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SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Sesión 1 Palabras y frases adjetivas y adverbiales para describir personas, lugares y
(1 hora acciones.
con 15 INICIO:
minutos) • Salir a un lugar abierto, formar un círculo y jugar a “La telaraña”. En éste, el
docente comienza diciendo su nombre con una frase adjetiva que lo describa
(por ejemplo, Valentín es un hombre muy divertido), toma el principio de una
bola de pabilo o estambre y lanza la bola de pabilo a un alumno elegido al azar
el cual también mencionará su nombre en una frase adjetiva y sujeta un pedazo
del pabilo para lanzarlo a otro compañero, y así sucesivamente hasta llegar
nuevamente con el docente para formar una telaraña.
DESARROLLO:
• Formar equipos (pueden formarse al ir desenredando la telaraña).
• Entregar a cada equipo un sobre con diversos adjetivos y adverbios que los
alumnos emplearán para inventar un cuento breve utilizando los adjetivos y
adverbios asignados a su equipo; los personajes y escenarios quedarán a su
creatividad.
• Revisar el correcto empleo de los signos de puntuación y ortografía.
CIERRE:
• Compartir con sus compañeros sus producciones mediante la lectura en voz alta.
Sesión 2 Diferencia entre preguntas cerradas y abiertas.
(1 hora INICIO:
con 15 • Platicar con el grupo acerca de las encuestas, con cuestionamientos como: ¿para
minutos) qué sirven las encuestas?, ¿qué signos se utilizan para elaborar preguntas?, ¿qué
tipo de preguntas existen?, etc.
• Proponer a los alumnos elaborar una encuesta a sus compañeros acerca de sus
vacaciones.
DESARROLLO:
• En equipos, diseñar una encuesta de 5 preguntas utilizando preguntas abiertas
y cerradas con sus respectivos signos de interrogación.
• Aplicar la encuesta a sus compañeros del salón.
• Analizar y sistematizar en el interior de cada equipo los resultados de su
encuesta.
CIERRE:
• Compartir la encuesta aplicada y proporcionar los resultados al grupo.
Sesión 3 Conoce la función y los tipos de texto empleados en un periódico.
(1 hora INICIO:
con 15 • Peguntar a los alumnos: ¿recuerdan cómo son los periódicos?, ¿pudieron leer
minutos) alguno en vacaciones?, ¿para qué sirven?, ¿qué tipo de información contiene?,
¿cómo está organizada la información?, ¿les gustaría hacer un pequeño
periódico sobre sus vacaciones?
• Con ayuda de los alumnos proponer las secciones de su periódico y anotarlas
en pizarrón.
DESARROLLO:
• Reunir a los alumnos en equipos y asignarle por sorteo una sección a cada
equipo.
• De acuerdo a la sección que les correspondió, cada integrante del equipo
comparte alguna experiencia que haya vivido él, algún familiar, vecino o
conocido durante sus vacaciones.
OBSERVACIONES GENERALES
Comprensión e interpretación
Identifica y usa juegos de palabras. • Significado de los juegos de palabras presentes en los
chistes.
Emplea verbos en infinitivo e
imperativo para dar indicciones de Conocimiento del sistema de escritura y ortografía
manera semejante a la • Verbos en infinitivo e imperativo para dar indicaciones.
convencional.
PROPÓSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
• Participen en la producción original de diversos tipos de texto escrito.
•Reflexionen de manera consistente sobre las características, el funcionamiento y el uso del
sistema de escritura (aspectos gráficos, ortográficos, de puntuación y morfosintácticos).
• Identifiquen, analicen y disfruten textos de diversos géneros literarios.
ESTÁNDARES CURRICULARES
1. Procesos de lectura e interpretación de textos
1.12. Interpreta adecuadamente, de manera cercana a la convencional, los signos de
puntuación en la lectura: punto, coma, signos de exclamación, signos de interrogación, guion y
tilde.
1.4. Identifica las características generales de los textos literarios, informativos y narrativos,
considerando su distribución gráfica y su función comunicativa.
2. Producción de textos escritos
2.11. Emplea juegos del lenguaje para introducir elementos de humor en textos escritos con
dicho propósito.
2.2. Entiende que los diferentes tipos de texto requieren formas particulares de escritura, por
lo que adapta sus producciones al tipo de texto que elabora.
3.1. Comunica sus ideas, escucha a sus compañeros con atención y respeta turno al hablar.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
¿Vivirá en la chimenea?
¿Dónde diablos se escondió?
¿Dónde canta cuando llueve
el sapito GloGloGlo?
CIERRE:
• Agregar al poema otra estrofa en donde empleen algún recurso literario.
• Compartir sus estrofas con el grupo para tratar de identificar el recurso
literario empleado.
• Si lo requiere, mencionar sugerencias de mejora y realizar las correcciones
necesarias.
Sesión 2 Identifica las diferencias generales entre discurso directo e indirecto.
(1 hora INICIO
con 15 • Cuestionar a los alumnos acerca de los tipos de discursos que conocen, sus
minutos) características y el empleo de guiones.
DESARROLLO
• Escribir en el pizarrón el siguiente chiste:
“Se encuentran dos amigos en la calle y uno de ellos le comenta al otro que
ha comprado un reloj muy bonito. Con gran curiosidad, el amigo le pregunta
de qué marca, y el hombre le responde que marca la hora.”
• Indagar acerca de qué tipo de discurso se empleó en el chiste.
• Solicitar a los alumnos que lo copien en su cuaderno, respondiendo las
siguientes preguntas: ¿Qué tipo de discurso se empleó? ¿Por qué?
• Escribir nuevamente el chiste e usando el discurso directo. Cuidar el uso de
guiones.
CIERRE
CIERRE
• Invitar a los niños a inventar una adivinanza por equipo, empleando un juego
de palabras.
• Compartir con sus compañeros para que traten de adivinarla.
Sesión 4 Emplea verbos en infinitivo e imperativo para dar indicciones de manera
(1 hora semejante a la convencional.
con 15 INCIO
minutos) • Reunir los alumnos en binas.
• Entregar a cada equipo una copia del siguiente juego para que le den lectura
y lo lleven a la práctica.
“A tres piernas”
1.- Se trazan cuatro líneas paralelas, a una distancia de diez metros
aproximadamente.
2.- Los jugadores se acomodan en parejas, amarrándose la pierna izquierda
de uno con la derecha del otro; puede ser un poco más arriba del tobillo o
un poco debajo de la rodilla.
3.- A la señal, parten las parejas corriendo hacia la línea de llegada.El secreto
para correr bien es sincronizar la partida. El par debe dar el primer paso con
las piernas que le quedan sueltas.
4.- Se observa qué pareja llega primero a la meta, para asignarle puntos.
5.- Después de varias rondas, se contabilizan los puntos ganados por cada
pareja para determinar al ganador.
DESARROLLO
• Realizar en la cancha el juego, donde el docente solo se encarga de trazar la
línea y entregar los cordones. Los alumnos con base a las instrucciones llevan
a cabo la organización del juego
• Una vez terminado el juego, cada pareja transcribe el instructivo en modo
imperativo e infinitivo.
CIERRE
• Compartir con sus compañeros algunos de sus instructivos para dar
sugerencias y realizar las correcciones necesarias.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Cuaderno.
Poema “El sapito GloGloGlo”.
Adivinanzas por equipo.
Instructivo de juego.
Cordones, listones o pabilo.
EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
Elaboración de estrofa de poema. (-Emplea los recursos literarios en la poesía (rima,
metáfora, símil, comparación) – Identifica la estructura de los poemas).
Redacción de chiste en discurso directo e indirecto.(-Identifica las diferencias del discurso
directo e indirecto. (– Emplea guiones para indicar discurso directo).
Elaboración de adivinanza empleando juegos de palabras.
Elaboración de instructivo (-Empleo de verbos en infinitivo e imperativo).
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
• Comentar con los alumnos la cantidad de libros de texto gratuitos que cada
uno tendrá en éste nuevo grado, identificando las materias que tendrán.
Cuestionarlos sobre qué cantidad de libros deberá recibir el docente en total
para todos sus alumnos. Indagar sobre el procedimiento empleado para
encontrar la respuesta.
