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Regras de Poker – Poker Rules Explicadas

O que é o poker?

Poker é um desporto de habilidade jogado em Salas Poker Online em todo o mundo. Durante décadas, poker foi
jogado em "jogos caseiros" realizados em casa com os amigos, embora em alguns locais fosse proibido. Mais
recentemente, o poker tem sido jogado na internet - dando assim liberdade às pessoas para jogarem a sua
modalidade favorita, durante o tempo que assim o desejarem - sempre com muitos oponentes dispostos a os
enfrentar, a qualquer hora do dia.
Salas de topo como a Party Poker, Poker Stars, e Everest Poker têm literalmente milhares de jogadores todos os
dias. Todos os tipos de jogos imagináveis, incluindo o popular Texas hold'Em que pode ser jogado desde $0.01 até
milhares de dólares por mão - todos os dias. Desde que o poker se tornou um jogo global, existem milhares e
milhares de jogadores disponíveis para jogar a qualquer hora nestas salas de poker, jogando contra oponentes
que poderão estar a mais de 5.000km de distância.
O ambiente
Poker Online
Sem embaraço num mau call, sem ambiente de fumadores e com o conforto de sua casa, o poker online tornou-se
o lugar para encontrar acção 24 horas por dia. Pode jogar desde 4 cêntimos ou jogar de borla enquanto aprende o
seu jogo favorito.

Poker ao Vivo
Salas de cartas ao vivo têm se tornado cada vez mais amigas dos principiantes, muitas oferecendo uma noite por
semana exclusivamente para os jogadores que estão iniciando no poker. Aqui o ritmo de jogo é mais lento visto
que é uma pessoa que tem de baralhar e distribuir as cartas. Muitas salas de cartas têm regras específicas, por
isso você deve certificar-se das regras antes de sentar-se numa mesa, por exemplo, em torneios com compra
(buy-in) baixo ou noites de principiantes. Poderá ser-lhe pedido que dê as cartas na mesa incluindo a si próprio.

Os Jogadores

O número de jogadores pode variar de dois (mais conhecido por heads-up) até dez para torneios de uma só mesa
ou ring. Torneios com mais do que uma mesa não são limitados a não ser pela organização do torneio e poderão
ter mais de 1000 jogadores. Tipicamente para um torneio de uma só mesa com dez jogadores, os primeiros três
partilham os prémios, normalmente 50% para o 1º, 30% para o 2º e 20% para o 3º.

Mãos de Poker

Quase todos os jogos são jogados com um baralho de 52 cartas. Para o mais popular, o Texas Hold 'Em, aqui está
o ranking das mãos desde a melhor até à pior.
Royal Flush
Cinco cartas seguidas do mesmo naipe.

Cinco cartas seguidas do mesmo naipe. O pior straight flush no poker é

Straight Flush

Poker ou 4 Iguais
Quaisquer quatro cartas com o mesmo valor.

Full House
Tem um par mais um trio na mesma mão.

Flush
Quaisquer cinco cartas do mesmo naipe.

Straight
Quaisquer cinco cartas seguidas.

Trio
Quaisquer três cartas com o mesmo valor.

Dois pares
Tem 2 pares de duas cartas com o mesmo valor.

Um Par
Quaisquer duas cartas com o mesmo valor.

Carta Mais Alta


A carta mais alta da sua mão.
O primeiro jogo, passo a passo.

Assumindo que está a jogar um torneio de uma única mesa (conhecido por Sit N Go) na internet:

1. Quando os dez lugares estiverem ocupados, o jogo começa e ser-lhe-á atribuido um lugar na mesa.
2. O jogo começa depois do botão do Dealer (marcado com um'D'), com dois jogadores a fazerem as casadelas
(apostas sem verem as cartas), a pequena e a grande casadela (small blind SB e a big blind BB).
3. Duas cartas são distribuidas a cada jogador. O jogador imediatamente a seguir à grande casadela é o
primeiro a agir.
4. Quando for a sua vez de jogar tem as opções de fazer call, raise ou fold. Se for a pequena casadela já
apostou metade do valor necessário para ver mais cartas. Se é a grande casadela já colocou o valor
necessário para ver mais cartas a não ser que um jogador tenha feito raise antes de ser você a falar. Se
houver um raise você pode fazer re-raise, call ou fold.
5. O Flop: Três cartas da comunidade são distribuídas na mesa com a face voltada para cima. Todos os
jogadores que não fizeram fold antes do flop têm agora a possibilidade de usar estas três cartas para
melhorar a sua mão. Existe outra ronda de apostas neste momento. Se ninguém apostar você pode fazer
check e assim ver a próxima carta sem colocar mais dinheiro no pot. Uma aposta tem de ser igualada (call)
ou aumentada (raise) se quiser ver a próxima carta.
6. A Turn: Uma quarta carta é distribuida na mesa com a face voltada para cima. Outra vez, todos os jogadores
podem fazer check, bet, call, raise ou fold, dependendo da acção dos outros jogadores.
7. O River: uma quinta e última carta da comunidade é distribuida na mesa com a face voltada para cima. Aqui
vemos a última ronda de apostas. Se uma aposta é feita por um jogador e igualada por outro, os dois
jogadores têm de virar as suas duas cartas para assim podermos determinar quem é o vencedor dessa mão.
8. Em qualquer altura se a uma aposta ninguem fizer call, o apostador recolhe o pot na totalidade, esta pessoa
tem a possibilidade de mostrar ou não as suas cartas (não mostrar as cartas chama-se: mucking).
9. Uma vez decidido o vencedor, dá-se início a uma nova mão, aí o botão do Dealer move-se um lugar no
sentido dos ponteiros do relógio. As casadelas iráo aumentar normalmente após um predeterminado período
de tempo.
10. Após a última pessoa ser eliminada, o prémio é partilhado e o torneio fica completo.

Regras Texas Hold Em – Holdem Rules

No início do jogo de Poker Texas Holdem, o Dealer baralha as 52 cartas de um baralho normal. Nos casinos e nas
salas de jogos de cartas como a Titan Poker ouPoker Nordica, o Dealer não joga. Contudo, quando existe a falta
de Dealers ou em jogos caseiros, as cartas podem ser dadas pelos próprios jogadores. Nestes casos, o Dealer vai
variando de acordo com o sentido dos ponteiros do relógio. Nos jogos com Dealer existe um botão chamado de
“Dealer Button”, que se vai movendo no sentido dos ponteiros do relógio, de jogador em jogador, em cada jogada.
O “Dealer Button”, indica qual o jogador que seria o Dealer caso este fosse um jogo caseiro.
O “Dealer Button”

era originalmente chamado de “the Buck”. E foi o que deu origem à frase “the buck stops here”.
É usado para o Dealer/Croupier saber por onde deve começar a distribuir as cartas na mesa. Neste caso, o
primeiro jogador a rceber carats é o que se encontra imediatamente á esquerda do Dealer Button.
As Casadelas - Blinds SB BB

Não existe a obrigação dos jogadores de Texas Holdem apostarem as “Antes”; em vez disso, existem duas apostas
forçadas chamadas Casadelas. O jogo começa com os dois jogadores, à esquerda do Dealer, colocando uma
predeterminada quantia de dinheiro (chamada casadela) no pot, mesmo antes das cartas serem distribuídas,
assegurando assim que em todas as jogadas exista algum dinheiro a ser disputado. Em torneios esta quantia é
aumentada segundo um padrão que possibilite a eliminação dos jogadores. Quase sempre, a Pequena casadela
(small blind SB), jogador posicionado imediatamente à esquerda do Dealer, coloca metade da aposta mínima, e o
jogador à sua esquerda (Big Blind) coloca a aposta mínima na sua totalidade. A isto chama-se “Fazer as
casadelas”.

O Jogo

Cada jogador recebe duas cartas, com as faces voltadas para baixo (the Hole Cards). O jogador tenta manter as
suas cartas escondidas para que os outros jogadores não as vejam; usualmente os jogadores escondem as cartas
com as duas mãos e para vê-las dobram a ponta das mesmas, evitando ao máximo a sua exposição aos
adversários. As “Hole Cards” têm de se manter na mesa, podendo momentaneamente ser levantadas para assim o
jogador poder vê-las na sua totalidade. Depois têm de ser recolocadas na mesa, podendo o jogador consultá-las
as vezes que desejar; esta consulta só poderá ser feita pelo “dono” das cartas. (Sempre que jogar na Everest
Poker você é o dono das suas cartas).
O objectivo deste jogo é fazer a combinação destas duas cartas com as cinco cartas que serão eventualmente
distribuídas à frente do Dealer (“the Board”) para assim poder fazer a melhor mão de poker entre os jogadores da
mesa. Esta mão tem de consistir nas duas cartas do jogador combinadas com as três melhores cartas da
comunidade, uma carta do jogador mais quatro da comunidade, ou ocasionalmente, apenas com as cinco cartas
da comunidade. O jogador com a melhor combinação ganha o Pot (acumulação das apostas nessa jogada).

Primeira Volta de Apostas

A primeira volta de Apostas começa imediatamente depois das duas cartas serem distribuídas pelos jogadores. O
primeiro jogador a falar é aquele que se encontra à esquerda da Grande Casadela. Em jogos sem serem torneios,
antes das cartas serem distribuídas o jogador à esquerda da Grande Casadela poderá apostar o dobro da quantia
da Grande Casadela, tornando-se assim numa terceira Casadela. A isto damos o nome de Straddle. A vantagem
disto para a Terceira Casadela é a de que ele será o último jogador a falar, levando a que tenha em consideração
as apostas de todos os outros jogadores.

O primeiro a falar (o jogador imediatamente à esquerda da Grande Casadela ou Straddler) tem três opções:
Igualar(Call), Aumentar (Raise) ou Desistir (Fold).

Para Igualar, o jogador aposta uma quantia igual à Grande Casadela ou Straddler.

Para Aumentar, o jogador adiciona uma determinada quantia. O valor desta quantia varia consoante o tipo de jogo
que está a se realizar: em jogo Com Limite, é uma quantidade fixa a qual poderá ser limitada após um
determinado número de voltas; normalmente quatro na Internet. No jogo com Limite de Pot, a quantia a apostar
não poderá ser maior do que aquela que já exista no Pot; no jogo Sem Limite, poderá ser qualquer quantia,
limitada unicamente pelo número de fichas que o jogador tiver à sua frente.

Para Desistir o jogador coloca as suas duas cartas com a face voltada para baixo empurrando-as para o centro da
mesa onde estas constituirão o Muck. Quando qualquer carta tocar o Muck, será considerada uma carta Desistida.
O jogador que Desistir não fará mais parte dessa jogada sendo que as apostas até então realizadas serão
consideradas perdidas em favor do Pot.

Os jogadores seguintes têm as mesmas três opções, além da hipótese de aumentarem uma aposta prévia. O valor
do aumento tem de ser pelo menos igual ao aumento anterior. (Jogue com agressividade na PokerStars).
O Flop
Depois da primeira volta de apostas o Dealer queima a primeira carta do baralho. A isto se chama Queimar, e
deve-se ao facto de que alguém poderia ter visto a carta de cima, e prevenindo simultaneamente a batota. A carta
Queimada é colocada ao lado do Flop, por baixo da próxima Carta Aberta ou no Muck.

Em seguida o Dealer coloca na mesa três cartas com a face voltada para cima. A estas cartas damos o nome de
Flop.

Segunda Volta de apostas

Esta volta de apostas e todas as seguintes começam no jogador que se encontra imediatamente à esquerda do
Dealer, que ainda esteja a jogar esta mão. Adicionalmente às opções de Chamar, Aumentar ou Voltar a Aumentar,
os jogadores agora têm a hipótese de Passar – têm a possibilidade de se manterem a jogar a mão sem terem de
fazer uma aposta, até que seja a sua vez de falar.

Aquando de uma aposta, o jogador poderá escolher Passar essa quantia ou Aumentar a aposta (ou aumentar uma
aposta já aumentada, quando aplicável). Se o jogador não optar por nenhuma das anteriores opções, terá de
Desistir. Embora no final da volta todos os jogadores tenham colocado o mesmo valor de apostas, haverá a
excepção de um jogador que tenha um número inadequado de fichas, ter feito All-In (isto é, quando não tiver o
número de fichas necessário para fazer Call, terá de apostar as fichas que lhe restam) e aí um ou mais Pots
laterais terão de ser estabelecidos, limitando a quantia que poderá ser ganha por esse jogador a uma acumulação
das mesmas quantias do Pot principal dos outros jogadores que contribuíram para esse mesmo Pot.

O Turn (também chamado Fourth Street)

Depois da segunda volta de apostas estar concluída, outra carta é queimada do baralho, e a seguinte é exposta e
adicionada às outras três cartas da Comunidade. A esta carta chamamos a carta Turn.

Terceria Volta de Apostas

Nos jogos Com Limite, o valor afixado dobra e será o mesmo para a última volta de apostas.

O River (também designado Fifth Street)

Após a conclusão da terceira volta de apostas, outra carta será queimada do baralho, e a quinta e última carta
será adicionada às cartas da Comunidade. A esta carta damos o nome de River.

Quarta Volta de Apostas

Esta quarta volta precede o Show-Down, quando os jogadores em acção mostram as suas cartas aos outros
jogadores. Se dois ou mais jogadores têm a mesma mão, a seguinte carta mais alta na mão dos jogadores
(chamado de Kicker) é usada para desempatar. Se ainda assim não houver uma carta que dê para desempatar, o
Pot é dividido entre os jogadores.

Os jogadores que pretendam usar as cinco cartas da Comunidade para fazer a sua mão, terão de anunciá-lo antes
de deitar as suas duas cartas fora; de outra forma serão excluídos da divisão do Pot.

Erros do Dealer

Se a primeira carta dada ficar com a face exposta, será anunciado jogada anulada, voltando o Delaer a baralhar
todas as cartas outra vez, cortando-as e voltando a dá-las.

Se outra carta ficar com a face exposta por culpa do Dealer, a distribuição das cartas continua. A carta exposta
não poderá ser guardada pelo seu jogador. Após terminar de distribuir todas as cartas pelos jogadores, o Dealer
dá a carta de cima do baralho ao jogador cuja carta tinha ficado exposta, fazendo com que a carta exposta seja
usada para ser queimada. Se mais do que uma carta ficar exposta será anunciado jogada anulada e o Dealer terá
de voltar a baralhar, cortar e dar as cartas de novo.

Se por ventura o Flop tiver mais do que três cartas, este terá de ser dado outra vez, mesmo que fosse possível
determinar com exactidão a carta que tinha saído a mais.

Se o Flop tiver de ser dado outra vez por causa das cartas terem sido dadas prematuramente antes das apostas
terem sido concluídas, ou o Flop tiver mais do que três cartas, as Cartas da Comunidade serão misturadas com o
resto do baralho. A carta queimada permanecerá na mesa. Depois de baralhadas, as cartas são cortadas, e o
Dealer dará um novo Flop sem queimar qualquer carta.

Se o Dealer der a quarta carta na mesa antes da volta de apostas estar concluída, a carta será tirada do baralho
nessa jogada, mesmo que os jogadores seguintes decidam Desistir. As apostas serão então completadas. O Dealer
queima e dá a quarta carta (se não tivesse existido este percalço, esta seria a quinta carta da Comunidade). Após
esta volta de apostas o Dealer volta a baralhar, incluindo a carta que foi excluída do jogo, mas não incluindo as
cartas queimadas ou descartadas. O Dealer corta o baralho e dá a última e quinta carta da Comunidade sem
queimar alguma carta. Se por acaso a quinta carta for dada prematuramente, as restantes serão novamente
baralhadas e dadas da mesma maneira.

Se o Dealer por distracção der uma terceira carta ao primeiro jogador (após todos os jogadores terem recebido as
suas duas cartas), a carta voltará para o baralho e será usada para ser queimada. Se o Delaer acidentalmente der
mais do que uma carta extra, a jogada será anulada. (Na Titan Poker o dealer nunca se engana!).

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