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ROUTERS
CARACTERISTICAS
Consta de cuatro focos led switch
NEGRO: Apagado
NARANJA: Se transforma a color ambar, después de esperar 30 segundos.
VERDE: Cuando empieza a recibir información DISPOSITIVOS INTERMEDIOS
ROJO: Son pocos los equipos que tienen este color que nos indica error o Son los dispositivos que intervienen en la conectividad y se aseguran que los
alerta flujos de datos corran a través de la red
COMPONENETES DE LA RED - Switch
- Router
HARDWARE: Son todos los dispositivos de la red los cuales se los
- Firework
denomina como nodos y host
- Acces point
- Router
CLASIFICACION DE LA RED
- Switch
- Servidor - LAN: LOCAL AREA NETWORK red de área local
- Access point
- MAN: METROPOLITAN AREA NETWORK red de área metropolitana
MEDIO FISICO: el cable
- WAN: WIREIS AREA NETWORK redes de área amplia
SOFTWARE: El software en redes es conosido como protocolos el mismo
TRANSFORMACION DE DIRECCIONES IP A CODIGO BINARIO
que permite la operabilidad de los equipos.
172.100.53.10
- HTTP
- DNS 1 0 1 0 1 1 0 0 = 172
- DHCP
- POP3 0 1 1 0 0 1 0 0 = 100
- TELNET 0 0 1 1 0 1 1 1 = 53
- IP
- TC 0 0 0 0 1 0 1 0 = 10
- UDP 53.50.10.2
0 0 1 1 0 1 1 1 = 53
TIPOS DE ROL DE LOS DISPOSITIVOS 0 0 1 1 0 0 1 0 = 50
END DEVICES 0 0 0 0 1 0 1 0 = 10
Son los dispositivos finales de acceso directo al usuario de la red 00000010=2
- PC 192.168.53.5
- SERVIDOR
- IMPRESORA 1 1 0 0 0 0 0 0 = 192
- SMART TV
1 0 1 0 1 0 0 0 = 168
0 0 1 1 1 0 0 1 = 53
00000101=5 COMO LAS REDES AFECTAN NUESTRA VIDA DIARIA
- Las comunicaciones en casi tan importante para nosotros como el
200.170.80.100
aire, el agua los alimentos y un lugar para vivir
1 1 0 0 1 0 0 1 = 200 - Las primeras redes de datos estaban limitadas a intercambiar
información basada en caracteres entre sistemas informáticos
1 0 1 0 0 0 1 0 = 170 conectados.
0 1 0 1 0 0 0 0 = 80 - Las redes actuales evolucionaron para agregarle voz, flujo de video,
texto, gráficos, a los diferentes tipos de dispositivos
0 1 1 0 0 0 1 0 = 100
COMUNIDAD GLOBAL
LA VIDA EN UN MUNDO CENTRADO A LA RED
Es quizás el agente de cambio actualmente mas significativo del mundo, ya
OBJETIVOS que ayuda agregar un mundo que el cual las fronteras nacionales, las distintas
geográficas y las limitaciones físicas son menos relevantes y presentan cada
- Describe como las redes afectan nuetsra vida diaria
vez menos obstáculos.
- Describe la función que cumple el networking de datos en la red de
personas - Las redes de datos que fueron alguna ves el transporte de
- Identificar los componenetes clave de cualquier red de datos información entre negocios se replanificaron para mejorar la calidad
- Identificar las oportunidades y los desafíos que presentan las redes de vida de todas las personas en el transcurso del dia , los recursos
convergentes disponibles en internet pueden ayudarlo a decidir como vestirse
- Describen las características de las arquitecturas de red: tolerancia a consultando en línea las condiciones.
fallas, escalabilidad, calidad de servicio y seguridad - Buscar el camino menos congestionando hacia su destino
- Instalar y utilizar clientes IRC y un servidor WIK - Recibir y enviar correo electrónico o realizar una llamada telefónica
a traves de internet .
- Obtener información sobre la salud y consejos sobre nutrición de
parte de expertos de todo el mundo y compartir que un foro es a
información a tratamientos.
- Descargar nuevas recetas y técnicas de cosina para crear cenas
fabulosas
- Enviar y compartir sus fotografías,videos caseros y experiencias con
amigos o con el mundo.
- Las ventajas de la comunicación instantánea y la forma en la que esta
respalda y mejora nuestras vidas.
2. Configuración inicial
Una vez creado el Wiki una de las primeras tareas a realizar suele ser
configurar algunos aspectos iniciale. Todas las opciones para configurar el
Wiki están accesibles desde la opción del menú lateral de Manage Space:
Una de las ventajas de un wiki es que es una web con control de versiones.
Cada vez que una página se edita y se guarda, se mantienen las versiones
anteriores.
6. Enlaces
Las páginas de nuestro Wilki pueden contener enlaces a otras páginas del
Wiki o a direcciones (URLs) externas. A través del editor gráfico es posible
crear estos enlaces:
MENSAJERIA INSTANTANEA
7. Menú navegación
- Comunicación en tiempo real entre 2 o mas personas, basada en texto
La estructura de un Wiki suele estar relacionada con las páginas que lo escrito.
forman (contenidos). Es importante que la página de inicio contenga una - Weblogs
presentación del Wiki, describa sus objetivos, contenido, ... Además, un Wiki - Paginas web creadas por una persona
en wikispaces consta de un menú lateral siempre visible donde se suelen - Sitio web que contiene archivos de audio disponibles para su
poner las principales secciones del mismo. Para cambiar este menú hay que descarga
seleccionar edit navigation y cambiar su contenido como una página más del
Los cursos enviados utilizando recursos de internet o de red
Wiki.
generalmente se denominan experiencias de aprendizaje en línea o
learning
8. Elementos multimedia Las intranet, redes privadas utilizadas solo por una empresa, les
permiten comunicarse y realizar transacciones entre empleados y
Una página de un Wiki también puede contener contenidos multimedia como sucursales globales las compañías desarrollan internetwork
videos de youtube, presentaciones de slideshare, ... El editor gráfico nos extendidas para brindarles a los proveedores, fabricantes y clientes
permite introducir elementos multimedia o cualquier código HTML: acceso limitado a datos corporativos para verificar estados,
inventario y listas de partes.
LOS COMPONENTES Y LOS DESAFIOS DEL NETWORKING DE
DATOS
Los factores externos que afectan el éxito de la comunicación son:
La calidad de la ruta entre el emisor y el receptor
La cantidad de veces que el mensaje tiene que cambiar la
forma
La cantidad de veces que el mensaje tiene que ser
redireccionado o redirigido y la cantidad de mensajes
adicionales que trasmite simultáneamente en la red de
comunicación, la cantidad de tiempo asignado para una
comunicación exitosa
DESCRIBE LA FUNCION
Describe los diferentes elementos que conforman una red:
DISPOSITIVO: Se utiliza para efectuar la comunicación entre los
elementos
MEDIO: La manera en la que los dispositivos se conectan entre si
MENSAJE: Informacion que viaja a traves del medio
REGLAS: Rigen la manera en la que los mensajes fluyen por la red
CARACTERISTICAS BASICAS DE LA COMUNICACIÓN
- Primero se establecen las reglas o los acuerdos es posible que sea
necesario repetir la información importante
- Puede ser que varios modos de comunicación afectan la eficiencia
de la transmisión y de la recepción del mensaje.
NET WORK DEVICES
DISPOSITIVO DE RED
OSI MODEL
MODELOS
GENERAL
ADDRESSING
DIRECCIONAMIENTO
MOST LAYERS
CAPAS DE HOST
RED CONVERGENTE
Un tipo d ered que puede trasmitir voz, video y datos a través de la misma
red
- Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para
comunicarse entre si actualmente el estándar de la industria en redes
es un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (protocolos de
control de trasmisión, protocolo de internet)
- TC/IP se utiliza en redes comerciales y domesticas, siendo también el
protocolo primario de internet. Son los protocolos TCP/IP los que
especifican los mecanismos de formateo, de direccionamiento y de
enrutamiento que garantizan que nuestros mensajes sean entregados a
los destinatarios correctos.
COMUNICAICON DE CIRCUITOS Y COMPUTACION DE PAQUETES Describa como funcionan los mecanismos de calidad de servicios para
garantizar la calidad de servicios de los usuarios de las aplicaciones que lo
requieren
REDES CONVERGENTES
TRAFICO TRANSACCIONAL
-Procesamiento de pedidos y
facturación
-Inventario y elaboración de
informes
-Contabilidad y elaboración de
información
ALGUNAS CONSECUENCIAS DE LA RUPTURA EN LA - Inicio de sección remota similar a telnet, pero utiliza más seguridad
SEGURIDAD DE LA RED - Cuenta con autenticación de contraseña más segura
- Utiliza encriptación al transportar datos.
Interrupción de red que impiden la realización de comunicación y de
transacciones con la consecuencia perdida de negocios PUERTO AUXILIAR
Mal direccionamiento, pérdida de fondos personales o comerciales
- Conexión fuera de banda
Propiedad intelectual de la empresa (ideas de investigación, patentes
- Utiliza la línea telefónica
o diseño) que son robados y utilizados por la competencia
- Se puede utilizar como puerto de consola
Detalles de contratos con clientes
Asegurara la infraestructura de la red incluye la protección física de SWITCH PING 192.168.10.5
los dispositivos que proporcionan conectividad
La seguridad del contenido se refiere a la protección de la Petición comando espacio palabra clave o
información contenida en los paquetes que trasmiten en la red. De entrada, argumento
DESCRIBA LOS MEDIOS BASICOS PARA LA PROTECCION DE LAS SWITCH SHOW IP PROTOCOLS
REDES DE DATOS
SUBNETEO CLASE A, B, C
- Asegure la confidencialidad mediante el uso de:
Autenticación del usuario LAS FUNCIONES DE SUBNETEO O SUBNETTING
Encriptación de datos Es dividir una red IP física en subredes lógicas redes más pequeñas para que
- Mantenga la integridad de las comunicaciones mediante el uso de: cada una de estas trabajen a nivel de envío y recepción de paquetes como una
Firmas digitales red individual, aunque todos pertenezcan a la misma red física y al mismo
- Asegura la disponibilidad mediante el uso de: dominio.
Firewall
Arquitectura de red redundante EL SUBNETEO: Permite una mejor administración, control de tráfico y
Hardware sin ningún tipo de error seguridad al segmentar la red por función, también mejora la performance de
la red al reducir el tráfico de broadcast de nuestra red.
METODOS DE ACCESSO A LA CONSOLA
COMO DESVENTAJA: Su implementación desperdicia muchas direcciones,
PUERTO DE CONSOLA sobre todo en los enlaces seriales.
- Necesita un cable de consola especial DIRECCIONES IP CLASE A, B, C, D, E: Las direcciones IP están
- Permite que se introduzca comandos de configuración compuestas por 32 bits divididos en 4 octetos de 8 bits cada uno a su vez, un
bit o una secuencia de bits determinan la clase a la que pertenece, esa TIPOS DE REDES
dirección IP cada clase de una dirección de red determina una máscara por
LOCAL-AREA-NETWORKS(LANS): las computadoras están
defecto, un rango a IP, cantidad de redes y de host por red.
geográficamente cerca es decir en el mismo edificio
CLASE DESDE HASTA REDES HOSTS
A 6.0.0.0 127.255.255.255 128 16.717.214 Redes WIDE-AREA-NETWORKS(WANS): las computadoras están más alejadas y
grandes están conectadas por líneas telefónicas u ondas de radio. Consta de dos o más
B 128.0.0.0 191.235.255.255 16.384 65.534 Redes LANS, están conectadas generalmente a través de redes públicas como líneas
medianas telefónicas etc.
