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Elogios para Hero Kids “ ✯✯✯✯✯ ” “Meu filho gosta de jogar e aprendeu as

Elogios para Hero Kids

✯✯✯✯✯

“Meu filho gosta de jogar e aprendeu as aventuras tão rápido

“Eu fui acordado às 6h da manhã pelo meu filho dizendo que queria jogar Hero Kids naquele momento! Não há como voltar a dormir no universo dele”

“O jogo foi fácil o suficiente para meu filho de três anos de idade desfrutar e para meu filho de cinco anos não se distrair. Nós nos divertimos muito com a aventura incluída. ”

“A mecânica do jogo é fácil de entender e rápida o suficiente para manter interessados os jogadores jovens e não prejudica a história que está se desenrolando.”

“O design é inteligente, bem pensado e garantido para torna-lo com ciúmes que você não veio primeiro com isso.”

“Um ótimo RPG “de iniciantes” para crianças e uma experiência de jogo ainda melhor para pais brincarem com seus filhos. A experiência principal do RPG foi absurdamente simplificada aqui.”

Atenção!!! Essa é uma tradução sem fins lucrativos não autorizada de Hero Kids para uso pessoal.

original foi comprado no DriveThruRPG e traduzido para permitir que pais e filhos no Brasil possam

jogar este maravilhoso jogo em nosso idioma.

O arquivo

A

tradução

foi

feita

de

forma

gratuita

mas,

pedimos

gentilmente

que

você

acesse

o

link

e

adquira

uma

versão

em

inglês como forma de valorizar o excelente trabalho do autor Justin Halliday.

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UM RPG DE FANTASIA PARA CRIANÇAS DE 4 A 10 ANOS POR JUSTIN HALLIDAY 3
UM RPG DE FANTASIA PARA CRIANÇAS DE 4 A 10 ANOS POR JUSTIN HALLIDAY 3

UM RPG DE FANTASIA PARA CRIANÇAS DE 4 A 10 ANOS

POR

JUSTIN HALLIDAY

SUMÁRIO INTRODUÇÃO 7 HERÓIS DE BAIXA ESTATURA 8 Problemas de Gente Grande Heróis de diferentes

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO

7

HERÓIS DE BAIXA ESTATURA

8

Problemas de Gente Grande Heróis de diferentes formas e tamanhos

8

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O VALE DE BRECKEN

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MATERIAIS

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Coisas incluídas Coisas que você precisa encontrar Coisas para deixar o jogo ainda mais incrível Material extra para download

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JOGANDO O JOGO

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Escaramuças

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Investigação

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Exploração

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Interpretação

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ROLANDO OS DADOS

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Atacando e defendendo Ataques e Habilidades Especiais Exemplos, Exemplos

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CARTÕES DOS HERÓIS

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Dados de combate corpo à corpo Dados de combate à distância Dados de magia Dados de armadura Caixas de Saúde Ataque normal Ação especial Habilidade bônus Inventário Perícias Equipamentos Itens e vantagens

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SAÚDE E DANOS

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Saúde

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Causando dano

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Nocauteado

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CURA

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Magia

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Poções

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Descansando

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PREPARANDO ENCONTROS 18 Introdução do encontro Interpretação Mapa Características do Encontro Testes de

PREPARANDO ENCONTROS

18

Introdução do encontro Interpretação Mapa Características do Encontro Testes de Habilidade Monstros Táticas Conclusão

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ADMINISTRANDO UM ENCONTRO

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Preparação

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Iniciativa

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Rodadas

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Turnos

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Ações

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Movimento

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Resolução

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Recompensas

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AVENTURANDO-SE

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Testes de habilidade

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INVENTÁRIO E PERÍCIAS

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Dificuldades de testes de habilidade Exemplos de testes de habilidade

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EXPLORAÇÃO

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Escolhas

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Segredos

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Portas

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Obstruções

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Puzzles

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Perigos

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Armadilhas

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INTERPRETANDO PAPÉIS

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Jogando com herói Aproveitando a imaginação Guiando a história Alterando a voz

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COMBATE AVANÇADO

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Efeitos adicionais de ataque Efeitos alternativos de ataque Atacar alvos engajados em combate Combinando efeitos Improvisando ações Nocauteado, caído e de pé Linha de visão e cobertura

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Movimento Efeitos e condições contínuas Empurrando e puxando Dividindo ataques 25 26 26 26 CRIANDO

Movimento Efeitos e condições contínuas Empurrando e puxando Dividindo ataques

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CRIANDO HERÓIS

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Que tipo de herói Distribuindo dados Ataques normais Ação especial Habilidade bônus Inventário e perícias

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CONSIDERAÇÕES

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Crianças de outras pessoas! Violência! Linguagem! Religião! Moralidade!

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DICAS E SUGESTÕES

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GLOSSÁRIO

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INTRODUÇÃO Desde os seus primeiros anos de vida, as crianças de Rivenshore são treinadas para

INTRODUÇÃO

Desde os seus primeiros anos de vida, as crianças de Rivenshore são treinadas para sobreviver em um mundo selvagem e perigoso. Enquanto os guerreiros e guerreiras do seu clã estão longe do Vale de Brecken protegendo-o de ameaças distantes, cabe às crianças lidar com quaisquer emergências que surgem no vale. Cada uma das crianças se especializa em uma área diferente, treinando e praticando para que estejam preparados para as calamidades que atormentam os habitantes da cidade. Se eles estão explorando os sussurros da Floresta de Darkenwold, resgatando mineiros perdidos das Miinas abandonadas de Martek, salvando seu amigo do covil de ratos gigantes, ou explorando um labirinto de um minotauro, as crianças de Rivenshore estão sempre prontas para a ação e sempre são os primeiros voluntários para ajudar um amigo que está em apuros.

Estes são os Pequenos Heróis!

amigo que está em apuros. Estes são os Pequenos Heróis! O jogo de RPG Hero Kids

O jogo de RPG Hero Kids contém tudo o que você precisa para jogar uma sessão divertida e interessante com seus filhos, incluindo:

• heróis

monstros

• regras

• ideias de aventura

RPGs são uma forma única e divertida de ensinar nossos filhos um grande número de habilidades, tais como:

• Contagem

• Matemática

• Probabilidades

• Trabalho em equipe

• Resolução de problemas

• Imaginação

• Atuação

• História

As crianças mais jovens podem começar com a contagem e, à medida que crescem, podem trabalhar o seu caminho através das habilidades mais complicadas que os RPGs desenvolvem. E enquanto as crianças estão fazendo todo esse aprendizado, vocês podem passar o tempo juntos brincando com um jogo divertido que oferece infinitas oportunidades de emoção e aventura.

HERÓIS DE BAIXA ESTATURA Hero Kids não é o seu jogo RPG habitual. De fato,

HERÓIS DE BAIXA ESTATURA

Hero Kids não é o seu jogo RPG habitual. De fato, ele é cerca de 60cm menor do que seu RPG habitual, pois neste jogo as crianças são os heróis.

Problemas de gente grande! Hero Kids é ambientado num tipo de mundo onde os adultos estão constantemente se metendo em problemas e onde as crianças são as únicas que podem resolver isso.

Quando vários mineiros gananciosos se perdem na Velha Mina, são os pequenos que os resgatam. •Quando uma horda de goblins invadem o festival da vila e roubam o porco premiado, as crianças estão lá para recuperá-lo. Quando ladrões roubam seus cavalos e pôneis favoritos, as crianças equipam-se para obtê-los de volta. •Quando o porão da taverna é invadido por grandes e ferozes ratos, as crianças coloca-os de volta para fora. •Quando um unicórnio raro é visto na floresta, as crianças vão salvá-lo de uma bruxa má. •Quando uma mensagem urgente deve ser enviada para mago recluso, as crianças preparam-se para entregá-la. •Quando piratas fantasmagóricos atacam a aldeia e capturam todo o povo, as crianças têm de resgatá-los!

Heróis de diferentes formas e tamanhos Hero Kids inclui esses modelos de heróis (e mais!):

Guerreiro
Guerreiro

Bom ataque corpo a corpo Boa armadura

Caçador
Caçador

Bom ataque à distância Flechada dupla

Curandeira
Curandeira

Bom ataque mágico Habilidades de cura

Mago
Mago

Bom ataque mágico Explosão de chamas

O VALE DE BRECKEN As aventuras de Hero kids se passam no Vale de Brecken,

O VALE DE BRECKEN

As aventuras de Hero kids se passam no Vale de Brecken, um vale isolado que se encontra na fria região norte de um antigo e perigoso mundo medieval.

Vocês moram em uma pequena vila chamada Rivenshore, que está situada em um vale estreito abaixo de uma gama de montanhas imponentes.

Rivenshore seria um lugar bonito para se viver se não fosse assolada por uma série infinita de calamidades.

A vila fica na costa oriental do

Rio Camarva. O rio corre rápido pelas montanhas e desce tortuosamente através do vale de Brecken que termina numa pequena baía.

À leste da vila fica a escura e

selvagem Floresta Darkenwold, que têm aprisionado muitos viajantes tolos que ousam adentrá-la.

O Vale de Brecken é delimitado

pelas Montanhas Druinhowe, que são cobertas de neve e cheias de nuvens em seus picos.

que são cobertas de neve e cheias de nuvens em seus picos. O vale de Brecken

O vale de Brecken deveria ser um paraíso para os seus civilizados habitantes, mas, em vez disso, sua

localização fica próxima à regiões cheias de ameaças que oferecem ilimitadas oportunidades de aventura.

MATERIAIS Hero Kids exige alguns materiais para jogar, a maioria são coisas que você precisa

MATERIAIS

Hero Kids exige alguns materiais para jogar, a maioria são coisas que você precisa encontrar e alguns são extras que você pode adicionar para fazer o jogo incrível.

Coisas incluídas

• Heróis: Guerreiros, caçadores, e muitas outras opções estão incluídas aqui. Há um cartão de herói para o jogador e miniatura de papel para o mapa. Corte e dobre-os.

• Monstros: cartões e miniaturas de papel dos monstros estão incluídos neste pacote. Corte essas

miniaturas e dobre-as também.

• Aventura: A aventura incluída – O Covil dos Ratos - tem instruções de como jogá-la.

• Mapas: mapas quadriculados são usados para o combate, eles estão incluídos em todas as aventuras de Hero Kids.

Coisas que você precisa encontrar

• MJ: Se você está lendo isso, então podemos assumir que você é o mestre de jogo (MJ).

• Jogadores: Você precisará de um ou mais destes.

• Impressora: Para imprimir os cartões, mapas e miniaturas.

• Dados: Você precisará de pelo menos um dado de seis lados (d6).

• Lápis: Para marcar os danos e poções de cura.

• Borrachas: Você também precisará remover os danos e recuperar poções de cura usadas.

• Tesoura: Para cortar os cartões de herói e miniaturas de papel. Cuidado com os dedos!

Coisas para deixar o jogo ainda mais incrível

• Mais mapas: além dos mapas incluídos, você pode usar suas próprias peças de masmorras, mapas

das aventuras recentes de D&D ou Pathfinder. Para os mais aventureiros, você pode até usar os blocos de Lego.

• Mais Dado: Três d6s é bom, mas seis ou mais é melhor para as rolagens opostas, de preferência em cores diferentes.

• Doces: Uma maneira divertida de marcar a saúde dos heróis e dos monstros é usar doces para

preencher as caixas de dano. Quando um herói danifica um monstro, o jogador do herói pode comer o doce. Mas quando um monstro danifica um herói, o MJ é que recebe o doce.

um monstro danifica um herói, o MJ é que recebe o doce. Material extra para download

Material extra para download

• Você pode expandir sua experiência com Hero Kids através de aventuras adicionais e suplementos em: http://rpg.drivethrustuff.com

JOGANDO O JOGO Hero Kids pode ser jogado como um encontro simples e rápido de

JOGANDO O JOGO

Hero Kids pode ser jogado como um encontro simples e rápido de escaramuças, vários encontros múltiplos, uma aventura com combate, exploração e interpretação ou mesmo como uma campanha regular com heróis persistentes, um enredo e um mundo mais amplo a explorar .

Escaramuças A maneira mais simples de jogar Hero Kids é como um único encontro de combate, onde um grupo de heróis enfrenta um grupo de monstros em um desafio tático puro. Estas escaramuças podem ser batalhas rápidas contra asseclas, ou batalhas mais desafiadoras contra monstros mais resistentes que exigem um bom trabalho de equipe, estratégia e gestão.

Investigação

São aventuras curtas orientadas ao combate orientadas encadeadas por uma série de encontros como uma aventura rápida, muitas vezes estruturadas da seguinte forma:

• Gancho da aventura

• Encontro introdutório

• Encontro Médio

• Encontro com o chefe

Há uma variação infinita em qualquer formato ou estilo de aventura, por isso esta estrutura não é esculpida em pedra e o MJ é autorizado a alterá-las da forma que achar melhor.

Exploração Quando os jogadores estiverem prontos para ir além de apenas encontros de combate, você pode introduzir progressivamente os seguintes elementos de exploração para o jogo:

• Escolhas • Segredos • Portas • Obstáculos • Puzzles • Perigos • Armadilhas

Os jogadores precisam usar seus cérebros e seus as capacidades, habilidades e posses de seus heróis para superar esses desafios.

Você pode encontrar mais detalhes sobre esses elementos de exploração na seção Exploração nos capítulos a seguir.

Interpretação

O ingrediente final para a experiência completa de jogos de RPG é a interpretação. A incorporação da interpretação em Hero Kids pode assumir uma série de formas:

• Jogadores que usam a aparência e características de seus heróis para determinar como eles agem ou falam.

• Uma simples conversa entre os nossos heróis e aquele que lhes apresenta a missão no início de uma aventura para conseguir informações importantes.

• Uma conversa culminante com o vilão da aventura antes, durante ou depois da batalha final!

ROLANDO OS DADOS O principal momento em que você vai rolar dados em Hero Kids

ROLANDO OS DADOS

O principal momento em que você vai rolar dados em Hero Kids é o combate. Quando em combate,

existem três tipos de ataques: Corpo à corpo, À distância e Mágico, e ainda um outro elemento chamado Armadura:

e Mágico, e ainda um outro elemento chamado Armadura: Corpo à Corpo À Distância Mágico Armadura

Corpo à Corpo

À Distância

Mágico

Armadura

Os heróis (e monstros) só podem usar um ataque no qual têm pelo menos um dado marcado em sua ficha. As forças e fraquezas de cada herói e dos monstros são representadas pelo total de dados de seis faces que têm em cada área, como os seguintes exemplos:

Bom Nenhum Medíocre
Bom
Nenhum
Medíocre

Impressionante

O exemplo de cartão de herói na próxima página mostra como tudo é organizado num personagem.

Atacando e Defendendo Ao atacar, o atacante rola o conjunto de dados para o ataque escolhido (corpo à corpo, à distância ou mágico) e o defensor rola seu conjunto de dados de armadura. Se o melhor resultado do atacante é igual ou superior ao maior resultado do defensor, o ataque o atinge.

Ataques e Habilidades Especiais

A quantidade de dados rolados pelo atacante e pelo defensor pode ser modificada por suas ações

especiais ou habilidades bônus, como guerreiros que ganham dados extras para atacar um inimigo que

um aliado atacou recentemente.

Exemplos, Exemplos Vamos verificar alguns exemplos de rolagens de ataque:

Ataque

Defesa

alguns exemplos de rolagens de ataque: Ataque Defesa Ataque vence! Ataque vence! Defesa vence! Ataque vence!

Ataque vence!

Ataque vence!

Defesa vence!

Ataque vence!

Defesa vence!

CARTÕES DOS HERÓIS Os heróis e monstros estão perfeitamente contidos em cartões de herói, que

CARTÕES DOS HERÓIS

Os heróis e monstros estão perfeitamente contidos em cartões de herói, que têm tudo o que você precisa para jogar:

de herói, que têm tudo o que você precisa para jogar: Os heróis têm as seguintes

Os heróis têm as seguintes características:

• dados de corpo a corpo

• dados à distância

• dados de magia

• dados de armadura

• Caixas de Saúde

• Ataque (s) Normal (es)

• Ação Especial

• Capacidade de bônus

• Inventário

• Habilidades

Dados de combate corpo à corpo (Força) Mostra o número de dados que o herói ou monstro usa para ações corpo-a-corpo e Mostra o número de dados que o herói ou monstro usa para ações corpo-a-corpo e testes de

Força.

Dados de combate à distância (Destreza) Mostra o número de dados que o herói ou monstro usa para ações à distância. Mostra o número de dados que o herói ou monstro usa para ações à distância.

Dados de magia (Inteligência) Mostra o número de dados que o herói ou monstro usa para ações mágicas. Mostra o número de dados que o herói ou monstro usa para ações mágicas.

Dados de Armadura Mostra o número de dados que o herói ou monstro usa para se defender contra-ataques. Mostra o número de dados que o herói ou monstro usa para se defender contra-ataques.

Caixas de saúde Estas caixas representam quanto dano os heróis e monstros podem tomar. Você pode encontrar mais Estas caixas representam quanto dano os heróis e monstros podem tomar. Você pode encontrar mais detalhes sobre a saúde dos heróis na seção Saúde e Danos nas próximas páginas.

Ataque Normal Todos os heróis e monstros têm uma ação de ataque normal, que é

Ataque Normal Todos os heróis e monstros têm uma ação de ataque normal, que é seu ataque corpo a corpo, à distância ou mágico. Alguns personagens podem ter mais de um ataque normal. Esses ataques normais causam 1 dano.

• Ataque corpo a corpo: ataques corpo-a-corpo são feitos contra um alvo adjacente. Ataques corpo à corpo contra alvos caídos ganham 1 dado de ataque extra.

• Ataque à distância: ataques à distância são feitos contra alvos com linha de visão até 6 quadrados de distância (incluindo diagonalmente) e devem ter linha de visão. Os ataques a distância contra alvos adjacentes são feitos com 1 dado a menos, então os personagens com apenas 1 dado de ataque à distância não podem atacar inimigos adjacentes.

• Ataque mágico: os ataques mágicos são contra alvos com linha de visão até 4 quadrados de distância (incluindo diagonalmente).

Ação Especial Além de seu ataque normal, heróis e monstros têm um ataque especial único ou uma ação especial. Estes ataques e ações especiais são mais complicados do que os ataques normais, então os jogadores mais jovens podem precisar de ajuda.

Habilidade de bônus A habilidade bônus de cada herói é uma habilidade passiva que reflete seu treinamento e habilidades especiais. Essas habilidades bônus podem oferecer dados extras para ataques ou defesas ou permitir ao herói uma ação especial em circunstâncias específicas.

Inventário Os heróis podem armazenar um número de itens em seus inventários, que eles podem usar como uma ação. As poções de cura são úteis no combate, mas os outros itens são úteis em encontros de exploração e interpretação:

Poções de cura: recuperam toda a saúde dos heróis e também podem ser usadas em um aliado ferido ou nocauteado.são úteis em encontros de exploração e interpretação: Corda: muito versátil e útil para superar obstáculos

Corda: muito versátil e útil para superar obstáculos do terreno.também podem ser usadas em um aliado ferido ou nocauteado. Comida: também é muito versátil, especialmente

Comida: também é muito versátil, especialmente para distrair monstros.muito versátil e útil para superar obstáculos do terreno. Ouro: útil para distrair inimigos inteligentes ou

Ouro: útil para distrair inimigos inteligentes ou personagens do mestre de jogo (PDM).também é muito versátil, especialmente para distrair monstros. Ervas: são usadas para fazer poções de cura.

Ervas: são usadas para fazer poções de cura.para distrair monstros. Ouro: útil para distrair inimigos inteligentes ou personagens do mestre de jogo (PDM).

Perícias Os heróis podem ter perícias para usar em aventuras de exploração e interpretação, como

Perícias Os heróis podem ter perícias para usar em aventuras de exploração e interpretação, como estes:

O herói é instruído e sabe sobre história e uma coletânea de informações sobre outras coisas.em aventuras de exploração e interpretação, como estes: O herói sabe como usar disfarces e se

O herói sabe como usar disfarces e se esgueirar.

O

herói sabe como usar disfarces e se esgueirar.

O herói pode rastrear pessoas ou animais.

O

herói pode rastrear pessoas ou animais.

O herói é bom em falar e pode conquistar personagens hostis.

O

herói é bom em falar e pode conquistar personagens hostis.

O herói pode voar sobre obstáculos e inimigos

O

herói pode voar sobre obstáculos e inimigos

O herói pode ver nas condições de luz baixa e escuridão.

O

herói pode ver nas condições de luz baixa e escuridão.

Equipamentos Os equipamentos incluem armaduras, armas e itens mágicos únicos que os heróis podem vestir ou usar. Um herói só pode usar uma peça de equipamento por vez. Os heróis podem possuir vários equipamentos, mas só podem alternar entre eles quando não estão em combate.

Itens e Vantagens Os itens são consumíveis que têm um efeito único. Os heróis podem conter qualquer número de itens, mas eles são descartados quando usados.

Os itens são usados na rodada do herói como uma ação. Isso significa que um herói pode se mover no mesmo turno em que eles usam um item, mas eles não podem usar seu ataque normal ou ação especial.

Vantagens são favores especiais que os heróis ganham em suas aventuras. Ao contrário dos itens normais, os benefícios podem ser usados a qualquer momento, mesmo durante a rodada do inimigo.

Ao contrário dos itens normais, os benefícios podem ser usados a qualquer momento, mesmo durante a
SAÚDE E DANOS No curso de suas batalhas os heróis causam dano, sofrem danos e

SAÚDE E DANOS

No curso de suas batalhas os heróis causam dano, sofrem danos e recuperam a saúde.

Saúde Todos os heróis têm três caixas de saúde, o que significa que eles podem ser atingidos duas vezes sem penalidade, mas o terceiro acerto nocauteia-os:

Caixas de saúde dos heróis:

terceiro acerto nocauteia-os: Caixas de saúde dos heróis: Os monstros mais fracos têm menos saúde, enquanto

Os monstros mais fracos têm menos saúde, enquanto os monstros mais fortes podem ter ainda mais saúde do que os heróis:

Monstro chefe:

Monstro resistente:

Monstro Normal:

Monstro fraco:

chefe: Monstro resistente: Monstro Normal: Monstro fraco: Causando dano De um modo geral, todos os ataques

Causando dano De um modo geral, todos os ataques corpo-a-corpo, à distância e mágicos causam 1 dano quando atingem o alvo. Em certos casos, o dano pode ser aumentado (ou mesmo negado), como através de uma ação especial ou habilidade bônus do herói ou do monstro.

Cada vez que um herói ou um monstro sofre dano, o jogador que o controla marca uma (ou mais) caixas de saúde, começando com machucado, ferido e nocauteado.

Alguns heróis e monstros têm habilidades especiais que só são acionadas quando recebem dano ou quando estão em um nível de saúde específico, como ferido.

Quando você marca a caixa final, KO, o personagem é nocauteado e não participa mais do combate.

Nocauteado Quando um herói é nocauteado (KO), ele ou ela não pode fazer nenhuma ação até que seja curado por um aliado ou seus aliados vençam o encontro (dando-lhes uma chance de descansar e remover alguns danos).

por um aliado ou seus aliados vençam o encontro (dando-lhes uma chance de descansar e remover

OK

KO

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CURA Os heróis têm vários métodos para curar a si mesmos e seus aliados durante

CURA

Os heróis têm vários métodos para curar a si mesmos e seus aliados durante suas aventuras.

Magia

Certos heróis - como clérigos - têm

a habilidade de curar magicamente

a si mesmos ou seus aliados.

No combate, essa habilidade é uma ação especial, o que significa que em uma rodada o personagem pode curar alguém ou atacar um inimigo.

Fora do combate, a cura mágica pode retornar todos os aliados à saúde plena (se isso fizer sentido na aventura).

aliados à saúde plena (se isso fizer sentido na aventura). Poções Os heróis começam cada aventura

Poções Os heróis começam cada aventura com poções que são mostradas em seus cartões de herói, como

este:

que são mostradas em seus cartões de herói, como este: Usar uma poção é uma ação.

Usar uma poção é uma ação.

Ela pode ser ingerida pelo herói que a possui ou ser administrada em um aliado adjacente, e ela retorna o herói para a saúde plena.

A poção é o melhor amigo do MJ (não literalmente, porque isso seria estranho). Com poções você

pode regular a quantidade de cura que os heróis têm à sua disposição. Então, se os heróis estão tendo problemas, você pode conceder-lhes poções extras como tesouro após encontros.

Descansando

O método final de cura para os nossos heróis é fazer um descanso curto após um encontro

(novamente, assumindo que isso faz sentido na aventura). Quando os heróis descansam após um encontro em que foram danificados, eles podem remover 1 dano.

Assim, os heróis nocauteados se recuperam para ferido, heróis feridos tornam-se machucados e os heróis machucados se recuperam completamente.

PREPARANDO ENCONTROS Os encontros são descritos com os seguintes detalhes. Introdução do encontro Cada encontro

PREPARANDO ENCONTROS

Os encontros são descritos com os seguintes detalhes.

Introdução do encontro Cada encontro tem uma breve introdução que você deve ler para os jogadores. Essa introdução está em uma caixa como esta:

Você entra devagar nas ruínas, desconfiado dos fantasmas que os habitam.

Interpretação Muitos encontros são puramente interpretativos, outros começam com interpretação antes de entrar em combate.

Mapa Cada encontro de combate tem um mapa quadriculado que é usado para encenar o encontro. Este mapa mostra o terreno e as posições de partida para os heróis e monstros.

e as posições de partida para os heróis e monstros. Heróis Monstros Características do Encontro Algumas

Heróis

Monstros

Características do Encontro Algumas áreas de encontro têm elementos únicos, como móveis ou obstáculos, que são descritos aqui.

Testes de Habilidade Testes de habilidade e perícias opcionais que os heróis podem usar são detalhados aqui. Leia mais sobre Testes de Habilidade na seção: Aventurando-se.

Monstros Esta seção lista o número e os tipos de monstros no encontro com base no número de heróis que existem:

1

Herói:

1 x Rato Rei

 

1

x Rato Gigante

4

Heróis:

1 x Rato Rei

4 x Rato Gigante

Gigante 4 Heróis: 1 x Rato Rei 4 x Rato Gigante Os números mostram a posição

Os números mostram a posição inicial dos monstros no mapa. Monstros únicos têm um cartão de monstro e miniatura de papel incluído nas páginas finais da aventura.

Táticas As táticas e objetivos dos monstros são detalhados aqui.

Conclusão A seção de conclusão diz o que acontece depois os heróis derrotam seus inimigos.

ADMINISTRANDO UM ENCONTRO Os encontros de combate têm várias partes: • • • • Preparação

ADMINISTRANDO UM ENCONTRO

Os encontros de combate têm várias partes:

Preparação

Iniciativa

Rodadas

Turnos

Ações

Movimento

Resolução

Recompensas

Preparação Primeiro arrume o mapa e os personagens dos heróis e dos monstros.

Iniciativa Uma vez que o mapa está configurado, peça a um dos jogadores que lance um d6 para iniciativa e então você role um d6 para os monstros. O lado (heróis ou monstros) com o maior resultado ganha e os heróis ganham em caso de empate.

Rodadas Encontros de combate são divididos em rodadas, durante o qual cada herói e cada monstro têm um turno. Ou os monstros ou os heróis terão iniciativa, então todos os membros de cada grupo realizam suas ações, então os membros do outro grupo realizam suas ações. Repita esse processo até que todos os membros de um dos grupos sejam nocauteados.

Turnos Em seu turno cada herói ou cada monstro podem realizar uma ação e um movimento, em qualquer ordem.

Ações As ações incluem o ataque normal do herói, que pode ser corpo a corpo, à distância ou mágico, sua ação especial, e outras ações como beber uma poção. Os heróis podem trocar sua ação por outro movimento para que eles possam fazer duas ações de movimento ao invés de apenas um. As ações possíveis incluem:

• Ataque normal (corpo a corpo, à distância ou mágico)

• Ação especial (definida no cartão do herói)

• Usar um item (como uma poção de cura)

Movimento Todos os heróis e monstros podem mover 4 quadrados com cada ação de movimento (incluindo diagonalmente). Os personagens podem mover-se através de seus aliados, mas não através de inimigos. As paredes e outros objetos sólidos bloqueiam a linha de visão e o movimento inteiramente. Os obstáculos exigem 1 movimento extra para cada quadrado que os heróis entram e podem conceder cobertura. Se um personagem for derrubado, custam 2 movimentos para se levantar.

Resolução O combate termina quando todos os membros de um lado são nocauteados (espera-se que esse seja o grupo dos monstros).

Recompensas Se você estiver narrando uma aventura mais longa, você pode recompensar os heróis com algumas poções de cura ou moedas de ouro e permitir-lhes descansar e recuperar um pouco de saúde.

AVENTURANDO-SE As habilidades das crianças crescem entre 4 e 10 anos e existe uma grande

AVENTURANDO-SE

As habilidades das crianças crescem entre 4 e 10 anos e existe uma grande lacuna entre as capacidades dos jogadores mais jovens e mais velhos de Hero Kids.

Se você tem jogadores mais velhos (ou jogadores mais jovens, porém já experientes em Hero Kids) e quer desafiá-los um pouco mais, você pode integrar algumas mecânicas de aventuras. As mecânicas de aventura têm uma série de elementos, que você pode escolher incluir:

• Testes de Habilidades

• Inventário e Perícias

• Testes de Habilidades • Inventário e Perícias Testes de Habilidades Depois de começar a integrar

Testes de Habilidades Depois de começar a integrar a exploração (veja o capítulo Exploração) em suas sessões de Hero Kids, você pode usar testes de habilidade para testar se as ações dos heróis são bem-sucedidas. Os testes de habilidade permitem que o jogador role dados para determinar o resultado de sua ação.

Para um teste de habilidade, os jogadores rolam um dado, mais o total de dados de uma das características de seu herói, mais um dado extra se eles têm uma perícia ou item relevante. Se a soma da jogada de dados é maior ou igual à dificuldade, então o resultado do teste será um sucesso. As três características principais dos heróis são usadas como força, destreza e inteligência, assim:

Saltar uma fendasão usadas como força, destreza e inteligência, assim: • • • • Forçar uma porta trancada

Forçar uma porta trancada

Levantar algo pesado

Escalar uma parede ou árvore

Abrir uma fechadura ou cadeadotrancada Levantar algo pesado Escalar uma parede ou árvore • • Esconder-se ou esgueira-se atrás de

Esconder-se ou esgueira-se atrás de um monstro

Conhecer um local ou grupo• • Esconder-se ou esgueira-se atrás de um monstro • • Quebrar um bloqueio mágico •

Quebrar um bloqueio mágico

Decodificar uma mensagem

Embora os desafios de exploração possam ter uma solução (como usar força para abrir uma porta trancada), soluções alternativas são encorajadas, incluindo aquelas que utilizam uma das outras características de um herói ou o uso criativo de um item do inventário ou uma perícia.

INVENTÁRIO E PERÍCIAS Enquanto os testes de habilidade dependem das características (sua força, destreza e

INVENTÁRIO E PERÍCIAS

Enquanto os testes de habilidade dependem das características (sua força, destreza e Inteligência), os jogadores mais avançados são encorajados a olhar para o seu inventário e para as perícias de seu herói para ver se eles têm algo nessas áreas para ajudar com suas tarefas.

Estas áreas são mais importantes em aventuras de exploração ou interpretação onde os jogadores precisam superar obstáculos, quebra-cabeças, perigos e armadilhas. Mais ideias para integrar estes desafios avançados em seus jogos estão incluídas nas próximas páginas.

Quando os jogadores identificam um item de inventário ou uma perícia que podem ajudá-los em um teste de habilidade, permita que eles adicionem um dado extra ao seu total.

Dificuldades de Teste de Habilidade Esses números de dificuldade podem ser usados para testes de habilidade:

Dificuldade

Número-alvo

Fácil

4

Normal

5

Difícil

6

Tenha em mente que cada herói faz seu teste separadamente, então há mais chances de pelo menos um deles ter sucesso quando há mais heróis envolvidos.

Exemplos de testes de habilidades Aqui estão alguns totais de dados de teste de habilidade que servem e exemplo.

Primeiro, rastreando de um animal, que é um teste de Inteligência (Rastreamento). Este personagem não tem dados de Magia (que é usado para testes de Inteligência), mas ganha 1 dado extra por sua habilidade de Rastreamento, dando um total de 2 dados para este teste de habilidade:

Dado base

+

Habilidade

+

Perícia

este teste de habilidade: Dado base + Habilidade + Perícia Alternativamente, cruzar uma ponte quebrada é

Alternativamente, cruzar uma ponte quebrada é um teste de Força ou Destreza (Corda). Aqui, o personagem tem 1 dado base, 2 dados de seu grupo de dados à distância (ele poderia usar seu total de dados corpo a corpo aqui, em vez disso, se fosse melhor), mais 1 dado extra por sua corda, dando um total de 4 dados:

Dado base

+

Habilidade

+

Equipamento

um total de 4 dados: Dado base + Habilidade + Equipamento Finalmente, intimidar um personagem do

Finalmente, intimidar um personagem do jogo é um teste de força (Conversar). Este personagem usa o 1 dado base mais mais 2 dados de seu grupo de dados corpo a corpo (usado para Testes de Força), e ele não têm inventário ou perícias para ajudar, deixando-o com um total de 3 dados:

Dado base

+

Habilidade

+

Equipamento ou Perícia

ou perícias para ajudar, deixando-o com um total de 3 dados: Dado base + Habilidade +
EXPLORAÇÃO Quando seus jogadores estiverem prontos para enfrentar aventuras e desafios de exploração, experimente

EXPLORAÇÃO

Quando seus jogadores estiverem prontos para enfrentar aventuras e desafios de exploração, experimente alguns destes.

