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Universidad Autónoma De Baja California

Prototipos

Tipo de Prototipo Descripción


Prototipo Parchado Alude a la construcción de un sistema funcional,
parchado o construido totalmente con parches. En
términos de sistemas de información, se trata de un
modelo funcional, con todas las características
necesarias, pero que es ineficiente
Prototipo no Operacionales Empleado para probar ciertos aspectos del diseño.
Un ejemplo es el modelo a escala completa de un
automóvil que se utiliza en pruebas de túnel de
viento. El tamaño y la forma del automóvil son
precisos, pero el automóvil no es funcional; se
incluyen solo las características esenciales para
una prueba específica.
Prototipo Primero de una Serie El modelo es completamente operacional y es una
realización de lo que el diseñador espera que sea
de una serie de prototipos con características
idénticas.

Prototipo de Características Creación de un modelo operacional que incluya


Seleccionadas solo algunas características del sistema final. Una
analogía sería un nuevo centro comercial que abra
antes de terminar de construir todas las tiendas.

Modelos de Prototipos Rápidos Desarrolla rápidamente nuevos diseños, los evalúa


y prescinde del prototipo cuando el próximo diseño
es desarrollado mediante un nuevo prototipo.

Modelos de Prototipos No se pierde el esfuerzo efectuado en la


Reutilizable construcción del prototipo pues sus partes o el
conjunto pueden ser utilizados para construir el
producto real.
Modelos de Prototipos Modular Se añaden a nuevos elementos sobre el prototipo a
medida que el ciclo de diseño progresa.

Modelo de Prototipos Horizontal Es útil para evaluar el alcance del producto, pero no
su uso real.
Modelo de Prototipos Vertical Es útil para evaluar el uso real sobre una pequeña
parte del producto.
Modelo de Prototipos de Baja- El prototipo se implementa con papel y lápiz,
Fidelidad emulando la función del producto real sin mostrar el
aspecto real del mismo.
Modelo de Prototipos de Alta- El prototipo se implementa de la forma más cercana
Fidelidad posible al diseño real en términos de aspecto,
impresiones, interacción y tiempo.

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