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TORNEO F5:

EQUIPO:
CAPITAN:

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SOLVENTE
CUANDO JUEGAS AQUÍ CAMBIAS GUATEMALA
FB_BRIO FUTBOL 2018/14 AV. FINAL COL. ATLANTIDA ZONA 18
INFORMACION IMPORTANTE
NO NOMBRE JUGADOR NO. CAMISOLA DPI
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Nota: La información proporcionada en este documento es únicamente para uso interno


de canchas Brio, sus datos no serán expuestos a terceras personas. Menores de edad presentar carta del padre.
Datos obligatorios.

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REGLAMENTO DE TORNEO
1. REGLAMENTO PARA EQUIPOS:
1. Para cada torneo de futbol en la categoría asignada en las instalaciones de Brío. Cada Equipo deberá inscribir
un mínimo de 8 jugadores y un máximo de 14 en la especialidad de futbol 7, en la especialidad de futbol 5 cada
equipo deberá inscribir un mínimo de 6 jugadores y un máximo de 12.

2. Todos los equipos inscritos en el torneo deben de estar registrados por medio de una ficha técnica y carnet
personal debidamente identificados con fotografía y los datos que se requieran teniendo como última fecha la
jornada 3, al no cumplir dicho requerimiento se consignará en el acta y no podrán participar en él partido. Los
jugadores que no porten su carnet personal y deseen jugar deberán solicitar un permiso especial cancelando
una multa de Q30.

3. Los futbolistas vestirán los uniformes de su Equipo. Al dorso de la camiseta figurará, de manera visible,
destacada y con suficiente contraste, el número, alineación que les corresponda, cuya dimensión será de
veinticinco centímetros de altura por cuatro centímetros de ancho si en caso de no contar con uniforme en la
primera jornada se dejara jugar al equipo y se le dará hasta la tercera jornada para presentar su uniforme. De no
presentar el uniforme en dicha jornada por cada encuentro que juegue así perderá sus puntos aun así gane el
encuentro.

3. De forma obligatoria los jugadores deberán utilizar la misma numeración en cada uno de los juegos que se
disputen en el Campeonato o Torneos de Brío que se consideran juegos oficiales.

5. Para los efectos que prevé el artículo anterior, los equipos inscritos tomarán como referencia el cuadro de
inscripción para determinar la numeración de los jugadores durante todo el proceso del torneo.

6. Todos los equipos deberán recoger su respectiva solvencia de juego el día del torneo asignado en el cual se
inscribieron quince minutos antes del juego.

7. Si los uniformes de los dos equipos que compitan en un encuentro fueran iguales o tan parecidos que indujeren
a confusión y así lo requiera el árbitro, cambiará el suyo el que tenga otro uniforme y podrán utilizarse inclusive si
fuera necesario gabachas siempre y cuando estas tengan número en su dorso. (BRIO tendrá gabachas a su
disposición a un costo de ofrenda de Q.30.00) No se prestan.

8. Los balones que se utilicen en los partidos deberán reunir las condiciones, peso, medidas y presión que
determinan las reglas de juego y habrá de tener como mínimo dos, (uno por equipo) debidamente controlados por
el árbitro. (BRIO tendrá balones a su disposición a un costo de Q.20.00) No se prestan.

9. Estando los dos equipos en las áreas destinadas para ellos y estando en ella solo la persona a cargo del equipo
no podrá estar en ella nadie más, el árbitro dará la señal de comenzar el encuentro. Si transcurridos diez minutos
los equipos no se hubieren presentado o lo hiciera con un número de futbolistas inferior al necesario, (F-5) 4
jugadores-(F-7) 5 jugadores, se consignará en el acta una u otra circunstancia y se le tendrá por no comparecido.

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10. Cuando un equipo no se haga presente dentro del lapso de espera y no acata las instrucciones del árbitro para
iniciar el juego y rehusará participar en él será consignado en el acta como incomparecencia, perdiendo los puntos
de forma automática.

