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Soluciones:
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EMPEZANDO:
LOS JARDINES
La bomba que coloc� Carnby para entrar en la finca hab�a noqueado al guardia de la
puerta.Cuando
despert� no tuvo dificultad en matarlo con el revolver y hacerse con su Thomson,
un cargador y
un frasco. Carg� la metralleta, se bebi� el frasco y avanz� por el camino hacia la
casa. Tuvo
que matar a dos guardias m�s con la Thomson y observ� que al final de los setos
hab�a un hombre
armado apostado a cada lado. Elimin� a ambos sin gran problema, ya que al ser tan
grandes, sus
disparos pasaban por encima de la cabeza de Carnby cuando este se acercaba a
ellos. Sin embargo
la puerta de la casa estaba cerrada, al igual que una que daba a otra parte del
jard�n.
Volvi� sobre sus pasos y observ� en el camino dos estatuas de unas criaturas
indefinibles entre
las que hab�a otra de un ancla, la cual empuj� a un lado y pudo entrar entre los
setos. Avanz�
un poco y a su izquierda apreci� un tipo al que mat� y del que obtuvo una foto que
mostraba una
extra�a pareja flanqueada por varios tipos curiosos. Retorn� al camino de los
setos y lleg� a
una bifurcaci�n a la derecha donde hab�a otro vigilante que al morir dej� un
cargador para la
Thomson y un frasco que Carnby bebi�. En el suelo hab�a un gran as de diamantes
junto al que
encontr� una cuerda. Una vez m�s en el camino principal de los setos lleg� a una
encrucijada.
Apareci� un tipo al fondo y otro a la izquierda. Carnby los mat� y del segundo
obtuvo un libro
que contaba la historia del pirata Jeremiah Johnson Tecker, mas conocido como Pata
Palo, que al
parecer se hab�a unido a la tripulaci�n de Jack el Tuerto en 1717.
En la encrucijada, teniendo a su espalda el paso de las estatuas, gir� a la
izquierda, dej�
tambi�n a su izquierda un callej�n sin salida y lleg� a un lugar con cuatro
gigantescos ases de
p�quer en el suelo. Aparecieron dos tipos m�s, uno por delante y otro por detr�s a
los que tuvo
que liquidar. Cogi� un garfio que hab�a en el suelo y pis� el as de diamantes, que
result� ser
una trampilla bajo la que se encontraba una gruta que se prolongaba a izquierda y
derecha. A la
derecha, y tras eliminar de un solo golpe a un gordinfl�n y coger del suelo un
cuaderno de notas
ilegible, empuj� un ba�l y provoc� que surgiera del suelo un altar, y de la nada
un fantasma con
4 brazos que desapareci� tras un certero pu�etazo dejando un sable de pirata. A la
izquierda
hab�a un frasco que bebi� inmediatamente y otra trampilla, esta cerrada. Sali� de
la gruta por
donde hab�a entrado.
Retorn� a la encrucijada. Sab�a que un camino llevaba a la zona de los ases y por
el otro hab�a
venido la primera vez. En esta ocasi�n fue hacia el camino de la derecha (siendo
el de la iz-
quierda el de los ases), lleg� hasta el fondo, gir� a su derecha y lleg� a un
callej�n sin
salida en que hall� un cargador para la Thomson. Otra vez en la encrucijada tom�
el camino que
le quedaba. En el primer cruce gir� a la derecha, en el segundo sigui� recto y en
el tercero fue
a su izquierda, hasta dar con un tipo al que fulmin� con la Thomson y que solt� un
frasco.
Sigui� Carnby, pero unas ramas le imped�an el paso, por lo que se abri� camino con
el sable de
pirata, resultando este roto, pero a pesar de ello pudo continuar. Estaba llegando
a una gran
estatua cuando sali� a su encuentro un pirata que respond�a a la descripci�n del
libro de Pata
Palo, que al morir tras varias r�fagas de la Thomson dej� una p�gina de peri�dico.
Frente a la
estatua, que representaba un pirata entre dos seres alados, hab�a otro frasco. Us�
el garfio
uni�ndolo a la cuerda y lo lanz� hasta engancharlo en el brazo de la estatua. Se
abri� una
puerta y Carnby entr�.
