Sunteți pe pagina 1din 39

UNIVERSITATEA TEHNICĂ A MOLDOVEI

FACULTATEA DE URBANISM ȘI ARHITECTURĂ


CATEDRA CĂI FERATE, DRUMURI ȘI PODURI

Lucrare De An
La Utilizarea Calculatoarelor

A efectuat
st. gr. Arh-142
Golovcenco Alla

A verificat
lector superior
Carcea Ala

Chișinau 2014
1
Cuprins :
1. AutoCAD. Iniţiere.
2. Comenzile de desenare in AutoCAD.
3. Tehnici de baza pentru editare.
4. Tehnici avansate pentru editare.
5. Lucrarea 1
6. Lucrarea 2
7. Lucrarea 3
8. Lucrarea 4

2
1. AutoCAD. Iniţiere.
Ce este AutoCad- ul? AutoCAD (din engleză de la CAD = Computer-aided design sau Computer-
aided design and drafting) este un program CAD utilizat în proiectarea planurilor de construcție în
două dimensiuni (2D), mai puțin în trei dimensiuni (3D), dezvoltat și comercializat de compania
americană Autodesk. In AutoCAD, utilizatorul lucreaza si chiar modeleaza mediul de proiectare cu
ajutorul comenzilor si variabilelor de sistem. Comenzile sunt date de la tastatura, ca siruri de
caractere grafice care lanseaza, de fapt, anumite rutine, apelate intern cu respectivle nume.
Varibilele de sistem sunt nume pe care AutoCAD le recunoaste ca moduri de lucru, marimi sau
limite.

Fișierele specifice sistemului („native”) sunt cele de tip dwg, precum și cele dxf (Drawing
eXchange Format), extrem de larg răspândite.

Printre caracteristicile principale ale AutoCAD-ului se pot enumera:

Crearea unor constructii geometrice corecte;

Existenta obiectelor grafice si multiplele posibilitati de definire a acestora de catre utilizator;

Posibilitatile de editare a elementelor grafice;

Existenta unui sistem de cotare si hasurare foarte elaborat;

Capacitatea de modelare in doua si trei dimensiuni;

Posibilitatea dezvoltarii programului de catre utilizator, prin aplicatii directe in limbajele AutoLISP,
C, DCL, Visual Basic.

a. Cum se lansează programul?


1. Start → Programs → Autodesk → AutoCad.
b. Interfaţa programului :

3
c. Elementele ferestrelor :
- Bara de titlu ;
- Denumirea programului si fişierul ;
- Trei butoane din dreapta ;
- Bara de instrumente ;
- Spaţiul de lucru ;
- Zona de dialog ;
- Bara de dialog.
d. Zona de dialog :

Command :

Prompt- răspunsul programului la comanda, se cere introducerea parametrilor sau alegerea opţiunii
suplimentare sau confirmarea acţiunii. Este necesar sa introducem prima litera a comenzii dorite.

e. Cum se introduc comenzile?


1. In linia de comanda scrim metoda pe care dorim sa o folosim.

2. Barele de instrumente.

3. Meniul derulant.

4
1.a Iniţializarea spaţiului de lucru.
Tastam Ctrl + N sau alegem New File din meniu.

Alegem opţiunea acadiso. dwt.

Exista doua comenzi primordiale in AutoCAD :

Comanda Grid- cu ajutorul careia noi introducem valoarea ce stabileşte distanţa dintre puncte.
1. Introducem denumirea comenzii in linia de dialog.

2. Dupa ce, introducem valoarea numerica.

Comanda Snap- reprezinta pasul culimatorului (indicatorul mouse- ului in zona de lucru).
Parcurgem aceleaşi operaţiuni ca şi la comanda Grid.

5
Funcţia Style ne ajuta să alegem una dintre cele două stiluri: grile- standart ( cu direcţie
perpendiculară) sau izometric ( cu direcţie dupa axonometria izometrică).

Comanda Ortho – se foloseşte pentru trasarea liniilor strict orizontale sau verticale.

6
2. Comenzi de desenare.
Pentru a indeplini o sarcină in AutoCAD noi folosim entităţi. Orice obiect geometric este desenat
sau modificat cu ajutorul comenzilor de bază. Comenzile de desenare sunt amplasate in meniul
Draw.

Comenzile de baza sunt :

2.a Comanda line – desenarea liniilor.

Introducem comanda line.

Specificam unde va fi punctul de inceput.

Introducem distanta de la primul punct la celalalt.

7
2.b Comanda Circle- desenarea cercurilor.

Sunt 5 metode de desenare a cercurilor :

- punctul de centru + raza;

- centrul + diametrul;

- prin 2 puncte;

- prin 3 puncte;

- tangent la 2 entităţi + raza;

- tangent la 3 entiăţi + raza.

Daca folosim 1 metoda, introducem punctul de centru, iar mai apoi raza cercului.

8
2.c Comanda Arc- desenarea arcului.

Alegem primul punct, dupa aceea centrul arcului si introducem raza.

9
2.d Comanda Polygon- desenarea poligoanelor.

Comanda data creează o polilinie inchisă regulată. Ea poate crea poligoane de la 3 la 124 laturi.

Dupa ce am introdus comanda in linia de dialog, notam numarul de laturi pe care il va avea
poligonul.

Al doilea pas este alegerea centrului poligonului si respectiv definim daca acesta este inscris sau
circumscris in cerc.

In cele din urma, introducem raza cercului.

10
3. Tehnici de baza pentru editare.
Desenele AutoCAD sunt arareori realizate doar prin simpla trasare a liniilor, cercurilor, etc. Cel mai
probabil vei avea nevoie sa modifici aceste obiecte de desenare elementare ( meniul Modify ) intr-
un fel pentru a putea crea imaginea de care ai nevoie. AutoCAD furnizeaza o intreaga gama de
unelte de modificare cum ar fi Move, Copy, Rotate si Mirror. Dupa cum poti vedea, numele
comenzilor denota in mod explicit functionalitatea lor.

Putem selecta obiectele in AutoCAD prin 2 metode :

- individual ( fiecare entitate aparte);

- in grup.

Sunt 2 opţiuni de selecţie:

All- selectam toate entităţile;

Last- selectăm ultimul element vizibil pe ecran.

3.a Comanda Erase.

Folosim această comanda pentru a şterge entităţi.

Introducem comanda in linia de dialog si selectam obiectele necesare. Apasam ENTER.

11
3.b Comanda Trim.

Comanda Trim se foloseşte pentru tăierea entităţilor faţă de muchiile tăietoare.

Selectam muchiile fata de care dorim sa tăiem, tastăm ENTER.

Apoi, alegem muchiile care trebuie sa fie eliminate din desen.

12
3.c Comanda Fillet- racordarea a doua entităţi.

Racordarea se face in 2 pași:

- se stabileste raza de racordare

- se indica entităţile ce urmeaza a fi racordate in regiunea apropare a racordării.

13
3.d Comanda Chamfer- teșirea entităților.

Dupa introducerea comenzii, selectam tipul de teșire. Specificăm prima distanța și mai apoi a doua
( sau unghiul de teșire) .

Selectam liniile destinate spre teșire.

14
3.e Desenarea in mai multe straturi.

Conceptului de layer este ca şi cum, s-ar realiza un desen pe mai multe coli transparente, fiecare
coală conţinând un tip de informaţie a desenului astfel încât, desenul final să se compună prin
suprapunerea acestor coli. În AutoCAD pot fi folosite orice număr de layere. Ele sunt separat
identificabile, pot fi şterse şi redate separat pe ecran sau pe plotter. De obicei, se situează pe un strat
de desenare, entităţi grafice care definesc un aspect particular al desenului. Pentru toate entităţile
aparţinând unui anumit strat, pot fi controlate global vizibilitatea, culoarea şi tipul de linie. În orice
moment putem „muta” orice entitate selectată dintr-un layer în altul. În acest fel, entităţile selectate
îşi vor modifica atributele, de mai sus, conform layer-ului destinaţie.

In desenul tehnic industrial se folosesc urmatoarele layere:

Cum se formeaza un layer?

1. Scriem in linia de dialog Layer.


2. In meniul Layer apasam pe butonul .
3. Scriem denumirea stratului, alegem culoarea tipul de linie si grosimea.

15
16
17
AutoCadul are 6 opțiuni , care controlează starea layer-ilor:

- Starea ON / OFF

- Starea Freeze / Thaw

- Starea Lock / Unlock .

3.f Comanda Object Snap – modul de fixare pe oglindă.

AutoCADul permite specificarea precisă a unei locații fara a fi necesare introducerea coordonatelor.
Aceasta caracteristica este numita Object Snap. AutoCADul are 13 moduri snap.

Modurile Object Snap și punctele localizate sunt :

ENDpoint- alege cel mai apropiat capăt al unei linii sau arc de cerc

MIDpoint- alege mijlocul unei linii sau arc de cerc

CENter- alege centrul unui cerc sau arc

QUAdrant- alege punctul de quadran

INTersection- alege punctele de intersecţie

EXTension- alege linia de extensie de la ultimul punct

INSertion- alege punctul de ȋnserare a entităților de tip text sau bloc

PERpendicular- alege punctul de pe o linie cerc sau arcaflat pe o perpendiculara dusa la entitatea
respectiva din ultimul punct selectat

TANgent- alege puntul de tangență a unui cerc sau arc cu o dreapta ce trece prin ultimul punct
selectat

NEArest- alege punctul cel mai apropiat al unei linii , cerc sau arc de cerc

PARallel- arată linia paralelă la entitatea selectată.

Pentru a selecta unul din modurile Object Snap putem introduce abrevierea lui sau putem selecta
din bara de instrumente. Activarea a unuia sau a mai multor moduri se face cu ajutorul ferestrei de
dialog → Draffing Settings prin validarea căsuțtelor respective.

18
Exemplu:

19
3.g Cotarea desenelor.

AutoCADul separă cotarea de celelalte operațiuni furnizȋnd sub comenzi și variabile de sistem, care
sunt operate doar atunci cind adaugăm cote desenului. Este de preferabil ca toate cotele unui desen
să fie plasate in layer separat.

Subcomenzile se află in meniul Dimnsion. Acestea se ȋmpart in mai multe grupe :

a. Cotarea liniara- aratam distanța dintre puncte


b. Cotarea radiala- cotarea la rază sau cerc
c. Cotarea unghiulară.

Modul in care apar cotele este controlat de un set de variabile. Acestea permit stabilirea unor stiluri
de cotare. Stilurile apar in fereastra de dialog Dimension Style Manager.

20
21
22
4. Tehnici avansate pentru editare.

4.a Comanda COpy.

Permite copierea obiectelor din desen, pentru aceasta trebuie creată o mulțime de slecțiedupa care
se va specifica poziția copiilor. Aceste copii fiind indentice cu originalul, avȋnd aceeași dimensiune,
orientare și pastrȋnd toate proprietațile stratului de desenare.

Dupa introducerea comenzii, selectam obiectele care trebuie sa fie copiate.

Alegem un punct de baza și al doilea punct.

23
4.b Comanda Move.

Aceasta comandă permite deplasarea uneia sau mai multor entități dintr- o poziție fară a afecta
mărimea sau orientarea obiectelor. Pracurge același puncte ca si comanda Copy.

24
4.c Comanda ROtate.

Asigura modificarea orientării entităților specificate ȋn jurul unui punct de bază precizat cu un
anumit unghi de rotație.

Introducem comanda, alegem obiectele care trebuie sa fie modificate, introducem punctul de bază și
unghiul de rotație.

4.d Comanda ARray.

Asigură efectuarea de copii multiple pentru obiectele selectate și determină dispunerea rentangulară,
polară și dupa cale.

În multiplicarea rectangulară entitățile sunt dispuse in linii (orizontale) și coloane; celula entitate se
referă la distanțele orizontale și verticale ȋntr-e doua entități. Programul AutoCAD construiește
matricea de copii pornind de la elementul de bază și dispunȋnd copiile la dreapta și ȋn sus față de
acesta. Specificarea unor valori negative pentru spațierea liniilor și coloanelor va determina
construirea liniilor in jos și a coloanelor la stȋnga elementului inițial.

25
26
27
4.e Comanda Mirror.

Aceasta comanda permite realizareaimaginilor in oglindă a obiectelor selectate cu sau fara pastrarea
originalului. Oglindirea se realizeaza față de o axă imaginara- mirror line, specificată prin 2 puncte.

28
4.j Comanda Hatch.

În desenul tehnic suprafaţa pieselor secționate este hașurată. AutoCAD- ul are 64 modele de hașuri.

Etapele in hașurarea suprafețelor:

a. Alegem suprafața
b. Alegem modul de hașurare.

AutoCAD- ul cunoaște 2 metode de selectare a suprafeței:

- pick point- prin alegerea unui punct interior;

- select objects- selectarea entităţilor ce definesc suprafața respectivă.

29
4.k Comanda Style
Permite definirea stilului de text.

30
5. Lucrarea Nr. 1
Prima acțiune pe care o facem este folosim comanda Line, astfel desenȋnd obiectul in proiecție.

Dupa care utilizam comanda Circle, pentru a forma cercurile.

Construim liniile care au rămas a fi executate, folosind layerele corespunzătoare pentru fiecare linie.

Folosim comanda Trim pentru a tăia muchiile corespunzătoare. In final, adăugam cotele.

31
32
6. Lucrarea Nr. 2
Prima acțiune pe care o ȋndeplinim este tragerea axei de 110 cm. , dupa care construim cercurile de
ambele părți.

Găsim centrul, dupa care construim doua cercuri care vor fi racordate la cercurile anterioare.

Folosim comanda Trim, pentru a tăia liniile liniile corespunzătoare, construim axele si in final

amplasăm cotele.

33
34
7. Lucrarea Nr. 3
Construim axa verticala, dupa care construim axa de mijloc, folosind comanda Line. La capete
desenăm cercurile, folosind comanda Circle și racordam cercurile corespunzătoare.

Desenăm 2 linii tangente cu cercurile din mijloc, dupa care copiem cercurile cu diametrul 8 și 10,
care vor fi amplasate dupa direcția cercului, folosind comanda Array.

Folosin comanda trim retezăm muchiile nefolositoare, amplasăm axele si cotele.

35
36
8. Lucrarea Nr. 4
Desenăm axa verticala și axa din mijloc. Construim cercurile, folosim comanda Fillet pentru a
racorda obiectele.

Folosind comanda Mirror noi copiem obiectele corespunzătoare.

Cu ajutorul comenzii Trim noi retezăm liniile inutile și folosim comanda Hatch pentru a hașura
teritoriul dorit. În final, construim axele și amplasăm cotele.

37
38

S-ar putea să vă placă și