Escolhas As escolhas são a forma mais simples de exploração e permitem aos jogadores uma verdadeira atividade de interação:

• Uma simples intersecção em forma de T

• Uma sala com várias portas

• Várias aberturas de cavernas em um penhasco rochoso

Segredos Segredos são bônus que os jogadores astutos podem descobrir se eles estão prestando atenção. Como os jogadores não sabem o que procurar, eles podem precisar ser apresentados a algo incomum ou receberem uma dica:

• Um corredor sem saída com uma leve brisa

• Um baú vazio com um compartimento escondido

• Uma seção colorida ou com textura diferente da parede

Portas As portas são obstáculos que não podem ser atravessados até que os jogadores façam alguma ação específica:

• Uma porta trancada que não pode ser atravessada enquanto não for aberta

• Uma ponte levadiça sobre um abismo com uma alavanca escondida

• Um personagem do mestre que retém uma pista vital

Obstruções

Os obstáculos são obstáculos físicos que podem ser superados com ações simples:

• Uma porta ou entrada de caverna no alto de uma parede

• Um rio com uma ponte quebrada

• Um poço aberto num corredor

Puzzles Os puzzles são obstáculos que os jogadores devem resolver:

• Objetos com formas específicas que devem ser adaptados às fendas com essas formas

• Alavancas que devem ser ajustadas para um padrão específico

• Ladrilhos onde somente uma cor / ícone pode ser pisada

Perigos

Os perigos são obstáculos que envolvem perigo físico evidente:

Um poço aberto em um corredor cheio de cobras!

• Uma ponte de corda bamboleante sobre uma ravina profunda

• Uma sala que se enche com gás venenoso

Armadilhas As armadilhas são a forma mais perigosa de obstáculo porque elas podem provocar um perigo ou até mesmo ferir os heróis sem aviso prévio:

• Uma armadilha escondida do poço possui objetos pontudos em seu fundo

• Um baú que atira um dardo envenenado quando aberto

INTERPRETANDO PAPÉIS As crianças são naturalmente jogadores de RPG entusiasmados e com uma imaginação ilimitada.

INTERPRETANDO PAPÉIS

As crianças são naturalmente jogadores de RPG entusiasmados e com uma imaginação ilimitada.

Jogando com um Herói Os heróis em Hero Kids oferecem às crianças uma grande variedade de arquétipos de personagens para jogar. Esses arquétipos incluem os guerreiros, os ladinos e os magos presentes na maioria dos jogos de RPG.

No entanto, a compreensão dos jovens jogadores sobre esses arquétipos é mais provável de filmes ou televisão. Eles conhecerão Hiccup, Rapunzel, Merida ou Aang. Hero Kids dá às crianças a oportunidade de participar ativamente das histórias desses personagens, não apenas como um observador passivo dessas histórias.

Aproveitando a imaginação As idéias das crianças para seus heróis podem se tornar interpretações incríveisx. Os heróis desenvolvem espontaneamente novas habilidades, o mundo que você descreve é maleável e as restrições de tempo e distância são ignoradas. O trabalho do mestre do jogo é traduzir as ideias de cada jogador nas regras do jogo.

A chave é equilibrar sua imaginação com o sistema do jogo. É importante incentivar a improvisação e criatividade, ao mesmo tempo em que desenvolve a compreensão dos jogadores sobre as regras do jogo, bem como sobre os limites da sua capacidade de autoridade e autoridade.

Guiando a história Como mestre do jogo de uma aventura para Hero Kids sua principal ferramenta é a pergunta simples:

"O que você faz?" Sempre que os jogadores cheguem a um momento de decisão, interrompa e depois pergunte "O que você faz?".

Às vezes, esta questão aberta pode ser demais para alguns jogadores, então você pode fornecer várias opções simples, adaptadas para a situação: "Você quer investigar o poço de espumas ou voltar para o norte?"

Alterando a voz Além de incentivar os jogadores a tomar decisões que orientem a história, o outro desafio de jogar com crianças é fazê-los falar como seu personagem. Quando apresentadas com uma cena de interpretação, como uma interação com um personagem da história, jogadores novatos podem congelar.

Pode demorar um pouco antes de se sentirem à vontade para falar como o personagem, então comece de forma fácil, guiando-os com algumas opções: "Você quer contar ao xerife sobre as aranhas gigantes?" Com o tempo, os jogadores construirão sua confiança para tomar decisões e falarão como seus personagens.

COMBATE AVANÇADO Uma vez que você e seus jogadores venceram alguns encontros, provavelmente eles estarão

COMBATE AVANÇADO

Uma vez que você e seus jogadores venceram alguns encontros, provavelmente eles estarão prontos para explorar as ações especiais dos personagens e o escopo adicional do sistema de combate de Hero Kids. A profundidade do sistema é abrangida nas ações e habilidades únicas dos heróis e monstros. Isso permite que os personagens interajam uns com os outros e com o seu ambiente, modelando o combate para criar situações vantajosas.

Efeitos adicionais de ataque Alguns ataques têm efeitos adicionais que são desencadeados independentemente do sucesso do ataque, eles estão indicados como 'também' na descrição do ataque. Por exemplo, o ataque do espadachim move o alvo para trás e ele ocupa o seu quadrado:

Ataque corpo a corpo em um alvo adjacente usando 1 dado menor; O alvo também é empurrado para trás e você se move para o seu quadrado.

Efeitos alternativos de ataque Enquanto os efeitos adicionais de ataque acontecem em adição ao dano (lembre-se, todos os ataques causam 1 dano), os efeitos alternativos são desencadeados em substituição ao dano. Por exemplo, o mancer pode atacar com 1 dado extra, mas o alvo é movido sem causar dano:

Ataque mágico em um alvo de até 4 quadrados com 1 dado extra; Se o ataque não causar nenhum dano você pode empurrar ou puxar o alvo até 4 quadrados.

Atacar alvos engajados em combate Para incentivar os jogadores a coordenar as ações de seus personagens, muitos personagens ganham benefícios se os seus alvos estão engajados. Alvos engajados têm um inimigo adjacente a eles, ou foram alvos de algum ataque no último turno. Alguns personagens têm ataques especiais que só funcionam contra alvos engajados, enquanto outros, como guerreiros, ganham benefícios automaticamente por meio de sua habilidade de bônus em equipe:

Quando um alvo está engajado, seus ataques contra esse alvo ganham 1 dado extra.

Combinando efeitos Combinar múltiplos efeitos de ataque é uma ótima maneira de maximizar a eficácia dos personagens, especialmente em face de inimigos difíceis. Isso envolve encontrar sinergias em ações e bônus. Por exemplo, um guerreiro com dois inimigos adjacentes poderia dividir seus dados corpo a corpo para atacar ambos:

Divida seus dados de corpo a corpo para fazer ataques em múltiplos alvos adjacentes.

No entanto, se ambos os alvos estiverem engajados, cada um desses ataques ganha 1 dado extra:

Quando um alvo está engajado, seus ataques contra esse alvo ganham 1 dado extra.

Como você pode ver, combinar essas ações e habilidades efetivamente dobra a força de ataque do guerreiro.

Improvisando ações Os jogadores muitas vezes criam formas inesperadas de lidar com os inimigos e

Improvisando ações Os jogadores muitas vezes criam formas inesperadas de lidar com os inimigos e obstáculos, se eles estão balançando na corda de um navio de pirata fantasmagórico, distraindo um inimigo com uma coxa de galinha, ou usando um arame como uma corda. Esta improvisação criativa dos jogadores deve ser encorajada e recompensada.