LOS S�TANOS
La puerta result� llevar a una gran cueva por la que Carnby rod�, lo que le hizo
perder su
armamento, que cay� al agua por un precipicio. En un puente de madera encontr� una
palanca y un
poco m�s adelante una bolsa de papel. Se dio la vuelta y vio una moneda al otro
lado del puente,
la cogi�, volvi� a cruzarlo y tras avanzar encontr� un cad�ver que no era otro que
el de su
amigo Striker. Junto a �l hab�a un limpiador de pipas y el trozo de cuaderno de
notas que falta-
ba, que uni� al que ya ten�a y result� ser una nota p�stuma de Striker, d�ndole
consejos para
investigar por la casa. Se encontraba al lado de una puerta cerrada, bajo la que
Carnby introdu-
jo el papel de peri�dico y despu�s meti� el limpiador de pipas por la cerradura
para empujar la
llave y que cayera sobre el papel, con lo que pudo recogerla. Estudi� m�s
detenidamente el papel
de peri�dico, que resulto ser un pacto con el diablo firmado por un tal Sean
O�Leary, quien por
lo visto era m�sico y hab�a conseguido la inmortalidad gracias a �l. Finalmente
abri� la puerta
y entr� en la casa.
Estaba en s�tano, que albergaba una bodega. Al fondo hab�a un fortach�n sentado de
espaldas con
una escopeta. Tras �l hab�a una palanca que har�a que un gran barril derribara al
enemigo de
Carnby, pero como era complicado acertarle opt� por matarle a golpes. No le fue
dif�cil arrin-
conarle contra la pared y acabar con �l. Consigui� de �l un frasco, una escopeta y
un libro que
contaba una de las oscuras haza�as de Jack el Tuerto. Introdujo en un reloj la
manivela que
hab�a encontrado en el puente de madera y se abri� un pasadizo, en el que encontr�
un libro
sobre O�Leary, una caja de cartuchos y un ascensor, en el que se introdujo y
subi�.
Le estaba esperando un pirata sobre el que tuvo que vaciar la escopeta para
matarle y hacerse
con su garfio. Frente al ascensor hab�a una puerta que cruz�. Hab�a otra puerta y
unas escaleras
Cogi� una pala de madera del suelo y abri� la puerta. Hab�a dos tipos practicando
el tiro al
blanco, y sobre una mesa cartuchos para la escopeta que Carnby cogi� para
aplic�rselos al tira-
dor de camisa blanca, y despu�s matar al otro de un solo golpe. Al fondo de la
sala hab�a cuatro
cartas giratorias. Carnby observ� que d�ndolas con el pu�o izquierdo golpes
consecutivos pod�a
pararlas en la posici�n que deseara. Cuando coloc� en primer plano cuatro ases de
diamantes se
abri� una puerta y de ella sali� un mafioso al que Carnby mat� antes de entrar.
All� encontr� un
frasco, una botella de whisky y dos libros, el primero de los cuales hablaba de
billar y el
segundo de T. Bone, un cocinero pirata. Introdujo en una m�quina de la pared la
moneda y gan�
dos fichas. Volvi� a la sala de tiro y descubri� que hab�a aparecido un sujeto en
pa�os menores
con un saco. Carnby lo mat�, cogi� su saco, lo abri� y encontr� un traje de Santa
Claus que se
puso para disfrazarse. Finalmente subi� las escaleras que hab�a visto en la sala
de al lado.
LA MANSI�N
GRACE
Carnby despert� encadenado en el barco, con Grace a su lado. Ahora tuvo que o�r la
historia de
Elisabeth. Al parecer aprendi� vud� 200 a�os atr�s en Hait� y tras ser apresada
por el ej�rcito
y liberada por Jack, hab�an alcanzado la inmortalidad. Pero para mantenerla era
necesario sacri-
ficar a una ni�a peque�a cada 100 a�os y en esta ocasi�n Grace era la elegida.
Cuando Elisabeth
desapareci� Carnby le dijo a Grace que fuera a buscar la llave de los grilletes.
