Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Objetos de Aprendizaje
Factores que potencian su reusabilidad
Objetos de Aprendizaje
Factores que potencian su reusabilidad
Julio 2008
Objetos de Aprendizaje – Factores que potencian su reusabilidad
Agradecimientos
A mi mamá que soportó con mucha entereza y ocultó todos los problemas que le
causó mi larga ausencia y que se alegró conmigo por cada logro alcanzado.
A la Doctora Catalina Alonso por ayudarme con sus consejos y su dulzura natural
a ordenar mis ideas en las primeras etapas donde todo es muy confuso.
Les agradezco de corazón a mis amigas Renata, Juliana, Carol, Melina, Paola y
Vera por estar siempre allí físicamente o por cualquier otro medio, compartiendo
los nervios y angustias propias de este proceso, pero también y en mucha mayor
medida las alegrías y lindas experiencias vividas durante estos dos años. A todos
los restantes compañeros de EuroMime, por acompañarme y contenerme en
cada etapa.
RESUMEN
Esta investigación estudia los objetos de aprendizaje y algunos factores que
potencian u optimizan sus posibilidades de reutilización.
Por medio del análisis estadístico de las variables recolectadas en los objetos de
aprendizaje, se logran contestar las preguntas de investigación.
PAUR, ALICIA BEATRIZ (2008). Objetos de Aprendizagem – Fatores que potencializam suas
posibilidades de reusabilidade. Tese Mestrado Euromime. Madri, Poitiers, Lisboa.
RESUMO
Esta pesquisa estuda os objetos de aprendizagem e alguns fatores que
potencializam ou otimizam suas possibilidades de reusabilidade.
PAUR, ALICIA BEATRIZ (2008). Objets d’apprentissage – Facteurs qui favorisent leurs
possibilités de réutilisation. Mémoire Master Euromime. Madrid, Poitiers, Lisbon.
RÉSUMÉ
Cette recherche étudie les objets d’apprentissage et quelques facteurs qui
favorisent et optimisent leurs possibilités de réutilisation.
Tout d’abord, nous considérons que l’importance de notre recherche se base sur
l’actualité des objets d’apprentissage en tant que sujet d’étude dans le domaine
des technologies de l’information et la communication en éducation (TICE) et leur
possibilité de réutilisation qui devient fondamentale car sans cette capacité, l’objet
d’apprentissage n’a pas de raison d’être.
Ensuite, les résultats de cette recherche nous permettront de définir des lignes
directrices pour la création et le design des objets d’apprentissage, y compris les
facteurs de réutilisabilité et veillant également à leur emploi correct des dits objets.
PAUR, ALICIA BEATRIZ (2008). Learning Objects – Factors that enhance their reusability. Thesis
Master Euromime. Madrid, Poitiers, Lisbon.
ABSTRACT
This research explores the learning objects and some factors that enhance or
optimize its potential for reuse.
We believe that the importance of this research is that the learning objects are a
very current topic of study within the field of information and communication
technology in education (ICTE) and the possibility of its reusability is essential,
without this capability aimed at learning has no raison d'être.
The results of this research will enable us to provide lines or guidelines for the
design and creation of learning objects that contemplate these reusability factors
and pay attention to its proper performance.
Through the statistical analysis of the variables surveyed in the learning objects
are achieved answers the research questions.
ÍNDICE
LISTADO DE SIGLAS UTILIZADAS__________________________________15
I – MARCO INTRODUCTORIO ______________________________________19
CAPÍTULO 1 - PRESENTACIÓN ________________________________________ 19
1.1. PLANTEAMIENTO DE LA INVESTIGACIÓN__________________________________________21
1.1.1. Dimensión y limitaciones de la investigación _____________________________ 21
1.1.2. Problema, objeto de estudio, estudios anteriores y conceptos básicos _________ 21
1.1.3. Objetivos de la investigación__________________________________________ 22
1.1.3.1. Generales_____________________________________________________ 22
1.1.3.2. Específicos____________________________________________________ 23
1.1.4. Preguntas de la investigación _________________________________________ 23
1.1.5. Justificación del estudio _____________________________________________ 24
1.1.5.1. Motivación personal _____________________________________________ 25
1.2. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN ___________________________________________26
1.2.1. Fases____________________________________________________________ 29
1.2.2. Esquema propuesto para el desarrollo de la tesina ________________________ 30
1.2.2.1. I – Marco introductorio ___________________________________________ 30
1.2.2.2. II – Marco teórico referencial ______________________________________ 30
1.2.2.3. III – Marco empírico _____________________________________________ 30
1.2.2.4. IV – Marco de conclusiones y prospectivas___________________________ 31
1.2.2.5. V – Fuentes documentales _______________________________________ 31
1.2.2.6. VI – Anexos ___________________________________________________ 31
LISTA DE FIGURAS
Figura 3-1: LCMS, (Adapat. por Hayhoe, 1998, usada en Friesen 2005) ____________ 70
Figura 3-2: Composición conceptual de un OA ________________________________ 75
Figura 3-3: Idea de secuenciación y reuso de OA______________________________ 76
Figura 3-4: Proceso de desarrollo de un estándar _____________________________ 82
Figura 3-5: Esquema de un OA según IMS___________________________________ 87
Figura 3-6: Adaptación de un OA a los LMS sin SCORM ________________________ 89
Figura 3-7: Adaptación de un OA a los LMS con SCORM _______________________ 89
Figura 3-8: Esquema de SCORM __________________________________________ 90
Figura 3-9: Configuración de un OA SCORM _________________________________ 91
Figura 3-10: Búsqueda de OA de matemática y estadística – MERLOT ____________ 97
Figura 3-11: Detalles de un OA – MERLOT __________________________________ 97
Figura 3-12: Revisión por pares de un OA – MERLOT __________________________ 98
Figura 3-13: Asignación de actividades a un OA – MERLOT _____________________ 98
Figura 3-14: Búsqueda realizada sobre matem– ARIADNE ______________________ 99
Figura 3-15: Búsqueda realizada – SMETE _________________________________ 100
Figura 3-16: Navegación por las diferentes áreas – SeSDL _____________________ 101
Figura 3-17: Búsqueda en desarrollo educacional – SeSDL_____________________ 101
Figura 3-18: OA con parte de sus metadatos – CAREO ________________________ 102
Figura 3-19: Pantalla de Inicio – Colombia Aprende ___________________________ 103
Figura 3-20: Visualización de los metadatos de un OA – Colombia Aprende ________ 104
Figura 3-21: Pantalla de búsqueda por comunidades – RepositóriUM _____________ 105
Figura 3-22: Primer OA de la búsqueda – RepositóriUM _______________________ 106
Figura 3-23: Estadística de un OA – RepositóriUM____________________________ 106
Figura 3-24: Pantalla con OA en matemática – CoPains _______________________ 107
Figura 3-25: Áreas del conocimiento representadas – LOR _____________________ 108
Figura 3-26: Consulta en un área de conocimiento – LOR ______________________ 108
Figura 3-27: Página de inicio – CLOE ______________________________________ 110
Figura 3-28: Página de explicación de revisión de pares – CLOE ________________ 111
Figura 3-29: Granularidad de los Objetos de Aprendizaje_______________________ 121
Figura 4-1: Relación de Estadísticos entre las dos investigaciones _______________ 148
Figura 4-2: Porcentajes individuales de valores totales (en rangos) _______________ 151
Figura 4-3: Histograma de integridad de metadatos ___________________________ 152
Figura 4-4: Porcentajes de frecuencias grado de integridad de metadatos _________ 153
LISTA DE TABLAS
Tabla 2-1: Enseñanza clásica y enseñanza online _____________________________ 61
Tabla 3-1: Estructura del Metadato IEEE–LOM _______________________________ 86
Tabla 3-2: Contenido de cada Libro propuesto por SCORM______________________ 91
Tabla 3-3: Descriptores usados en DCMI ____________________________________ 93
Tabla 3-4: Resumen de características de los OA evaluadas en MERLOT _________ 116
Tabla 4-1: Planilla de evaluación de factores de reusabilidad____________________ 136
Tabla 4-2: Variables utilizadas con su descripción e indicadores _________________ 145
Tabla 4-3: Estadísticos de fiabilidad _______________________________________ 146
Tabla 4-4: Estadísticos de ambas investigaciones ____________________________ 147
Tabla 4-5: Medidas de tendencia central y de posición_________________________ 149
Tabla 4-6: Medidas de dispersión _________________________________________ 150
Tabla 4-7: Tabla de rangos y sus porcentajes de los valores totales ______________ 150
Tabla 4-8: Frecuencia y porcentaje de la integridad de metadatos________________ 152
Tabla 4-9: Conversión de la cantidad de metadatos al valor graficado_____________ 152
Tabla 4-10: Frecuencia y porcentaje de la granularidad ________________________ 154
Tabla 4-11: Frecuencia y porcentaje en Independencia de la presentación y el contenido
____________________________________________________________________ 155
Tabla 4-12: Frecuencia y porcentaje de Interacción persona – OA _______________ 157
Tabla 4-13: Frecuencia de visibilidad, comprensión intuitiva y carga cognitiva ______ 159
Tabla 4-14: Frecuencia y porcentaje de generalidad del lenguaje y de la interfaz ____ 160
Tabla 4-15: Valores de los indicadores generalidad del lenguaje y elementos de la
interfaz ______________________________________________________________ 160
Tabla 4-16: Frecuencia y porcentaje de organización de los contenidos ___________ 162
Tabla 4-17: Frecuencia y porcentaje de uniformidad de la presentación ___________ 163
Tabla 4-18: Análisis de regresión Interacción persona – OA y Uniformidad de la
presentación _________________________________________________________ 165
Tabla 4-19: Análisis de regresión Interacción persona – OA y Organización de contenidos
____________________________________________________________________ 166
Tabla 4-20: Análisis de regresión Organización de los contenidos y Uniformidad de la
presentación _________________________________________________________ 167
Tabla 4-21: Frecuencia y porcentaje de valoración de pares en MERLOT__________ 170
Tabla 4-22: Frecuencia y porcentaje de participa en colecciones_________________ 171
Tabla 4-23: Frecuencia y porcentaje de comentarios positivos___________________ 172
Tabla 4-24: Frecuencia y porcentaje de usado en clase ________________________ 173
Tabla 4-25: Frecuencia y porcentaje de fecha de última modificación _____________ 174
LOR del Learning Object Repository del VCILT (Virtual Center for
VCILT Innovative Learning Tecnoligies) de la Universidad de Mauritius
OA Objeto de Aprendizaje
I – MARCO INTRODUCTORIO
CAPÍTULO 1 - PRESENTACIÓN
Dentro del contexto que tratamos, las TIC en la educación (también llamadas
TICE), la reusabilidad se refiere a la propiedad que tiene un OA de poder
secuenciarse con otro OA diferente, formando parte de un nuevo contenido
educativo de naturaleza distinta a la original y dentro de un variado número de
aplicaciones y plataformas; dicho de otra manera: es el grado en que el objeto
puede ser usado en diferentes contextos de aprendizaje y con estudiantes de
diferente formación previa.
Aun teniendo en cuenta que la reusabilidad es una facultad fundamental para los
OA, resulta difícil de medir y su concepción es hasta cierto punto abstracta. Es
así que aún hoy no existen teorías que hayan presentado un modelo estable para
esta característica de los OA, si bien ciertos estudios han intentado definirla
(Sicilia & García-Barriocanal, 2003).
“En qué grado los Objetos de Aprendizaje cumplen con algunos factores de
reusabilidad que optimizan sus posibilidades de reutilización”.
López & otros, 2007), que es de gran importancia para esta investigación porque nos
dio el punto de partida para plantear la necesidad de verificar la existencia de
ciertos factores que deben presentar los OA para optimizar su reutilización.
1.1.3.1. Generales
1
http://spdece07.ehu.es/index.htm
1.1.3.2. Específicos
a. ¿En qué medida cuentan los objetos de aprendizaje con factores que
optimicen su reutilizabilidad?
por esa razón formo parte de un grupo de investigación cuyo objetivo principal es
la Informática Educativa y el desarrollo de productos en esa área.
El grupo de investigación del cual formo parte tiene como línea central de estudio
actualmente el diseño y creación de un repositorio de OA, para ello debemos
investigar y definir correctamente términos como OA, ROA y metadatos, al igual
que investigar sobre el diseño de OA, lo que nos lleva a estudiar factores de
reusabilidad de los OA para poder diseñarlos con esas características.
En el año 2006 obtuve una beca Erasmus Mundus que me ha permitido cursar el
Master de Ingeniería en Medios para la Educación (EuroMime) en Europa,
durante su transcurso pude conocer más sobre el tema de OA, ROA,
características deseables en los OA para su reuso. Esto es lo que me ha
motivado para seleccionar como tema de mi tesina, los OA y algunos factores
que potencias su reuso.
• Marco teórico educativo con temas como: teorías del aprendizaje, estilos
de aprendizaje, gestión del conocimiento,
y un:
IMS (2000) IMS Learning Resource Meta-Data Specification: Versión 1.1 Final
Specification. IMS Global Learning Consortium.
http://www.imsproject.org/metadata/index.html Fecha de acceso:
Mayo/2007.
LOM, IEEE (2002) Standard for Learning Object Metadata. IEEE 1484.12.1
http://ltsc.ieee.org/wg12 Fecha de acceso: Junio/2007.
1.2.1. Fases
La investigación se desarrolla en dos fases bien diferenciadas:
2
http://www.merlot.org/merlot/index.htm
1.2.2.6. VI – Anexos
En este capítulo se describen brevemente conceptos tales como las teorías del
aprendizaje que consideramos más relevantes, estilos de aprendizaje,
modalidades de enseñanza que dieron sustento conceptual a la introducción de
las TIC y especialmente los OA en el ambiente educativo.
Se llega así a una definición que, como dicen (Alonso & Gallego, 1998), es
ecléctica en su intención de captar todos los matices antes mencionados:
“aprendizaje es el proceso de adquisición de una disposición, relativamente
duradera, para cambiar la percepción o la conducta como resultado de una
experiencia”.
El primero de ellos promulga el hecho de que la realidad es una sola, cada objeto
de estudio tiene un significado en sí mismo independiente del sujeto que lo
estudia, el conocimiento es correcto sólo si refleja el mundo real fielmente. Este
enfoque del conocimiento da origen a la teoría conductista del aprendizaje.
Al aplicar esta teoría al aprendizaje, surge que la idea central es que el alumno
ha de ejecutar secuencialmente una serie de acciones que están previamente
estructuradas o programadas, de forma tal que al final de las mismas, haya
aprendido lo que se pretendía.
En este período cobran interés los objetivos educacionales de (Mager, 1967), que
aunque se adaptan a todo tipo de enseñanza, fueron como un manual para los
escritores de enseñanza programada.
Gran parte de los OA y aun de los cursos e–learning actualmente utilizado son
modelos de instrucción programada que incorporan los principios conductistas de
la educación.
También es interesante el concepto vertido por (Perkins, 1995), que habla acerca
de la relación recíproca existente entre la pedagogía de la comprensión (o el arte
de enseñar a comprender) y las imágenes mentales. Esta relación puede ayudar
al alumno a adquirir y elaborar imágenes mentales, con lo cual desarrolla su
capacidad de comprensión, y al exigirle actividades de comprensión, como
predecir, explicar, resolver, ejemplificar, generalizar, se favorece el hecho que
construya imágenes mentales, alimentándose unas a otras.
Sobre esta tarea propia del alumno, (Alonso & Gallego, 1998) indican que el
modelo cognitivo trae consigo tres cambios importantes en la concepción del
proceso de enseñanza aprendizaje:
1. El aprender es un proceso activo que ocurre dentro del alumno y que
es influido por él mismo.
