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INTRODUCCION ALAS REDES DE COMUNICACIÓN

Las redes y comunicación


RED: Union entre dispositivos a través de un medio que sea capaz de llevar
información
COMUNICACIÓN: Es la información que se trasmite a través de la red
EQUIPOS DE RED
SWITCH

ROUTERS

CARACTERISTICAS
Consta de cuatro focos led switch
NEGRO: Apagado
NARANJA: Se transforma a color ambar, después de esperar 30 segundos.
VERDE: Cuando empieza a recibir información DISPOSITIVOS INTERMEDIOS
ROJO: Son pocos los equipos que tienen este color que nos indica error o Son los dispositivos que intervienen en la conectividad y se aseguran que los
alerta flujos de datos corran a través de la red
COMPONENETES DE LA RED - Switch
- Router
HARDWARE: Son todos los dispositivos de la red los cuales se los
- Firework
denomina como nodos y host
- Acces point
- Router
CLASIFICACION DE LA RED
- Switch
- Servidor - LAN: LOCAL AREA NETWORK red de área local
- Access point
- MAN: METROPOLITAN AREA NETWORK red de área metropolitana
MEDIO FISICO: el cable
- WAN: WIREIS AREA NETWORK redes de área amplia
SOFTWARE: El software en redes es conosido como protocolos el mismo
TRANSFORMACION DE DIRECCIONES IP A CODIGO BINARIO
que permite la operabilidad de los equipos.
172.100.53.10
- HTTP
- DNS 1 0 1 0 1 1 0 0 = 172
- DHCP
- POP3 0 1 1 0 0 1 0 0 = 100
- TELNET 0 0 1 1 0 1 1 1 = 53
- IP
- TC 0 0 0 0 1 0 1 0 = 10
- UDP 53.50.10.2
0 0 1 1 0 1 1 1 = 53
TIPOS DE ROL DE LOS DISPOSITIVOS 0 0 1 1 0 0 1 0 = 50
END DEVICES 0 0 0 0 1 0 1 0 = 10
Son los dispositivos finales de acceso directo al usuario de la red 00000010=2
- PC 192.168.53.5
- SERVIDOR
- IMPRESORA 1 1 0 0 0 0 0 0 = 192
- SMART TV
1 0 1 0 1 0 0 0 = 168
0 0 1 1 1 0 0 1 = 53
00000101=5 COMO LAS REDES AFECTAN NUESTRA VIDA DIARIA
- Las comunicaciones en casi tan importante para nosotros como el
200.170.80.100
aire, el agua los alimentos y un lugar para vivir
1 1 0 0 1 0 0 1 = 200 - Las primeras redes de datos estaban limitadas a intercambiar
información basada en caracteres entre sistemas informáticos
1 0 1 0 0 0 1 0 = 170 conectados.
0 1 0 1 0 0 0 0 = 80 - Las redes actuales evolucionaron para agregarle voz, flujo de video,
texto, gráficos, a los diferentes tipos de dispositivos
0 1 1 0 0 0 1 0 = 100
COMUNIDAD GLOBAL
LA VIDA EN UN MUNDO CENTRADO A LA RED
Es quizás el agente de cambio actualmente mas significativo del mundo, ya
OBJETIVOS que ayuda agregar un mundo que el cual las fronteras nacionales, las distintas
geográficas y las limitaciones físicas son menos relevantes y presentan cada
- Describe como las redes afectan nuetsra vida diaria
vez menos obstáculos.
- Describe la función que cumple el networking de datos en la red de
personas - Las redes de datos que fueron alguna ves el transporte de
- Identificar los componenetes clave de cualquier red de datos información entre negocios se replanificaron para mejorar la calidad
- Identificar las oportunidades y los desafíos que presentan las redes de vida de todas las personas en el transcurso del dia , los recursos
convergentes disponibles en internet pueden ayudarlo a decidir como vestirse
- Describen las características de las arquitecturas de red: tolerancia a consultando en línea las condiciones.
fallas, escalabilidad, calidad de servicio y seguridad - Buscar el camino menos congestionando hacia su destino
- Instalar y utilizar clientes IRC y un servidor WIK - Recibir y enviar correo electrónico o realizar una llamada telefónica
a traves de internet .
- Obtener información sobre la salud y consejos sobre nutrición de
parte de expertos de todo el mundo y compartir que un foro es a
información a tratamientos.
- Descargar nuevas recetas y técnicas de cosina para crear cenas
fabulosas
- Enviar y compartir sus fotografías,videos caseros y experiencias con
amigos o con el mundo.
- Las ventajas de la comunicación instantánea y la forma en la que esta
respalda y mejora nuestras vidas.
2. Configuración inicial

Una vez creado el Wiki una de las primeras tareas a realizar suele ser
configurar algunos aspectos iniciale. Todas las opciones para configurar el
Wiki están accesibles desde la opción del menú lateral de Manage Space:

PASOS PARA CREAR UNA WIKI


1. Registro y creación del wiki Con respecto a la apariencia visual de nuestro espacio, en Look and Feel es
posible elegir diferentes plantillas gráficas (Theme), colores o logo.
El primer paso para crear un Wiki es ir a la página principal de wikispaces y
registrarnos en el sistema. Para ello sólo habrá que elegir un nombre de
usuario y una clave de acceso, proporcionar nuestra dirección de correo y
elegir un nombre para el Wiki (prefijo a wikispaces.com).
3. Creación de páginas

Para empezar a crear páginas en nuestro Wiki la opción más rápida es


seleccionar la opción New Page del menú lateral.

Una vez creada una página ya podemos empezar a editarla:

5. Inserción de archivos. Imágenes


Y utilizar las diferentes opciones que no proporciona el editor:
Para añadir imágenes a las páginas de nuestro wiki simplemente
seleccionamos la opción del editor y podremos o bien utilizar un archivo que
tengamos en local o bien una imagen de la que conozcamos su URL.
Una vez guardada la página, podemos comprobar como wikispaces
proporciona (a cualquier usuario) cuatro opciones sobre la misma:

4. Historial de cambios. Revertir páginas

Una de las ventajas de un wiki es que es una web con control de versiones.
Cada vez que una página se edita y se guarda, se mantienen las versiones
anteriores.
6. Enlaces

Las páginas de nuestro Wilki pueden contener enlaces a otras páginas del
Wiki o a direcciones (URLs) externas. A través del editor gráfico es posible
crear estos enlaces:

MENSAJERIA INSTANTANEA
7. Menú navegación
- Comunicación en tiempo real entre 2 o mas personas, basada en texto
La estructura de un Wiki suele estar relacionada con las páginas que lo escrito.
forman (contenidos). Es importante que la página de inicio contenga una - Weblogs
presentación del Wiki, describa sus objetivos, contenido, ... Además, un Wiki - Paginas web creadas por una persona
en wikispaces consta de un menú lateral siempre visible donde se suelen - Sitio web que contiene archivos de audio disponibles para su
poner las principales secciones del mismo. Para cambiar este menú hay que descarga
seleccionar edit navigation y cambiar su contenido como una página más del
 Los cursos enviados utilizando recursos de internet o de red
Wiki.
generalmente se denominan experiencias de aprendizaje en línea o
learning
8. Elementos multimedia  Las intranet, redes privadas utilizadas solo por una empresa, les
permiten comunicarse y realizar transacciones entre empleados y
Una página de un Wiki también puede contener contenidos multimedia como sucursales globales las compañías desarrollan internetwork
videos de youtube, presentaciones de slideshare, ... El editor gráfico nos extendidas para brindarles a los proveedores, fabricantes y clientes
permite introducir elementos multimedia o cualquier código HTML: acceso limitado a datos corporativos para verificar estados,
inventario y listas de partes.
LOS COMPONENTES Y LOS DESAFIOS DEL NETWORKING DE
DATOS
Los factores externos que afectan el éxito de la comunicación son:
 La calidad de la ruta entre el emisor y el receptor
 La cantidad de veces que el mensaje tiene que cambiar la
forma
 La cantidad de veces que el mensaje tiene que ser
redireccionado o redirigido y la cantidad de mensajes
adicionales que trasmite simultáneamente en la red de
comunicación, la cantidad de tiempo asignado para una
comunicación exitosa
DESCRIBE LA FUNCION
Describe los diferentes elementos que conforman una red:
 DISPOSITIVO: Se utiliza para efectuar la comunicación entre los
elementos
 MEDIO: La manera en la que los dispositivos se conectan entre si
 MENSAJE: Informacion que viaja a traves del medio
 REGLAS: Rigen la manera en la que los mensajes fluyen por la red
CARACTERISTICAS BASICAS DE LA COMUNICACIÓN
- Primero se establecen las reglas o los acuerdos es posible que sea
necesario repetir la información importante
- Puede ser que varios modos de comunicación afectan la eficiencia
de la transmisión y de la recepción del mensaje.
 NET WORK DEVICES
 DISPOSITIVO DE RED
 OSI MODEL
 MODELOS
 GENERAL
 ADDRESSING
 DIRECCIONAMIENTO
 MOST LAYERS
 CAPAS DE HOST
RED CONVERGENTE
Un tipo d ered que puede trasmitir voz, video y datos a través de la misma
red