C 192.0.0.0 223.255.255.255 2.097.152 254 Redes
pequeñas COMPUS-AREA-NETWORKS(CANS): las computadoras están conectadas
D 224.0.0.0 239.255.255.255 No aplica No aplica Multicast en un área geográficamente limitada tales como un campus o una base
E 240.0.0.0 255.235.255.255 No aplica No aplica investigacion militar.
METROPOLITAN-AREA-NETWORKS(MANS): una red diseñada para un
MASCARA DE RED: La máscara de red se divide en dos partes, porción de pueblo o ciudad.
red, en el caso que la máscara sea por defecto una dirección con clase la
cantidad de bits 1 en la porción de red indica la dirección de red. HOME-AREA-NETWORKS(HANS): una red casera que conecta diferentes
dispositivos digitales.
PORCION DE HOST: La cantidad de bits 0 en la porción de host, es decir, la
parte, mascara, indican que parte de la dirección de red, se usa para asignar CARACTERISTICAS
direcciones de host, es decir la parte de dirección que va a variar según se
TOPOLOGIA: el arreglo geométrico de un sistema de computadoras,
vayan asignando direcciones a los hosts.
topologías comunes son bus, estrella, anillo.
NOMBRE DEL SWITCH COMO SWITCH DEL CLIENTE
PROTOCOLO: define un conjunto común de reglas y señales sobre una red
Switch # config terminal que las computadoras usan para comunicarse, protocolos más comunes son
ethernet, token ring.
Switch(config)# hostname S1
ARQUITECTURA: se refiere a la combinación de hw, sw que definen sus
S1(config)#enable password cisco perfiles de funcionamiento, punto a punto y cliente/servidor.
S1(config)#enable secret cisco 123 OTROS TERMINOS IMPORTANTES SON:
S1(config)#line console 0 - NODOS: cada una de las computadoras y dispositivo en una red
S1(config-line)#password cisco 123 - SERVIDORES: las computadoras y dispositivos que tienen recursos
para una red.
S1(config-line)#login
ARQUITECTURA ABIERTA: permite al sistema ser conectado fácilmente a
S1(config-line)#line vty 0 15 dispositivos y programas hechos por otros fabricantes que están basados en
S1(config-line)#password cisco 123 estándares aprobados una arquitectura cerrada es o contrario es decir su
diseño es propietario.
S1(config-line)#login
S1(config-line)#End
TOPOLOGIAS
TOPOLOGIA ESTRELLA
Es la forma en que el sistema de comunicación está organizado, puede ser
Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están
desde un punto de vista físico o lógico.
conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se
TOPOLOGIA BUS hacen necesariamente a través de ese punto (conmutador, repetidor o
concentrador).
Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único
canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se
conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos
comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
TOPOLOGIA ARBOL
TOPOLOGIA DE ANILLO
La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados
Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de
única conexión de entrada y otra de salida de anillo. Cada estación tiene un redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un concentrador
receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a central.
la siguiente estación.
MODELO OSI
OBJETIVOS
- Enteder el por que de la división de un proyecto de
telecomunicaciones en capas.
- Comprender terminologías básicas e indespensables para poder
afianzar conceptos relacionados con las redes de datos.
- Lograr adquirir alguna capacidad de análisis encuanto el modelo de
referencia OSI y realizar comparaciones entre el modelo TCP/IP.
POR QUE SE DIVIDE EL PROBLEMA EN CAPAS
- Un proyecto de telecomunicaciones es en general un problema
demasiado grande que encierre muchos factores difíciles de controlar
para pocas personas.
mercadeo mercadeo
Facturación
POR QUE SE DIVIDE EL PROBLEMA EN CAPAS POR QUE TCP/IP SE IMPUSO
- Un proyecto de telecomunicaciones es en general un problema
Necesidad del mercado
demasiado grande que encierre muchos factores difíciles de controlar
para pocas personas. Desarrollo del software que interactuaba perfectamente con todas las
MODELO OSI familias de protocolos
CAPAS DE APLICACIÓN
CAPA PRESENTACION
-Segmentación y reensamblaje
-Multiplexación de conversaciones
-Establecimiento de una sesión
-Entrega confiable
NUMERO DE PUERTOS
-Entrega en el mismo orden
-Control del flujo
SALIDA DE TRES VIAS TCP/IP CONEXIÓN ABIERTA
CAPAS DE RED
La capa de red agrega direcciones lógicas o de red, como las direcciones de
Protocolo de Internet (IP), a la información que pasa por ella. Con la adición
de esta información de direccionamiento, los segmentos en esta etapa se
denominan paquetes. Esta capa determina la mejor ruta para transferir los datos
de una red a otra.
CAMPOS DE LA CAPA DE RED transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de
una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define
la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como también
los posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, por software, o por una combinación de ambos.
COMUNICACIÓN PAR A PAR
CAPA DE ENLACE
El nivel de enlace de datos o capa de enlace de datos, es la segunda capa
del modelo OSI, es responsable de la transferencia fiable de información a
través de un circuito de transmisión de datos. Recibe peticiones de la capa de
red y utiliza los servicios de la capa física. EJERCICIOS EN CLASE
CAPA FISICA
- Características importantes
o Mecánicas
o Eléctricas
o Funcionales
o De procedimiento
COMUNICACIÓN ENTRE CAPAS
un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que permiten que dos
o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas para
MEDIOS DE RED RAM (memoria de acceso aleatorio): En esta memoria se almacena la
información de las tablas de encaminamiento, se guarda la caché ARP
La capa física se ocupa de la señalización y los medios de red. Esta capa y de conmutación rápiday se mantienen las colas de espera de los
produce la representación y agrupación de bits en voltajes, radiofrecuencia e paquetes. Mientras está encendido el router, el archivo de
impulsos de luz. Muchas organizaciones que establecen estándares han configuración y sus modificaciones (archivo llamado running-config)
contribuido con la definición de las propiedades mecánicas, eléctricas y físicas se guardan en esta zona de memoria.
de los medios disponibles para diferentes comunicaciones de datos. Estas NVRAM (memoria de acceso aleatorio no volátil): Almacena el
especificaciones garantizan que los cables y los conectores funcionen según lo archivo de configuración arranque (archivo startup-config) y retiene
previsto mediante diferentes implementaciones de la capa de enlace de datos. el contenido cuando se apaga o reinicia el router.
Memoria FLASH: Es un tipo de ROM programable, que se puede
Por ejemplo, los estándares para los medios de cobre se definen según lo
siguiente: borrar electrónicamente (EEPROM). Mantiene el contenido cuando se
apaga o reinicia el router. Guarda la imagen del sistema operativo
(IOS). Puede almacenar varias versiones del software IOS
Tipo de cableado de cobre utilizado
ROM (memoria de sólo lectura): Guarda de forma permanente el
Ancho de banda de la comunicación
código de diagnóstico de la prueba al inicio (POST), el programa
Tipo de conectores utilizados
bootstrap y el software básico del sistema operativo.
Diagrama de pines y códigos de colores de las conexiones a los medios
Interfaces. Las interfaces son las conexiones de los routers con el
Distancia máxima de los medios
exterior. Hay tres tipos diferentes de interfaces:
Interfaces LAN para la conexión con las redes de área local.
Esta sección también describirá algunas de las características importantes de Pueden tener varios tipos de puertos para poder así unir redes
los medios inalámbricos, ópticos y de cobre comúnmente utilizados. con diferentes tecnologías como Ethernet, Token Ring, FDDI,
COMPONENTES DE UN ROUTHER etc.
Interfaces serial para la conexión con la red de área extensa
(WAN).
Puertos de Consola/AUX que se utilizan principalmente para
la configuración inicial del router. Se usan para realizar
sesiones terminales desde los puertos de comunicación de un
ordenador o a través de un módem.
Fuente de alimentación: La fuente de alimentación proporciona a los
componentes internos la energía necesaria para operar. Los routers de
mayor tamaño pueden tener varias fuentes de alimentación o fuentes
modulares. En algunos de los routers de menor tamaño, la fuente de
alimentación puede ser externa al router.
PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO
-Vector Distancia
-Estado de Enlace