• Preguntar, y si fueran 100 niños, ¿cuántos libros se necesitarían?
DESARROLLO:
• Formar equipos y sentarse en trenecito en un espacio abierto.
• Jugar al “carrusel de operaciones”, donde al primer alumno de cada equipo
se le entrega una hoja con operaciones como sumas, restas o
multiplicaciones de uno o dos dígitos. Al dar la indicación los alumnos
comienzan a responder las operaciones sin ayuda de sus compañeros, una
vez resuelta la primera pasará la hoja al alumno que se encuentra detrás,
para que continúe resolviendo y así sucesivamente. Cada alumno sólo puede
resolver una operación. Gana el equipo que termine primero y sin errores.
CIERRE:
• Pedir a los niños que en su cuaderno, escriban 3 operaciones distintas (suma,
resta y multiplicación) para llegar a cada uno de los siguientes resultados:
4816 72 36 28
Ejemplo: 12 + 12 = 24 6 x 4 = 24 34 – 10 = 24
Sesión 2 Resuelve problemas que implican el cálculo mental o escrito de productos
(1 hora de dígitos.
con 15 INICIO:
minutos) • Plantear problemas de manera oral como el siguiente: si tengo 6 paquetes
con 10 monitos cada uno, ¿cuántos tengo en total?, si cada paquete tuviera
30 ¿cuántos monitos habría?
DESARROLLO:
• Realizar el juego “Maratón de matemáticas”. Donde se emplea un tablero
visible para todo el grupo.
• Organizar al grupo en equipos de trabajo y solicitar que por turnos lancen un
dado. Una vez que el alumno de cierto equipo haya lanzado el dado, plantear
problemas que impliquen cálculo mental. Sólo podrá resolver el lanzador, si
acierta, avanza lo indicado por el dado y si no permanece en su lugar y
avanza el maestro que representa la “ignorancia”. En cada ronda deberá ir
cambiando el alumno lanzador.
• Gana quién llegue primero a la meta.
CIERRE:
• Reflexionar acerca del cálculo mental en la resolución de problemas. Por
ejemplo: Mencionar la importancia de esta herramienta cuando no se cuenta
con papel y lápiz o una calculadora y se requiere realizar alguna operación
matemática.
TAREA: Plantear a los alumnos ejercicios como los siguientes, los cuales les
permitirán agilizar su memoria. Ejemplos:
26 + ____ = 48 37- ___ = 12 12+ ___ = 35 52 -___= 31
DESARROLLO:
• Comentar en grupo: ¿cuántas horas conforman un día completo?, ¿cuántos
minutos tiene una hora?, ¿cuántos segundos tiene un minuto?, ¿cuántos
minutos conforman media hora?, ¿qué hora es cuando mencionan “las 7 y
cuarto”?, etc. Responder las preguntas en su cuaderno.
• En su cuaderno escribir los siguientes problemas para darles solución:
1.- La maestra de educación física sacó al grupo de 2°A a las 2:50, si la clase
debe durar 50 minutos, ¿a qué hora regresarán los niños a su salón?
2.- Yesenia y su papá forraron en vacaciones las libretas para su escuela, si
comenzaron a las 5:30 y terminaron a las 7:15, ¿cuánto tardaron en
forrarlas?
3.- Fernando y sus amigos jugaron un partido de futbol en las canchas de su
colonia. El partido inició a las 4:45 y duraron jugando 40 minutos, ¿a qué
hora terminaron de jugar?
• Representar en relojes las horas indicadas tanto de los problemas como en
las respuestas de éstos.
CIERRE:
• Por turnos, pasar a socializar los procedimientos empleados para resolver los
problemas, así como la representación de las horas en relojes.
Sesión 4 Resuelve problemas que implican multiplicar mediante diversos
(1 hora procedimientos.
con 15 INICIO:
minutos) • Presentar a los alumnos la siguiente situación: Lucia fue a comprar chocolates
para compartir con sus compañeros de su salón, pero encontró varias
presentaciones. ¿Qué presentación le conviene comprar?
4 paquetes con 6 paquetes con 5 paquetes con 8 paquetes con
18 chocolates. 13 chocolates. 16 chocolates. 9 chocolates.