CARACTERISTICAS DE LA ARQUITECTURA DE RED


- TOLERANCIA FALLAS
- ESCALABILIDAD
- CALIDAD DE SERVICIOS
- SEGURIDAD

- Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para
comunicarse entre si actualmente el estándar de la industria en redes
es un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (protocolos de
control de trasmisión, protocolo de internet)
- TC/IP se utiliza en redes comerciales y domesticas, siendo también el
protocolo primario de internet. Son los protocolos TCP/IP los que
especifican los mecanismos de formateo, de direccionamiento y de
enrutamiento que garantizan que nuestros mensajes sean entregados a
los destinatarios correctos.
COMUNICAICON DE CIRCUITOS Y COMPUTACION DE PAQUETES Describa como funcionan los mecanismos de calidad de servicios para
garantizar la calidad de servicios de los usuarios de las aplicaciones que lo
requieren

TRAFICO TEMPORAL STREANING DE TRAFICO


-Voz sobre IP (voip) -Video a pedido (vod)
-Video conferencia -Películas

REDES CONVERGENTES
TRAFICO TRANSACCIONAL
-Procesamiento de pedidos y
facturación
-Inventario y elaboración de
informes
-Contabilidad y elaboración de
información

ARQUITECTURA DE RED CONTENIDO WEB TRAFICO A GRANEL


-Navegacion -E-MAIL
-Compras -Copias de respaldo
-Impresión de archivo

CARACTERISTICAS DE LA ARQUITECTURA DE RED


Explica los servicios que necesitan, calidad de servicios y los mecanismos
necesarios para garantizarla
- Sin el diseño y la implementación correctos de, los mecanismos de
Q0s los paquetes de datos se descartan sin coincidir las
características de la aplicación ni la propiedad. Algunos de las
decisiones prioritarias para una organización pueden ser:
COMUNICACIÓN SENCIBLE AL TIEMPO: Aumenta la prioridad
por servicios como el teléfono a la distribución de videos
COMUNICACIÓN NO SENCIBLE AL TIEMPO: Disminuyen la
prioridad de recuperación de páginas web o de correos electrónicos.
MUCHA IMPORTANCIA PARA LA EMPRESA: Aumenta la - Se debe configurar con contraseña
prioridad de control de producción o de datos de transacciones
TELNET
comerciales-
COMUNICACIÓN INDESEABLE: Disminuye la prioridad o - Método para acceder de forma remota a la red
bloquea la actividad no deseada como la transferencia de archivos - Requiere servicios de red activos y que haya una interfaz activa
entre pares o el entretenimiento en vivo. configurada
LA CALIDAD DE SERVICIO: Que puede ofrecer una red es un
tema virtual y en algunas situaciones es crucial. SHELL SEGURO (SS++)