2. Los resultados del aprendizaje dependen tanto de la información que el
profesor presenta como del proceso seguido por el alumno para
procesar tal información.
3. Se configuran dos tipos de actividad que condicionan el proceso de
aprender:
En la teoría cognitiva, la tarea del profesor deja de ser el que enseña para pasar
a ser el que facilita el aprendizaje; para ello, según (Alonso & Gallego, 1998):
De lo anterior se concluye que todos los sujetos tienen teorías e ideas valiosas
acerca del mundo y de sí mismos en diferentes etapas de sus vidas y que, por lo
tanto, éstas deben ser respetadas y tomadas en cuenta para su posterior
desarrollo y evolución.
Existen numerosos especialistas que dieron origen a esta visión educativa, entre
los que destacan Jean Piaget, y Lev Vigotsky.
Sin embargo, el objetivo de Piaget nunca fue hacer tratados sobre la aplicación
pedagógica de sus estudios; su obra la realizó desde un punto de vista más bien
filosófico.
Mientras que Piaget concibe al sujeto en forma individual, Vigotsky dice que el
sujeto tiene que ser contextualizado en sociedad y que es en su interacción social
donde se pueden encontrar sus posibilidades de aprendizaje y desarrollo. Habla
de un desarrollo real (lo que el sujeto puede hacer de forma autónoma y sin
La idea es animar a los alumnos para que interactúen entre sí, proponiendo
actividades donde se haga necesaria la confrontación, el trabajo en equipo y el
análisis compartido de los trabajos.
2.2.4.3. Construccionismo
Propone que es posible diseñar objetos para pensar, es decir, objetos que
puedan ser utilizados por un sujeto para pensar sobre otras cosas, utilizando para
Este nuevo conocimiento permite que el individuo construya cosas mucho más
sofisticadas en el mundo externo, lo que genera más conocimiento, y así
sucesivamente en un ciclo autoreforzante.
3
LOGO definición en: http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_Logo
“la computadora debe ser una herramienta con la cual llevar a cabo sus
proyectos y tan funcional como un lápiz”.
• Crear ambientes que reflejen una porción del mundo real, relevante para el
aprendizaje.
• Enmarcar el aprendizaje en ambientes que desarrollen el razonamiento y
la capacidad para resolver problemas.
• Favorecer el desarrollo de estrategias útiles para la resolución de
problemas.
• Brindar mecanismos sencillos para representar conceptos y relaciones
complejas.
• Desarrollar experiencia en el proceso de construcción de conocimientos.
• Enfatizar la construcción sobre la reproducción de conocimientos.
• Permitir que el alumno armonice los objetivos educativos propuestos por el
docente con sus propios intereses. El alumno es el protagonista del
aprendizaje y puede insertar elementos que le resultan atractivos o
cercanos a su realidad cotidiana.
• Permitir la construcción de múltiples perspectivas, interpretaciones y
representaciones para un mismo concepto.
Las características anteriormente vistas pueden servir como guía para diseñar
OA constructivistas o evaluar uno ya desarrollado. Respondiendo a ellas, un OA
constructivista debería:
puede de este modo realizar un análisis más preciso del proceso de aprendizaje
de sus alumnos y obtener una reflexión acerca de su propia práctica.
Es así que se puede concluir que los contenidos han de definir el tipo de OA a
utilizar, siempre enfrentándose a la relación entre su diseño, el uso conferido por
el estudiante y el rol adoptado por el profesor, surge entonces la necesidad de
capitalizar el desarrollo de OA de manera que puedan ser reutilizados en
diferentes contextos formativos.
A esas estrategias preferidas que toda persona tiene, referidas a las distintas
formas de recopilar, interpretar, organizar y pensar sobre la información, aun
cuando varíen según lo que deseemos aprender o enseñar, es a lo que se
refieren los estilos de aprendizaje.
Por otro lado, todos los profesionales de la educación saben que sus alumnos
son diferentes, que no entienden ni captan de la misma manera aun cuando se
encuentren ante un idéntico material didáctico o ante una misma explicación en el
aula.
De todo ello podemos afirmar que sabiendo como piensan y actúan los alumnos,
teniendo en cuenta sus estilos de aprendizaje se puede planificar mejor el diseño
de los OA a utilizar en las clases.
Con esta información los OA que los profesores elijan como estrategias de
enseñanza–aprendizaje pueden asegurarles de llegar a los diferentes estilos de
aprendizaje de los alumnos en un curso, y a su vez, los estudiantes pueden usar
esta información para mejorar su proceso de aprendizaje.
Este tipo de cuestionario es el instrumento que orienta cuales son los tipos de
recursos incluidos en los OA (sonido, vídeo, animaciones, imágenes) que deben
apoyar el diseño del curso.
Para que este tipo de alumno pueda realizar un curso, se le ofrece esta
modalidad que permite estudiar una materia a distancia y además incluye clases
presenciales y en horario especial (fuera de su horario de trabajo) en momentos
concretos del calendario.
Por trivial que sea, la invocación de las TIC sigue siendo inevitable cuando se
trata de enseñanza a distancia. Aún más cuando el desarrollo de las primeras ha
favorecido en los últimos diez años la aparición de una nueva economía, de la
llamada sociedad del conocimiento, en la que la educación superior, una
proveedora de investigadores y una productora de conocimiento, está llamada a
desempeñar un papel fundamental (Lavigne, 2006; Takahashi, 2000).
El alumno puede enviar a los profesores sus ejercicios resueltos, consultar dudas,
hacer comentarios, etc. o contactar con el resto de alumnos a través de foros
especialmente habilitados para ello.
2.5.1.1. Beneficios
3.2. E–learning
La utilización de las TICE como soporte para sistemas de enseñanza a
distancia, principalmente Internet, ha permitido establecer un canal de
comunicación bidireccional entre alumnos y profesores, incorporando a este
sistema un valor añadido importantísimo.
Para cumplir con todo lo antes dicho el LMS debe ser capaz de manejar varios
modos de impartir educación (online, colaborativa, participativa…) además de
automatizar procesos que incumben a la gestión del conocimiento como
administración de alumnos, de horarios, de recursos de aprendizaje, notas, etc.,
debe incorporar opciones de evaluación, validación y examen de capacidades.
Figura 3-1: LCMS, (Adapat. por Hayhoe, 1998, usada en Friesen 2005)
Fuente: Tesis Master: Samico de Pinho Tavares, S.C., 2006
El uso de una plataforma LMS implica tomar decisiones muy importantes para
todas las organizaciones que quieran administrar en línea múltiple contenido de
formación de origen variada, por ejemplo podrán decidir instalarla en Intranet o
Internet.
3.2.1.2.1. MOODLE
4
http://www.atutor.ca
5
http://www.claroline.net
6
http://www.dokeos.com/es/index.php
7
http://moodle.org
8
Desarrollado en PHP (Hypertext Pre-processor), que es un lenguaje de
programación usado normalmente para la creación de páginas Web dinámicas,
es un proyecto originalmente particular fundado por Martín Dougiamas,
actualmente está traducido a más de cincuenta idiomas y conforma una
comunidad educativa virtual, dentro de los educadores y diseñadores de
aprendizaje, muy extensa y activa alrededor del mundo.
3.3.1. Definición
Es difícil decir cuando surgió el término “Objetos de Aprendizaje”, pero si
podemos afirmar que evolucionó y se desarrolló junto con la evolución de la
Web y la creación de materiales didácticos para este medio.
8
definición encontrada en: http://es.wikipedia.org/wiki/PHP
Pero esta última idea debe inducirnos a pensar que no todos los OA son
combinables con todos, que se requiere de cierta secuencia en su ensamble,
se necesita cierta habilidad para lograrlo.
9
IEEE–LOM– uno de los pocos estándares relacionados con e-learning que han sido
aprobados.
