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com/
• NO ES DE MADERA
• PUNTA MAS
RESISTENTE
• NO ASTILLA
• SON RECICLABLES
• TIENEN PUNTA
AFILADA
• NOVEDOSO
EMPAQUE
TRANSPARENTE DE
12, 18 Y 24 PIEZAS
•••
DR..MARIO •······································~ 04
TIPS DE: Conoce en este número nuestras primeras
impresiones acerca de los juegos y accesorios que
DIDDY KONG RACING •···············~ 09 tuvimos la oportunidad de revisar en
nuestra visita al Nintendo Space
OAME VISTAZO A: World 97. Tenemos un adelanto de
GAME & WATCH GALLERY 2 •··~ 14 juegos sensacionales como:
The Legend of Zelda 64,
KILLER INSTINCT CLUB •·····~ 26 Yoshi Story y F-Zero X.
•• •••••
Haberestado enel Space World 97 Oo quf ant.s t'ra t'l Shoshinkai),
cambió nut'stros ojos como vidt'ojuC)idom. La conft'rt'nda del Sr. Hiroshi
Yamauchi, pr(ISidentt' de Nintt'ndo man:ó un importante cambio"nel futuro
dt'los vidQojuQgos que SQguramt'ntf nos harán Qntrar al nuevo siglo por una
fntrada distintaala que todo fl mundo pronosticaba.
Nintt'ndo está invirtiendo mudaos l'fOJI'SOS tecnológicos yhumanos para
fnrontrar nuevos caminos para ham-videojut'gos, pues QR Japón, t'l mt'nado
dt' ju(l9os"paraT.V." ha pfrdido impulso dt'b ido ala t'xagt'rada cantidad dt'
tltulos buQnos, malosyrtqulam qut' St' han lanzado. Sontantoslos tltulos y
dt' tantas marcas, qu" no .s diftcil adivinar qu" hay dt'masiados jufqos muy
aburridos ytan complicados, qut'los vidQojugador(IS ya no disfrutan jugar.
Nintt'ndo sifmprt' SQha pmteupado más por lacalidad ypor la cantidad dt'
los tltulos qut'lanza al mm:ado. Ahora, adftllás .stá t'nfocando (ISfufrzos "'
t'ncontrar nu"a~ fórmulas divQrtidas df vidfOjut'qos qut' rompan con lo
tradicional OufCJOS d" f)flt'as, dt' dtJPOrt(IS, dt' acción, dt' d.stma, R.P.G.,
t»tc.). (llos han buscado yencontrado, caminos sorpl'fndt'nt.s qut' (IStán
QmpQzando acambiar "' rumbo d"la industria y, como siQmprQ, marcando el
ritmo yla dirt'«ión atodo "1 menado.
lsta (IS la razón por la cual wQXhibiQronid"as yhardwarf rtvolucionado,
aunqu" no w pmffttaron una qran cantidad de tltulosque SQ (ISt~n
d(ISarrollando mJapón; (IS importantf aclarar qu""' mercado
oriffttal .s distinto al mfrcado amQricano y, aunquQ casi siempre los
sfqUimos, actualmentf hay muchosvidfOjUfCJOS y muy
buQnos qut' wprtparan por acá por ocddQntf.
Oub Nintflldo ha sido t.stiqo demuchoscambios
"" ('Sta industria yseria bueno rQcordar QSte
editorial dffttro d" Zaños, cuando estemos
comemando el nuQvo siglo.
ifeliz Año Nono!
mas prestzgzosa
del mundo
YA LLEGÓ A LATIN OAMÉRICA.
¡Ahora
en español!
Profundice en el pasado.
Considere el fu turo.
de tradición:
Ciencia • 'Iecnología • Avc!1tu ras • Maravillas naturales· • Mundo animal • Culturas del mundo
jÚnase a la aventur_a!
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.\rg~entm.1 (5+1) 343·2225 • Chile 1%2) 730 4<)<)9 • <'entro /\ménc.l • hu.\llor • Pw t • Vem:tuc l.l (30S) l-l7 1-.i796
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¡
parativo" de los 2 juegos de fút-
bol americano que mencionas.
Realmente falta mucho para
que EA deje de ser una de las
mejores compañfas programa-
no publicar lo de Super Metroid
doras de juegos de deportes.
para evitar futuros problemas.
Además del juego de Madden
¿No crees?
• 64, también veremos el juego de
FIFA 98, el cual presenta una se-
rie de mejorías sobre el anterior
¿Para cuándo va a salir el juego de
NFL Q uarterback Club 98?, por-
título de FIFA. Por cierto, estos
juegos de fútbol americano ya
que me muero de ganas por jugar-
salieron hace un par de meses y
lo, se ve fabuloso y tiene unos de-
Madden 64 sf cuenta con la li-
talles estupendos. O jalá pudieran
cencia de la NFLPA, más no la
hacer un buen análisis de este jue-
de la NFL Como dato curioso te
go, porque se lo merece. Ya que les
diremos que el director del pro-
escribo de juegos de americano, he
yecto NFL Quarter Back Club
oído muchas cosas acerca del jue-
en Iguana, trabajó muchos años
go de Madden 64 que quisiera que
en Electronic Arts.
Me han decepcionado muy feo 2 me confirmaran o desmintieran. Se
veces en su revista, en vano dijeron
que iban a sacar la información co-
dice que ni siquiera consiguió las li-
cencias de la NFL ni de la NFLPA,
•
Está muy bien que hagan comenta-
rrespondiente al relanzamiento de por lo que no podría incluir los
rios sobre la animación japonesa
Super Metroid y cuál fue mi sor- nombres de jugadores, ni logos, ni
(que está muy ligada a los video-
presa cuando en vez de la guía de nombres de los equipos. Además
juegos, debo admitirlo), comics, pe-
mi juego favorito, la revista trae se dice que con Quarterback Club
lículas y el arte japonés, pero ¡no
unos lentes. Tan siquiera hubieran 98, se marca la caída definitiva de
se claven! Es decir, el tema princi-
sacado e l póster de 007 para ver- EA Sports como el rey de los vi-
pal de la revista son los videojue-
lo con los mismos lentes. Llenar las deojuegos de deportes, después
gos, (específicamente los de la
valiosas páginas con la inútil infor- de la decepción que nos llevamos
marca Nintendo) y no de las nue-
mació n de juegos de la edad de con FIFA 64. Aún así me gustaría
vas corrientes de arte pop.Aunque
piedra y con letra tamaño gigante, saber qué opinan ustedes y quisie-
sé que muchos de los que com-
cuando deberían imprimirlas con ra que hicieran tam bién un análisis
pran esta revista son "marks" con
la letra más pequeña. ¿Qué onda de este juego porque a fin de
eso de la animación japonesa, el in-
con estas promesas? cuentas es un Madden y merece
cluir tanta revoltura le quita serie-
respeto. Y también d igan para
dad a la publicación. Otro comen-
Kos cuándo va a salir.
tario, ya dejen de tratar de "edu-
México, D.F.
car" a los jóvenes por medio de
Pedro René Ojeda Cisneros
artículos como e l de las estatuas
Pues el problema es que cuando México, D.F.