ALGUNAS CONSECUENCIAS DE LA RUPTURA EN LA - Inicio de sección remota similar a telnet, pero utiliza más seguridad
SEGURIDAD DE LA RED - Cuenta con autenticación de contraseña más segura
- Utiliza encriptación al transportar datos.
 Interrupción de red que impiden la realización de comunicación y de
transacciones con la consecuencia perdida de negocios PUERTO AUXILIAR
 Mal direccionamiento, pérdida de fondos personales o comerciales
- Conexión fuera de banda
 Propiedad intelectual de la empresa (ideas de investigación, patentes
- Utiliza la línea telefónica
o diseño) que son robados y utilizados por la competencia
- Se puede utilizar como puerto de consola
 Detalles de contratos con clientes
 Asegurara la infraestructura de la red incluye la protección física de SWITCH PING 192.168.10.5
los dispositivos que proporcionan conectividad
 La seguridad del contenido se refiere a la protección de la Petición comando espacio palabra clave o
información contenida en los paquetes que trasmiten en la red. De entrada, argumento
DESCRIBA LOS MEDIOS BASICOS PARA LA PROTECCION DE LAS SWITCH SHOW IP PROTOCOLS
REDES DE DATOS
SUBNETEO CLASE A, B, C
- Asegure la confidencialidad mediante el uso de:
 Autenticación del usuario LAS FUNCIONES DE SUBNETEO O SUBNETTING
 Encriptación de datos Es dividir una red IP física en subredes lógicas redes más pequeñas para que
- Mantenga la integridad de las comunicaciones mediante el uso de: cada una de estas trabajen a nivel de envío y recepción de paquetes como una
 Firmas digitales red individual, aunque todos pertenezcan a la misma red física y al mismo
- Asegura la disponibilidad mediante el uso de: dominio.
 Firewall
 Arquitectura de red redundante EL SUBNETEO: Permite una mejor administración, control de tráfico y
 Hardware sin ningún tipo de error seguridad al segmentar la red por función, también mejora la performance de
la red al reducir el tráfico de broadcast de nuestra red.
METODOS DE ACCESSO A LA CONSOLA
COMO DESVENTAJA: Su implementación desperdicia muchas direcciones,
PUERTO DE CONSOLA sobre todo en los enlaces seriales.
- Necesita un cable de consola especial DIRECCIONES IP CLASE A, B, C, D, E: Las direcciones IP están
- Permite que se introduzca comandos de configuración compuestas por 32 bits divididos en 4 octetos de 8 bits cada uno a su vez, un
bit o una secuencia de bits determinan la clase a la que pertenece, esa TIPOS DE REDES
dirección IP cada clase de una dirección de red determina una máscara por
LOCAL-AREA-NETWORKS(LANS): las computadoras están
defecto, un rango a IP, cantidad de redes y de host por red.
geográficamente cerca es decir en el mismo edificio
CLASE DESDE HASTA REDES HOSTS
A 6.0.0.0 127.255.255.255 128 16.717.214 Redes WIDE-AREA-NETWORKS(WANS): las computadoras están más alejadas y
grandes están conectadas por líneas telefónicas u ondas de radio. Consta de dos o más
B 128.0.0.0 191.235.255.255 16.384 65.534 Redes LANS, están conectadas generalmente a través de redes públicas como líneas
medianas telefónicas etc.
C 192.0.0.0 223.255.255.255 2.097.152 254 Redes
pequeñas COMPUS-AREA-NETWORKS(CANS): las computadoras están conectadas
D 224.0.0.0 239.255.255.255 No aplica No aplica Multicast en un área geográficamente limitada tales como un campus o una base
E 240.0.0.0 255.235.255.255 No aplica No aplica investigacion militar.
METROPOLITAN-AREA-NETWORKS(MANS): una red diseñada para un
MASCARA DE RED: La máscara de red se divide en dos partes, porción de pueblo o ciudad.
red, en el caso que la máscara sea por defecto una dirección con clase la
cantidad de bits 1 en la porción de red indica la dirección de red. HOME-AREA-NETWORKS(HANS): una red casera que conecta diferentes
dispositivos digitales.
PORCION DE HOST: La cantidad de bits 0 en la porción de host, es decir, la
parte, mascara, indican que parte de la dirección de red, se usa para asignar CARACTERISTICAS
direcciones de host, es decir la parte de dirección que va a variar según se
TOPOLOGIA: el arreglo geométrico de un sistema de computadoras,
vayan asignando direcciones a los hosts.
topologías comunes son bus, estrella, anillo.
NOMBRE DEL SWITCH COMO SWITCH DEL CLIENTE
PROTOCOLO: define un conjunto común de reglas y señales sobre una red
Switch # config terminal que las computadoras usan para comunicarse, protocolos más comunes son
ethernet, token ring.
Switch(config)# hostname S1
ARQUITECTURA: se refiere a la combinación de hw, sw que definen sus
S1(config)#enable password cisco perfiles de funcionamiento, punto a punto y cliente/servidor.
S1(config)#enable secret cisco 123 OTROS TERMINOS IMPORTANTES SON:
S1(config)#line console 0 - NODOS: cada una de las computadoras y dispositivo en una red
S1(config-line)#password cisco 123 - SERVIDORES: las computadoras y dispositivos que tienen recursos
para una red.
S1(config-line)#login
ARQUITECTURA ABIERTA: permite al sistema ser conectado fácilmente a
S1(config-line)#line vty 0 15 dispositivos y programas hechos por otros fabricantes que están basados en
S1(config-line)#password cisco 123 estándares aprobados una arquitectura cerrada es o contrario es decir su
diseño es propietario.
S1(config-line)#login
S1(config-line)#End
TOPOLOGIAS

