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BASES
1.OBJETIVO
Promover el encuentro comunitario, afianzar la amistad y el compañerismo entre los trabajadores del
establecimiento de salud a través de la práctica de actividades deportivas, recreativas y culturales,
resaltando el trabajo en equipo y buscando alcanzar el desarrollo personal en equilibrio
2.EQUIPO ORGANIZADOR
El comité organizador está integrado por el Área de salud mental
3.DISCIPLINAS, UNIFORME Y NOMBRES DE LOS EQUIPOS A COMPETIR
DISCIPLINAS: Se desarrollará las siguientes disciplinas:
Cada equipo podrá colocar su nombre representativo según su inventiva, considerando el estilo e identidad
de su servicio. En caso de coincidencia de nombres entre equipos, prevalecerá el que se inscribió primero
y el segundo equipo deberá proponer un nombre nuevo.
6. PARTICIPANTES Y DELEGADOS
DELEGADO Los equipos deberán acreditar un delegado titular, teniendo las siguientes
responsabilidades:
o Ser responsable de la comunicación interna y externa según las bases del mini campeonato.
o Velar porque cada miembro de su equipo durante las competencias este con su respectivo
uniforme o distintivo, de caso contrario perderá un punto en la competencia del día.
o Asistir de forma puntual en representación de su equipo a las reuniones de coordinación.
o Representar a su equipo ante el árbitro o jurado responsable.
Son derechos del delegado:
Falte el respeto, insulte y/o agreda al árbitro o jurado, compañero de equipo y/o jugador rival.
Los equipos inscritos, están obligados a participar en el campeonato, la ausencia y/o tardanza a un cotejo
será sancionado mediante W.O. “Walk Over”, es decir que el equipo ausente o que haya llegado tarde
(pasado los 5 minutos de tolerancia), será sancionado con la eliminación automática del campeonato. El
equipo que en señal de protesta se retira del campo de juego, automáticamente pierde el partido y será
eliminado del campeonato.
11. GANADORES
Cada disciplina tendrá únicamente un equipo ganador.
12. RECLAMOS
Los delegados son los únicos autorizados en efectuar reclamos al juez. Cualquier situación no comprendida
en estas bases, será resuelta por el comité organizador y la solución se comunicará antes de finalizar el
evento.
13. PREMIACIÓN
Primer puesto: Premio sorpresa
Segundo puesto: Premio sorpresa
CRONOGRAMA
FULBITO DE MESA
HORA 16/10/2018 17/10/2018 23/10/2018 25/10/2018
12:00 - 12:30 Enfermería VS Vigilancia y Ganadores del día
odontología y Mantenimiento 16/10
nutrición VS Triaje
GRAN FINAL
12:30 – 1:00 Medicina VS Admisión, SIS, Ganadores del día
Farmacia y Administrativos 17/10
Laboratorio VS obstetricia
TENIS DE MESA
HORA 16/10/2018 17/10/2018 23/10/2018 25/10/2018
12:00 - 12:30 Medicina VS Admisión, SIS, Ganadores del día
Farmacia y Administrativos 16/10
Laboratorio VS obstetricia
GRAN FINAL
12:30 – 1:00 Enfermería VS Vigilancia y Ganadores del día
odontología y Mantenimiento 17/10
nutrición VS Triaje
La comisión
TENIS DE MESA
Un servicio se realiza poniendo la pelota en la palma de la mano. Se lanza al menos a 16cm de altura y se
golpea de forma que dé el primer bote en el lado de la red del jugador que sirve. Después de este primer
bote la pelota debe botar en el lado del oponente antes que éste le dé con su pala.
Una vez la pelota está en juego comienza el periodo de rally. Cada jugador golpea la pelota para pasarla
al lado del contrincante, puede ir de un lado a otro de forma indefinida.
Cuando un jugador golpea la pelota no puede botar en su lado, pero si puede dar un bote en el lado del
oponente.
Un jugador gana un punto si la pelota da dos botes o más en el lado del oponente; si el adversario golpea
la pelota y ésta cae fuera de la mesa sin que haya botado en el otro lado o la haya golpeado el otro jugador
o si el oponente golpea la pelota y bota primero en su lado de la mesa.
Mientras la pelota está en juego no se permite mover la mesa ni tocarla con cualquier parte del cuerpo u
objeto que no sea la pala. Será punto para el equipo contrario.
Un jugador ganará un juego cuando alcance los 11 tantos con una diferencia de 2 tantos sobre el
contrincante.
El partido constará de un número de juegos impar de 3, 5 o 7 juegos dependiendo de la competición y el
ganador será el que antes supere la mitad de juegos ganados.
El juego comienza con la puesta de balón en el punto medio de la cancha por parte del réferi del partido.
Se considera el juego con estilo mariposa y el habitual.
Se jugará al mejor de 2 juegos. Cada juego consta de 5 bolas, en caso de empate en juegos se jugará 1
bola de desempate.
No se permite durante el juego mover toda la plataforma del futbolín, de reiterarse esta falta en 3
oportunidades se concederá el saque al equipo contrario.
El réferi del partido observara el correcto desenvolvimiento del partido y contabilizara los goles anotados
de ambos equipos.