Nocauteado, caído e de pé Quando os personagens são nocauteados (KO) ou são derrubados, eles estão caídos, o que significa que estão deitados no chão. Enquanto caídos, todas as ações dos personagens têm 1 dado a menos, ataques corpo a corpo contra eles ganham 1 dado extra e os personagens ganham 1 dado de armadura quando seu atacante não está adjacente a eles. Para ficar de pé os personagens caídos precisam se levantar, esta ação custa 2 quadrados de seu movimento.

Linha de visão e cobertura Ataques à distância requerem linha de visão até alvo, o que significa que não pode haver qualquer parede sólida entre o atacante e o alvo. No entanto, os alvos podem obter cobertura de objetos ou obstáculos que bloqueiam parcialmente a linha de visão. Por exemplo, grades baixas ou paredes podem proporcionar uma cobertura sem bloquear totalmente a linha de visão. Quando um alvo tem cobertura de seu atacante ele ganha 1 dado extra de armadura.

Movimento O movimento durante o combate é relativamente direto, mas há algumas situações que necessitam de esclarecimentos. Personagens:

• pode mover até 4 quadrados (e eles podem ter habilidades ou ações que afetam seus movimentos)

• pode se mover diagonalmente

• pode passar por seus aliados

• não pode se mover pelos inimigos

• deve terminar seu movimento em um quadrado vazio

• não pode se mover em diagonal em torno dos cantos

• requerem quadrados de movimento extra para passar obstáculos

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Efeitos e condições contínuas Além de simplesmente causar dano ou mover seus alvos, muitos personagens

Efeitos e condições contínuas Além de simplesmente causar dano ou mover seus alvos, muitos personagens (especialmente aqueles capazes de usar magia) podem alterar o campo de batalha ou prejudicar seus inimigos. A habilidade de bônus Disparo Congelante do Warlock paralisa seus inimigos no lugar:

Quando você rola um 6 em um ataque, seu alvo não pode se mover durante o próximo turno.

Enquanto a ação Parede de Pedra do Stonemaster permite que ele levante paredes de pedra que bloqueiem inimigos ou protejam o Stonemaster e seus aliados:

Para cada dado de magia que você possuir crie um obstáculo ou uma parede intransponível em quadrados vazios até 4 quadrados de distância.

Empurrando e puxando Alguns ataques têm efeitos alternativos ou adicionais que permitem ao atacante mover o alvo empurrando-os para longe ou puxando-os para mais perto. Ao empurrar ou puxar, o alvo deve mover- se em linha reta, não pode se mover através de personagens, pode passar por obstáculos se eles podem pagar os custos de movimento extra e devem acabar em um espaço desocupado:

Ataque à distância em um alvo até 6 quadrados (mas não adjacente), se o ataque atingir o alvo ele não causa dano mas puxa o alvo um quadrado vazio mais perto de você.

Dividindo ataques Alguns personagens podem dividir seus dados de ataque, o que os permite atacar vários alvos separados com uma ação, como guerreiros com seu ataque de furacão:

Divida seus dados de corpo a corpo para fazer ataques em múltiplos alvos adjacentes.

Ao dividir ataques, cada ataque deve atingir um personagem diferente, os personagens não podem dividir seus dados para atacar o mesmo personagem. Guerreiros normalmente tem 2 dados para seus ataques corpo-a-corpo, permitindo-lhes atacar um alvo com 2 dados ou usar seu Ataque Furacão para atingir dois alvos com 1 dado cada. No entanto, se um guerreiro ganhou 1 dado corpo a corpo extra, como por meio de um equipamento ou um item, então eles poderiam atacar dois ou três inimigos adjacentes (1 dado contra três inimigos ou 2 dados contra um alvo e 1 dado contra outro) .

CRIANDO HERÓIS Além dos heróis prontos que estão incluídos neste livro, suas crianças podem fazer

CRIANDO HERÓIS

Além dos heróis prontos que estão incluídos neste livro, suas crianças podem fazer seus próprios heróis usando um cartão de heróis em branco, como este:

heróis usando um cartão de heróis em branco, como este: Que tipo de herói? A primeira

Que tipo de herói? A primeira coisa a considerar é que tipo de personagem as crianças desejam: um lutador corpo a

corpo, um arqueiro hábil, um arremessador de facas, um guerreiro bem blindado, um poderoso bruxo

ou mesmo um herói versátil que pode usar múltiplos ataques.

Distribuindo dados

Cada um dos heróis prontos em Hero Kids é construído com um total de quatro dados.

Ao usar este método, os heróis são construídos alocando os quatro dados entre as quatro habilidades;

corpo a corpo, à distância, magia e armadura. No entanto, os primeiros dados atribuídos na habilidade à distância ou magia custam dois dados, em vez de um dado.

Ataques normais Todos os heróis têm pelo menos um dado numa habilidade tem um ataque normal para cada habilidade corpo a corpo, à distância ou magia:

• Ataque corpo a corpo contra um alvo adjacente

• Ataque a distância contra um alvo até 6 quadrados de distância (1 dado a menos contra alvos adjacentes)

• Ataque mágico contra um alvo até 4 quadrados de distância

Ação Especial A ação especial de cada herói é um ataque alternativo que reflete a especialização do herói.

Habilidade de bônus

A habilidade

circunstâncias específicas, como dados adicionados a ataques ou armaduras.

algo

bônus

do

herói

é

que

acontece

automaticamente

durante

o

combate

em

Inventário e Perícias Os últimos elementos dos heróis são o seu inventário e suas perícias. Novamente, olhe para a especialização do personagem e pense em itens e perícias apropriadas nesta área.

CONSIDERAÇÕES Ao jogar Hero Kids você precisa considerar cuidadosamente as situações de jogo comuns que

CONSIDERAÇÕES

Ao jogar Hero Kids você precisa considerar cuidadosamente as situações de jogo comuns que usamos com jogadores mais maduros.

Crianças de outras pessoas! Primeiro, quando se joga com filhos de outras pessoas, certifique-se de que seus pais aprovam qualquer conteúdo que será usado no jogo.

Violência! O elemento de jogo básico de Hero Kids é o combate, mas isso pode ser apresentado com mais ou menos violência, ajustando isso para a idade dos jogadores. Por exemplo, ao jogar com jogadores mais jovens os inimigos derrotados escapam no final do combate.

Linguagem! Como com a violência, verifique se os termos que você está usando são apropriados para a idade de seus jogadores.

Religião! Jogos de RPG muitas vezes ocorrem em mundos antigos com religiões politeístas ou pagãs, isto pode ser algo sensível para os pais de algumas crianças.

Moralidade! Os jogadores adultos frequentemente exploram diferentes conceitos de moralidade em seus jogos de RPG, mas este jogo é sobre crianças heroicas que lutam apenas pelo bem de seus amigos e comunidade.

em seus jogos de RPG, mas este jogo é sobre crianças heroicas que lutam apenas pelo
DICAS E SUGESTÕES Aqui estão algumas dicas para jogar Hero Kids com crianças: • Seus

DICAS E SUGESTÕES

Aqui estão algumas dicas para jogar Hero Kids com crianças:

• Seus jogadores são jovens, então seja paciente e ajude-os a tomar decisões.

• Entre na diversão com vozes engraçadas para os monstros, especialmente os vilões.

• Estimule as crianças a criar cenários e histórias para as aventuras dos seus heróis.

• Incentive a improvisação para que os jogadores possam fazer suas ações, seus movimentos e superar os obstáculos no terreno de maneiras interessantes.

• Certifique-se de que todos os jogadores recebem ação e atenção.

• Você pode estar acostumado a jogar sessões de 3 ou 4 horas com os jogadores adultos, mas mantenha as sessões do pequenos mais curta (até uma hora).

• Os heróis podem agir e mover-se em qualquer ordem, para que as crianças possam querer fazer um

ataque e então afastar-se de um monstro.

• Lembre as crianças sobre a ação especial de seus heróis, habilidade bônus e poções de cura (exceto

jogadores mais novos, onde você pode simplesmente ignorar ação especial do herói e habilidade bônus).

• Os jogadores provavelmente não conhecem todos os clichês e trejeitos de jogos de RPG, sinta-se

livre para usá-los!

• Adicione ou remova monstros dos encontros para equilibrá-los de acordo com os seus jogadores.

• Mantenha os monstros em movimento para que as lutas não se transformem num simples rolar de

dados

• Altere as regras se estiverem atrapalhando a diversão dos jogadores.

• Não tenha medo de pular, adicionar ou trocar de encontro se o jogo está se tornando curto ou longo demais.

• As crianças são pequenas, então jogue de maneira leve e não tente matar os heróis.

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GLOSSÁRIO Ação: Ações incluem ataques normais, ações especiais e uso de poções de cura Adjacente:

GLOSSÁRIO

Ação: Ações incluem ataques normais, ações especiais e uso de poções de cura Adjacente: Os personagens estão adjacentes quando ocupam quadrados que tocam em uma borda ou um canto. Aventura: uma série de encontros que estão ligados juntos em uma história contínua. Aliado: Qualquer personagem que esteja lutando no mesmo lado com o personagem atualmente. Ataque: Uma ação que usa uma das 3 características dos personagens para atingir um alvo. Habilidade Bônus: Cada herói e alguns monstros têm uma habilidade que é ativada automaticamente

e dá uma vantagem ou uma ação extra.

Vilão: Um monstro resistente com estatísticas aumentadas, muitas vezes apoiado por asseclas. Ferido: O primeiro estado de dano para a maioria dos monstros e heróis. Personagem: Qualquer personagem de herói, monstro ou jogo.

Características: Os detalhes do personagem, incluindo seus dados para corpo a corpo, distância, magia

e armadura.

Combatente: Qualquer um lutando em um encontro de combate. Cobertura: Um alvo tem cobertura se houver um obstáculo entre eles e seu atacante, mas ele não está totalmente obstruído (como por uma parede sólida sem linha de visão). Alvos com cobertura ganham 1 dado extra para sua armadura. Dano: Ataques que atingem os inimigos causam 1 dano, mas habilidades ou ações especiais podem alterar isso. Dados: Todos os testes são feitos com d6s (dados de seis lados). Dado extra: Para adicionar dados ao total.

Menos dados: Para remover dados do total. Encontro: Um combate único. Inimigo: Qualquer personagem que esteja lutando em oposição ao personagem atual. Engajado: Um personagem está engajado se tiver sido alvo de um ataque desde o seu último turno ou se ele estiver adjacente a um inimigo diferente do atacante que ainda pode realizar ações nesta rodada. Quadrado vazio: quadrados vazios são desprovidos de personagens, obstáculos ou objetos sólidos. Equipamento: Itens que dão aos heróis habilidades extras. Personagem do mestre: Um personagem controlado pelo MJ. Mestre de Jogo: O mestre de jogo (MJ) é você. Escoriado: Um estado de dano adicional para os vilões. Herói: Um personagem que é controlado por um jogador. Cartão do herói: Estes cartões têm todo o herói Características, ações, habilidades, inventário e perícias. Cura: Ações especiais, poções e descanso podem curar alguns ou todos os danos que um personagem recebeu. Acerto: Um ataque onde os dados de ataque do atacante ultrapassam os dados de armadura do defensor. Lesionado: O último estado de dano antes que o personagem nocauteado. Quando os personagens recebem dano que preenchem sua caixa final de dano. Os personagens nocauteados não podem realizar nenhuma ação até serem curados por outros personagens (através de magia ou pelo uso de uma poção). Inventário: os itens que os personagens mantêm. Linha de Visão: Ataques a distância requerem linha de visão até seus alvos, o que significa que o atacante deve ser capaz de ver seu alvo (ou pelo menos parte do alvo). Mapa: Encontros de combate usam mapas que podem vir com as aventuras oficiais de Hero Kids ou podem ser construídas pelo mestre de jogo. Magia: Ataques mágicos contra inimigos com linha de visão até 4 quadrados de distância. Corpo a corpo: ataques físicos contra inimigos adjacentes.

Minion: Um monstro fraco. Monstros: Criaturas malvadas com mau hálito e atitudes ruins. Movimento: As

Minion: Um monstro fraco. Monstros: Criaturas malvadas com mau hálito e atitudes ruins. Movimento: As ações de movimento permitem que os personagens se movam até 4 Quadrados Ataque Normal: Cada herói e monstro tem um ou mais ataques normais, que são ataques padrão usando ma de suas características e causando 1 dano. Obstáculo: Um objeto no mapa que bloqueia o movimento, mas não linha de visão. Jogador (es): As pessoas da vida real que controlam o Heróis no jogo. Total de dados: A maioria das ações rola dados múltiplos, que é conhecido como total de dados. Poções: Poções são itens de inventário que podem ser usados como uma ação para curar um personagem completando totalmente sua saúde. Puxar: Puxar um alvo move esse alvo para mais perto do Herói ou monstro que realizou a ação. Empurrar: Empurrar um alvo move-o para mais Herói ou monstro que realizou a ação. A Distância: Ataques físicos contra inimigos distantes com linha de visão até 6 quadrados de distância. Ataques a distância contra inimigos adjacentes são feitos com 1 menos de dados. Descanso: Descanso após encontros remove 1 dano. Rodada: Encontros de combate são divididos em rodadas, durante a qual todos os combatentes têm um turno. Habilidades: As coisas que os personagens são bons são Habilidades e estão listados no cartão herói. Ação Especial: Cada herói e a maioria dos monstros possui uma ação especial que eles podem usar em vez de ação de ataque normal. Dividir: dividir o total de dados permite ao personagem fazer vários ataques. Cada ataque deve ter pelo menos 1 dado e isso pode ser posteriormente modificado por alguma capacidade especial do personagem. Marcadores: Estas representações imprimíveis dos Heróis e monstros e são usados no mapa. Quadrado: Os mapas são divididos em quadrados, cada um tem cerca de uma polegada. Meta (s): Alvos são os personagens em que os ataques são dirigidos. Turno: A oportunidade de um combatente para atuar em combate, durante o qual eles podem tomar uma ação e um movimento.