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COLEGIO PRIVADO

1ª UNIDAD

CALENDARIZACIÓN CAPACIDADES ESPECÍFICAS


CONTENIDOS VALORES Y
Y COMPETENCIA RECURSOS
TEMÁTICOS COMPRENSIÓN INDAGACIÓN Y DESARROLLO DE ACTITUDES
PROGRAMADA JUICIO CRÍTICO
E INFORMACIÓN EXPERIMENTACIÓN LA CREATIVIDAD

Inicio Término Animaciones Computadora Define una Ingresa a Scratch Discrimina el tipo Desarrolla el Muestra una actitud
Trabajando con Scratch: Proyector animación y e inserta objetos de inserción de proyecto participativa en el
Agregar objetos al postula algunas al escenario. objeto que debe informático Nº 1 desarrollo de las
Pizarra, Plumón aplicaciones aplicar para del CD actividades en
escenario Modifica los
y/o tiza que lo agregar una interactivo. clase.
Programando movimientos objetos
Windows 8.1. ejemplifiquen. insertados. imagen de las Acepta a los demás
Generar preguntas y características
respuestas Entorno de Define un Programa los respetando sus
PROGRAMACIÓN CON SCRATCH

programación objeto y lista movimientos de requeridas. diferencias.


Trabajando con Scratch: los métodos de los objetos. Concluye que
Scratch Valora la posibilidad
Crea y anima sus Encajando bloques
Libro inserción. Programa una para animar una de introducirse en
aplicaciones en Programando caminata
(PP. 5 – 20) Describe la conversación. la programación
Scratch, insertando conversaciones debemos tener
objetos al escenario, Cuaderno de funcionalidad Inserta nuevas computacional,
Variables de los sensores variables a sus al menos dos apoyado en un
y programando: trabajo disfraces del
movimientos, Trabajando con Scratch: (PP. 3 – 14) de preguntas y aplicaciones y entorno intuitivo y
Insertando variables respuestas. modifica sus mismo objeto. fácil de comprender.
conversaciones y
Programando operaciones vistas según lo Discrimina que
cálculos matemáticos Define un Muestra interés en
aritméticas con variables requiera. tipo de variable
con variables bloque de ser el autor de sus
cerradas, variables Contadores programación. Administra los debe utilizar propias
aleatorias y disfraces de un para desarrollar aplicaciones,
Trabajando con Scratch: Define una objeto. determinadas
contadores. Administrando disfraces variable y su desarrollando su
Programa con aplicaciones. creatividad y
Insertar nuevas variables funcionalidad.
variables Relaciona la direccionando su
Programando preguntas Define un cerradas y funcionalidad de perfil hacia el logro
con variables aleatorias contador y su aleatorias. una variable con de productos.
funcionalidad. un contador.

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