TOPOLOGIA ESTRELLA
Es la forma en que el sistema de comunicación está organizado, puede ser
Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están
desde un punto de vista físico o lógico.
conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se
TOPOLOGIA BUS hacen necesariamente a través de ese punto (conmutador, repetidor o
concentrador).
Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único
canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se
conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos
comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.

TOPOLOGIA ARBOL
TOPOLOGIA DE ANILLO
La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados
Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de
única conexión de entrada y otra de salida de anillo. Cada estación tiene un redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un concentrador
receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a central.
la siguiente estación.
MODELO OSI
OBJETIVOS
- Enteder el por que de la división de un proyecto de
telecomunicaciones en capas.
- Comprender terminologías básicas e indespensables para poder
afianzar conceptos relacionados con las redes de datos.
- Lograr adquirir alguna capacidad de análisis encuanto el modelo de
referencia OSI y realizar comparaciones entre el modelo TCP/IP.
POR QUE SE DIVIDE EL PROBLEMA EN CAPAS
- Un proyecto de telecomunicaciones es en general un problema
demasiado grande que encierre muchos factores difíciles de controlar
para pocas personas.

TOPOLOGIA MALLA JUNTA DIRECTIVA


Una red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado
a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a PROYECTO DE TELECOMUNICACIONES
otro por distintos caminos.
LOGICA

DISEÑO IMPLEMENTACION OPERACION SOPORTE

Infraestructura pruebas garantía


conectividad

Planta externa entrenamiento preventiva


acceso

backbone Equipos activos Puesta en marcha osi

Planta externa Conectividad procesos contingencia

Gestión Servicio al cliente calidad

mercadeo mercadeo

Facturación
POR QUE SE DIVIDE EL PROBLEMA EN CAPAS  POR QUE TCP/IP SE IMPUSO
- Un proyecto de telecomunicaciones es en general un problema
 Necesidad del mercado
demasiado grande que encierre muchos factores difíciles de controlar
para pocas personas.  Desarrollo del software que interactuaba perfectamente con todas las
MODELO OSI familias de protocolos

- LA NORMALIZACION PERMITE  El crecimiento de internet


o Interoperabilidad
o Estimulan la competencia COMPRACION DEL MODELO TCP/IP Y OSI
- LA NORMALIZACION REQUIERE EN CADA CAPA INCLUYE
TRES FACTORES IMPORTANTES
o Especificación del protocolo
o Definición del servicio
o Direccionamiento
MODELO DE RED EN CAPAS

CAPAS DE APLICACIÓN

La función principal de la capa de aplicación es suministrar servicios


de red a las aplicaciones del usuario final. Estos servicios de red
incluyen acceso a archivos, aplicaciones e impresión.

-FTP: protocolo de transferencia de archivos


-HTTP: protocolo de transferencia hipertexto

CAPA PRESENTACION

Esta capa suministra formateo a la capa de aplicación, garantizando


OSI VS TCP/IP que los datos que llegan desde otra computadora se puedan utilizar con
una aplicación. Por ejemplo, convierte caracteres de computadoras
 Osi desarrollado por ISO modelo genérico que no incluye protocolos
mainframe en caracteres para PC, de manera que una aplicación pueda
TCP/IP desarrollado por el DoD red experimental AR PANET. leer los datos.
 Se necesitaba un modelo para trabajar en red de datos, TCP/IP estaba
EJEMPLOS: ASCII, EBCDIC, IMÁGENES GIF, JPEG.
lista antes de que ISO desarrollara OSI.
CAPA DE SESION ACUSE DE RECIBO (ACK) + CP SIMPLE
Esta capa de sesión establece, mantiene y administra conversaciones,
denominadas sesiones, entre dos o más aplicaciones de distintas
computadoras. La capa de sesión se encarga de mantener las líneas abiertas
durante la sesión, y de desconectarlas cuando concluye.
CAPA DE TRANSAPORTE
Esta capa toma el archivo de datos y lo divide en segmentos para facilitar la
transmisión. Esta capa también es la que provee confiabilidad en el transporte
entre los dos hosts.

Las funciones principales especificadas por todos los protocolos de la capa


de Transporte incluyen:

-Segmentación y reensamblaje
-Multiplexación de conversaciones
-Establecimiento de una sesión
-Entrega confiable
NUMERO DE PUERTOS
-Entrega en el mismo orden
-Control del flujo
SALIDA DE TRES VIAS TCP/IP CONEXIÓN ABIERTA

CAPAS DE RED
La capa de red agrega direcciones lógicas o de red, como las direcciones de
Protocolo de Internet (IP), a la información que pasa por ella. Con la adición
de esta información de direccionamiento, los segmentos en esta etapa se
denominan paquetes. Esta capa determina la mejor ruta para transferir los datos
de una red a otra.
CAMPOS DE LA CAPA DE RED transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de
una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define
la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como también
los posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, por software, o por una combinación de ambos.
COMUNICACIÓN PAR A PAR

CAPA DE ENLACE
El nivel de enlace de datos o capa de enlace de datos, es la segunda capa
del modelo OSI, es responsable de la transferencia fiable de información a
través de un circuito de transmisión de datos. Recibe peticiones de la capa de
red y utiliza los servicios de la capa física. EJERCICIOS EN CLASE