DESARROLLO:
• En parejas, resolver los siguientes problemas:
1.- En el huerto de Juan se han plantado 28 árboles de mango por fila y 14
por columna. ¿Cuántos árboles tiene en total?
2.- Un camión puede transportar 453 cajas de mangos. Si Juan tiene 13
camiones, ¿cuántas cajas puede llevar?
3.- Los padres de familia de la escuela “Miguel Hidalgo”, se han organizado
para surtir de 6 juegos de mesa por salón. Si la escuela tiene 12 grupos,
¿cuántos juegos de mesa ocupan comprar?
4.- Si cada juego de mesa cuesta $58 pesos. ¿Cuánto dinero necesitan reunir?
CIERRE:
• Socializar los procedimientos y resultados obtenidos.
• Jugar a la lotería de multiplicaciones donde el alumno tendrá como tablero la
operación y el maestro dirá el resultado o viceversa.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Cuaderno.
Hojas blancas.
Tablero de la oca o serpientes y escaleras.
Dado.
Fichas.
Lotería de multiplicaciones.
EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
Observación y análisis de las participaciones.
Estrategias utilizadas por los alumnos en la realización de las actividades.
Ejercicios en el cuaderno.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
ESTÁNDARES CURRICULARES
1.1.2. Resuelve problemas de reparto en los que el resultado es una fracción de la forma m/2n.
1.3.1. Resuelve problemas que impliquen multiplicar o dividir números naturales utilizando
procedimientos informales.
3.2. Aplica el razonamiento matemático a la solución de problemas personales, sociales y
naturales, aceptando el principio de que existen diversos procedimientos para resolver los
problemas particulares.
3.4. Comparte e intercambia ideas sobre los procedimientos y resultados al resolver problemas.
COMPTENCIAS QUE SE FAVORECEN
Resolver problemas de manera autónoma. Comunicar información matemática. Validar
procedimientos y resultados. Manejar técnicas eficientemente.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Sesión 1 Uso de fracciones del tipo m/2n (medios, cuartos, octavos, etc.) para
(1 hora expresar oralmente y por escrito el resultado de repartos.
con 15 INICIO:
minutos) • Realizar las siguientes actividades para rescatar conocimientos previos.
• Entregar media hoja de papel a cada alumno. Solicitarle recortarla para hacer
medios, posteriormente cuartos y por último octavos.
DESARROLLO:
• Formar equipos para darles una fotocopia con problemas sencillos como los
siguientes:
1.-Mariana compró una pizza y la quiere repartir entre sus 6 hermanos. ¿Qué
porción de la pizza le tocará a cada uno?
2.- Se van a repartir 20 naranjas entre 8 niños, de manera que les toque la
misma cantidad de naranjas y que no sobre ninguna. ¿Cuántas naranjas le
tocarán a cada niño?
3.- Ulises compró 4 panques para repartirlos entre él y sus 7 primos. ¿Qué
cantidad de panqué le tocará a cada uno?
4.- Fátima y sus 5 amigas se cooperaron para comprar una gelatina. Si quieren
repartirla en partes iguales, ¿qué porción le toca a cada una?
CIERRE:
• Socializar los procedimientos empleados y los resultados obtenidos.
DESARROLLO:
• Pegar en el pizarrón las sucesiones y revisar si fueron ordenas y completadas
de manera correcta. En caso necesario, realizar las correcciones pertinentes.
• Pedir a los alumnos que por equipos inventen una sucesión en su cuaderno.
Una vez lista, pasarla en limpio en una hoja blanca, dejando el espacio
necesario para terminar la sucesión con 3 elementos más.
• Realizar una competencia entre los equipos, intercambiando las sucesiones
entre ellos, de modo que a ninguno se quede con su sucesión inventada. El
docente indica el momento en que pueden observar la sucesión que les tocó
para comenzar a completarla.
• De acuerdo el orden en que van terminando se enumeran en 1er lugar, 2do
lugar, etc.
CIERRE:
• Socializar cada sucesión para revisar que se haya completado correctamente.
Determinar al equipo ganador. En caso de que el 1er lugar tenga errores en su
sucesión y el 2do lugar no, éste último será el ganador, pero si el 2do lugar se
equivocó, el ganador será el 3er lugar y así sucesivamente.