de Turok. Como que no va para el
publicamos la información del
tema de la revista. Espero que les
relanzamiento de DKC, tuvimos
sean útiles estos comentarios de
muchas reclamaciones (lo hici-
algún modo.
mos notar en esta sección) y de-
finitivamente si hubiéramos
Ornar Neftali Jirnénez Ramirez
querido hablar de Super Me-
México, D.F.
troid, t endrfan que haber sido
mucho más páginas que las que
Cualquier coment a rio que nos
se le dedicaron a DKC (como es
hagas llegar es útil. La verdad no
tu juego favorito, sabes que esto
vemos por qué la revista pierda
es cierto). En este caso decidi- Atendiendo a tu petición (;Huy
su seriedad al tratar diferentes
mos -y aunque lo habíamos pro- sí! qué atentos) en este número
temas, cuando -y como tú lo
m etido en repetidas ocasiones- tenemos una especie de " com-
mencionas- estos son de interés ¡ a mancharse muy fácilmente ¡ concurso de aniversario! ¿¿Qué es
general de los lectores. También ¡ con imágenes que se mantienen ¡ eso de que para niños de 4 a 12
debemos decir que t ienes razón i por mucho tiempo fijas, pero no ¡ años?? ¿¿Y nosotros qué?? Yo leo
¡ ¡
al comentar que el tema central es nada más problema de la se- esta revista desde que tengo 11
de la revista son los videojuegos i ñal de los videojuegos, sino de i años y ahora, 6 años después, la si-
¡
de Nintendo, pero de vez en j cualquier tipo de señal. También go leyendo y créanme, no soy el
cuando no está mal darle un ¡ hemos dicho que para evitar es- i único mayor de 12 años que gusta
poco de variedad al asunto. j tos problemas, no tengas muy j de su revista. Hay muchos más lec-
Otra vez podemos decir que no i alto el nivel de brillo de cual- i tores mayores de 13 años, de los
estamos de acuerdo contigo so- j quier televisor. j que hay de 4 a 12, de eso estoy se-
bre lo de querer educar a lecto- j j guro. Si hay algo que yo recuerdo
res como tú, pues aunque para ¡ ¡ de siempre en las cartas que les
ese respecto hay libros y publi- i Amigos, tengo una duda que me in- ¡ llegaban a Dr. Mario (la única sec-
caciones más completas, no es- j quieta y es que he acabado varios j ción que ha quedado intacta al
tá de más dar un " empujoncito" i juegos de Nintendo para el N64 y i cambio), era que las familias esta-
para que muchas personas se j en los agradecimientos especiales j ban muy presentes en la revista.
interesen en un tema como el i aparece el nombre de "Super Ma- ¡ Que si una fami lia escribía de no sé
que en esa ocasión presenta- j rio Club". Me gustaría saber qué es j dónde, o que si quien escribía no
mos. Además creemos que es j este Club y a qué se dedica. j eran los hijos, sino el padre aboga-
muy interesante, pues en este ¡ ¡ do que se hace su tiempo para ju-
caso especffico vemos que hasta i Fernando Torres H. ¡ gar un rato y leer la revista, que si
para hacer videojuegos se nece- j Guadalajara, Jalisco j la señora mayor que jugaba con
sita tener cultura como la que i j sus nietos. ¿Se acuerdan de todas
tiene la gente de Iguana. l l esas cartas? Yo si me acuerdo y es-
pero que ustedes también.
• \ 1
Hola amigos de Club, es la prime- : : The Riddler (A.A.L.N.)
ra vez que les escribo desde estos l l México, D.F.
largos seis años. Bueno, quiero l l
preguntarles si habrá un adaptador j j ¡Claro que nos acordamos de
para que los cartuchos de N64 le ¡ ¡ esas cartas! Y también sabemos
quepan al... ¡no es cierto! Lo que j j que la gran mayoría de nuestros
quiero preguntar es que si al igual i "Super Mario Club" es -como su i lectores tienen varios a ños le-
que el SNES, el N64 daña las pan- j nombre lo indica- un Club com- j yéndonos (y se los agradece-
tallas grandes, también me gustaría i puesto por videojugadores pro- i mos). La cuestión aqui es que el
que volviera algo parecido a: Esta j fesionales (y no profesionales) j patrocinador y Nintendo deci-
mes llégale a. No como una sec- ¡ e n Nintendo de Japó n. Este i dieron poner como limite esa
ción completa, sino como un pe- j Club se dedica a jugar los video- j edad y eso fue un poco ajeno a
queño suplemento al Reset o al i juegos de Nintendo antes de i nosotros. Aunque a decir ver-
Sumario. j que salgan al m ercado para j dad, esto también tiene su lado
i probar la calidad de estos. De i bueno y es que generalmente en
David Ouintero j hecho, ningún juego de esta 1 cualquier clase de concurso, los
México, D.F. i compañia puede salir al merca- i participantes de esa edad es
1 do hasta que no tengan la " au- ¡ muy difícil que lleguen a ganar
Aunque lo hemos dicho e n repe- i torización" de l Super Mario i algún premio al competir con-
tidas ocasiones, esta es una pre- j Club. Esto lo hace Nintendo con j tra una persona adulta. De
gunta insistente. Tanto el NES, i el fin de ver que sus juegos son i cualquier manera, nosotros se-
como el SNES y el N64 pueden ¡ realmente divertidos para cual- j guiremos obsequiando cosas a
dañar a un monitor igual que lo ¡ quier tipo de videojugador. i nuestros lectores (no sólo por
haría cualquier señal de TV nor- i + i aniversario) y ahi tendrás la
mal. Lo cierto es que algunos l l oportunidad de ganar premios
monitores gigantes que usan sis- ¡ Ahora sí, ahí les va la crítica con ¡ que no podrías conseguir de
t emas de " proyección" tienden 1 todo. ¡De verdad se pasaron con el 1 ninguna otra forma. Por otra
parte hay que recordar que la hay en Japón para el GB son el pasado Space World, el señor
revista no ha subido su precio mucho mós completas y com- Hiroshi Yamauchi tocó este te-
desde hace mucho y no hubiera plejas que el original, mucha ma y dio sus puntos de vista so-
sido posible lanzar el concurso gente puede llegar a preferir el bre el camino que estó tomando
de aniversario sin el apoyo de segundo, precisamente por eso: la industria de los videojuegos.
un patrocinador (los 2 años an- Porque es mós sencillo. Para que Checa en este número el discur-
teriores no lo tuvimos). Aún así veas que no somos mala onda, a so de este gran señor de la in-
la respuesta de los lectores de 4 t i y a los demós lectores les tra- dustria de los videojuegos.
a 12 años ha sido excelente. jimos mucha información de
Zelda y de los juegos que vimos
en el Space World en Japón. En una ocasión observé que casi
Les escribo para comentarles so- todos los componentes del N64
bre los Tamagotchis. No sé uste- tienen la leyenda de "Made in Ja-
des, pero me parece una crueldad pan". Lo cual me llevó a la duda si
muy grande que las mascotas se estos sistemas, aunque se vendan
mueran, al menos tan pronto. Mi en EU o México se hacen en ese
brody casi casi tuvo una crisis ner- país. También me fijé que en los
viosa cuando se le murió el prime- controles dice "Made in China" y
ro. Me parecería mejor que en vez hasta donde yo sé, China es el país
de morir y quedarse en una gélida que más produce y fabrica pirate-
tumba, se maneje el hecho de que ría, entonces ¿Podrían ser mis con-
crezcan y se vayan felices a sentar troles piratas? Yo compre mi N64
cabeza a otro planeta lejano, con la en una tienda autorizada.
