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SIGUIENDO EL RASTRO
DE UN GORDITO
RESUMEN
La ciencia moderna genera modelos de simulación virtuales para estudiar el
comportamiento dinámico de los fenómenos físicos; esta forma de trabajo requiere del
conocimiento de lenguajes de programación que permiten utilizar el ordenador como
herramienta de cálculo. En éste proyecto se presenta, mediante un globo aerostático de
papel, la comprobación del principio de Arquímedes junto con un modelo numérico de
simulación en MATLAB y SCILAB, para determinar la distancia recorrida por la
aeronave, partiendo de la siguiente inquietud formulada por los actores del presente
proyecto: ¿se podrá saber dónde cae el globo?
El diseño del modelo físico se realizó con la ayuda del software Solidworks, el cual
permite un modelo digital en un entorno 3D, facilitando así la fabricación. Los resultados
obtenidos permitirán, en forma potencial establecer, el lugar donde despego el artefacto,
siendo así una herramienta útil para descubrir potenciales responsables de originar
incendios, colaborando así con la Ley Provincial 10.043.
1. Introducción
En la actualidad la informática invadió todos los ámbitos sociales del ser humano,
haciendo que dispositivos, como los ordenadores, se han una herramienta imprescindible
para el ámbito académico y laboral. Este trabajo genera un puente para entender como la
realidad puede ser simulada en un ordenador en base a principios físicos simples.
6. Modelos científicos
Los modelos aplicados en este trabajo son tres i) matemático, ii) Numérico y iii)
Físico [4]. El modelo matemático es referente al formulismo del Principio de Arquímedes
y al movimiento rectilíneo uniforme (MRU) [2]. Una vez obtenido el modelo matemático
del movimiento, se pudo elaborar el modelo numérico, el cual consiste en reemplazar el
formulismo matemático por números, obteniendo resultados que se pueden interpretar,
según el fenómeno en estudio, como la descripción de elevación y movimiento de un
globo aerostático sometido al efecto de un viento lateral. En lo que respecta al movimiento
del globo debido al arrastre del viento, se realizó un algoritmo de cálculo que determina la
distancia recorrida del globo, este programa necesita el tiempo de vuelo y la velocidad del
viento. El código fue verificado con problemas planteados en clase de MRU.
7. Diseño y Desarrollo
La fabricación del globo, es decir del modelo físico, requirió de una búsqueda vía
web de diseños simples y poco costosos, luego de elegido el modelo se procedió a su
Las distintas pruebas de campo llevo a modificar el diseño teniendo estos factores
en cuenta:
III) Es conveniente realizar un cierre en cada pliegue con cinta adhesiva de papel
IV) El papel del mechero no debe estar muy apelmazado para generar una llama
intensa
8. Resultados
El modelo físico requirió para su despegue de algunas condiciones climatológicas
óptimas, como por ejemplo, a) una intensidad de viento sin ráfaga para que la aeronave no
se voltee, b) temperatura baja para que la densidad de aire dentro del globo baje
rápidamente, una vez prendido el mechero y pueda elevarse.
Los datos requeridos por el programa diseñado fueron ingresados, arrojando una
distancia recorrida de 516m. Este resultado valida, si bien más pruebas son necesarias, el
código computacional.
Referencias
[1] ESTRUCTURA CURRICULAR DEL SEGUNDO CICLO DE LA EDUCACIÓN
SECUNDARIA – MODALIDAD TÉCNICO PROFESIONAL. ANEXO II, pag. 822-824,
Ministerio de Educación de la Provincia de Córdoba.
[2] Serway. “Fisica” 4ta Ed. McGRAW-HILL 1998.