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JULIACA
CICLO: III
ALUMNA:
DOCENTE:
2017
DEDICATORIA
2
INDICE
Pág.
Contenido
INTRODUCCIÓN ....................................... 4
I. GENERALIDADES: .................................... 8
1.1 Titulo: .................. Error! Bookmark not defined.
1.2 Autor: .................. Error! Bookmark not defined.
1.3 Asesor: ................. Error! Bookmark not defined.
1.4 Tipo de Innovación: ......... Error! Bookmark not defined.
1.5 Localidad: ............... Error! Bookmark not defined.
1.6 Duración del Proyecto: ....... Error! Bookmark not defined.
II. PLAN DE INVESTIGACIÓN: .. Error! Bookmark not defined.
2.1 Planteamiento del Problema: .............................. 7
2.2 Formulación del Problema: ............................... 7
2.2.1Problema General ................................... 7
2.2.2 Problemas Especificos: ............................... 7
2.3 Misión: ............................................ 7
2.4 Visión: ............................................. 8
2.5 Valores: ............................................ 8
2.6 Justificación: ......................................... 8
2.7 Limitaciones: ........................................ 8
2.8 Antecedentes: ........................................ 8
2.8.1 Plan de Manejo de Residuos Sólidos de Pucara: .............. 8
2.8.2 Juego Didactico como Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje: .... 8
2.9 Objetivos:........................................... 8
2.9.1 General: ........................................ 8
2.9.2 Especificos: ...................................... 8
III. MARCO TEORICO: ................................... 8
3.1 Residuos Solidos: ......................................
3.1.1 Residuos Solidos: ...................................
3
3.2 Tipos de Residuos : .................................... 8
3.3 Caracteristicas de los Residuos : ............................ 8
3.2.1 Reciclaje : ....................................... 8
3.2.2 Ventajas :........................................ 8
3.4 Juegos Educativos Didacticos : ............................. 8
3.3.1 El juego : ........................................ 8
3.3.2 Juego y Aprendizaje : ................................ 8
3.3.3 Principios Basicos del Juego : .......................... 8
3.3.4 El juego en el Proceso Educativo : ....................... 8
3.3.5 Juegos Didacticos : ................................. 8
IV. ANALISIS DE MERCADO :.............................. 8
4.1 Analisis de los Resultados de la Encuesta : ..................... 8
4.2 Beneficiarios del Proyecto de Innovación Tecnologica : ............ 8
4.3 Proceso de Innovacion Tecnologica : ......................... 8
4.4 Marketing Mix : ...................................... 8
4.5 Análisis FODA : ...................................... 8
V. HIPOTESIS : ......................................... 8
5.1 Hipotesis General : ..................................... 8
5.2 Variables : .......................................... 8
5.3 Tipo y Método de Estudio:................................ 8
5.4 Diseño del Estudio: .................................... 8
5.5. Poblacion y Muestra : .................................. 8
5.7 Tecnicas e Instrumentos de Recolección de datos : ................ 8
VI. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS : ........................ 8
6.1 Organigrama : ........................................ 8
6.2 Presupuesto : .........................................
6.3 Cronograma : ........................................ 8
CONCLUSIONES: ....................................... 8
RECOMENDACIONES :................................... 8
ANEXOS : ............................................ 8
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INTRODUCCIÓN
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En este sentido, el presente trabajo abarca los siguientes aspectos,
que a continuación se señalan:
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CAPÍTULO I
I. GENERALIDADES:
1.1. Título. “CREAR NUEVOS JUEGOS EDUCATIVOS DIDACTICOS,
UTILIZANDO LOS RESIDUOS SOLIDOS QUE CONTAMINAN
EL MEDIO AMBIENTE DE LA CIUDAD DE JULIACA, EN EL
AÑO 2017”
1.2. Autor. Stefhany Apaza Chambi
1.3. Asesor. Lic. Marco Antonio Cutipa Leqque
1.4. Tipo de innovación. Introducir en el mercado un nuevo Producto,
con nuevas estructuras organizativas en los procesos de reciclaje,
aprovechando los residuos solidos como materia prima.
1.5. Localidad. Ciudad de Juliaca.
1.6. Duración del proyecto. 7 semanas
CAPÍTULO II
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2.2.2 Problemas específicos.