compañía de bellas y tiernas tama- ¿Qué los juegos no se prueban (o
gotchas. Al menos así no tend rían se juegan) antes de salir al merca- Alexis Alarcón Flores
que llevar a tantos ni ños con el do? La gente espera algún título Tláhuac, D.F.
psicoanalista. Por cierto, ustedes, basado en algo muy padre y los li-
suertudos, que tienen la posibili- cenciatarios no se preocupan en lo En este moment o, todos los
dad de conseguir para tantos siste- más mínimo por hacer que sea el componentes para los cartu-
mas, me gustaría saber cuál les pa- mejor. ¿Un juego de Saint Seiya? chos y las consolas del N64 sólo
rece mejor, el Tamagotchi genuino ¿Dragon Ball? ¡Han de estar bue- pueden ser producidos en Ja-
o el de Game Boy. Reciban una fe- pón, pues contienen elementos
nos! (es lo que dice la gente); pero
licitación por su grandiosa revista cuando los ves... "Solo los quieresmuy especializados que sólo se
y feliz viaje a Japón. Me traen algui- por los personajes", pero no por elproducen y pueden ensamblar
to, al menos info rmación sobre gameplay. Mi pregunta es: ¿Por qué en ese pafs, no importando cuól
Zelda. no le echan más ganas al desarro- seró el destino final del produc-
llo del juego? Tan solo se preocu- to. Hay que recordar que cuan-
Miguel Angel Aban Campos pan muchas veces por pe rsonajes do apareció el SNES era el mis-
Mérida, Yucatán bo nitos y con buenos SFX, pero lo mo caso, pero ya después se lle-
demás se pierde. ¿Lo hacen a pro- gó a ensamblar el SNES y los
El concepto de que los Tamagot- pósito para luego sacar una secue- juegos de este sistema en Méxi-
chis mueran corresponde exclu- la mejorada (en esos aspectos en co. Los controles del N64 se fa-
sivamente a la versión Japonesa los que se ven mal) y decir : "Se brican en China porque sus
del juego. Para los demós países mejoró esto y esto otro". ¿Esto es componentes no son tan delica-
del mundo se decidió "suavizar' para que la gente vuelva a comprar dos como los del CPU del N64 o
este concepto utilizando preci- ot ro? de los cartuchos y ademós es
samente el argumento que ex- muy barato producir las cosas
pones en t u carta (el de que los AinzwtZa en ese país, pero eso no quiere
Tamagotchis se regresan a su Tijuana, Baja California decir en ningún momento que
planeta de origen... una manera estos sean piratas, ni que todo
menos traumante de decir que Precisamente este es un proble- lo que venga de China tenga
también se mueren). Aunque las ma que aqueja a la industria de que serlo. El control de calidad
2 versiones de Tamagotchi que los videojuegos en estos días. En de Nintendo es muy estricto.
La otra vez, leí en una de las revis- punto y aparte son los europeos (Por qué no regalan cosas en los
tas que una persona se quejaba de y brasileños, pues usan un siste- retos de Mario? Aunque sea una
que por qué no mejor dejaban de ma de TV distinto al los que pluma, pins, gorras, chamarras (de-
publicar información sobre Super mencionamos anteriormente pendiendo de la dificultad del re-
Nintendo para que publicaran sólo (PAL). Es por eso que si alguien to) ... digo, así si ves a alguien en la
sobre Nintendo 64, yo opino que compra un cartucho en Europa, calle con alguna cosa de éstas vas a
esta persona piensa que sólo él lee ni de chiste lo podrá jugar con saber que es muy bueno en los vi-
la revista y no piensa que muchas un sistema NTSC. deojuegos, además podría motivar
personas no pueden comprar el
N64 y se quedan con su Super
• a más gente a participar en los re-
tos. Apoyando a la mejoría de
NES y entonces estas personas ya Hace poco un amigo me prestó el nuestra revista.
no tendrían de dónde sacar infor- juego de Top Gear Rally y en mi
mación. También quisiera comen- Controller Pak grabé todos mis Miguel Villasuso
tarles que en un viaje que hice a avances pero mi duda es cómo le Yillahermosa, Tabasco
Miami fui a comprar mi N64 y hago para borrar todo lo que ten-
cuando iba a adquirirlo, el que ga mi Controller Pak, ya que por CN: Tienen que quitar la sección
atendía el local (que por cierto pa- más que le busco y le busco no en- de Club Net porque es una por-
recía del otro bando), me salió con cuentro cómo borrarlo, espero quería del demonio y no se le en-
que había que ponerle una memo- que esta vez sí me respondan, ya tiende nada. También quiten la sec-
ria especial para México por que que estoy desesperado. ción de Retos Mario 's Picross por-
según él, la señal y que la intensi- que no vale la pena una sección pa-
dad de la corriente eran diferentes Benjamin Cárdenas Zavala ra un juego que pocos tienen. Ha-
en cada país, entonces se me hizo Guadalajara, Jalisco gan concursos y den cartuchos y/o
raro y mejor no lo compré ahí. Les accesorios de SNES, GB, N64, etc.
digo esto para saber si es cierto. Aunque las promociones no ten-
gan que ver nada con Gamela
José Luis Almada Escartin (porque yo compro mis cartuchos
Cozumel, Quintana Roo en Estados Unidos), deberían de
rifar cartuchos de N64.
Pues sf existen diferencias, pero
generalmente estas son más no- Guillermo Gloria
torias entre continentes. Como Monterrey, Nuevo León
quizás ya hayas visto en las ca-
jas, el N64 (que se considera el Aunque hay juegos que tienen Como te habrás dado cuenta,
americano), se puede jugar sin pantallas especiales para que desde hace unos números he-
ningún problema en cualquier "administres" lo que hay en tu mos estado regalando algunas
parte de este continente (me- Controller Pak (como el caso de cosas en la revista, ya sea en los
nos Brasil), porque tenemos los Diddy Kong Racing), la mayoria retos de Mario o en el Dr. Mario
mismos estándares de TV de los juegos que salieron el año (sigue leyendo y te enterarás
(NTSC) y de voltaje ( 11 OV). Los pasado no las tienen. Si este es qué es). La idea, como tú dices,
sistemas americanos y japone- tu caso no te alarmes, ya que la es regalar cosas raras y que no
ses son compatibles en los es- solución es muy simple. Cuando se puedan conseguir en ningún
tándares de~ más no en los de tengas un juego de estos, intro- lado, como el control dorado o
voltaje, pues allá la alimenta- duce tu Controller Pak. presiona una sorpresa muy especial que
ción de energfa es menor ( 100 V y mantén así el botón de Start les tenemos preparada a los ju-
por eso en las tiendas de Japón en tu control mientras prendes gadores de Diddy Kong Racing.
generalmente se niegan a ven- el N64, si lo haces bien, apare- Estas sorpresas no se podrían
derle Hardware a los extranje- cerá una pantalla en donde te llevar a cabo sin el apoyo de
ros) y es más fácil que se truene muestra lo que contiene tu Con- Gamela y por eso es requisito
un sistema de Japón aquf en troller y ahi mismo podrás bo- indispensable tener la factura
América, sobre todo con las va- rrar algún archivo que no nece- de tus juegos que fueron com-
riaciones de voltaje que se dan sites. prados en una tienda autoriza-
en nuestro país. Los que sí son
• da, para poder participar.
Después de haberles presentado se programaron en Stor Fox 64. 1/3 y un bóxer; los otros 4 mejo-
mi curriculum como videojugador, Cosos como el efecto de niebla res dibujos recibirán un cartucho
me gustaría hacerles unas cuantas y lo cámara lento no es proble- cada uno y los restantes S dibujos
preguntas: Leí en la página de Nin- ma del sistema, sino del entendi- recibirán un short. Los dibujos los
tendo de E.U. que el Disk Orive 64 miento que tengan los progra- estaremos recibiendo durante los
no será un periférico que pueda madores del Hardware y su meses de Enero y Febrero, y para
manejar el Full Motion Video por creatividad poro sacarle más Abril publicaremos la lista y los di-
varias razones, de ser así, ¿la única juego, como yo lo hemos men- bujos de los ganadores, así que es-
forma de hacer algo similar al FMV cionado en otros ocasiones. Es- peramos tus dibujos (recuerda que
será por medio de la creación de tos problemas fueron muy co- al ser para la sección de "Arte en
imágenes en tiempo real como es munes en los primeros juegos, Sobres" tienen que venir en el so-
el caso de Star Fox 64. ¿Por qué si pero ahora que veas en movi- bre de la carta). Aunque en este
el sistema es tan poderoso, se pro- miento títulos que vimos en el caso será muy difícil ver a alguien
duce el slowdown en varios jue- Spoce World como Zeldo o por la calle con sus bóxers como
gos? como Kl Gold (cuando están Mother 3, te darás cuento que dice Miguel Villasuso.
peleando en la escena de Orchid si estos problemas yo posaron
ambos peleadores se acercan mu- prácticamente o lo historio. Re-
tuamente cerca del helicóptero) o cuerdo que esto ha sucedido
en Turok cuando hay varios enemi- siempre, posó con el NE.S, el GB,
gos en pantalla, etc. ¿Por qué todos el SNE.S y actualmente el N64...
los juegos 30 tienen el efecto de la pero siempre se supero.
niebla y no se pueden ver cosas a
distancia (como en Turok donde se
•
les pasó la mano), es que acaso el Notas del editor
sistema no puede manejar tanta in-
formación en pantalla y tratan de Antes que nada ¡Feliz Año Nuevo!
esconder este defecto con el Y ahora después de dejar estas on- No olvides mandar tu correspon-
cuento ese del súper efecto das de felicitaciones, como ves, ca- dencia a nuestra nueva dirección:
niebla que sirve para saber si si todas las cartas de este Dr. Ma-
cosas están lejos? rio son de quejas o reclamaciones, Revista Club Nintendo
aunque afortunadamente recibi- Hamburgo # 8 Col. Juárez
José Antonio de la Cruz mos muchas que son de ideas, su- México, D.F. CP 06600
Torreón, Coahuila gerencias y felicitaciones que nos
impulsan a seguir adelante. Tam- Nuestro e-mail sigue siendo:
bién queremos decirte que para
empezar bien este año, tenemos clubnin@internet.com.mx
un pequeño premio para algunos
de nuestros lectores, cortesía de Y visita nuestra Home Page en la
lnterplay. El premio se trata nada página de Gamela México en:
más y nada menos que un cartu-
cho de Clayfighter 63 1/3 para el http://www.nintendo.com.mx
N64 y unos bóxers (teníamos una
foto donde los modelaba Gus, pe- ¡Ah! y otra cosa importante. Tal
Más que nodo, el motivo por el ro... tú sabes ... ) también relaciona- como lo comentamos en esta sec-
que el DD no manejará FMV es dos con este juego. La forma de ga- ción hace un par de meses ya esta-
por lo capacidad de memoria y nar estos premios es muy sencilla mos trabajando en nuestro próxi-
no porque el sistema no puedo y consiste en madar un dibujo pa- mo especial. En este momento te
hacerlo. Con Zeldo 64 te dos ra "El Arte en Sobre" que tenga podemos anticipar que se trata de
cuento que Nintendo ha mejo- que ver con el juego en cuestión o una especie de "enciclopedia" de
rado notablemente en el hecho con algún otro de esta compañía SOS, donde planeamos meter to-
de estor creando cinemas en que haya salido para algún sistema dos los trucos que hay para el
tiempo real, pues estos son infi- de Nintendo. El primer lugar reci- SNES, GB,VB y N64. Este ejemplar
nitamente mejores que los que birá un cartucho de Clayfighter 63 estará listo para finales de Abril.
Ixlsten 3 globos localizalloe m clt(erenta puntos ele la illa.
El ~ ele elloe no 1eptamta mudlo ~bfema, ya que estA etlf'iade
de la entrada del pr:tmer_: 1lhd. a~ atA a la~
de la cüera de piedra ele~ 80Ift una saUente y lo tomas usando el
avt6n. El tmzro estA m la jliya, a la~ de la tsllta y lo~
tomar con el avl6ño con el hCM~tnf\. El 40. a el que estA
m6s eecondldo y se encuentra m la playL Usa el
avl6n ~ volar
sobre el rio ~
desemboca m el
mar~-cuando
vayas a uegar al
tronco ~ sine como
puente, fljate bim m los 2 -...wvn
pinos (iilo aees que es un
pocoraro .....
tener 2 "- ,
pinos m
una zona donde hay J181n!eras7), ya que detrás
ele ellos está el globo.
Hay otros 3 globos~~ venciendo al
genio m 3 ~enCias alre'aedor ele la isla
(una P.:Of cada ~hfculo). Para no JJet'derte,
sigue las banderas con ellogt? de N64.
Ahora pasemos con las ~y la llave de:
~......_,.;,..¡
............•............................•.•.•
2. ta ~moneda estA del lado
deredto del ~o, muy~ a la
banqueta y casi en la entraaA al túneL
........•...••.•......•...••...•...•• r
3. Dentro del túnel, del lado
izquierdo y justo antes de la salida
del atajo tfU:e tomas usando el pozo,
estA la sigUiente moneda.
4· Al entrar al
~,pEptedel
lado c:tmdio de la
primrra curva para
.:ue~n:
cuatro.
5-~·
tomarla
anterior,
conduce hada
la.erda
ddcámino
para tomar la
sa. moneda.
.••••.....•••.......••..•...•••.•..•.•...•.....
8. lA última moneda tendrás que tomarla
m la sigutmte vuelta para que no pimla_s
tanto tiempo. Al salir ékl ~, torna el
camino que va hada la deredUl y m la
entrada ékl túnel, del lado deredto está
esta moneda•
............•.......• ·••••····•·••··········•·
1. Al~ la camra; ~As ver 1m~
más adélante un arco de piedra y debaJo de
éste, a la deredta está lA primera moneda•
6. Poco
més
s. ~ de tomar la anterior y adelan·
al dar vuelta a la deredta, se te, el
observa c¡ue cae agua verdosa. camino
E~e de esta cortlna de~· se
junto a la ~ de la izquierda divide
hay otra moneda. m 2. Toma el que va a la ~tercia y
podrás ver otra monéda máS.
8. Finalmmte, al salir de este camino
~As~ otro arco de ..a..~.a y del...ú. de
'&k~ dd lado izquierdo ~T~o "eiÁ lA
última moneda.
))
....
: En el agua
heAc6ptero, tenemos uT
una fortaleza de • : mente de posición. Si estás en aprietos
Bowser flotante y puedes hacer que te ayude, pues si alguno
b
__
como paracaidistas a de los personajes que está descendiendo
un grupo de Toads, - cae sobre él, rebotará pero perderá su
Voshls y Donkeys. : paracaklas, así que tienes que agarrarlo a
Cada personaje tiene como dé lugar.
diferente forma de
caer: Los Toada son Cada 100 puntos reclbirés un premio. Cuan-
loe más estables y
do alcanzas loa 200, 500 y 700 recibes una
alempre caen a una
vida (si es que ya perdiste con anteriori-
velocidad constan- dad), pero si no, aparecen 3 huevos: de uno
te. Los Donkeys de ellos saldrá un fantasma, de otro una
caen más rápido y estrella y
acostumbran abrir el último
su paracafdas ya carecerá de
que están cerca del contenido.
agua. V por último SI tomas la
. _ los Voshis son dlff- estrella,
¡.......__...._--..,_,.¡¡¡¡J~-..-~1!1· elles de predecir, en aparecerá un
ocasiones pueden
descender de una honguito junto
manera estable y al cañón y
en otrea muy rápido. ¡Ten mucho cuidado dispararé un
con ellos! número de
Ya comen-
tamos
que
't't
•-.-.
• estrellas simi-
lar al número
de centenas
en la que tengas en
versión tu marcador
clásica, (Ej.: SI tienes
(cuan- 300 puntos
do juegas en el dispararé 3
"Game 8 " ), hay unos estrellas, si
pt~racaidlatas que ae " tienes 500
quedan atorados. Pues algo similar ocu- serán 5),
rre en la versión moderna (sin importar la con un
dificultad) y es que los hongultos son máximo de 6.
tan ligeros, que en un descuido se los Por cada
lleva el aire y van a caer donde está estrella te dan
el cañ6n (del lado derecho de la pan- 5 puntos y
talla) y realmente es
cuando una tentación
menos lo t omarlas.
esperes, saldrán Ahora que
disparados (pero ya ~--......-..-'lliiliiiiita...._~--....:1'!11.. si tienes la
sin paracaidaa), mala suerte
lo que hace que de agarrar
catgan más rápido al fantasma, éste aparecerá junto al cañón
que los que sf y disparará bombas siguiendo la misma
tienen paracafdaa. regla que para las estrellas. Obviamente, si
tomas una bomba perderás una vida.
Definitivamente los
personajes que se
ven involucrados
en las tramas de
los juegos no se
caracterizan por
ser muy brillan-
tes: Una serie de
empleados de una Aquf el protagonista es Mario, quien tiene
construcción tienen que hacer prácticamente lo mismo que se
que salir de traba- hace en la versión clásica: Salir del casti-
jar (justo a la hora, llo y llegar al objetivo que está cruzando
ni un minuto más un pequeño campo, pero en él hay un
ni uno menos, co- Koopa Para-
mo la gran mayorfa troopa
de oficinistas de
este pais), pero el
único lugar por donde pueden salir es el patio del
- ..,..,_ mezclado con
Hammer
Bros. dejando
ecüflcio que están construyendo y como sus compa- caer martl·
ñeros que siguen trabajando son tan cuidadosos, lo llos, bolas
tienen que hacer a través de una lluvia de objetos con picos y
que pueden oca· plantas
sionar una herida , pirañas para
contusa (un buen intentar
chichón, pa' pron·
to). El problema perjudicar
radica en que ta a nuestro
puerta de salida a héroe.
veces se cierra Es aqul
misteriosamente, donde se
como si un bro- comienza a
mista lo hiciera en complicar
el momento más la cosa, ya
Inoportuno (el que los 3
tlplco bromista Inoportuno también abunda en el elementos
género oficinista ¡qué casualidad!). Asi que tu objeti-
vo es moverte de un
extremo a otro,
esquivar los objetos que
caen a una misma
velocidad y salir para
tener la tarde libre.
Dentro de la versión
clásioa, no hay diferen-
cias significativas entre
el "Gama A" y el "Ga-
me B", solamente que
la mayor dificultad
radica en la velocidad
y la frecuencia con la
que caen las cosas y
el tiempo que está
~ cerrada la puerta
(¡¡sólo se abre por
~~
unos segundos!!).
'-t----.1-
~.A~ -~
--- t:J
I)M!ro entre más • 'Después de estar sufriendo un ratO' con el Pa-
monedas tomes, ratroopa volador, te darás cuenta que en la
e::::::: hará que Mario puerta de la casa aparece tu amigo Toad y al
se mueva con entrar, te llevará a
mayor lentitud y 5 :8 otro escenario
seré más difícil donde hay un
escapar de los e::: Buzzer volando
objetos que répidamente de
caen. extremo a extremo
Aunque bien de la pantalla. El
vale la pena solamente deja
decir que el riesgo ae paga, IJ"" recibir's caer bolas con
muchos pwwtos por laa monedas que hayas picos, pero el
tomado al entrar a la casa. problema es que
11!!1~~~~~~~~~~1!!
¡;
Eh eete es
víctima un la
caso,
siempre 11e
eleva de
cocinero que manera
-..;.---""-"'--__..........-._._~ fue embarcado ,constante,
por sus amigos para que lee cufdar• au comida. así que
Pero no le' .-dvirtleron que cuando elos se fue- existe el riesgo de que tengas que elevar el
ran tamblt\n se iban a llevar mismo platillo del que te acabas de
. . Mlrtenee, aef que el encargar, antes de hacerlo con los
CW8f que queda, lendrll que demás. Para completar el cuadro de
~ar~a~lac~ d4te0racias, en la orilla supertbr
Mida por los arres y evitar taquierda de la pantalla eeti un
que '*ti* al suelo, donde gato que en fugar de comerse al
un ratón müerto de hambre ratón, decide
dará cuenta de ella. Como hacer tu labor
verás, tienes que estar en más difícil
el momento adecuado que es cuando ta comida deteniendo de manera
está cayendo para volver a levant arla con tu espontánea
sartén, cte.afortunadamente la comida no
pantalla, una de tus
comidas se llega a
quemar, lo que
puedes hacer es
seguir rebotándola
hasta que se
deshaga y no dañe a
tu amigo.
,____
todo acostumbrarte al
"'!'!~'~------. control del personaje es
un poco confuso al prin-
cipio), pero después ya
~~~~-=~~~~'l';l~lloo1 no hay tanto problema
por eso. La. personajes
o o que más problemas dan
son los Booa, pues ellos
octro sólo se mueven cuando
les das la espalda, eso
"
los hace bastante
impredecibles y por lo
~--• tanto muy peligrosos.