11. De la fase clasificatoria de los 10 equipos, pasarán a la segunda ronda 8 equipos y se aseguraran jugar la fase
final conforme el puesto de la tabla de clasificación (1 Vs 8) así sucesivamente, de estos clasificarán 4 a la fase
semifinal y 2 que jugaran la final y 2 por el tercer lugar y cuarto lugar.

12. Premiación: Trofeo de Primer lugar, Trofeo Segundo Lugar. Trofeo Tercer lugar, Trofeo de goleador y Portero
menos vencido.

13. Los partidos tendrán lugar en los días fijados en el calendario oficial de fechas y horarios, salvo excepción o
que, por motivos especiales, y ya poniéndose en mutuo acuerdo entre equipos y previa autorización, o por
imposición del organizador (Brío), deban celebrarse en otros días (Teniendo un costo de Q.150.00 por re-
calendarizar un encuentro pagando el equipo que lo solicite).

14. El orden de partidos de la fase clasificatoria se determinará por calendario, en el que se procurará que se
realcen los juegos de los diferentes equipos en la misma fecha y hora puesta por las instalaciones de (Brío).

15. En los Campeonatos que se desarrollan por clasificación, por el sistema de puntos, la clasificación final se
establecerá con arreglo a los obtenidos por cada uno de los equipos contendientes, a razón de tres puntos por
partido ganado, uno por empatado y cero por perdido.

16. Si al término de la fase de clasificación, resultara empate entre dos Equipos, se resolverá por la mayor
diferencia de goles a favor, sumados los en pro y en contra según el resultado de los partidos jugados entre ellos;
si así no se dilucidase, se decidirá también por la mayor diferencia de goles a favor, pero teniendo en cuenta todos
los obtenidos y recibidos en el transcurso de la competencia de ser idéntica la diferencia, resultará ganador el que
hubiese marcado más tantos entre equipos en contienda.

2. ARBITRAJE

PODERES Y DEBERES EL ÁRBITRO:

1. El juego será dirigido por un sistema de 2 árbitros, que estarán dentro del terreno de juego y se les
llamara árbitros, uno de estos será el principal y será quien tome las decisiones definitivas en caso de
controversia, y además será el responsable del informe arbitral.
2. Los árbitros tendrán toda la autoridad que les otorga este reglamento, competencia y el ejercicio de sus
poderes empanzando al ingresar a las instalaciones antes, durante y después del juego.
3. Su facultad se extenderá a sancionar las infracciones cometidas durante una suspensión temporal de
juego y cuando el balón este fuera de juego.
4. Sus decisiones de hecho en relaciones con el juego deberán ser definitivas en tanto se refiera al
resultado de juego.
5. El capitán de cada equipo es el único jugador se puede dirigir al árbitro para hacerle cualquier tipo de
aclaración.

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3. DEBERES ARBITRALES.

1. Hará cumplir las reglas del juego


2. Controlará el partido en cooperación con el árbitro asistente
3. Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a la exigencia del torneo
4. Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias del torneo
5. Permitirá que el juego continúe hasta que el balón este fuera de juego si juzga que un jugador este
levemente lesionado.
6. Interrumpirá el juego si juzga que el jugador ha sufrido una lesión grave y se encargara de que sea
transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado solo podrá reincorporarse al terreno de
juego después de que el partido se haya reanudado.
7. Se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego
8. Castigara la infracción más grave cuando un jugador cometa 2 o más faltas simultaneas
9. Señalara el reinicio del juego después de toda interrupción con el silbato o con la voz
10. El árbitro realizara un reporte del juego que incluye información de cualquier sanción disciplinaria
tomada en contra los jugadores o técnico del equipo y cualquier otro incidente que ocurrió antes,
durante o después del juego
11. Tendrá poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas de juego,
para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los
elementos naturales, de la intervención de los espectadores o por algún otro motivo. En tales casos hará
llegar un informe al organismo competente y en caso determinado, por reglamentos de Brio Futbol
12. Los árbitros podrán modificar su decisión únicamente si se dan cuenta que es incorrecta o si la juzga
necesario, siempre que no hayan reanudado el juego.
13. El uniforme de los árbitros consta de playera que los distinga de los jugadores de ambos equipos y de los
porteros, short negro, medias negras que puedan llevar vivos constantes a la playera y zapatos tenis
color negro.

4. JUGADORES Y SUSTITUTOS.

JUGADORES.

1. Un partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 7 jugadores de los cuales uno es el
guardameta.
2. Para poder iniciar el juego cada equipo deberá contar con 5 jugadores dentro del terreno de juego como
mínimo; de los cuales uno es el guardameta.
3. Cada jugador deberá portar y presentar su carnet de identificación para poder ingresar al terreno de
juego.
4. Se estará dando el tiempo reglamentario de 10 minutos de espera para que el equipo afectado pueda
contar con el mínimo de jugadores para poder realizar el juego, de lo contrario estará perdiendo por
default y se decretara el marcador de 3 a 0.

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5. Todo el personal que se encuentre en la banca estará bajo la jurisdicción del árbitro incluyendo
sustitutos sean o no llamados a participar en el encuentro
6. No podrán permanecer en las bancas jugadores vestidos de civil (solo uno podrá siempre y cuando este
registrado como Director Técnico y cuente con su credencial S7)
7. Capitán del equipo, deberá de ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien llevará un
brazalete en el brazo identificándolo como tal. (obligatorio)
8. El capitán tendrá el privilegio por cada equipo de dirigirse al árbitro en forma respetuosa en cuanto a
cuestiones administrativas o aclaraciones de las mismas.

5. SUSTITUCIONES DURANTE EL JUEGO:

1. Se permitirá un número ilimitado de sustituciones de jugadores elegibles, aun estando el balón en


juego.
2. Un jugador que ha sido remplazado podrá ingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
3. Un jugador que sale de la superficie de juego deberá encontrarse fuera del terreno de juego que le
corresponde a su respectiva banca.
4. El jugador que entra a la superficie de juego deberá de encontrarse en su banca que le corresponde e
ingresar desde la mitad del terreno de juego (línea central del campo por el lado de las bancas). La
entrada y salida de jugadores del terreno de juego será siempre al centro de la cancha por el lado de las
bancas de no hacerlo así, tanto el jugador que sale como el que entra serán amonestados, solo en caso
de lesión el jugador podrá abandonar el terreno de juego desde el otro lado, pero con previa
autorización del árbitro.
5. La sustitución se completa cuando el jugador sustituto entra a la superficie de juego momento en el que
se convierte en jugador, mientras que ese jugador a quien remplaza se convierte en sustituto.

• SISTITUCION DEL GUARDAMETA:

6. El guardameta podrá ser sustituido por cualquier compañero, siempre y cuando el balón no esté en
juego.

• SUSTITUCIONES INCORRECTAS:

7. Tener demasiados jugadores en el terreno.


8. Jugar sin guardameta.
9. Cualquier jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente registrado por los árbitros.
10. Si se identifica a un jugador que no esté registrado en la nómina de jugadores los árbitros tienen toda la
autorización para retirarlo del juego y si este hace caso omiso el árbitro tendrá la obligación de
suspender el partido dando los puntos a favor del otro equipo con un marcador de 3-0.

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6. SANCION:

1. Si un equipo comete una sustitución incorrecta, además de la sanción disciplinaria, se les sancionara con
un tiro libre indirecto en su contra en el lugar donde se encontraba el balón al momento de la
suspensión.

