Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ANDROID. TEMA 9: MI
SEGUNDA APP PARA
ANDROID, ¡HOLA MUNDO!
PERSONALIZADO
Portada » Tutoriales » Android » Cómo crear una app Android paso a paso y desde cero » Curso de
Desarrollo Android. Tema 9: mi segunda App para Android, ¡Hola Mundo! personalizado
Ya hemos estado viendo varios de los elementos básicos de una aplicación para Android, así que ahora
vamos a ponerlos en práctica. Basándonos en la aplicación básica de todo lenguaje de programación,
“Hello World!”, en esta ocasión vamos a crear una segunda aplicación muy similar en la que seamos
nosotros mismos quienes introduzcamos nuestro nombre en un cuadro de texto para que al pulsar sobre
un botón nos aparezca un saludo personalizado.
Para desarrollar esta aplicación podemos aprovechar el proyecto “Hello World!” que creamos en un
artículo anterior o crear uno nuevo. En nuestro caso vamos a crear uno desde cero para tratar, paso a
paso, todos los aspectos con los que nos podemos encontrar.
Una vez arrastrados los 3 elementos debemos colocarlos como más nos guste. En nuestro caso vamos a
hacerlo que en la parte superior nos pregunte el nombre y tengamos el hueco para escribirlo, debajo de
ello el botón de saludo y en la parte central de la pantalla que nos muestre el saludo personalizado.
Una vez colocados los elementos deberíamos ver el programa con una apariencia similar a la siguiente.
Configurar textos e IDs de los elementos
Una vez colocados los elementos, antes de continuar, vamos a configurar el identificador que vamos a
dar a cada elemento y el texto que nos mostrará en la pantalla.
Esto podemos hacerlo de varias formas, aunque la más sencilla es hacer doble clic sobre el elemento en
cuestión y rellenar los cuadros que nos aparecen.
El recomendable que cada elemento tenga un ID único y fácil de recordar, ya que lo necesitaremos más
adelante para que todo funcione correctamente. Una vez tenemos la apariencia básica del programa y
hemos vuelto a reordenar los elementos (si no encajaban bien) podemos continuar con el desarrollo del
programa.
También os dejamos la configuración que hemos hecho nosotros de los elementos con sus
correspondientes IDs para que podáis comprender mejor el código fuente:
Programar el funcionamiento de la aplicación
Ahora es cuando empezaremos a programar en Java. Lo que queremos hacer en primer lugar es que
cuando pulsemos el botón, este haga algo, por lo que lo primero que debemos hacer es asignarle una
referencia (para asignarla al código correspondiente) y escribir el código de lo que va a hacer dicho
botón.
//Referencia
A continuación, debemos configurar el elemento desde el que se va a coger el nombre (donde lo hemos
escrito) y dónde se va a copiar de manera que cuando pulsemos sobre el botón el programa coja el
código del cuadro, lo copie al apartado de saludo y lo muestre por la pantalla.
En resumen, el código fuente del MainActivity.java será el siguiente: