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FICHA INICIO

1. GRUPO FUENTE

Inserta el siguiente texto

La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la


información.

Copia el texto insertado 10 veces


A cada copia del texto aplica el formato que se indica

1. Copia 1: Tipo de letra Arial Narrow, tamaño 14, negritas


2. Copia 2: Tipo de letra Comic Sans Ms, tamaño 12, cursiva
3. Copia 3: Tipo de letra Calibri tamaño 16, subrayado ondulado
4. Copia 4: Tipo de letra Century Gothic, tamaño 13, texto
tachado
5. Copia 5: Tipo de letra Verdana tamaño 15 texto resaltado en color
amarillo

6. Ciopia 6: Tipo de letra American


Typewriter, tamaño 20 efecto
iluminado.
7. Copia 7: Tipo de letra Tahoma tamaño 15, texto en superíndice

8. cOPIA 8: tIPO DE LETRA arial, TAMAÑO 18,


COMBINAR MAYÚSCULAS CON MINUSCULAR
9. Copia 9: Tipo de letra thonburi, tamaño 14 texto en subíndice

10. Copia 10: Tipo de letra Futura tamaño 18 color


verde
2. GRUPO PÁRRAFO

Copia el siguiente texto y aplica el formato que se indica en cada parte del texto.

(Texto en mayúsculas, tipo de letra Century Gothic, tamaño 14, texto centrado )
ORGANIZACIÓN FÍSICA DE UNA COMPUTADORA

(Tipo de letra Cambria, tamaño 12, sangría izquierda de 3cm, texto alineado a la
derecha, interlineado sencillo)
Dispositivos de entrada
Norton Peter en su libro Introducción a la
computación señala que “a principios de la década de 1980, cuando
las computadoras personales comenzaron a ganar popularidad,
muchos futuristas y analistas hicieron predicciones audaces acerca de
la importancia de la computadora para la sociedad. Algunas personas
incluso predijeron que, para el año 2000, en ningún hogar faltaría una
computadora”.
(sangría especial en la primera línea de 2.5 cm, texto alineado a la izquierda,
interlineado exacto en 10 puntos)

La computadora se conforma por dos elementos principales: hardware y


software. El hardware se refiere a la parte física de la computadora: teclado, gabinete,
circuitos, cables, discos duros, impresoras, monitores, etc. El funcionamiento del
hardware depende del software (programas).

(Sangría especial francesa en 4 cm, texto justificado, interlineado doble.)

En tanto que software, Villarreal lo define como el conjunto de instrucciones que

dirigen al hardware. Asimismo, dice que es un conjunto de

instrucciones que realizan una tarea específica denominada

programa.

(Sangría izquierda en 3 cm, sangría derecha en 2 cm, sangría en la primera línea en 4


cm, texto justificado, interlineado)

El dispositivo de entrada se define


como la parte del hardware que permite al usuario
introducir información a la computadora. Por ejemplo:
teclado, ratón, lector óptico, escáner, guantes (para
realidad virtual), cámaras digitales de video, etc.
El dispositivo de entrada más
común es el teclado, el cual acepta letras, números y
comandos del usuario. Además, en forma adicional se
emplea el ratón, el cual permite dar comandos moviendo
el ratón sobre una superficie plana y oprimiendo sus
botones. Algunos otros dispositivos de entrada son la
palanca de juegos (joystick), escáner, cámaras digitales y
micrófonos.

(Texto centrado, con borde externo, estilo intermitente, y un punto de ancho)

Dispositivos de salida

(texto centrado, interlineado de 1.5, con bode interno, línea de color y 3 puntos de
grosor)

Es la parte que permite a la computadora comunicarse con el usuario.


Ejemplos:monitor, graficador, bocinas, impresora, etc.

Los dispositivos de salida devuelven los datos procesados al usuario. El término


genérico dispositivo se refiere a cualquier pieza de hardware.

(Texto alineado a la derecha, sombreado gris al 10%)


La función de un dispositivo de salida es presentar datos procesados al usuario. Los
dispositivos de salida más comunes son la pantalla de visualización, conocida como
monitor y la impresora.

(Texto justificado, espaciado entre párrafos de18 puntos, interlineado exacto, borde
externo, estilo punteado, 3 puntos, color automático, sombreado del color de tu
preferencia)

Existen algunos tipos de hardware que pueden actuar tanto como dispositivos de
entrada como de salida. Un ejemplo es la pantalla sensible al tacto, un tipo e monitor
que muestra texto o íconos, los cuales pueden tocarse.

Las pantallas sensibles al tacto permiten a los usuarios localizar con rapidez artículos
o buscar en catálogos. Los tipos más comunes de dispositivos que pueden ser de
entrada y salida son los de comunicación, los cuales conectan una computadora con
otra, proceso conocido como conectividad en redes. Entre las muchas clases de
dispositivos de comunicación, los más comunes son los módems, los cuales permiten a
las computadoras comunicarse a través de líneas telefónicas, y las tarjetas de interfaz
de red (network interface cards; NIC), las cuales permiten a los usuarios conectar un
grupo de computadoras para compartir datos y dispositivos.

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