Sesión 3 Resuelve problemas que implican efectuar hasta tres operaciones de
(1 hora adición y sustracción.
con 15 INICIO:
minutos) • Plantear a los alumnos una situación problemática donde tengan que hacer
operaciones de adición, sustracción y multiplicación. Ejemplo:
Grecia fue a escoger sus útiles escolares que el maestro les encargo. Si compró
4 cuadernos y cada uno constó $27 pesos, ¿cuánto le tienen que dar de cambio
si pagó con un billete de $200 pesos?
DESARROLLO:
• Integrar a los alumnos por parejas, para dar solución a algunos problemas
que impliquen sumas y restas. Ejemplo:
1.- Brisa está horneando galletas para venderlas en el jardín. Hasta el
momento ha puesto 7 charolas en el horno con 19 galletas cada una, pero
se le quemaron48 galletas que tuvo que tirar. ¿Cuántas galletas le quedaron?
2.- La mamá de Ernesto tenía $286 pesos ahorrados y en la semana pudo
juntar $563 pesos más, para comprar una licuadora que les costó $378
pesos. ¿Cuánto dinero le quedó?
3.- Antonio fue a la juguetería de “Don Jacinto” donde había descuentos en
toda la tienda, y compró dos balones de $48 pesos, una patineta de $136
pesos y un trompo de $24 pesos. Si en total pagó $197 pesos. ¿Cuánto
descuento le hicieron?
• Solicitar que inventen un cuarto problema donde tengan que realizar sumas
y restas.
CIERRE:
• Socializar las respuestas y procedimientos empleados, así como los
problemas inventados para en plenaria darles solución.
DESARROLLO:
• En su cuaderno resuelven algunas divisiones de dos dígitos, por ejemplo:
24÷6= 56÷7= 81÷9= 32÷4= 28÷4= 65÷5=
• Socializar los resultados en con sus compañeros.
• Organizar a los alumnos en parejas, para resolver algunos problemas como los
siguientes:
1.- Rodolfo quiere repartir de manera equitativa sus 36 colores en cuatro
cartucheras que tiene. ¿Cuántos colores tendrá que poner en cada cartuchera?
2.- Doña Esther vende tacos tuxpeños en platitos con 5 tacos cada uno. Si ha
hecho 47 tacos. ¿Cuántos platos puede formar?
3.- Alejandra compró 86 canicas para repartirlas entre sus 9 amigos. ¿Cuántas
canicas le tocará a cada uno?
4.- Marco quiere ordenar su colección de 53 carritos en 6 cajas que compró.
¿Cuántos carritos debe colocar en cada caja?
CIERRE:
• Socializar los resultados y procedimientos empleados de cada problema.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Cuaderno.
Hojas blancas.
Sucesiones.
EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
Observación y análisis de las participaciones.
Estrategias utilizadas por los alumnos en la realización de las actividades.
Ejercicios en el cuaderno.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
DESARROLLO:
• Con la participación de los alumnos, llenar la siguiente tabla:
HERBÍVOROS CARNÍVOROS OMNÍVOROS INSECTÍVOROS
Definición
Ejemplos
•Elaborar con las tarjetas un memorama, donde utilizan 4 tarjetas para colocar
los términos: herbívoro, carnívoro, omnívoro e insectívoro. En 20 tarjetas más,
escriben el nombre de animales, 5 de cada forma de nutrición, es decir 5
animales herbívoros, 5 animales carnívoros, etc.
CIERRE
• Jugar con el memorama, colocando de un extremo las 4 tarjetas que contienen
herbívoro, carnívoro, omnívoro e insectívoro, y de otro extremo se colocan las
tarjetas de los ejemplos de animales. Por turnos, cada integrante del equipo,
levanta una tarjeta de cada uno de los dos extremos. Si el animal levantado
coincide con su tipo de alimentación se llevará el animal, y la tarjeta del tipo
de alimentación la dejará, por ejemplo: carnívoro y oso. Si no coinciden
regresarán las dos tarjetas, por ejemplo: herbívoro y perro.
