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SISTEMAS EXPERTOS
• Programas
•conocimiento inconsciente
• No puede ser expresado por el lenguaje por
ejemplo, saber andar, respirar, etc.
Conocimiento basado en sistemas de
reglas
•El conocimiento es parte de una jerarquía.
• El conocimiento se refiere a las reglas que se
activan por hechos.
• reglas activadas producen nuevos hechos o
conclusiones.
• Las conclusiones son el producto final de las
inferencias cuando se hace de acuerdo a las reglas
formales.
La pirámide del Conocimiento
2. MANEJAR LA REPRESENTACIÓN DEL
CONOCIMIENTO
•Significado de conocimiento,
•Redes semánticas.
CONOCIMIENTO
El conocimiento es una colección integrada
de hechos y relaciones que cuando se
utilizan, generan un comportamiento
competente. Se distingue entre
conocimiento profundo y conocimiento
superficial.
TIPOS DE CONOCIMIENTO
• El conocimiento profundo corresponde al
de las teorías básicas, los principios, los
axiomas y los algoritmos en un determinado
dominio.
• El conocimiento superficial corresponde al
obtenido por la experiencia y normalmente
está constituido por hechos y reglas prácticas.
ING DEL CONOCIMIENTO
• Adquisición del conocimiento.
- Representación del conocimiento.
- Integración del conocimiento en un
sistema computacional
ADQUISICIÓN DEL CONOCIMIENTO
• Es el proceso mediante el cual se localiza,
recolecta y refina el conocimiento que dará
origen al sistema experto.
• La principal fuente de conocimiento está
constituida por los expertos humanos en el
dominio de aplicación; otras fuentes son
textos, manuales y documentos.
REPRESENTACIÓN DEL
CONOCIMIENTO
El conocimiento que se desea representar y almacenar en la Base de
Conocimientos incluye los hechos y las relaciones que existen entre
estos hechos, que resumen el conocimiento del experto.
• Los mecanismos de representación más utilizados son:
- Las redes semánticas
- Las triplas objeto-atributo-valor
- Las reglas
- Los marcos
- Las expresiones lógicas.
REDES SEMÁNTICAS
Una red semántica es una colección de objetos llamados
nodos conectados por arcos o enlaces.
• Los nodos se utilizan para representar objetos y
descriptores.
Los objetos pueden ser objetos físicos visibles o tangibles,
o bien entes conceptuales como: actos, acontecimientos
o categorías abstractas. Los descriptores proporcionan
informaciones sobre los objetos.
REGLAS