Otra cosa que debes de tomar en
cuenta es la distancia que cada
personaje tiene que recorrer
llegar a estos marcadores. antes de llegar al huevo que
Por cierto, te convtene quieren machacar, pues aunque
mantener todos tus huevos hay unos que se mueven más lento
sin daño, porque al llegar que otros, estos pueden llegar
a cierta puntuación, primero a su destino si van por un
reclblrés puntos extras huevo que está cerca del sitio del
por cada huevo sano. que aparecen.
Básicamen- En la versión
~$@~~~~~~~~2~11 te podemos clásica puedes
decir que saltar los barr1-
aqufdebes les de forma vertical para evadirlo. y aquf
hacer lo también lo puedes hacer, pero además puedes
mismo qae saltar y colgarte de algunoe objetos que están
en la ver- en los escenarios. Esto te puede salvar de
sión ctáslca, muchos problemas, pero también hay que
pero cuidarse, pues si
también con permaneces
mucho tiempo
tivas diferencias: colgado de un
Hay que subir por objeto, éste
2 pantallas para caeré y después
llegar con el gori- ya no podrás
lete, pero aquf las avanzar por él
2 son realmente más arriba. La
pantallas comple-
ta. y el Scroll sube
cuando llegas a la
segunda. Tambl6n
Nw que estar sal-
tand6 loS barriles,
pero estos se convierten en tortugas
al llegar a la pa e ~ Jajo y
te pueden seg Jlt molestando.
Hay que activar un Switch,
pero éste activa diferent es
cosas dependiendo la escena en
la que estés y et personaje a
rescatar es ahora la princesa
Peach y no Pauline.
Aquf tamb "'n hay que llegar 4
veces ha.. l arriba, pero une vez
que tiras t Gorila empezarás en una
escena diferente y no en la misma
Indefinidamente.
abajo de cada saltar hacia ella
pantalla, asi que (solamente con
tú sabes qué es presionar el botón
lo mejor que ~lliil-111 es suficiente, no
puedes hacer hay que mover el
para aumentar tu control) y volver a
marcador. De saltar al llegar al
cualquier forma punto "12" para
tenemos que quitar una de las
lis!i~il~iiei~ decirte
1 que si te
tardas mucho y
bases. En la
-.--.. . . .
-------~r-1 OK. Vamos a hablar un poco del juego secreto que se Incluye en
G&W Gallery 2. Este juego es "Ball" y el chiste radica en estar
'f6Q malabareando unas pelotas .
• Es bastante difícil, pues sólo tienes
• • la oportunidad de perder una vez
antes de que el juego termine.
Al principio sólo podrás jugar la
versión Clásica, pero conforme
obtengas más estrellas se abren más
<& <YrEA <YrEB Tft opciones, como poder jugar el modo
L A . .iíi••I!!!--II!!!II!!!U moderno, jugar con diferentes perso-
najes en este mismo modo y... bueno, ya hablaremos de eso más
adelante.
El sábado 2 de Octubre de 1997, falleció víctima de un percance automovilístico el Sr. Gumpei Yokoi
allá en Japón. Gumpei Yokoi fue una persona muy importante dentro de Nintendo, pues fue el Uder
y director de muchos proyectos importantes
dentro de esta compañia entre los que
destacan todos los juegos que aparecieron
para la serie de Game & Watch y el Game Boy.
Yokoi era una persona con mucho Ingenio y
una muestra de ello son los juegos y el sistema
mencionados, pues aunque sus
procesadores no son muy poderosos y sus
pantallas son de Cristal Lfquido, se refleja
la verdadera Intención de un juego: su
creatividad. Descanse en paz este genio que le
dio mucho a la industria de los videojuegos.
•kZO~
e uaai~TO~ • ZUi&O~
nDiOZUGA~
~
e nDiOZUiGO~
e PMMZ'O~
e p:rfiATU
• tfXtffttfDOMitfU~
• lliGALO ~Pi,Z"AL
PAllA iL '"ftZADO
t1!Jm
e A'TZ'nDADi:i FZ'~Z'
MU"DG Nin•endo
Seguramente
te sorprende
que hablemos
de este arcai-
co juego, que
muchos creen
que ya agotó
todos sus
secretos y sorpresas. Pero aquí estamos otra
vez con algo nuevo para que desempolves
tu cartucho y cheques algunas cosas
interesantes.
Lo último combinación no
te lo cuento como combo,
pero si lo introduces
correctamente, entran 3
golpes.
A lo primero secuencio
ogrégole 2 golpes fuertes
earo que tengas un
'triple" con 5 golpes.
Tienes que
marcarlos súper
rápido o no te
contará el combo
y los debes
hacer
Los combos de Jago
que empiezan
saltando, los puedes
probar con todos los
personajes, el chiste
es que tu combo
(saltando) debe de
tener ataques fuertes,
de lo contrario puedes
caer en la regla de los
autodobles y as{ te los
puedan romper.
La base de estos
combos es: Empieza
con GF, luego PF y
termina tu combo con
un poder que no seo
ENO SPECIAL
También puedes combinar golpe
fuerte con golpe fuerte o patada
fuerte con patada fuerte, pero debes
ejecutarlos rápidamente o no te
contará el combo.
Es hora de sacar del cajón tu Kl y
checar tú mismo qué nuevos combos
Irrompibles logras encontrar.
Estos combos son muy peculiares, hay muchas maneras de combinarlos, los puedes variar y en
algunos cosos, alargar. Lo coso es que tomes en cuento que no siempre se sigue la regla de los
combos, por ejemplo, Riptor puede hacer un triple solamente con el golpe fuerte.
Experimento con codo personaje todos las cosos que se te ocurran, no importa lo locas que
parezcan, recuerdo que mientras mós loco sea lo que Intentes, mejores resultados obtendrás.
Ahora vamos con un truco con el temible Eyedol. Tú sobes que puedes lanzar tres bolas de
fuego si morcas otrós y el golpe medio para cargar y después realizas el poder con golpe
fuerte mientrds Eyedol estó dando potados en el suelo. Pues bien, ¿podrós lanzar tres bolas
sin estor golpeando el suelo? Si tu respuesta es no, mejor checo cómo se logra esto:
Tienen que empezar dos jugadores, codo uno con Eyedol y ambos deben morcar otrós y
golpe medio poro cargar el poder. Ahora, uno de los Eyedol lanzará los tres bolos, para tirar
al otro, entonces el Eyedol que cayó debe de morcar el poder fuerte, osf lonzoró tres bolas
sin estor golpeando el suelo. Es importante que el Eyedol que cayó, no morque ningún
movimiento al pararse, yo que después no podró morcar los 3 bolas a menos que marque
atrás y golpe medio otra vez.
Tt podríamos dtcir qut nos piditron qut diiramos
más titmpo para <onttstar y bus<ar las rtsputstas, ptro
la vtrdad ts qut por <Utstionts dt tspacio, st fut rttrasando
más y más tstt artí<ulo; tnton<ts ts hora dt utilitar tst
atinado di<ho dt qut: ,.(s mtjor tardt qut nun<a".
------------
Htis tntranclo a Hta tS(tna y la pantJIIa Hti tn blan(o.