Sesión 2 INICIO:
• Platicar con los alumnos acerca de las tres erres: reducir, reusar y reciclar.
Preguntar ¿qué significa cada una de ellas?, ¿cómo las aplican?, ¿con qué
materiales aplican?, ¿todo se puede reducir, reusar y reciclar?
DESARROLLO:
• Hacer de forma grupal una tabla con las tres erres donde hagan una
clasificación de la basura sólida. Se puede repetir en las columnas el mismo
producto.
• Organizar a los alumnos en equipos y con base en los comentarios y la tabla
realizada, elaborar un pequeño cartel con recomendaciones del uso de las tres
erres para el cuidado del medio ambiente.
CIERRE:
• Presentar en el grupo sus carteles para recibir comentarios constructivos.
• En caso necesario, realizar las modificaciones pertinentes.
• Colocar los carteles en un lugar visible en la escuela.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Cuaderno.
Hojas blancas.
Cartulinas.
Plumones.
Colores.
Cinta.
EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
Observación y análisis de las participaciones de los alumnos en la realización de las actividades.
Ejercicios realizados en el cuaderno (tablas de información).
Elaboración de cartel y memorama.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
DESARROLLO:
• Recordar los estados físicos de la materia y mencionar algunos ejemplos de
cada uno.
• Preguntar sobre cómo influye la temperatura en el cambio del estado físico
de algunos materiales. Definir los términos evaporación, condensación,
solidificación y fusión.
• Reunirse en pequeños equipos y llenar la siguiente tabla:
Temperatura
Material Cambio de estado
aplicada
Paleta de hielo Calor Sólido a líquido Fusión
Agua fresca Frío
Vela Calor
Agua Calor
Mantequilla Calor
Vapor de agua Frío
Nieve Calor
CIERRE:
• Socializar las respuestas con sus compañeros.
• Realizar un esquema donde incluyan los cambios de estado (fusión,
evaporación, condensación y solidificación) con su respectiva definición y un
dibujo para ejemplificarlo.
Sesión 2 INICIO:
• Preguntar a los alumnos ¿recuerdan por qué tenemos día y noche? ¿A qué
se debe? ¿Sabes que es un eclipse?, ¿por qué no observamos al Sol durante
la noche?
• Comentar acerca de lo que recuerdan de los movimientos de rotación y
traslación de la Tierra.
DESARROLLO:
• Solicitar a dos voluntarios que escenifiquen los dos movimientos de la tierra:
uno será el sol y otro la Tierra.
• Cuestionar a los alumnos sobre los movimientos de la Luna.
• En su cuaderno, representar mediante dibujos los movimientos de la Tierra
y de la Luna, y agregar en cada uno, una breve explicación.
• En parejas responder las siguientes preguntas en su cuaderno.
1.- ¿Qué duración tiene la traslación terrestre?
2.- ¿Cuánto dura el movimiento de rotación de la Tierra?
3.- ¿Cuál es el movimiento que origina las fases de la Luna?
4.- ¿Cuáles son las fases de la Luna?
CIERRE:
• Socializar las respuestas de las preguntas anteriores.
• Con ayuda de los alumnos, identificar cada fase de la Luna y dibujarlas en su
cuaderno.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Cuaderno.
Colores.
Tabla de los cambios de estados.
Hojas blancas.
EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
Observación y análisis de las participaciones de los alumnos en la realización de las actividades.
Ejercicios realizados en el cuaderno (preguntas de reflexión, esquema y tabla de información.)
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
Observación y análisis de las participaciones de los alumnos en la realización de las actividades.
Identificación de entidades y municipios en mapas.
Descripción de las principales características geográficas de su entidad.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
DESARROLLO:
• Con las aportaciones de los alumnos, realizar en el pizarrón una tabla donde clasifiquen
los desastres ocasionados por fenómenos naturales y los causados por las actividades
humanas.
DESASTRES
Naturales Humanos
CIERRE:
• Socializar sus trabajos con sus compañeros, lo cual les permitirá complementar sus
producciones en caso necesario.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Cuaderno.
Pizarrón.
EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
Observación y análisis de las participaciones de los alumnos en la realización de las actividades.
