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Prof. Rogério A.

Almeida
1º TESTE – PROGRAMAÇÃO 2 DATA: 18/09/2018

DÊ OS COMANDOS EM MATLAB PARA AS RESPOSTAS OU PERGUNTAS APRESENTADAS:


OBS: Não será aceito como resposta comando digitado manualmente como entrada para as matrizes, exceto
quando não houver nenhuma maneira de executá-los de forma automática. As respostas deverão ser apresentadas
em apenas uma linha de comando, sempre que possível.
1. Crie uma pasta e prepare um arquivo (o caminho e o nome serão passados pelo Professor) para armazenar todos
os passos efetuados no desenvolvimento de seu teste.
2. Criar um vetor Astro com seu nome completo.
3. Criar um vetor coluna Buzz (8x1) com seu RGU, onde cada dígito é um elemento do vetor coluna.
4. Usando intervalo, criar um vetor Cash (1x16) com elementos iniciando em 30 e terminando em 15
5. Criar uma matriz Delta (4X3) com valores inteiros aleatórios entre 0 e 256.
6. Sa Salvar em Eula o valor do maior elemento de cada coluna da matriz Delta.
7. Calcular o valor médio de todos os elementos de Delta, salvar em Fox.
8. Criar uma matriz Grifo (5x4) com números aleatórios entre 0 a 99.
9. Criar um vetor Hertz com números múltiplos de 4, iniciando em 20 e terminando em 98. Usando o mesmo in-
tervalo, crie uma matriz Horta com 5 linhas e 4 colunas.
10. Use a função linspace do Matlab para criar o vetor Jota descrito abaixo.
Jota = 100 90 80 70 60 50 40 30
11. Determine quantos elementos de Delta encontram-se no intervalo de 88 a 150, salve o resultado em Kid.
12. Usando intervalos, crie a matriz Leco abaixo:
Leco = 9 8 7 6 5 4 3
13 12 11 -10 -9 -8 -7
13. Crie a matriz Mike (2x7) preenchida somente pelo número 8.
14. Crie a matriz Neco (2x14) a partir de Leco e Mike.
15. Crie a matriz Nike (4x7) a partir de Leco e Mike.
16. Troque as colunas da direita pelas colunas da esquerda da matriz Delta e armazene em Old.
17. Crie as matrizes abaixo:
a) Popo, com a 1ª e a 3ª linhas de Grifo;
b) Quilo, com as linhas 2, 3 e 5, colunas 2 e 4 de Grifo.
c) Reco, com a 3ª até a última coluna de Grifo.
18. Crie a matriz Seca, com o valor do arredondamento para mais infinito do 6º elemento da matriz Grifo
19. Crie um vetor x, com o intervalo de -1 até 10 e passo de 0.001, e escreva a expressão para calcular y:

1 3
𝑦= (𝑥 + 1)2 − √𝑥 + 1
3

20. Crie um programa em Matlab para ler uma matriz denominada “Madona” com uma dimensão qualquer. Crie
uma matriz denominada “Anita”, com a primeira e a última linha de “Madona”. Mostre a matriz “Anita” usando
disp. Determine se a matriz “Madona” é bonita ou não (uma matriz é bonita somente se tiver a metade ou mais
de seus elementos maiores que 50).
Para testar seu programa, use o comando rand(5,6)*100 para gerar uma matriz com números aleatórios de 0 a
100.

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