Grace empuj� una tabla que hab�a sobre la pared para salir del calabozo por un
agujero. Sobre
una mesa hab�a unas semillas, pimienta y un sandwich. Le dio las semillas a un
loro y este le
dijo que hab�a un bast�n en el camarote de Jack, tambi�n le pidi� que no
estornudara. En una
pared vio un mapa que mostraba una conexi�n entre el barco y la mansi�n. Sali� de
all� y observ�
a su derecha a un guardia, por lo que corri� a su izquierda y despu�s gir� a la
derecha hasta
esconderse en un hueco en la pared. Cuando pas� el guardia volvi� hacia puerta de
donde ella
hab�a salido, la dej� a su derecha y sigui� hasta una escalera que hab�a al fondo,
ignorando
otra que quedaba a la izquierda. Subi� y apareci� junto a otra escalera por la que
tambi�n trep�
Estaba en la cubierta exterior, que se encontraba plagada de piratas. La mayor�a
de ellos esta-
ban borrachos. Solo presentaban peligro uno que tocaba el acorde�n y otro que
bailaba. Grace fue
a su izquierda ocult�ndose sucesivamente tras un barril, una caja y otro barril.
Vio algo dorado
y brillante en el suelo junto a una trampilla y un barril m�s. Procurando pasar
inadvertida
cogi� el objeto, que result� ser un yesquero, y baj� por la trampilla.
Desgraciadamente la
cuerda cay� cuando ella ya estaba abajo. Tendr�a que buscar otro camino para
salir. Estaba en un
camarote. De un cofre sac� un ca��n de juguete, en una estanter�a cogi� un vaso de
cristal y
junto a una cama encontr� el bast�n del capit�n Nichols. Coloc� el ca��n frente a
la puerta, lo
llen� con la pimienta, lanz� el vaso contra pared y entr� un pirata. Grace us� el
yesquero para
encender el ca��n y el pirata muri� de un estornudo, dejando una campana.
Grace sali� y se dirigi� a la habitaci�n de enfrente. Cogi� una pata de pollo de
la mesa, hizo
sonar la campana y esto hizo que se abriera un conducto en la pared, por el que
lleg� a la man-
si�n. Apareci� en la cocina. Junto al mueble de la derecha estaba la llave que lo
abr�a, y as�
encontr� un tarro de melaza y una nevera. Se dirigi� al piso de arriba pero antes
de salir de la
cocina apareci� un tipo. Grace vaci� la nevera en el suelo y puso el hielo entre
ella y su
atacante, con lo que este resbal� y muri�. Por fin subi� las escaleras,pero hab�a
otro malhechor
por lo que ech� la melaza en el suelo para que se quedara pegado y no la
molestara. Se dirigi� a
la sala de billar y a la habitaci�n secreta que junto a ella hab�a. All� tuvo una
visi�n y supo
que deb�a usar el bast�n del capit�n en el escritorio para obtener la llave de los
grilletes.
Tambi�n se hizo con un libro que contaba las maravillas que pod�a hacer una pata
de pollo contra
el vud�. Despu�s se encamin� al dormitorio que hab�a en aquel mismo piso,
concretamente al labo-
ratorio contiguo, donde uso el bast�n en la marca del suelo para convertirlo en un
bast�n de Loa
Volvi� al piso de abajo, y en la cocina hab�a otro tipejo, que muri� al resbalar
con el hielo.
Grace us� la campana para abrir el conducto de vuelta al barco. La estaban
esperando dos insig-
nificantes cocineros que la apresaron y la devolvieron a la celda.
EL BARCO
Carnby vio la llave que Grace hab�a soltado y moviendo ambos brazos
alternativamente pudo hacer-
se con ella y soltarse. Mat� a golpes al pirata que maltrataba a la pobre Grace y
se hizo con su
espada. Abri� la puerta,sali�, mat� a otro individuo con la espada y de �l
consigui� una Thomson
Sali� al corredor y, espada en mano, mat� al guardia que circulaba por all�,
consiguiendo una
mecha y una pistola pirata. Hab�a una puerta enfrente, donde entr�, mat� a dos
piratas y cogi�
unos alicates de una mesa y un atizador de un horno. En un rinc�n encontr� una
llave bastante
�til. Sali�, enfrente ten�a dos puertas. De una hab�a salido, la otra se abr�a con
la llave �til
Tras ella le esperaba un tipo bastante elegante y h�bil con la espada. Se
encontraba en la Santa
B�rbara, y no era buena idea usar armas de fuego, ya que todo saltar�a por los
aires. Por suerte
Carnby era experto en esgrima. El pirata a su muerte dej� un barril de p�lvora y
un libro que
hablaba de un tal Danny Boy, quien hab�a hecho volar un gran barco. Sali� de all�
y fue por el
pasillo hacia la derecha, hasta llegar a dos puertas. En la de su derecha le atac�
un tipo con
una botella, que a su muerte dej� un frasco, una pistola, munici�n y una cota de
malla que
Carnby visti�. En la del fondo tuvo que luchar con un hombre armado con dos
pistolas y del que
consigui� munici�n para la pistola y un frasco. En aquella cubierta no quedaba
nada por hacer,
por lo que sali� al corredor y se dirigi� a la de arriba. Tuvo que matar a un
�ltimo guardia que
proteg�a una escalera y subi� por ella.
Hab�a dos puertas a su derecha. La primera estaba cerrada, en la segunda dorm�an
muchos piratas,
por lo que sali� inmediatamente y se dirigi� a la que hab�a justo enfrente. Hab�a
otro sujeto
durmiendo y un ca��n atado a la pared por cables que Carnby cort� con los
alicates. El ruido
despert� al guardia y tuvo que matarlo, consiguiendo m�s munici�n. Despu�s gir� el
ca��n empu-
j�ndolo y le puso la mecha. Estaba apuntando ahora a la habitaci�n donde los
piratas dorm�an. Se
dirigi� all� y puso el barril de p�lvora en el suelo, dentro de ella y frente a la
boca del
ca��n. Volvi� y con el atizador encendi� la mecha y dispar�, lo que hizo volar por
los aires el
camarote entero. Retorn� a �l y en el suelo encontr� una bolsa de monedas de oro.
Carnby sali�
al pasillo y agit� la bolsa de monedas, lo que hizo salir a dos cocineros enanos a
los que mat�
sin problema. Entr� por la puerta que hab�an dejado abierta y cogi� un frasco de
una estanter�a.
Hab�a all� otra puerta tras la que se enfrent� a un cocinero armado con cerbatana
y del que
obtuvo una carta met�lica que abr�a la �ltima puerta cerrada de aquella cubierta,
la que hab�a
junto a la del ca��n. Sin embargo, otra vez Elisabeth tom� control sobre �l cuando
entr�.
JACK EL TUERTO
Por suerte lleg� Grace, que usando el bast�n de Loa sobre una estatua del capit�n
Nichols, abri�
un acceso a la sala donde estaba Elisabeth. Frente al altar donde se hallaba la
bruja agit� la
pata de pollo provocando su muerte.
Carnby se vio liberado, pero del suelo sali� un monstruo del que huy�
inmediatamente saliendo al
pasillo y subiendo a la cubierta exterior mediante la escalera de la derecha. All�
estaba cla-
vada la espada del capit�n Nichols, la que pod�a acabar con Jack el Tuerto, pero
un saltar�n la
cogi� y huy� con ella. Carnby acab� con varios piratas que le atacaron, consigui�
un garfio de
uno de ellos y trep� al palo mayor. Arriba mat� a otro tipo y us� el garfio para
colgarse de una
cuerda y llegar a otro m�stil donde mat� al saltar�n, salt� a cubierta y se hizo
con la espada
de Nichols.
Grace estaba atada a un m�stil y Carnby la liber� con los alicates, despu�s se
dirigi� a un
ca��n que apuntaba al interior del barco y evit� que disparara pasando junto a �l.
Finalmente se
enfrent� a Jack el Tuerto empu�ando la espada del capit�n. Jack no era muy h�bil,
pero daba
problemas por manejar dos espadas simult�neamente. Cuando parec�a que hab�a muerto
volv�a a
levantarse, pero una de las veces fue definitiva y Carnby huy� con Grace en un
bote mientras
todo se desmoronaba...