Contenido educativo
+ Metadatos
= Objetos de
Aprendizaje
Figura 3-2: Composición conceptual de un OA
Fuente: Berlanga & otro, 2006
3.3.2. Características
Independientemente del uso que se desee aplicar a los OA en función de los
intereses particulares didácticos de cada caso, todo OA debe cumplir con las
siguientes cualidades:
3.3.3. Beneficios
La utilización de OA brinda desde diferentes puntos de vista los siguientes
beneficios:
3.4. Metadato
Aunque el término metadato no es reciente, en los últimos años su popularidad
se ha incrementado debido a la creciente necesidad de identificar, organizar y
almacenar grandes cantidades de información digital.
(Hillman, 2003) señala que los metadatos han estado presentes desde que los
primeros bibliotecarios crearon listas de recursos de información, y destaca que
el término “meta” proviene del griego que significa “al lado de, siguiente,
después, con”.
Es común que los metadatos sean vistos como descriptores, pero no sólo
cumplen funciones de identificación, también pueden contener información con
fines administrativos y estructurales.
3.4.2.1. Beneficios
3.4.2.2.1. AICC10
AICC (Aviation Industry CBT –Computer Based Training– Committe) es una asociación
internacional de profesionales de la formación basada en tecnología referida a
la industria de la aviación. Esta asociación se formó, para dar respuesta a las
necesidades concretas que tenía el sector de la aviación referidas a la
estandarización del software y su distribución en diferentes plataformas.
10
www.aicc.org
Dentro del famoso IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) que se
encarga de la estandarización de las diferentes áreas de la ingeniería
electrónica y de las comunicaciones, existe un comité que trata de las
tecnologías relacionadas con el aprendizaje y la formación, este comité es el
LTSC (Learning Technology Standard Committee). Como los demás organismos de
redacción y publicación de estándares, tiene diferentes grupos de trabajo que
atienden a diversas áreas de conocimiento entre los cuales encontramos, por
ejemplo:
11
www.ieeeltsc.org
12
http://ltsc.ieee.org/wg12
Nº Categoría Descripción
Nº Categoría Descripción
3.4.2.2.3. IMS13
IMS (Instructional Management System Global Learning Consortium, Inc) nació en 1997
dentro de la iniciativa americana EDUCAUSE14 con la finalidad de especificar y
marcar estándares de metadatos sobre todo en el entorno universitario, aunque
se amplió más tarde incluyendo todos los niveles educativos y el ámbito de la
formación profesional en las empresas y corporaciones.
13
www.imsproject.org
14
http://www.educause.edu
IMS fija un grupo de requisitos sobre cómo deben de integrarse los LMS con
otro tipo de aplicaciones y contenidos. El alcance de estos requerimientos
incluyen todo lo relacionado con la distribución del aprendizaje tanto en
modalidad sincrónica o asincrónica, cubriéndose entornos tales como: Internet,
CDROM, DVD u otros soportes que contengan algún componente educativo
para cualquier nivel.
PACKAGE
MANIFEST
Metadatos
Organización
Recursos
Submanifest
Archivos Físicos
3.4.2.2.4. ADL15
3.4.2.2.5. SCORM
15
www.adlnet.org
OA Objeto de Aprendizaje
SIN SCORM
Learning Management
System
Los cambios se producen a nivel de los LMS que deben implementar la interfaz
SCORM para reconocer OA creados bajo este estándar.
Objeto de Aprendizaje
OA
CON SCORM
Learning Management
System
Libro Descripción
Objeto de Aprendizaje
Imsmanifest.xml
Metadato Recursos
Organización
.AVI .DOC
• Los recursos son los elementos digitales (archivos) con el contenido real
del OA. Los recursos pueden ser de cualquier tipo, desde páginas html
hasta video digital.
3.4.2.2.6. DCMI16
Es así que los metadatos del Dublin Core son un conjunto simple y efectivo de
elementos que permiten la descripción de múltiples recursos, en forma
independiente de su formato, área de especialización u origen cultural.
16
http://dublincore.org/
3.5. Repositorios de OA
Un repositorio de OA (ROA): se corresponde con la idea de
“depósitos o bibliotecas” y se diferencia de los sitios Web clásicos en
el hecho de que provee a docentes, alumnos y otros interesados
herramientas que permiten la búsqueda, intercambio y reutilización de
OA.
17
www.iso.ch
18
www.bsi-global.com
Sin embargo una mejora en las interfaces y técnicas para recoger los
metadatos en esos repositorios (el aspecto técnico de interpretación) podría
implicar una mayor disponibilidad de OA y producir una extensión del
paradigma y de la tecnología asociada.
Por otro lado, el uso de nuevas tecnologías como las de la Web Semántica
(Berners-Lee, 2001) prometen enriquecer los metadatos para un
aprovechamiento que realmente signifique un cambio relevante en el diseño de
programas de aprendizaje, con herramientas de búsqueda mejoradas.
3.5.1.1. MERLOT19
En MERLOT los pares, es decir profesores, pueden evaluar los OA, este
procedimiento es llamado “evaluación de pares”, además ofrece la posibilidad
de realizar comentarios sobre los OA.
19
http://www.merlot.org/merlot/index.htm
Como muestra la siguiente figura, los contenidos suelen llevar una pequeña
descripción utilizando para ello algunos de sus metadatos.
Algunos detalles
de los metadatos
del OA
OA con
asignación de
actividades
3.5.1.2. ARIADNE20
ARIADNE KPS (Alliance of Remote Instructional Authoring and Distribution Network for
Europe - Knowledge Pool System) es el repositorio empleado en un proyecto de la
Unión Europea destinado a la creación de metodologías e instrumentos para la
producción y gestión de material didáctico electrónico y los sistemas de e-
learning (ARIADNE, 2006).
20
http://www.ariadne-eu.org/
3.5.1.3. SMETE21
3.5.1.4. SeSDL22
El repositorio SeSDL (Scottish electronic Staff Development Library) fue diseñado para
acentuar el compartir y reusar materiales desarrollados por el conjunto de
personas que lo integran.
21
http://www.smete.org
22
http://www.sesdl.scotcit.ac.uk/
Parte de los
Metadatos
metadatos del
detallados del OA
OA
3.5.1.5. CAREO23
Parte de los
metadatos del OA
23
http://careo.ucalgary.ca/cgi-bin/WebObjects/CAREO.woa/wa/Home?theme=careo
El trabajo parte de una iniciativa a nivel nacional de Colombia, que tiene como
objetivo consolidar el Banco Nacional de Objetos de Aprendizaje del Ministerio
de Educación, como punto de acceso al contenido y material educativo
producido por las Instituciones de Educación Superior colombianas.
24
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/channel.html
Utiliza el IEEE LOM como estándar y presenta una gran cantidad de metadatos
a la vista, sobre todo en el área de educación lo que permite una búsqueda
precisa, por otro lado contiene aún muy pocos OA, la mayoría son objetos de
información (distingue entre OA en color celeste y objetos de información en
color rosa) que no cumplen con todas las características de los OA pero siguen
siendo de buena calidad y aplicación educativa.
3.5.1.7. RepositóriUM25
25
https://repositorium.sdum.uminho.pt/
26
http://www.soros.org/openaccess/read.shtml
Datos
estadísticos
Metadatos
mostrados
Se puede ver el
registro completo de
Fichero a grabar en metadatos
disco
Estadísticas de
consultas y
descargas por país
3.5.1.8. CoPains27
27
http://www.telelearning-pds.org/copains/math.html
3.5.1.9. LOR28
28
http://vcampus.uom.ac.mu/lor/
3.5.1.10. ACETS29
ACETS (Assemble, Catalogue, Exemplify, Test & Share Reino Unido) es un proyecto
colaborativo que desarrolla y evalúa procesos para implementar el uso de
objetos de aprendizaje reutilizables en el mundo médico. Aunque los alumnos
de Medicina son el principal objetivo, también se pretende que los profesores
utilicen estos OA para retro-alimentarse y aplicarlos en sus clases.
Se centra, por tanto, en lograr procesos más sencillos y rápidos, así como más
satisfactorios intelectual y educativamente hablando, con utilización de OA.
3.5.1.11. POOL30
POOL (Portal for Online Objects in Learning Canadá) es un consorcio que reúne
diversas organizaciones públicas y privadas del sector educativo que
desarrollan repositorios o bases de datos de OA. Para ello se trabaja tanto con
la definición de arquitecturas locales basadas en metadatos, concretamente:
IEEE LOM, como la realización de productos software y hardware que permitan
alimentar dichas estructuras con contenido real. El producto final de esta
comunidad virtual es la aplicación Splash. Este proyecto fue finalizado en 2002.
3.5.1.12. Edusource31
29
www.acets.ac.uk
30
http://www.edusplash.net
31
http://www.edusource.ca
3.5.1.13. CLOE32
32
http://cloe.on.ca/index.html
Existen otros buenos proyectos pero que no son abiertos como LYDIA33 que es
comercial o como BELLE34 (Broadband Enabled Lifelong Learning Environment) que es
liderado por la Alianza Netera del programa de Aprendizaje CANARIE y solo
participan y tienen acceso once instituciones y empresas.
33
http://www.lydialearn.com
34
http://belle.netera.ca
Desde el punto de vista del tutor o educador que busca OA para una situación
concreta, la disponibilidad de herramientas de búsqueda, además de ahorrar
tiempo en el diseño, amplían las posibilidades de encontrar lo adecuado a las
necesidades concretas.
Por otra parte existen pocos estudios que relacionen criterios educacionales
con criterios de evaluación de reusabilidad.
(Crozat & otros, 1999) han buscado determinar los criterios relevantes para la
evaluación y el diseño de aplicaciones multimedia en el contexto educacional.
A través de estos criterios, los autores comentan que se puede describir el
ámbito multimedia. Con esta idea, se realiza la evaluación considerando seis
temas de análisis:
• la impresión general del software,
• su calidad,
• su usabilidad,
• la presentación de los documentos multimedia,
• el escenario y
• la didáctica utilizada.
3.6.4.1.1. MERLOT
Según (Vargo & otros, 2003), MERLOT es uno de los pocos repositorios que
realiza una evaluación de la calidad de los OA que almacena y muestra una
lista con el ranking de los objetos evaluados.
3.6.4.1.2. CLOE
Cada OA, en primer lugar es examinado por un editor jefe para decidir si éste
necesita de algún requisito técnico. De ser aprobado, normalmente el contenido
es evaluado por dos revisores más.
3.6.4.1.3. DLNET35
DLNET (Digital Library Network for Engineering and Technology), también tiene un
sistema de evaluación de OA similar a MERLOT y CLOE, utilizando las mismas
dimensiones, sin embargo a diferencia de MERLOT, en DLNET los recursos no
son publicados mientras la evaluación final de la revisión por pares no sea
aprobada.
35
http://www.dlnet.vt.edu/
Por lo tanto, en la etapa de diseño del OA y de sus metadatos tendrá que tratar
de definirse lo más precisamente posible los contextos posibles de uso y la
adecuación a cada uno de ellos y deberá ponerse especial atención en tratar
de completar cada uno de los elementos provistos por el esquema de
metadatos que se utilicen.
3.6.5.2. Granularidad
Así por ejemplo, como explica (López & otros, 2007) si estudiamos varios OA
sobre Leonardo Da Vinci, uno que trate sobre su vida y diferentes obras en
Cuanto más general sea el uso de un lenguaje, más fácil será de entender para
un amplio espectro de usuarios, además, cuanto más mantenga la coherencia
y precisión, más contextos potenciales de reutilización tendrá el OA.
Este elemento mide la existencia, dentro del OA, de una representación fija y
permanente de un determinado contexto de acción (por ejemplo: el fondo), así
como a la coherencia interna entre los elementos de interfaz.
Una presentación que vaya variando a medida que se navega por ella, da una
sensación de caos y limita la reutilización de la misma.
Deseamos remarcar que uno de los objetivos por los que hacemos uso de esta
plantilla es el de corroborar sus resultados, es por ello que los valores
otorgados a cada factor no están en juicio y no pueden ser cambiados
(porque impediría compararlos y comprobar la consistencia de los
A los factores se les adjudica una escala de medición que totalizan al final de la
planilla un valor de 100 puntos, y se ponderan de acuerdo con su nivel de
influencia sobre la reusabilidad de los OA. A continuación se describen los
citados factores y la manera de aplicar la plantilla:
Este factor tiene un peso del 40% (40 puntos) en la escala final, es el factor
que mayor peso tiene de todos los considerados, ya que como dijimos, se
considera que un registro de metadatos correcto y completo es el aspecto
más influyente en la posible reutilización de cualquier OA (ver sustentación
en 3.6.5.1).
4.1.3.2. Granularidad
• Carga cognitiva:
o Los OA de “carga cognitiva alta” (mucha teoría y nada de práctica
para aprender la teoría) se evaluarán de 0 a 1 punto.
o Los OA de “carga cognitiva media” (práctica no interactiva) se
evaluarán de 1 a 2 puntos.
o Los OA con una “carga cognitiva baja” (ejemplos prácticos y
ejercicios interactivos) se evaluarán con un valor entre 2 y 2,5
puntos.
• Carga cognitiva:
- alta no proponen ejemplos prácticos ni ejercicios
interactivos para respaldar la teoría.
(0 a 1 punto)
- media tienen ejemplos prácticos para respaldar
los conceptos teóricos. (1 a 2 puntos)
- baja tienen ejemplos prácticos y además
ejercicios interactivos para respaldar los
conceptos teóricos. (2 a 2,5 puntos)
Tipo de organización
• Acceso directo (2 a 4 puntos)
Organización • Acceso secuencial (0 a 2 puntos)
de los
contenidos Existencia de títulos
• Nivel de remarcación y correspondencia o pertinencia
con el contenido (0 a 1 punto)
Ponderación
Factor Forma de evaluación máxima
Esta parte final se logra con la recolección de una serie de datos y su posterior
análisis de la que luego extraemos los resultados de todo el proceso.
Se optó por el ROA MERLOT porque cumple con las condiciones buscadas, su
descripción detallada se encuentra en el capítulo 3.
o (ejemplos:
http://www.merlot.org/merlot/viewMaterial.htm?id=76448,
http://www.merlot.org/merlot/viewMaterial.htm?id=82388,
http://www.merlot.org/merlot/viewMaterial.htm?id=74888,
http://www.merlot.org/merlot/viewMaterial.htm?id=76432)
• 4 el día 30/12/2007
• 1 el día 31/12/2007
• 2 el día 01/01/2008
• 2 el día 02/01/2008
# URL Valor total Valoraci Participa Comenta Usad Fecha última Fecha
obtenido ón de en –rios o en modificación evaluación
pares en coleccio positivo clase
Merlot nes s
36
SPSS Statistical Package for the Social Sciences v 13.0 for Windows ©SPSS Inc. 1989-2004
Para esta prueba se considera lo propuesto por (Cea, 1998) sobre el concepto
de validez. Cea dice que la validez hace referencia a la relación que ha de
existir entre el concepto teórico y el indicador empírico, es decir que el
indicador empírico debe medir lo que conceptualmente desea medirse y no otra
cosa.
Desviación
Mínima Máxima Media Moda
estándar
Invest Invest Invest Invest Invest Invest Invest Invest Invest Invest
Actual Anter. Actual Anter. Actual Anter Actual Anter. Actual Anter.
Metadatos 5,58 5,58 7,90 8,84 6,73 6,79 6,97 6,98 0,38 0,58
Granularidad 5,00 0 12,50 20,00 5,35 6,18 5,00 5,00 1,58 1,74
Independencia
de la
0 2,5 10,00 10,00 7,89 9,24 7,50 10,00 1,30 1,82
presentación y
el contenido
Interacción
2,00 4,1 10,00 10,00 7,98 8,01 8,50 8,70 1,67 1,26
persona - OA
Generalidad del
lenguaje y
3,00 0 10,00 9,00 5,90 4,99 5,50 5,00 1,23 1,74
elementos de la
interfaz
Organización
1,00 0,5 5,00 5,00 3,69 2,52 3,00 2,50 0,92 1,04
de contenidos
Uniformidad de
1,00 0 5,00 5,00 4,23 4,86 5,00 5,00 0,71 0,84
la presentación
25,00
Mínima Invest. Actual
10,00
5,00
0,00
Metadatos Granularidad Independencia Interacción Generalidad del Organización de Unif ormidad de
de la persona - OA lenguaje y contenidos la presentación
presentación y elementos de la
el contenido interf az
Estos datos nos permiten cumplir con nuestro primer objetivo que es confirmar
que:
Grado de integridad
5,58 7,9 6,73 6,97 6,97
Metadatos
Independencia de la
presentación y el 0 10,00 7,89 7,5 7,5
contenido
Interacción persona –
2,00 10,00 7,98 8,5 8,0
OA
Generalidad del
lenguaje y elementos 3,00 10,00 5,90 5,5 5,5
de la interfaz
Organización de los
1,00 5,00 3,69 4,00 3,00
contenidos
Uniformidad de la
1,00 5,00 4,23 4,00 5,00
presentación
Valor total obtenido 25,94 56,44 42,00 42,01 42,47
Tabla 4-5: Medidas de tendencia central y de posición
Fuente: Sobre datos propios, aplicando el programa estadístico SPSS
De los datos obtenidos podemos ver que no existe mucha dispersión dado que
la media está siempre muy próxima a la mediana y a la moda correspondiente,
lo que nos permite ver una distribución homogénea que es válida para obtener
resultados de estas variables.
Ahora veremos hasta qué punto las medidas de tendencia central de nuestra
investigación descriptas anteriormente, son representativas como síntesis de
nuestra información.
Podemos ver que los valores del coeficiente de variación son bajos, lo mismo
que la desviación típica, lo que nos permite deducir que hay homogeneidad en
las variables y que la mayor parte de los datos se distribuyen alrededor de la
media.
Independencia de la
presentación y el 1,80 7,89 22,83
contenido
Organización de los
1,06 3,69 28,79
contenidos
Uniformidad de la
0,88 4,23 20,90
presentación
4.3.1.6. Frecuencias
Rango
Porcentaje
Mayor a – Porcentaje
acumulado
menor a
25 – 32 3,1 3,1
32 – 39 18,4 21,5
39 – 43 44,7 66,2
43 – 50 27,6 93,8
50 – 57 7,2 100,0
40
35
30 27,60
25
18,40
20
15
10 6,20
3,10
5
0
25 – 32 32 – 39 39 – 43 43 – 50 50 – 57
37
Microsoft ® Excel 2002 Copyright © Microsoft Corporation 1985–2001
Aclaramos que los valores mostrados en la tabla corresponden (por la fórmula aplicada: n =
(cantidad de metadatos cargados * 40) / 86) a la siguiente cantidad de metadatos:
Valor Cantidad
obtenido metadatos
5,58 12
6,04 13
6,51 14
6,97 15
7,44 16
7,90 17
Histograma
30
25
frecuencia
20
15
10
5
0
5,4 5,9 6,4 6,9 7,4 7,9 8,4
Completitud metadatos
Figura 4-3: Histograma de integridad de metadatos
Fuente: Sobre datos propios aplicando el programa statgraphic38
38
Statgraphics Plus para Windows 5.1 Copyright © 1994-2000 Statistical Graphics Corp.
6,51 6,97
30,77% 40,00%
6,04
7,44
15,38%
5,58 7,9 10,77%
1,54% 1,54%
Estos datos y las gráficas nos ayudan a contestar la segunda pregunta de este
trabajo de investigación:
4.3.1.6.3. Granularidad
Granularidad
5 62 95,38
12,5 3 4,62
95,38%
5
12,5
4,62%
30
frecuencia
20
10
0
-1 1 3 5 7 9 11
Independencia presentación
Figura 4-6: Histograma de Independencia de la presentación y el contenido
Fuente: Sobre datos propios aplicando el programa statgraphics
Porcentaje de Frecuencia
Independencia de la presentación y el contenido
7,5
52,31%
10
30,76%
7 0
6 5
4,62% 1,54%
3,08% 7,69%
La media para estos valores es de 7,89 lo que representa el 78,9% del valor
máximo y la moda es de 7,5, con una frecuencia del 82% en el rango de 7,5 a
10 puntos como puede verse en el gráfico, lo que permite concluir que:
Interacción persona – OA
Porcentaje
Valores Frecuencia Porcentaje
acumulado
2 1 1,54 1,54
3,5 1 1,54 3,08
5 2 3,08 6,16
5,5 2 3,08 9,24
6 4 6,15 15,39
6,5 6 9,23 24,62
7 2 3,08 27,70
7,5 3 4,62 32,32
8 10 15,38 47,70
8,5 10 15,38 63,08
9 7 10,77 73,85
9,5 10 15,38 89,23
10 7 10,77 100,00
Tabla 4-12: Frecuencia y porcentaje de Interacción persona – OA
Fuente: Sobre datos propios, aplicando el programa estadístico SPSS
Histograma
30
25
frecuencia
20
15
10
5
0
0 2 4 6 8 10 12
Interacción persona OA
Figura 4-8: Histograma de Interacción persona – OA
Fuente: Sobre datos propios aplicando el programa statgraphics
16,00
14,00
12,00
10,00
8,00
6,00
4,00
2,00
0,00
2 3,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 8 8,5 9 9,5 10
valores obtenidos
Comprensión intuitiva
Porcentaje
Valores Frecuencia Porcentaje
acumulado
0,50 2 3,1 3,1
2,00 3 4,6 7,7
2,50 1 1,5 9,2
3,00 10 15,4 24,6
3,50 2 3,1 27,7
4,00 23 35,4 63,1
4,50 1 1,5 64,6
5,00 23 35,4 100,0
Carga cognitiva
Porcentaje
Valores Frecuencia Porcentaje
acumulado
1,00 10 15,4 15,4
1,50 7 10,8 26,2
2,00 24 36,9 63,1
2,50 24 36,9 100,0
Porcentaje
Valores Frecuencia Porcentaje
acumulado
3 1 1,54 1,54
3,5 1 1,54 3,08
4 9 13,85 16,93
4,5 4 6,14 23,07
5 9 13,85 36,92
5,5 10 15,38 52,30
6 9 13,85 66,15
6,5 3 4,62 70,77
7 9 13,85 84,62
8 5 7,68 92,30
9 3 4,62 96,92
9,5 1 1,54 98,46
10 1 1,54 100,00
Porcentaje
Valores Frecuencia Porcentaje
acumulado
2,00 46 70,8 70,8
3,00 6 9,2 80,0
4,00 9 13,8 93,8
5,00 4 6,2 100,0
Elementos de la interfaz
Porcentaje
Valores Frecuencia Porcentaje
acumulado
1,00 1 1,5 1,5
1,50 1 1,5 3,1
2,00 11 16,9 20,0
2,50 4 6,2 26,2
3,00 12 18,5 44,6
3,50 12 18,5 63,1
4,00 14 21,5 84,6
4,50 2 3,1 87,7
5,00 8 12,3 100,0
Tabla 4-15: Valores de los indicadores generalidad del lenguaje y elementos de la interfaz
Fuente: Sobre datos propios, aplicando el programa estadístico SPSS
Histograma
20
16
frecuencia
12
0
0 2 4 6 8 10 12
Generalidad lenguaje e interfaz
Figura 4-10: Histograma de generalidad del lenguaje y de la interfaz
Fuente: Sobre datos propios aplicando el programa statgraphics
16,00
14,00
12,00
10,00
8,00
6,00
4,00
2,00
0,00
3 3,5 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 8 9 9,5 10
valores obtenidos
Por un lado se evalúan los diferentes idiomas usados y los diferentes registros
utilizados, por ejemplo: se valora el hecho que tenga un registro formal
(diferente de técnico, informal, argot,etc.). Por otro lado se miden los elementos
de la interfaz: presentación, comportamiento y técnicas de interacción.
Entorno/interfaz sencillo, amigable e intuitivo.
los valores más alto. Es importante poner más empeño en desarrollar OA con
una interfaz intuitiva, fácil de aprender y de comprender cual es el objeto de
interés, con un buen diseño ergonómico, con operaciones rápidas,
incrementales y reversibles.
Porcentaje
Valores Frecuencia Porcentaje
acumulado
1 1 1,54 1,54
1,5 1 1,54 3,08
2 5 7,69 10,76
3 24 36,92 47,68
4 14 21,54 69,22
4,5 1 1,54 70,76
5 19 29,24 100,00
Tabla 4-16: Frecuencia y porcentaje de organización de los contenidos
Fuente: Sobre datos propios, aplicando el programa estadístico SPSS
Histograma
24
20
frecuencia
16
12
8
4
0
0 1 2 3 4 5 6
Organización de contenidos
Figura 4-12: Histograma de organización de contenidos
Fuente: Sobre datos propios aplicando el programa statgraphics
40,00
35,00
30,00
25,00
20,00
15,00
10,00
5,00
0,00
1 1,5 2 3 4 4,5 5
valores obtenidos
Uniformidad de la presentación
Porcentaje
Valores Frecuencia Porcentaje
acumulado
1,00 1 1,5 1,5
2,00 1 1,5 3,1
2,50 1 1,5 4,6
3,00 8 12,3 16,9
3,50 1 1,5 18,5
4,00 23 35,4 53,8
5,00 30 46,2 100,0
50,00
45,00
40,00
35,00
30,00
25,00
20,00
15,00
10,00
5,00
0,00
1 2 2,5 3 3,5 4 5
valores obtenidos
10
0
0 1 2 3 4 5
Uniformidad presentación
Figura 4-15: Modelo ajustado relación entre: Interacción persona – OA y Uniformidad de la
presentación
Fuente: Sobre datos propios aplicando el programa statgraphics
Interacción persona OA
10
0
0 1 2 3 4 5
Organización de contenidos
Figura 4-16: Modelo ajustado relación entre: Interacción persona – OA y organización de
contenidos
Fuente: Sobre datos propios aplicando el programa statgraphics
0
0 1 2 3 4 5
Uniformidad presentación
Figura 4-17: Modelo ajustado relación entre: Organización de los contenidos y Uniformidad de la
presentación
Fuente: Sobre datos propios aplicando el programa statgraphics
Estos datos nos permiten afirmar que sí existe correlación entre estas
variables y que si se diseñan los OA poniendo énfasis en estos dos
factores: Organización de los contenidos y Uniformidad de la
presentación, entonces se obtiene un aumento en la interacción del
usuario con el OA, lo que redundará muy posiblemente en un mejor
proceso de aprendizaje.
70,00
60,00
50,00
40,00
30,00
20,00
10,00
0,00
100 80 s/v
valores obtenidos
Participa en colecciones
Porcentaje
Valores Frecuencia Porcentaje
acumulado
0 38 58,46 58,46
1 7 10,77 69,23
2 7 10,77 80,00
3 5 7,69 87,69
4 2 3,07 90,76
Participa en colecciones
Porcentaje
Valores Frecuencia Porcentaje
acumulado
5 1 1,54 92,30
11 1 1,54 93,84
13 1 1,54 95,38
19 1 1,54 96,92
79 1 1,54 98,46
246 1 1,54 100,00
60,00
50,00
40,00
30,00
20,00
10,00
0,00
0 1 2 3 4 5 11 13 19 79 246
valores obtenidos
Comentarios positivos
Porcentaje
Valores Frecuencia Porcentaje
acumulado
0 52 80,00 80,00
1 3 4,62 84,62
2 4 6,15 90,77
4 1 1,54 92,31
5 1 1,54 93,84
6 1 1,54 95,38
7 1 1,54 96,92
8 1 1,54 98,46
24 1 1,54 100,00
80,00
70,00
60,00
50,00
40,00
30,00
20,00
10,00
0,00
0 1 2 4 5 6 7 8 24
valores obtenidos
Usado en clase
Porcentaje
Valores Frecuencia Porcentaje
acumulado
0 58 89,22 89,22
1 2 3,08 93,30
2 2 3,08 96,38
3 1 1,54 97,92
4 1 1,54 99,46
12 1 1,54 100,00
90,00
80,00
70,00
60,00
50,00
40,00
30,00
20,00
10,00
0,00
0 1 2 3 4 12
valores obtenidos
1997 2 3,08
1998 2 3,08
2000 8 12,30
2001 6 9,23
2002 6 9,23
2003 3 4,62
2004 6 9,23
2005 16 24,62
2006 10 15,38
2007 6 9,23
Tabla 4-25: Frecuencia y porcentaje de fecha de última modificación
Fuente: Sobre datos propios, aplicando el programa estadístico SPSS
25,00
20,00
15,00
10,00
5,00
-
1997 1998 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007
valores obtenidos
IV – MARCO DE CONCLUSIONES Y
PROSPECTIVAS
5.1. Conclusiones
Habiendo llegado a esta etapa de la investigación que nos propusimos
desarrollar, haremos algunas reflexiones sobre la misma.
Como conclusión podemos dejar en claro que si bien hay estándares, como es
el caso de IEEE LOM, no es común ver en la práctica, producto del análisis
investigativo realizado en diferentes ROA, un alto grado de integridad de los
elementos ofrecidos por el estándar, por el contrario, solo se completan entre 13
y 19 elementos de los 86 que ofrece IEEE LOM.
Se necesita por consiguiente una revisión en los ROA con el objetivo de elevar
el grado de integridad de los elementos del esquema de metadatos utilizado,
para así potenciar su reuso, al posibilitar búsquedas más ricas y variadas al
contar con más elementos a invocar en ellas.
Del trabajo propio de evaluación realizado y del análisis estadístico de los datos
obtenidos en nuestra investigación sobre 65 OA del ROA MERLOT, podemos
concluir que el grado de integridad de metadatos y el grado de granularidad de
los OA no es el adecuado para optimizar las posibilidades de los OA para su
reuso.
Por otro lado, con los datos que agregamos en la recolección de datos,
pudimos adicionar las siguientes conclusiones que nos ayudan a comprender
un poco mejor el comportamiento de los usuarios respecto a los OA
almacenados en MERLOT:
Teniendo en cuenta que nos encaminamos a una realidad donde los jóvenes
están inmersos naturalmente en el mundo de la informática y como profesores
e investigadores que somos, es necesario que estemos a la altura de las
motivaciones y vivencias de nuestros alumnos, proporcionándoles materiales
que utilicen el lenguaje, el modo de interactuar que a ellos les agrada encontrar
por ejemplo en Internet y así lograr un mayor incentivo de su parte.
Pretendemos, con los resultados obtenidos, aportar a mejorar el uso las TICE,
a mejorar la “alfabetización digital” tanto de los docentes como de los alumnos
(Oliveira, 2004).
Esto se podrá apreciar una vez que otro profesor, alumno o usuario en general
pueda reutilizar en diferentes situaciones de aprendizaje y en diferentes
momentos el OA almacenado en un ROA, esto significará hacer cada vez más
real la posibilidad de acceder al aprendizaje en cualquier momento y lugar, en
cualquier etapa de la vida.
V FUENTES DOCUMENTALES
BIBLIOGRAFÍA
GAGNÉ, R. (1970). The Conditions of Learning. Edit. Holt Rinehart & Winston.
New York, EEUU.
HILTZ, S.R. (1994). The Virtual Classroom: Learning without Limits via
Computer Networks. Edit. Ablex Publishing Corp. New Jersey, EE.UU.
WEBGRAFÍA
http://www.elearning.tecminho.uminho.pt/ficheirosUpload/outros/Repos
itorioseRecursosEducativosNaFEUP.pdf Fecha acceso: Febrero/2008.
DÍAZ ANTÓN G., PÉREZ M., GRIMÁN A. & MENDOZA L. (2002). Instrumento
de Evaluación de Software Educativo bajo un Enfoque Sistémico.
http://lsm.dei.uc.pt/ribie/docfiles/txt200372919958paper-010.pdf Fecha
de acceso : Abril/2007.
IMS (2000). IMS Learning Resource Meta-Data Specification: Version 1.1 Final
Specification. IMS Global Learning Consortium.
http://www.imsproject.org/metadata/index.html Fecha de acceso:
Mayo/2007.
IRIARTE NAVARRO, L., MARCO SUCH, M., MORÓN MARTÍN, D., PÉREZ-
SANCHO, C. & PERNÍAS PECO, P. (2004). Diagramas Conceptuales
y Objetos de Aprendizaje – Actas del I Simposio Pluridisciplinar sobre
Diseño, Evaluación y Descripción de Contenidos Educativos
Reutilizables. http://spdece.uah.es/papers/Iriarte_1_Final.pdf Fecha de
acceso: noviembre/2007.
JORUM (2004). Project: The JISC Online Repository for learning and teaching
Materials. http://www.jorum.ac.uk/docs/Vol1_Fin.pdf Fecha de acceso:
Abril/2007.
LAGE, F., CATALDI, Z., ZUBENKO, Y., PESSACQ, R. & GARCÍA MARTÍNEZ,
R. (2000). Evaluación Contextualizada de Software Educativo. Artículo
presentado en el CACIC2000. Ushuaia, Argentina.
www.fi.uba.ar/laboratorios/lsi/c-evaluacioncontextualizada-
cacic2000.pdf Fecha de acceso: Abril/2007.
LOM IEEE (2002). Standard for Learning Object Metadata. IEEE 1484.12.1.
http://ltsc.ieee.org/wg12 Fecha de acceso: Junio/2007.
NESBIT, J.C.& LI, J. (2004). Web-Based Tools for Learning Object Evaluation.
http://www.sfu.ca/~jzli/publications/Nesbit_Li_2004.pdf Fecha de
acceso: Mayo/2007.
NIELSEN, J., & MACK, R. L. (1994). Usability inspection methods. Edit. John
Wiley & Sons. ISBN 0-471-01877-5. New York. http://www.useit.com/
papers/heuristic/heuristic_evaluation.html Fecha de acceso:
Noviembre/2007.
POLSANI, P.R. (2003). Use and abuse of reusable learning objects. Journal of
digital information, Vol. 3, Nº 4. http://jodi.ecs.soton.as.uk/
Articles/v03/i04/Polsani/ Fecha de acceso: Julio/2007.
Nº 3. http://www.elera.net/eLera/Home/Articles/LOEvaluation Fecha de
acceso: Mayo/2007.
WILEY D.A. (2000 a). The Instructional Use of Learning Objects. Bloomington,
IN:AECT. http://reusability.org/read/ Fecha de acceso: Mayo/2007.
WILEY, D.A. (2002). Learning Objects. Kovalchick & Dawson Edit. Educational
Technology. An Encyclopedia. Santa Bárbara: ABC-CLIO.
http://wiley.ed.usu.edu/writings2.pl Fecha de acceso: Abril/2007.
VI ANEXOS
5 - http://www.merlot.org/merlot/viewMaterial.htm?id=223092
elementos de la interfaz.
Tipo de organización
• Acceso directo (2 a 4
puntos)
• Acceso secuencial (0 a 2
puntos)
• CONTRIBUYENTE
o Definición: Una entidad responsable de hacer contribuciones al recurso.
o Comentario: Ejemplo de un contribuyente incluye una persona, una
organización o un servicio.
• COBERTURA
o Definición: La aplicación espacial del recurso o la jurisdicción bajo la
cual el recurso es relevante.
o Comentario: El tema espacial puede ser el nombre del lugar o su
localización especificada por sus coordenadas geográficas
en el cual se aplica el recurso.
Recomendaciones de buenas prácticas: usar un vocabulario
controlado tal como el Thesaurus de nombre geográficos
(TGN) donde se obtiene un número único para cada lugar
geográfico.
o Referencias: (TGN)
http://www.getty.edu/research/tools/vocabulary/tgn/index.html
• CREADOR
o Definición: La entidad principalmente responsable de la confección del
recurso.
o Comentario: Ejemplos de un creador incluye una persona, una
organización o un servicio. Normalmente, el nombre del
creador puede ser usado para indicar la entidad.
• FECHA
o Definición: Un punto o período de tiempo asociado con un evento en el
ciclo de vida del recurso.
o Comentario: La fecha puede ser usada para expresar información
temporal de algún nivel de granularidad.
Recomendaciones de buenas prácticas: es el uso de algún
esquema codificada tal como el proflile W3CDTF de la ISO
8601 [W3CDTF].
o Referencias: [W3CDTF] http://www.w3.org/TR/NOTE-datetime
• DESCRIPCIÓN
o Definición: Un resumen del recurso.
o Comentario: La descripción puede incluir pero no está limitada a: un
resumen, una tabla de contenidos, representación gráfica o
un texto libre sobre el recurso.
• FORMATO
o Definición: El formato del archivo, medio físico o dimensión del recurso.
o Comentario: Ejemplo: tamaño y duración del recurso.
Recomendaciones de buenas prácticas: usar un lenguaje
contralado tal como la lista de tipos de medios de Internet
[MIME].
o Referencias: [MIME] http://www.iana.org/assignments/media-types/
• IDENTIFICADOR
o Definición: Una referencia precisa al recurso dentro de un contexto
dado.
o Comentario: Recomendaciones de buenas prácticas: es identificar al
recurso por medio de un lenguaje controlado.
• LENGUAJE
o Definición: El lenguaje del recurso.
o Comentario: Recomendaciones de buenas prácticas: usar un lenguaje
controlado tal como RFC 3066.
o Referencias: [RFC3066] http://www.ietf.org/rfc/rfc3066.txt
• EDITORIAL
o Definición: La entidad responsable de hacer disponible el recurso.
o Comentario: Ejemplos de una editorial incluye una persona, una
organización o un servicio. Normalmente se usará el nombre
de la editorial para identificarla.
• RELACIÓN
o Definición: Un recurso relacionado.
o Comentario: Recomendaciones de buenas prácticas: identificar el recurso
relacionado por medio de un lenguaje controlado.
• DERECHOS
o Definición: Información acerca de los derechos reservados sobre el
recurso.
o Comentario: Normalmente este campo incluye información sobre varios
derechos de propiedad asociados con el recurso, incluyendo
derechos de propiedad intelectual.
• FUENTE U ORIGEN
o Definición: El recurso a partir del cual se deriva este recurso.
o Comentario: El recurso descripto puede ser derivado total o parcialmente
de otro recurso. Recomendaciones de buenas prácticas:
identificar el recurso relacionado por medio de un lenguaje
controlado.
• TEMA
o Definición: El tópico del recurso.
o Comentario: Habitualmente, el tema será representado usando palabras
claves, frases claves o códigos clasificados.
Recomendaciones de buenas prácticas: Usar vocabulario
controlado. Para describir el tema espacial o temporal del
recurso usar el elemento: “Cobertura”.
• TÍTULO
o Definición: Nombre dado al recurso.
o Comentario: Normalmente, el título será el nombre por el cual el recurso
es formalmente conocido.
• TIPO
o Definición: La naturaleza o género del recurso.
o Comentario: Recomendaciones de buenas prácticas: usar un lenguaje
contralado tal como el vocabulario DCMI [DCMITYPE].