PE1. Los Residuos Sólidos son fuente de contaminación
ambiental para la población de Juliaca.
2.5. Valores.
A. Liderazgo: En la difusión de la importancia de los juegos
didácticos como factor de desarrollo cognoscitivo, mental y
emocional para los niños.
B. Pasión y Diversión: Entusiastas y alegres con lo que hacemos.
C. Innovación: La búsqueda constante de juegos innovadores,
didácticos, divertidos y ecológicos.
D. Compromiso: Con la calidad, el buen servicio y el
cumplimiento de nuestras ofertas.
E. Responsabilidad: Con la sociedad y el medio ambiente.
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F. Trabajo en equipo: Colaboramos con los demás,
esforzándonos juntos para lograr más.
G. Rentabilidad: Hacemos más con menos, siendo productivos y
eficientes.
Nuestros valores: Queremos hacer bien las cosas para nuestra gente,
nuestro ambiente y nuestra sociedad, pero sobre todo para nuestros
clientes.
2.6. Justificación.
Se ha escogido este tema porque los residuos sólidos no solamente
constituyen un problema ambiental, sino que también son un recurso
que no se puede dejar de aprovechar. El desafío del futuro consiste en
una explotación aún más eficaz de recursos procedentes de los residuos
y en una reducción de contaminación ambiental.
Los residuos sólidos son considerados como cualquier objeto material
que se abandona, deja o rechaza, después de haber sido consumidos o
usados en actividades domésticas, industriales, comerciales,
institucionales y de servicios.
Para que puedan ser aprovechados o transformados en un nuevo bien
con valor económico, necesitan pasar por un proceso de manejo y
clasificación de residuos sólidos, “Reciclaje” El reciclaje es un factor
de suma importancia para el cuidado del medio ambiente. Se trata de
volver a utilizar materiales como el papel, cartón o el vidrio, reutilizar
es un proceso en la cual partes o elementos de un artículo que llegaron
al final de su vida útil pueden ser usados nuevamente.
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La mayoría de los materiales que componen la basura pueden
reciclarse, hoy por hoy uno de los desafíos más importantes de las
sociedades actuales es la eliminación de los residuos que la misma
sociedad produce.
Se puede utilizar material reciclable para crear un nuevo producto e
introducirlo en el mercado, convirtiéndose en una alternativa de
negocio.
Entre los residuos sólidos reciclables están el papel, cartón, latas,
vidrio, frascos, botellas plástico, cartones de huevo, material textil,
tubos, chapas.
Los residuos sólidos no reciclables son materiales que no pueden ser
reutilizados o convertirlos nuevamente en materia prima para la
fabricación de nuevos productos, porque ya cumplieron su función
inicial y final.
Para realizar la separación de residuos sólidos se debe contar con
recipientes adecuados, marcados con diferentes colores así:
Fuente: www.monografiaresiduossolidos.com
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2.6.1. Proceso del Reciclaje
Recolección
Separación
Procesamiento
Elaboración de un nuevo producto
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ambiente, y permita generar beneficios en términos ambientales,
sociales y económicos, este último dando dar a conocer el mejor
aprovechamiento de los residuos sólidos como materia prima de
nuevos productos, reduciendo los costos de fabricación y así generar
nuevas alternativas de negocio.
2.7. Limitaciones.
2.8. Antecedentes.
2.8.1. Plan de Manejo de Residuos Sólidos de Pucara
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Este trabajo de investigación se desarrolló por la necesidad de
establecer un sistema adecuado de manejo de los residuos sólidos,
para lo cual se efectuó un estudio de campo recolectando
información de caracterización de residuos sólidos, determinación de
sitios posibles para planta de recuperación, reciclaje y disposición
final de los desechos sólidos.
Le decimos reciclar a la actividad de recolectar y clasificar
materiales que son considerados como desechos, con el objeto que
puedan ser reprocesados y vuelvan a entrar en la
corriente del consumo. Por lo tanto cuando reciclamos algún material
sólo estamos realizando una parte de un proceso completo, que se
centra en la reconversión industrial o artesanal del material para
convertirlo en un objeto igual o parecido que pueda volver a usarse.
Conclusión
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Betzaida Guadalupe Reyes (2007) Reciclaje de la basura:
Indiscutiblemente la basura es un gran problema ante nuestra sociedad,
porque nosotros mismos no sabemos cómo controlarla.
Fernando Montanez (2008) Reciclaje del Papel: Con el reciclaje se
ahorra un 25% de energía en el proceso de fabricación y por cada
tonelada de papel y cartón que se recicla se evita que talen 20 árboles.
La energía que se ahorra es suficiente para una casa por seis meses.
Conclusión:
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El juego Didáctico surge en pro de un objetivo educativo, se
estructura un juego reglado que incluye momentos de acción pre-
reflexiva, fomenta el desarrollo de la creatividad por áreas de
desarrollo y dimensión académica, entre las cuales se pueden
mencionar:
2.9. Objetivos:
2.9.1. General.
Introducir en el mercado innovadores Juegos Educativos
Didacticos, fabricados a base de residuos solidos reciclables, y
comercializarlos en la ciudad de Juliaca, en el año 2017.
2.9.2. Específicos.
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OE1. Reciclar, Seleccionar, Separar, Tratar y reutilizar los
residuos sólidos, que se generan por la actividad comercial en las
principales plazas de mercados de la ciudad de Juliaca.
CAPÍTULO III
17
tienen utilidad práctica para la actividad que lo produce, siendo
procedente de las actividades domésticas, comerciales,
industriales y de todo tipo que se produzcan en un ciudad.
a) Materia orgánica.
b) Materia inorgánica.
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Biodegradables
Son aquellos restos químicos o naturales que se descomponen
fácilmente en el ambiente. Como: vegetales, residuos alimenticios
no infectados, jabones y detergentes biodegradables.
Figura N° 2
Fuente: www.monografiaresiduossolidos.com
Reciclables
Son aquellas que no se descomponen fácilmente y pueden volver
a ser utilizados en procesos productivos como materia prima,
cómo: Papeles y plásticos, chatarra, vidrio, telas, entre otros.
Figura N° 3
Fuente: www.monografiaresiduossolidos.com
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Inertes
Son aquellos que no se descomponen ni se transforman en materia
prima y su degradación natural requiere grandes periodos de
tiempo como: El icopor, el carbón y algunos plásticos.
Figura N° 4
Fuente: www.monografiaresiduossolidos.com
Ordinarios o comunes
Son aquellos generados en el desempeño normal de las
actividades. Estos residuos se generan en oficinas, pasillos, áreas
comunes, cafeterías, salas de espera, auditorios y en general en
todos los sitios.
Residuos peligrosos
Es aquel residuo que, en función de sus características de
corrosividad, reactividad, explosividad, toxicidad, inflamabilidad,
volátil y patogenicidad, puede presentar riesgo a la salud pública o
causar efectos adversos al medio ambiente.
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a los contenedores especiales que existen para la recogida de estos
productos en comercios, establecimientos y en las zonas urbanas.
O también en un punto limpio.
Figura N° 5
Fuente: www.monografiaresiduossolidos.com
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3.4. Reciclaje
Es un proceso mediante el cual ciertos materiales de los desechos
sólidos se separan, recogen, clasifican y almacenan para
reincorporarlos como materia prima al ciclo productivo. Es decir,
proceso que sufre un material o producto para ser reincorporado
a un ciclo de producción o de consumo, ya sea el mismo en que
fue generado u otro diferente.
La utilización de productos reciclados disminuye el consumo de
energía.
Se pueden salvar grandes cantidades de recursos naturales no
renovables (los arboles) cuando en los procesos de producción se
utilizan materiales reciclados.
Se ahorra energía
Se reducen los costos de recolección.
Se reduce el volumen de los residuos sólidos.
Se conserva el ambiente y se reduce la contaminación
Se alarga la vida útil de los sistemas de relleno sanitario.
Hay remuneración económica en la venta de reciclables.
Se ahorra materia prima en la manufactura de productos
nuevos con materiales reciclables.
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que se va desechar. A continuación mencionaremos uno de los
más usados:
Fuente: www.monografiaresiduossolidos.com
3.2.1. EL JUEGO
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A finales del siglo XX se inician los trabajos de investigación
psicológica por parte de K. Groos, quien define una de las tantas
teorías acerca del juego denominada Teoría del juego, en la cual
caracteriza al juego como un adiestramiento anticipado para
futuras capacidades serias.
A partir de los estudios efectuados por filósofos, psicólogos y
pedagogos, han surgido diferentes tipos de juegos: juegos de
reglas, juegos constructivos, juegos de dramatización, juegos de
creación, juegos de roles, juegos de simulación, y juegos
didácticos. Los juegos infantiles son los antecesores de los juegos
didácticos y surgieron antes que la propia ciencia pedagógica.
El juego es una actividad amena de recreación que sirve de medio
para desarrollar capacidades mediante una participación activa y
efectiva de los estudiantes por lo que en este sentido el
aprendizaje creativo se transforma en una experiencia feliz.
Los cambios educacionales han creado una barrera en el empleo
de los juegos didácticos a medida que aumenta la edad de los
educandos y su nivel de enseñanza , lo que hace que su aplicación
decrezca paulatinamente en la enseñanza primaria hacia la
enseñanza media superior, cuando esta última requiere también
un método de enseñanza atractiva, instructivo, activo y creativo.
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a la actividad práctica con vista a desarrollar aún más las
capacidades intelectuales de los educandos.
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efectividad y promover de forma eficiente el aprendizaje, la
satisfacción de las necesidades y el placer de los educandos.
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ya que su puesta en práctica reclama la adecuada orientación
metodológica.
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satisface ciertas exigencias académicas que presentan elementos
de motivación, competencia, espontaneidad, participación y
emulación que ayudan, sin lugar a dudas, a resolver tareas de
corte educativo, dejando en la personalidad de cada competidor
una distinción entre ellos, una verdadera tomas de decisiones e
iniciativas a riesgos como vía de comparar la realidad objetiva,
sus elementos débiles y fuertes, desde el punto de vista del
conocimiento.
La participación:
Es el principio básico de la actividad lúdica que expresa la
manifestación activa de las fuerzas físicas e intelectuales del
jugador, en este caso el estudiante. La participación es una
necesidad intrínseca del ser humano, porque se realiza, se
encuentra a sí mismo, negársela es impedir que lo haga, no
participar significa dependencia, la aceptación de valores ajenos,
y en el plano didáctico implica un modelo verbalista,
enciclopedista y reproductivo, la participación del estudiante
constituye el contexto especial especifico que se implanta con la
aplicación del juego.
El dinamismo:
Expresa el significado y la influencia del factor tiempo en la
actividad lúdica. Todo juego tiene principio y fin, por lo tanto el
factor tiempo tiene en este el mismo significado primordial que
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en la vida, además el juego es movimiento, desarrollo, interacción
activa en la dinámica del proceso pedagógico.
El entretenimiento:
Refleja las manifestaciones amenas e interesantes que presenta la
actividad lúdica, las cuales ejercen un fuerte efecto emocional en
el estudiante y puede ser uno de los motivos fundamentales que
propicien su participación activa en el juego.
El valor didáctico de este principio consiste en que el
entretenimiento refuerza considerablemente el interés y la
actividad cognoscitiva de los estudiantes, es decir, el juego
admite el aburrimiento.
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El pensamiento lateral se concibe como un pensamiento creativo,
es una habilidad mental adquirida que busca una solución
mediante métodos no ortodoxos. Los educadores no tienen en
cuenta las ventajas que ofrece un juego didáctico como técnica de
aprendizaje, estos juegos generan placer, desarrollan la
creatividad, el razonamiento, la curiosidad y la imaginación.
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dar una solución correcta a los problemas a él planteado para
ser un ganador. Ej. Crucigramas como método de repaso para
un parcial, el armado de una torre con materiales descartables,
este último facilita el trabajo en equipo y permite al docente
ver los diferentes roles que ocupan los alumnos dentro del
mismo.
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Las actividades operativas y el dominio de los símbolos.
Ayuda a aumentar el progreso en el dominio de la expresión
oral y escrita, así como la comunicación.
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aprender jugando, el juego didáctico es un fantástico recurso
educativo que permite:
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ajedrez 10 10
paletitas
bloques
cubo
adivinanzas 1
pupiletras
6 5
3.- ¿Qué juegos usted cree que ayudan al desarrollo mental de los niños?
1
3
Didacticos
Deportivos
10
Motores
Sensoriales 21
4.-¿Cómo considera usted que los juegos didácticos son un estímulo para el
desarrollo de los niños?
1
Bueno
Muy buen 16
Pesimo 18
Excelente
0
34
5.- ¿Qué juegos educativos ha comprado?
Ajedrez
15
Monopolio
Bloquetas
10
cubo
8 8
S/. 15
S/. 20
S/. 10
mas de s/. 20 4
No se acuerda
10
5
7.- ¿Cuándo usted decidió comprarlo que fue lo que le motivo hacerlo?
35
6
Lo necesitaba
3
El precio
El material
Aprendizaje
26
7
Bueno 10
0
Muy bueno
Pesimo
Excelente
18
36
1.2
SI 1
NO
TALVEZ
LO PENSARE
22
CAPÍTULO IV
37
4.1. Proceso de innovación tecnológica.
4.1.1. Reciclaje
Al proceso (simple o complejo, dependiendo del material)
necesario para disponer de estas partes o elementos, y prepararlos
para su nueva utilización, se le conoce como reciclaje.
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* Así mismo, los residuos sólidos recuperados tales como tablas
de madera, cartones de huevos y entre otros, sirven para la
fabricación de nuestros nuevos juegos educativos.
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ningún tratamiento específico de reciclado, sino que pasan de
unas manos a otras.
1. PRODUCTO:
Juego Educativo Didáctico
Físico
40
2. MARCA:
Sera un producto fácilmente identificable,
con un logotipo claro.
3. Etiqueta:
Logotipo llamativo, letra normal
Colores de fondo naranja y la tipografía
blanco
4.
41
42
4.3. Estrategia de inserción al mercado.(FODA)
FORTALEZAS DEBILIDADES
Lograr un cambio conductual Falta de cultura y conocimiento
y cultural en las personas. del proceso de reciclaje.
Protección y conservación Falta de interés de la población
del medio ambiente a través por el reciclaje.
de la fabricación productos a Falta de conocimiento y
base de residuo solidos desperdicio en el material que se
reciclable. puede reciclar y se está
perdiendo.
Falta de incentivos.
Poco mercado.
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Hay muchos materiales que Reciclaje de residuos tóxicos.
se puede reciclar. Los incentivos en la industria
Aprovechar como materia del reciclaje son limitadas.
prima para elaborar nuevos Falta de incentivos al mercado
productos. de materiales de reciclaje.
Se puede comercializar los Competencia de otras empresas
productos de material de juguetes.
reciclable.
Ingresos económicos por la
venta de estos.
Reducción de los residuos
sólidos.
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Crear conciencia ecológica a
través de la educación.
El tratamiento y la separación
de residuos es una
oportunidad de aumentar
trabajo en la ciudad.
CAPÍTULO V
V. Hipótesis
44
5.2. Variables.
Residuos Sólidos y Juegos Educativos Didácticos.
5.3. Tipo y método de estudio.
Descriptivo, y documental.
5.4. Diseño del estudio.
Observacional y Documental.
5.5. Población y muestra
La población objeto del presente estudio está conformada por
Niños, padres, docentes educadores.
El muestreo para el desarrollo de la encuesta es de
características segmentarias tomada al azar.
CAPÍTULO VI
VI. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
6.1. Organización de Recursos Humanos
Gerente General
Administración
6.4. Cronograma.
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1 1 2 2 2 2 1 3 5 8 1 1
7 9 1 4 6 8 0 2
FORMULACION DEL IDEA X
PROBLEMA PROBLEMA X
ESTABLECER ANALIZAR X X
OBJETIVOS DATOS
JUSTIFICACION X
MARCO TEORICO X X X
HIPOTESIS X
PRESENTACION X
CONCLUSIONES
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como vendedores y otros de la población, pero que lamentablemente estos
recursos reciclables no son aprovechados.
RECOMENDACIONES
48
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS.
49
Sanuy, C. (1998) Enseñar a jugar. España: Marsiega.
http://www.monografias.com/trabajos105/monografiaresiduossolidos
/monografiaresiduossolidos.shtml#ixzz4go7Leqv9
ANEXOS:
a. fotográfico (Máximo 06 fotos)
b. El enlace del video con duración máxima de cinco (5) minutos en formato AVI o MP4 (Subido a YouTube).
c. Modelo de encuesta
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