Identificación de desastres y acciones de prevención.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
DESARROLLO:
• Organizar a los alumnos en parejas.
• En su cuaderno, realizar un dibujo titulado “Los primeros habitantes de mi entidad”, en
donde plasmen las características de su vestimenta, viviendas, creencias y alimentación
de los primeros habitantes de nuestro territorio.
• Agregar una breve descripción sobre la vida de los primeros habitantes de su entidad.
CIERRE:
• Socializar sus trabajos con sus compañeros.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Cuaderno.
Colores.
EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
Observación y análisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Elaboración de un dibujo sobre las principales características de la vida cotidiana de los primeros
habitantes de la entidad.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
OBSERVACIONES GENERALES
Hojas Blancas.
Plumones.
Cuaderno.
EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
Observación y análisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Reflexión sobre situaciones de falta de equidad y discriminación.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
DESARROLLO:
• Organizar a los alumnos en equipos.
• Asignarle a cada equipo un contexto diferente: casa, escuela, parque, aula, tienda, etc.
• En equipo, elegir un conflicto que pueda presentarse en el contexto asignado, para
escenificarlo y presentarlo en el grupo con su respectiva solución positiva. Para ello los
integrantes del equipo tendrán que ponerse de acuerdo sobre el conflicto que tendrán
que resolver y la posible solución.
CIERRE:
• Después de las representaciones, engrupo reflexionar sobre la importancia de
comprender los intereses de las personas y de los grupos que se ven involucrados en un
conflicto, así como la posibilidad de que un conflicto lleve a un acuerdo o solución que
satisfaga a todos.
EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
Observación y análisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Trabajo en equipo: Escenificación de conflictos y soluciones.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
DESARROLLO:
• En una hoja blanca, dibujar un círculo grande y dividirlo en seis partes. Con sus colores,
pintar de forma individual los colores primarios (rojo, amarillo y azul), dejando un espacio
en blanco entre cada color.
• En los espacios en blanco, anexar los colores secundarios, mezclando con sus colores:
amarillo + rojo, en otro colocar rojo + Azul, y en último Amarillo + azul.
• Pedir a los niños que en una hoja blanca realicen individualmente un dibujo en el que
usen éstos colores.
CIERRE:
• Realizar un tendedero con sus producciones, colocando un pabilo y colgando los dibujos
con pinzas para tender ropa.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Hojas blancas.
Colores.
Pabilo.
Pinzas para ropa.
EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
Dibujos elaborados por los alumnos empleando colores primarios y secundarios.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
DESARROLLO:
• En un espacio abierto, trazar en el piso con un gis dos filas de círculos pequeños donde
solo quepa un niño de pie con los pies juntos.
• Dividir el grupo en dos equipos y jugar a “Caminos reducidos”. El cuál consiste en que
cada alumno se colocará en un círculo, a la indicación del docente el alumno de adelante
irá pasando hacia atrás a través de los círculos ocupados por los compañeros, que
tendrán que hacerle un espacio en el círculo y apoyarlos con las manos para que no se
salgan del círculo. Así el alumno pasará por cada círculo hasta llegar al final de la fila; si
el alumno pisa fuera del círculo tendrá que volver a empezar. Una vez que llegue al final
de la fila, todos sus compañeros avanzarán un círculo hacia adelante para que su
compañero ocupe el último lugar. Enseguida el compañero que ahora está adelante
realizará el mismo recorrido hasta llegar al final de su fila, y así sucesivamente hasta que
todos hayan pasado y vuelva a estar en el círculo conde comenzaron. Ganará la fila que
termine primero.
• Enseguida, formar un círculo con todo el grupo y elegir un objeto del salón. Una persona
toma el objeto y lo pasa al resto del grupo, pero no se vale usar las manos para pasarlo.
CIERRE:
• Al final platicar con el grupo de la experiencia de cada actividad, comentado cómo se
sintieron al tener poco espacio para realizar la primera actividad y tener que abrazarse
de sus compañeros para no pisar fuera del círculo, también comentar sobre su
experiencia al usar diversas partes del cuerpo excepto las manos.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Gis
Objeto del salón.
EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
Observación y análisis del desempeño, producciones y desarrollo de las actividades.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES