente
a) la letra inicial del nombre de la pieza en cuestión y manera:
b) el Plano de Triángulos de la a a la p Para describir la posición que ocupen las piezas Ataque
c) Triángulo de Ubicación en el que se coloca. (A) y Defensa (D) con respecto a los planos triangulares, se
basa en una propiedad de los TU (Triángulos de Ubicación)
Por ejemplo: dentro del tablero, y, esta propiedad es la siguiente:
Ce5, Cada uno de los triángulos que integran los Triángulos de
Ubicación de la a a la p, señalan con sus tres vértices:
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La pieza de Ataque Algunos ejemplos:
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coma (,) y, Ai9,10E
e) la orientación del vértice de su diagonal mayor, mismo
que puede ser: N (norte), S (sur), E (este), W (oeste)
ó Z (cénit).
Como Ejemplos:
Ak10W,11 Ag5,h6N .
Af5W,6
Ag13S,h14
Am5,6E
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Ag11,h12N Ag3S
Ak3E
Ae3,f4N
Af8E
Ac5S,d6
Am5N
Ataque Asentada en triángulo Ai14W
de ejemplo: Di10,j8,9
Df5,6,7
Df2,3,g4
De2,3,4
Dg9,10,11 Dj2,3,k1
Dg10,11,h12
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Prácticas de entrenamiento
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2.3 EL ATAQUE Y LA DEFENSA
En el Ajedrez Maya “El Juego de los Dioses”, es importante Analizar siempre los espacios ocupados y las opciones de
considerar que las jugadas tienen distintas características. desplazamiento que cada una de las piezas tiene en sus siguientes
turnos es parte de las ventajas posicionales, de la misma manera
Existen jugadas de ataque, es decir, que en su desplazamiento es recomendable analizar sus flancos o frente para promover una
conllevan el objetivo de atrapar al Líder oponente, es decir amenazan ofensiva.
al Líder directamente, y otras jugadas denominadas de defensa, que
protegen al Líder, contrarrestando la ofensiva o previniendo una
amenaza.
Se pueden encontrar jugadas útiles que busquen obtener
una mejor posición, de hecho en el Ajedrez Maya “El Juego de los
Dioses”, es poco frecuente alguna jugada denominada ¨de paja¨, es
decir que se hace solamente para cumplir la regla de tres movimientos,
en espera del siguiente turno.
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Opción de K´Atún por qué la pieza Capitán no puede obstruir a la Defensa de Negras.
El K´Atún más rápido que puede realizarse es ejecutado por Hacer notar la importancia que tiene el prever la mayor
la pieza Defensa en únicamente 4 turnos. cantidad de opciones de movimientos del jugador oponente.
Blancas Negras
1.- Ae4,5 / f4E / e3Z 1.- Dl1,2m1 / k2E / k1W La Ofensiva como única opción Defensiva
En el Ajedrez Maya los conceptos de ofensiva y defensiva, van
2.- Ag4N / g3,h4N / h5W,6 2.- Dj1,2,i2 / i1N / h1S siempre ligados. No es posible iniciar una ofensiva sin que ello esté
3.- Dd5,e9,10 / e6,7,f8 / e5,f6,7 3.- Dg1,2,h2 / f1W / f2E vinculado directamente con una acción defensiva y viceversa, una
4.- Dg9E / Gd3 / Ge4 4 . - acción defensiva siempre estará
Dd1,e1,2 / d2N / c1S ligada a una acción Ofensiva.
5.- ...? En la gráfica siguiente
6.- K´Atún se muestra un ejemplo de esta
particularidad ofensivo-
En la gráfica se defensiva en una partida
muestra la posición previa de Ajedrez Maya.
al final, no importa que
movimiento realicen las
Blancas el K´Atún Posición
es inevitable. Inicial (Juegan
Las negras Blancas)
únicamente tienen
que desplazar Blancas:
su Defensa a Lh9 / Ch4 / Gh7
Dc1,2,b1 como / Ai5Z / Dh10N
primer movimiento, En la gráfi
después (si blancas Negras: la posici
ha desplazado su Líder Li6 / Cg9 / Gj5 / final, no
a b2 / b3 /c4, la respuesta Ai8,9E / Dg5E
de las negras) Db2N, como
segundo movimiento y el Para el jugador de
K´Atún se ejecuta por vía de Blancas es imprescindible
Db3,c4,5. que haga un movimiento
ofensivo puesto que la Capitán
El alumno deberá explicar de negras está amenazando con
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el K´Atún por captura del Líder en dos turnos. implican las únicas tres acciones a realizar:
Por esa razón blancas está obligado a desplazar su Ataque Cg10 ó Cg8 en el caso de la pieza Capitán, y;
(A) y Capitán (C) (note en la gráfica el riesgo de las blancas al Dg4w con la Defensa.
desplazar la Defensa y la imposibilidad de mover la Guardián que
se encuentra anulada): Analice cada una de las variantes de desplazamiento (que
como se puede apreciar, se multiplican en cada movimiento a
Ai4W / Ch5 / i5 partir de la respuesta del jugador oponente), y confirme por qué el
El tercer movimiento de las blancas Ci5 obliga a que la movimiento de Capitán para alcanzar el K´Atún al capturar al Líder
respuesta de Negras sea defensiva protegiendo a su Líder (L) con de las blancas el movimiento obligado es:
Li7 / Gi6 recuerde que las negras se encuentran en una posición Cg8.
privilegiada, pero necesitan un turno completo para lograr el K´Atún El movimiento Cg8, lleva al
de manera que el tercer movimiento de las blancas es obligado, porque K´Atún en dos turnos parte de la
si intentan reposicionarse obstruyendo al Guardián de negras, con un premisa de que el jugador de las
tercer movimiento: Aj2W,3, las negras responde Li7 / Gi6 / Gi5, y blancas hará los movimientos
no importa que movimiento hagan las blancas, en el siguiente turno apropiados para evitar ser
las negras darán Cg8 / g7 / h8 y no existe forma de evitar el K´Atún caputado por parte del jugador
en el siguiente turno. de las negras. Analice las
opciones que ofrecen
Compruebe las afirmaciones en el tablero al tiempo que considera l a s re s p u e s t a s d e l
otras variables. oponente.
La respuesta de las Negras: Análisis
Li7/Gi6 ... de una opción de
El tercer movimiento de las negras puede darse con Capitán, K´Atún
Ataque ó Defensa: Juegan las
blancas y ganan en
Si el tercer movimiento es Ai10S,j9 (?) Xixipah (mala dos turnos.
jugada)
Al hacer el movimiento de Ataque, las negras permiten el Posición inicial:
acceso del Líder (L) de las Blancas al Templo de la Luna ya que se Blancas:
encuentra a un turno (tres movimientos) de alcanzarlo de la siguiente Lh11/Ci10/Gg6/Aj8S/Dh10
forma:
Li9 / Li8 / Lj7 K´Atún. Negras
Li6/Cg5/Gj5/Aj8S,k7/Dh5E
Analice de la gama de opciones que le ofrece la decisión que
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Es obligado que las blancas hagan los siguientes movimientos:
Cj9/Li11/i10. Ejemplos de K´Atún
Juegan las blancas y ganan en un turno.
Opciones:
Si las blancas deciden Posición inicial:
intentar atrapar al Líder de
las negras para alcanzar el Blancas
K´Atún por esa vía, nótese Lf11 / Ch13 / Gi8 / Ag8Z / Dg11,h11,12
en la gráfica que una de
las respuestas de las Negras
negras (la más lógica) es Lh9 / Ci10 / Gh15 / Ah7E / Df5W
capturar al Líder de las
blancas moviendo su El entrenador pide a
Ataque Ai10S,j9/ los alumnos que por notación
i11W,12/h11W,12 coloquen las piezas en los
consiguiendo tableros, de no tenerlos a
el K´Atún por la mano se sugiere que lo
captura del Líder realicen por medio de
de las blancas. figuras de cartulina,
esto refuerza
El entrenador los conceptos
pregunta a los alumnos espaciales a partir
por qué las negras, si C de de la isometría de
blancas ya se encuentra en los volúmenes.
j9, no desplaza su Ai8S,j7/
i9W,10. Reafirme con ellos el Se puede
concepto del tablero como una medir la percepción
referencia espacial únicamente. de los alumnos
estimando un tiempo
Los alumnos analizarán aproximado de un minuto
con la supervisión del entrenador otras variables que surjan de para resolverlo.
movimientos alternativos. La respuesta es:
Af7S / Dg9,10,h10 / Dh9S; es
la respuesta correcta y K´Atún
por captura del Líder.
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c) Reproduzca en el tablero mural las partidas anteriores y
Prácticas de entrenamiento lea las jugadas en voz alta para que los alumnos la reproduzcan en
sus propios tableros.
Mak Chahal
a) Los primeros ejercicios que el entrenador puede poner
a sus alumnos (luego de enseñarles el sistema de anotación) son Explique
Junto con el
algunas formas con claridad el
entrenador
de K´Atún porqué de las rápidas
encuentre y
simples, derrotas, haciendo
justifique
sea ésto notar los conceptos
la forma
por captura de intercambio
en que se
del Líder posicional,
genera la
oponente, defensa ofensiva,
condición
por arribar ataque defensivo,
de K´Atún
al Templo persecución,
por Mak
de la Luna, ventaja posicional,
Chahal, desde
al Templo del Sol ó obstrucción
la primera
por Mak Chahal, en obligada, garlito,
gráfica y en
una jugada seguido amenaza y otros,
únicamente
de posiciones con así cómo evitar el
dos turnos.
evoluciones sencillas de dos tipo de errores del
jugadas para lo que deberá, bando perdedor con
para ese momento, tener el fin de inculcarle poco a poco
a la mano, desarrolladas por él al alumno los hábitos mentales
mismo ó habiéndolas coleccionado adecuados mejorando la percepción
de alguno de los manuales o partidas del contexto tridimensional en el
jugadas previamente. que se desarrolla una partida. El
entrenador deberá diseñar partidas
b) En la gráfica adjunta se muestra cortas ya que son especialmente
una condición de Mak Chahal en un turno (tres movimientos). didácticas.
La posición de origen es: Respuesta al anterior
Blancas Lg5 / Ce4 / Gf5 / Ah5,i5N / Dd3,4,5
Negras Le2 / Ce3 / Ge1 / Ah2W / Df1E
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2.4 LAS TRES FASES DEL JUEGO En el Ajedrez Maya “El Juego de los Dioses” deben interactuar
dos formas de pensamiento: el que está basado en conocimientos y
La partida de Ajedrez Maya puede dividirse para su estudio consideraciones generales y el más concreto y específico. El primero,
en tres fases: apertura, medio juego y final. conocido como estrategia, incluye la valoración de las posiciones
y la elección del plan de juego
Durante la primera fase del juego, los contendientes que conecta y relaciona nuestras
buscan acomodar sus piezas a partir de la percepción que jugadas hacia objetivos viables.
tienen del cómo alcanzar su objetivo, es decir las movilizan con
rapidez y coordinadamente, ya que se encuentran libres para su Esta forma general de
desplazamiento. pensar se complementará
Se proponen dominar los triángulos de ubicación, por lo armónicamente con la
general los del centro del tablero, protegiendo algunas ocasiones en táctica, que es la que
exceso al Líder. define, mediante
Una vez que el desplazamiento de las piezas se ha realizado, secuencias concretas
por lo general entre 5 y 7 turnos, se inicia el medio juego, las opciones de jugadas (cálculo
de desplazamiento se ven limitadas por espacios los espacios de variantes), la
ocupados; aristas ó vértices que no permiten algún movimiento; etc. mayoría de las
los movimientos son más meditados, es decir se incia la definición partidas. La
de las tácticas a partir de una concepción estratégica más clara. estrategia es el
Cada bando desarrolla sus tácticas de ataque mediante “qué hacer”,
amenazas concretas ó engaños y trata de adivinar los del oponente. mientras
Es posible atacar en diversos sectores del tablero, ya sea en el centro que la táctica
o en cualquiera de los flancos combinando jugadas de ataque, de es el “cómo
defensa, y, como ya se a visto ambos a un tiempo, las partidas se hacerlo”.
vuelven cada vez más tácticas, a partir de la obstrucción de las piezas,
tanto propias como del contario.
Si la partida no se decide en la fase anterior, se llega al final
de juego, cuya característica más importante es que el Líder deja de
ser una pieza pasiva y necesitada de protección, para tomar parte en
el esfuerzo por alcanzar los objetivos.
Prácticas de entrenamiento
Es importante que el alumno y por supuesto el instructor,
practique y en lo posible, domine cada una de las opciones de
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2.8 AUTOEVALUACIÓN
1) Defina de manera breve los siguientes conceptos: 3) Desarrolla una partida en solitario ó con alguno de los
obstrucción, volumen, bidimensionalidad, tridimensionalidad, alumnos, llevándola por Notación Algebráica, luego compártala con
debilidad, estrategia y táctica. el resto de los alumnos, analizando la mayor cantidad de opciones
de K´Atún a partir de regresar la jugada final, y tomar otra decisión
2) Mencione las diversas maneras que las negras tienen para en los últimos movimientos que le llevaron a terminar la partida.
rechazar la ofensiva del oponente en una posición dada.
Blancas Negras
Turno
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