Simpltmtntt titntS qut tntrar a una habitJ(ión (Omo la cltl (ourSt 1y Silir.
lnmtcliatJmtntt das mtdia vurltJ, (Orrts hada la putrtJ y ripido prtsionas ti
botón Zparaa9a(hartt yrnsr9uicla pmiona ti botón Bp¡ra p¡ttar y ciHiiurtr
ala habitJdón antH dt qur la putrtJ St dtm y así la dm1r1 St qutda dttris dtl
------------
muro, fídl ¿no?
A1uí ts nt(fSirio qut tt dtjts quit~r (iSi tod1 li tntr9Ía hasti qut sólo tt qutdt
1 mínima partt, tnton(ts vt por la 90rr1 (On 1las qut salt tn ti bloqut
rojo yya qut la ttn9as putsta, vt por un tntmi9o bomba ytóm1lo¡ ahora
rápido titntS qut (OIO(irtt junto 11 hoyo dondt tSÜ ti (iñón ptro dt tSpalda.
(1 (histt ts qut (O.ndo ti tntmi9o txplott, tt lan(t h1d1 ti hoyo ytn lu91r dt morir putdts
str l1nndo por ti (añón yminttntrtt volindo mitntris tt durt ti podtr dt li 9orra ysi
titnts butn tino, tntra 1 otro (añón pira ttntr un titmpo txtra más, tn ru1nto toqutS
ti sutlo, Wuio pasa a mtjor vida.
-------------
(ámara y tsptraa qut Wario st dutrma (On toda la tranquilidad dtl mundo.
------
avt nunca tt dtjt.
lstt rs ti qur mis Ir gust11 Ocmt yts qur Nlfio pttmintiCI flot•ntlo m
tllirt por tirmpo intlrfinitlo, prro chrc1l1
posición, tú u/m cómo st h1cr ysi no,
pontt 1 buse~rlt ymintl1nos /1 rrspurst1.
-------------
obvlamtntt tstt bu9 traba ti jut9o.
-------------
obviamtntt si trfS un dtStSptrado no lo inttnttS.
speramos
este año sin
empezar
cometerbienlos II~~~~~~~~~~~~Lmn
típicos errores ~~~t!2!~
;--+-~ que nos caracte- li
rizaron todo el
año anterior. Así r:~1~~---..
~Id~~ que iniciamos
este mes, con r:~r-....:;...:
el rostro de ..."-~
un peculiar
personaje que 11:11· - r...
acompaftó a
Mario en sus ltl~==-
prlmeru
aventuras.
Primero. aqui están los tops de Game fl Watch Gallery para Game Soy. que Joe ha logrado hacer.
GAME
&
~lTCH
Año 6 No. 3
NP: The Klng of Rghters 95 (GB) pág. 8
SOS: Batde Arena Toshinden (GB) pác!. 10.14
T: Don1cey Kong Country 3 (SHES) pácl. 16-27
SOS: Street Aghter A1pJ1a 2 (SNES) pjg. 28
CWB: Super Mario 64 N64 págs. 30.35
SOS: NR. Quarterback Oub 96 (SNES) pag. 40
ilXMar.t!t. Haaes Wr d fle Gans (5115) I'Íf. SG-51
SOS: Separation Anxiety (SNES) págs.5 1-53
SOS: Ultimat.e Mortal Kombat 3 (SHES) pácl. 53-56
IS: Madden '17 (SNES) pácl. 60-63
T: Star Wars hdows d Che rr..- (N64) i»f. ~74
REJOS: Super Mario 64 (N64) pjg. 74
SOS: Don1cey Koog Country 3 (SNES) págl. 7S.76
SOS: Watte Race 64 (N64) págs. 16-11
SOS: Wayne Gretzky's 3D Hodcey (N64) págs. 17-79
SOS: Prince of Persia 2 (SNES) págs. 80-82
F: Kiler lnsdnct Gold (N64) pags. 83-86
~~~~~~~~~~~..... SOS:Tetris Attack (SNES) p;íg. 87
T: Mario Kart 64 (164) p¡1p. 1-17
RElOS:IIICIIIAttack (GB) fiÍI. 17
tfl:Kirby's S. 9 1 'bne 1 Wlllh Gallry (QI) tíll8
T: 1he PC1nt ol f9tters 95 (GB) pip. 2~27
C: Super Mario 64 (N64) pip. 30-35
'iS.. Wan: SladDws ti die &'1Ift (N64) pff. ~
GV: Mo!eMania (GB) p¡1p. 44-48
T: Dcncey Kong Country l (SNES) págs. S0-63
P64: NBA Hang Time (N64) páf. 64-66
P64:T~ Dinosaur Hunter (N64) páf. 67-70
P64: Doom 64 (N64) J1áf. n-n
P64: 8lasUorps (N64) p¡lp. 74-75
P64: J. Lea¡ue Perfect Striker (N64) pági. 76-n
SOS: NBA tlanR Time (N64) pág. 78
Año 6 No. 9
NP: GoldeiiE~ 007 (N64) páp. 007-410
T: Hean (N64) págs. 12-14
IS: Donkey Kong CalmCry (SNES) páp. 13-32
T: War Gods N64 págs.l4-40 y 51-59
SOS: Mato Kart 64 (N64) págs. 54-SS
C: Super Harto 64 (N64) págs. 56-57
R: Tllnlk: Dlnosaur Hunter (N64) págs. 60
T:Tet»ispl~ (N64) págs. 62-66
Cantinuadón Reporte El págs. 67-76
NP:Diddy
T: Misdllef Mlken
T: Gc*ienEre (N64)
T: Oay Rgtan 63 113
Club Net: p3g$. 50-54
SOS: Dark 111ft (N64) pif. 56-57
SOS:,..,. (N64) pág. 57
SOS: Art ol fiahdnl ~ ~57
SOS: Ranma lfl (SNB) ~SI
SOS:1he King ol fi&hta"s 95 (GI)
P64: Bomban•• 64, M,sdcll ....
~ Ooampiuii!SI. NR. O...tl'lll•
98, Madden FoocW 64, fa dwlcann
R: Top Gear Rally ~- 11
FINALES: Mepl•• X (SNES) p3g$. ~7
: 8. la 8a. moneda
está en el mismo
: sitio donde
encuentras ala
4a-, sólo que caJTera,
cuando salgas de detrás de los
la primera pr:ímeros
cueva azul~
prennos que
se encuentran casi
ltio~o~l enfmtte de la meta,
está
camino. Ten cuidado
con la palmera. laJa.
moneda, en la parte central de la pista.
. . ...
s. En la misma tona verde existen
2 cráteres, uno adelante de otro.
Entre ambos mcumtras esta mone-
da que es un poco incómocla de
agarrar.
7· lA
sexta 8. lA última estA m la salida del
moneda túnel que sirve de entrada al
estA m segunao giro de 36o grados de la
medio pista.
de la
entrada
al primer giro de 36o grados de la pista.
.
4· En la curva
·~·
en lA~
de la
ckm:ha~o
ea la~
que fonna la
curva) se
loctltu la
moneda
lWmero4.
···•·•·····•·······•••····•••·•·•·•·•·····•···•·
8. finalmente, al entrar al2o. túnel ~As
tomar la moneda que estA enmedto del
c:amtno•
..•......•..•...•....•......•..••.........
Con esto ya~ enfmttarte a
Wlzpig••• de nuevo. ¿PodrAs derrotarlo?
nueva ~ón de
nombre •secret Options".
En es.t pantAlla
encontrarois opciones
b.astante curios.ts, como
la de hacer a los
unión de estas
2 bardas
podrás pasar
. . . . . . del otro lado
de ellas y
caerás
regresa y
f=~~~~~~~~~~i
pasar sobre la
barda y después
pluma como conducir hacia la
~~.;::;;..1 se ve en las pista, pasar por
fotos para que la meta y que te
pases sobre la cuenten otra
barda formada vuelta.
con cuadritos
••••••••••••••••••••••••••••••••
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Para empezar. te diremos que este título tiene
cinco modos de juego: el amistoso. donde juegas sólo por
diversión: el de liga. donde escoges entre •
•
varias ligas a nivel internacional como la ••
de Estados
Unidos. Brasil.
Francia. España y
la famosísima liga
de Halasia ...
(obviamente por
este último
comentario te
darós cuenta que no estó la liga de
••• México Igual que en el primer juego).
También tenemos el tiro de penales (que buena falta nos hace •
•• entrenar): el entrenamiento, donde te darón diferentes objetivos :
dependiendo
del tipo de entre-
namiento que
quieras realizar.
ofensivo o
• defensivo: y el principal. que es el modo "Road
• to World Cup 98", el cual es muy interesante.
• porque primero tu equipo tendró que pasar por
•
• dos rondas clasificatorias a nivel internacional
• para así poder jugar en la Copa Mundial.
• •
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
En cuanto a las opciones, este : La gran ventaja de tener la
título tiene bastantes. pero la ma- • licencia de la f'lf'A. es. ademas
yoría son las bóslcas y ya vistas • de tener a los jugadores
en otros juegos de deportes. por • reales de cada equipo y liga.
ejemplo: la duración del partido. el • es que precisamente todos
clima. las faltas. los offsides. etc.. • estos equipos estón divididos
sin embargo hay otras que son • por confederaciones de
nuevas y algunas son muy bue- • Fútbol. Tenemos aquí a la
nas. El juego cuenta con la opción • UEf'A. la CAf'. CONMEBOL. la
de elegir el idioma. sólo que ahora • Of'C. la Af'C y la poderosísima
le han Incluido mós y entre estos • CONCACAF. Otra cosa que
: por fin podrós encontrar el español. aunque cabe señalar que • podrós checar al momento de
• es español de la madre patria y ver las confederaciones para
: por lo tanto encontrarós elegir a tu equipo. es el nivel
• palabras que las entiendes mós competitivo que tiene, el cual
• en Inglés que en este idioma. • es determinado por el ataque .
•
• (Por cierto. si cambias la opción la velocidad . la capacidad
• a español. para echarle porras de pasar el balón. la defensa
! a México ya no serón "México, y la organización del equipo
• México. México ..." sino "Méjico. en general (ahí verós
• Méjico. Méjico..." el acento a la por qué decimos lo
• Venanclo es opcional). de la CONCACAf').
opción que llamó nuestra
atención es que ahora podrós
personalizar a tu equipo favori-
to. puedes cambiar el aspecto y
habilidad de cada jugador. así
como también cambiarles el
uniforme y para esto tienes una
•
las características clásicas de los
juegos de soccer. Una de ellas es
la celebración de tos jugadores al
anotar (son bastantes y algunas
son muy divertidas e Ingeniosas).
también el reclamo al árbitro des-
pués de ser castigado con una
tarjeta.
Además
se pue-
den ver las estadísticas del partido en
• el medio tiempo y al final. En cuanto al
sonido. no hay música durante el parti-
do como en la gran mayoría de juegos
• de soccer. pero sí te ponen el sonido
: ambiental del estadio. Algo novedoso
• es que puedes elegir en qué Idioma
• quieres que sea narrado el partido. ya
•
• sea en inglés o en alemán (hubiera sido mas apropiado que
• Incluyeran el francés en lugar del alemán. pero ni modo) .
•
• •••••••••••••••••••
Para poder guardar todas las modificaciones que le haces a este
juego de todas las opciones que hay. necesitas un Controller Pak.
pero al decir UN Controller Pak realmente queremos oeclr UN
Controller Pak (sí. las 123 páginas completas). Ahí se quedan
absolutamente todas las modificaciones que le haces al juego.
además de 2 partidos en tos modos de juego que mencionamos
anteriormente.
········································· ~--,
Nintendo ofAmerica en el
Museo del Niño.
rr---------------------,
1
••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••••••
~~·IIAI ~~~~~ncc~~~~~~~ l~~~~,\~~hos
l ~ EUROPA
0
AMERICA japoneses y los amer icanos .
1
l
1 Otra de las cosas que se nos pasó mencionar. fue que los
1 nombres de algunas pistas de este título sufrieron
modificaciones en la versión americana:
Como podrás ver. era importante que conocieras primero la forma en la que Nintendo basará su nueva
política para una mayor comprensión de lo que pudimos ver en este evento. por eso es que hemos puesto un
especial énfasis en lo que el Sr. Yamauchi mencionó en su conferencia en el primer día del Space World.
Ahora. respecto al evento. definitivamente fueron muy pocos los juegos que se mostraron en este show para
el N64. pero sí fue bastante "Hardware" nuevo el que se presentó. Ahora sí, después de esta introducción
pasaremos a ver los juegos y aditamentos que vimos por parte de Nlntendo en este evento. Sí como
generalmente lo hacemos.
Sabemos por
las cartas y
malls que
nos envían a
A
la redacción
de la revis-
ta. que este es el juego
que están esperando con
mayor ansiedad la gran ma-
yoría de los videojugadores y con mucho agrado te
podemos decir que realmente vale la espera todo el tiempo
que ha pasado en el desarrollo de este gran título.
·············~···········
Bien, ya vimos los 3 títulos más importantes
para el N64 que se mostraron en el Space
World, pero eso está muy lejos de ser lo único
bueno. Por cuestiones de tiempo y espacio sólo
profundizamos estos juegos, pero hay más
títulos de los cuales hablaremos en el siguiente
número. Por lo pronto podemos decir que
veremos los 3 juegos que conforman la serie de
Mario Artist Series para el N64 Disk Orive. Esta
serie de juegos vienen con un par de aditamentos
que son muy importantes, el primero es el Con-
trol Mouse (como el que salió para el SNES) y el
Mario Paint, pero éste podrá usarse con cualquiera
de los juegos que aparezcan para esta serie (igual y se podrán
usar para otros títulos, uno nunca sabe).
El otro aditamento es un cartucho con el cual puedes capturar
video al N64DD. Este cartucho tiene sus primeras funciones
para el de Mario Artist Series, pero no dudamos que también
se pueda usar a futuro con otros juegos (recuerda que Nintendo
experto en esas cosas).
caras,
escenas o cualquier cosa que
esté en video y modificarlas con
herramientas que sólo se podían encontrar en paquetes de d
profesional. Lo interesante del caso es que muchos de los
= =o<-..._. elementos que se crean en Picture Maker se pueden "pasar" a
Talent Maker o Polygon Maker. Este sólo es un ligero ejemplo de
lo que se puede lograr con la capacidad re-escribible del N64 DD.