• MINIMO DE JUGADORES EN LA CANCHA:


2. Cuando el desarrollo del partido, un equipo por la circunstancia que sea, incluidas expulsiones, quedará
con 4 jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará por finalizado dicho partido, perdiendo el
equipo infractor por default con un marcador de 3-0 en contra

• EQUIPAMENTO DE LOS JUGADORES:


3. Todos los equipos deberán estar uniformados a más tardar en la jornada 3
4. Camiseta con mangas del mismo modelo y color, números visibles en la parte posterior (obligatorio)
5. Short deportivo (puede ser de distinto modelo, pero igual color)
6. Calcetas, que cubra totalmente la pantorrilla. (puede ser de distinto modelo, pero igual color)
7. Espinilleras (obligatoria)
8. Zapatos tenis o multitacos (obligatorios) no tacos de plásticos o metálicos
9. Un jugador que pierde un zapato durante el juego podrá continuar con la acción de juego no
permitiendo así la participación en una segunda acción.

• ESPINILLERAS
10. Deberá ser cubierta por las calcetas
11. Deberá de ser de un material apropiado (goma, plásticos o de un material similar)
12. Deberán ser de un grado razonable de protección.

• GUARDAMETAS:
11. Vestirá los colores que lo diferencien de los demás jugadores, el guardameta contrario y a los árbitros
12. Guantes y protectores de la cabeza (opcional)
13. Espinilleras (obligatorias)
14. En cualquier sustitución del guardameta, ya sea por lesión o no, el sustituto puede ingresar sin numero
en la playera

• EQUIPO PELIGORSO:
15. Los jugadores no utilizaran ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás
jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, aretes, piercing, gorras de cualquier tipo, pulseras
de cualesquiera cosas tipo etc.)

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• INFRACCIONES:
16. Cualquier infracción a esta regla, el jugador deberá abandonar el terreno de juego para ajustar su
equipamiento y no regresar sin primero consultarlo con el árbitro asistente, quien deberá autorizar que
el equipamiento del jugador esté en orden, al ingresar nuevamente al terreno de juego el árbitro lo
podrá amonestar con la tarjeta amarilla ya que es obligación y responsabilidad de cada jugador ingresar
al terreno de juego con base al reglamento.
17. Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue
marcado o no y el resultado del partido, son definitivas. El árbitro podrá modificar su decisión
únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, siempre que no haya reanudado
el juego o finalizado el partido.

• INFRACCIONES Y SANCIONES
18. El árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su
equipamiento.
19. El jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no se halle en juego, a
menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento
20. Todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su equipamiento no podrá
retornar al campo sin la autorización del árbitro
21. El árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador esté en orden antes de permitir que
reingrese en el terreno de juego
22. El jugador solo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón no se halle en juego Un jugador
que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción de esta regla y retorna al campo
sin la autorización del árbitro será amonestado.

7. SUSPENCIONES Y EXPULSIONES:

DE LAS COMPETENCIAS PARA LA


SUSPENSION DE PARTIDOS Y EXPULSION DE EQUIPOS Y JUGADORES.

1. El árbitro sólo podrá suspender la celebración de un partido por las siguientes causas:
• Inferioridad numérica de un equipo, inicial o sobrevenida, en la forma que prevé el reglamento de fútbol.
• Incidentes del público.
• Insubordinación reiterada o falta colectiva.
• Fuerza mayor o caso fortuito.
• Por incomparecencia de uno de los equipos.

2. Los partidos iniciados, sólo podrá suspenderlos el árbitro por las siguientes causas:
• Por rebeldía de los jugadores a continuar el partido
• Malas prácticas o palabras obscenas hacia los árbitros o en contra del equipo contrario.
• Por peligro inminente para la seguridad del cuerpo arbitral durante el desarrollo de juego.
• Por Batalla Campal, dentro del campo de juego, durante el desarrollo del partido. (Se expulsará a
equipos en conflictos sin reembolso de dinero)

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• Por invasión del campo de juego por personas distintas a los jugadores, la cual dará como ganador al
equipo contrario. (Expulsando al equipo el cual la porra o afición este en conflicto del torneo, sin
reembolso de dinero)
• Por falta de visibilidad para la eficaz observación de desarrollo del partido.
• Por cualquier causa adicional que a buen criterio del árbitro le impida realizar el partido
• Fuera de las causas anteriores el árbitro no podrá suspender un partido antes de iniciarlo o iniciado
éste.

En todo caso, el árbitro ponderará tales circunstancias según su buen criterio, procurando en todos los casos
agotar todos los medios para que el encuentro se celebre o prosiga.

3. INFRACCIONES SANCIONABLES CON UNA EXPULSIÓN DEL TORNEO.


• Recibir una segunda amonestación en el mismo partido Un sustituto o un jugador sustituido expulsado
deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica.
• Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos
designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del
partido, no podrá ser sustituido.
• Un jugador expulsado, según la falta o gravedad de la falta será suspendido un encuentro o dependerá
de la gravedad para ser suspendido más de una jornada, además será sancionado con una multa
económica (Q.100.00 a Q.500.00) o expulsión del torneo.
• Un jugador será expulsado que inicie un connato o pelea dentro de las canchas o sea impulsador de una
pelea dentro de las canchas será expulsado del campeonato y no se dejara entrar a las instalaciones
quedando a disposición de las autoridades competentes.
• Se multará al equipo con Q.1,000.00 de multa al cual pertenezca el jugador expulsado
• Si en caso un jugador agrediera a un árbitro, (GOLPEARLO, MALTRATARLO CON PALABRAS SOESES,
INSULTARLO, AMENASARLO) SE LE MULTARA CON UNA CANTIDAD DE ENTRE Q.1, 000.00 HASTA
Q.10,000.00 QUE SE TENDRA QUE CANCELAR EN ESE DEVIDO MOMENTO.
• Costo de tarjetas:
a. Amarilla Q.30.00
b. Roja Q.60.00.

8. OTROS PUNTOS IMPORTANTES

INGRESO AL TERRENO DE JUEGO


1. Todos los equipos F7 deben de entrar cinco minutos antes de su partido, se les dará ingreso por el lado
de la cancha No. 7. Jugadores de F5, tendrán que estar cinco minutos antes de su partido en la cancha
asignada. Si le tocará cancha 5 deberá de entrar por la puerta de la cancha cinco.
2. Los árbitros de igual manera tendrán que estar cinco minutos antes en el terreno de juego.
3. Todos los árbitros deben de mostrar cronometro de tiempo al iniciar y finalizar el tiempo al capitán del
equipo.
4. El capitán del equipo es la única persona autorizada para acercarse al árbitro y hacer sus comentarios
respecto al juego.
5. El capitán del equipo debe de estar identificado con cinta de capitán.
6. Nuestros torneos no tienen ningún tiempo de precalentamiento.

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DE LOS ARBITROS:
1. No se dará por finalizado un partido si no suena el pito de finalización
2. El arbitro no abandonará el terreno de juego sin hacer ver las expulsiones de jugadores involucrados en
batallas campales por medio de las tarjetas rojas siempre y cuando el jugador (es) no dañen la integridad
física del árbitro, de sentirse amenazado el árbitro puede abandonar el terreno de juego obviando la
primera parte de este inciso.

TARJETAS PARA JUGADORES Y PORRAS


1. Amarillas: Todo jugador que durante el torneo llegue a tener tres amarillas será suspendido un partido,
ya que se le tomará como jugador conflictivo dentro del torneo y también será multado con Q.50.00
2. Rojo: Jugador que tenga dos rojas dentro del torneo será expulsado directamente del mismo y el equipo
debe de pagar una multa de Q.100.00 como multa.
3. Todo jugador que sea sancionado con una tarjeta al finalizar el encuentro no se le hará entrega de su
carnet de identificación hasta hacer el cumplimiento de sanción y pago de la misma.

TARJETAS PARA ARBITROS


1. Amarilla (suspensión de labores): El árbitro ya no pitará en el torneo únicamente sí seis representantes
de equipos del mismo torneo solicitan el cambio del mismo.
2. Roja (si el árbitro se involucra en una pelea) verbal o de hecho: El árbitro suspendido ya no podrá pitar
en BRIO FUTBOL si se da el caso de violencia.

GERENCIA
BRIO FUTBOL 2018

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