FORMATO DE TRAMA ETHERNET

CAPA FISICA
- Características importantes
o Mecánicas
o Eléctricas
o Funcionales
o De procedimiento
COMUNICACIÓN ENTRE CAPAS
un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que permiten que dos
o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas para
MEDIOS DE RED  RAM (memoria de acceso aleatorio): En esta memoria se almacena la
información de las tablas de encaminamiento, se guarda la caché ARP
La capa física se ocupa de la señalización y los medios de red. Esta capa y de conmutación rápiday se mantienen las colas de espera de los
produce la representación y agrupación de bits en voltajes, radiofrecuencia e paquetes. Mientras está encendido el router, el archivo de
impulsos de luz. Muchas organizaciones que establecen estándares han configuración y sus modificaciones (archivo llamado running-config)
contribuido con la definición de las propiedades mecánicas, eléctricas y físicas se guardan en esta zona de memoria.
de los medios disponibles para diferentes comunicaciones de datos. Estas  NVRAM (memoria de acceso aleatorio no volátil): Almacena el
especificaciones garantizan que los cables y los conectores funcionen según lo archivo de configuración arranque (archivo startup-config) y retiene
previsto mediante diferentes implementaciones de la capa de enlace de datos. el contenido cuando se apaga o reinicia el router.
 Memoria FLASH: Es un tipo de ROM programable, que se puede
Por ejemplo, los estándares para los medios de cobre se definen según lo
siguiente: borrar electrónicamente (EEPROM). Mantiene el contenido cuando se
apaga o reinicia el router. Guarda la imagen del sistema operativo
(IOS). Puede almacenar varias versiones del software IOS
 Tipo de cableado de cobre utilizado
 ROM (memoria de sólo lectura): Guarda de forma permanente el
 Ancho de banda de la comunicación
código de diagnóstico de la prueba al inicio (POST), el programa
 Tipo de conectores utilizados
bootstrap y el software básico del sistema operativo.
 Diagrama de pines y códigos de colores de las conexiones a los medios
 Interfaces. Las interfaces son las conexiones de los routers con el
 Distancia máxima de los medios
exterior. Hay tres tipos diferentes de interfaces:
 Interfaces LAN para la conexión con las redes de área local.
Esta sección también describirá algunas de las características importantes de Pueden tener varios tipos de puertos para poder así unir redes
los medios inalámbricos, ópticos y de cobre comúnmente utilizados. con diferentes tecnologías como Ethernet, Token Ring, FDDI,
COMPONENTES DE UN ROUTHER etc.
 Interfaces serial para la conexión con la red de área extensa
(WAN).
 Puertos de Consola/AUX que se utilizan principalmente para
la configuración inicial del router. Se usan para realizar
sesiones terminales desde los puertos de comunicación de un
ordenador o a través de un módem.
 Fuente de alimentación: La fuente de alimentación proporciona a los
componentes internos la energía necesaria para operar. Los routers de
mayor tamaño pueden tener varias fuentes de alimentación o fuentes
modulares. En algunos de los routers de menor tamaño, la fuente de
alimentación puede ser externa al router.

PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO

Los protocolos de enrutamiento permiten a los routers poder dirigir o enrutar


los paquetes hacia diferentes redes usando tablas.
 Procesador o CPU: Es un microprocesador que ejecuta las
instrucciones del sistema operativo: inicialización del sistema,
funciones de enrutamiento y control de la interfaz de red. Los grandes
routers pueden tener varios procesadores.
Existen protocolos de enrutamiento estático y dinámicos. (LSA),que intercambian entre los routers, mediante estas publicación cada
router crea una base datos de la topología de la red completa.
Protocolo de Enrutamiento Estático: Es generado por el propio
administrador, todas las rutas estáticas que se le ingresen son las que el router Algunos protocolos de enrutamiento dinámicos son:
“conocera”, por lo tanto sabrá enrutar paquetes hacia dichas redes.
- RIP : Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector
Protocolos de Enrutamiento Dinámico: Con un protocolo de enrutamiento distancia.
dinámico, el administrador sólo se encarga de configurar el protocolo de - IGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector
enrutamiento mediante comandos IOS,en todos los routers de la red y estos distancia, del cual es propietario CISCO.
automaticamente intercambiarán sus tablas de enrutamiento con sus routers - EIGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector
vecinos, por lo tanto cada router conoce la red gracias a las publicaciones de distancia, es una versión mejorada de IGRP.
las otras redes que recibe de otros routers. - OSPF: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por estado de
enlace.
- BGP: Protocolo de enrutamiento de gateway exterior por vector
ditancia.

El concepto de Gateway Interior o Exterior, se refiere a que si opera dentro de


un sistema Autonomo o fuera de el. Un sistema Autonomo, puede ser una
organización que tiene el todo el control de su red, a estos sistemas autonomos
se le asigna un numero de Identificación por el ARIN (Registro
Estadounidense de numeros de Internet), o por un proveedor de servicios. Los
protocolos de enrutamiento como IGRP y EIGRP, necesitan de este numero al
momento de configurarse.

El protocolo BGP es de gateway exterior, es decir se encuentra fuera de los


sistemas autonomos, generalmente entre los que se les llama routers
fronterizos entre ISP’s, o entre una compañia y un ISP, o entre redes que
interconectan paises.
Los protocolos de enrutamiento dinámicos se clasifican en:

-Vector Distancia
-Estado de Enlace

Vector Distancia: Su métrica se basa en lo que se le llama en redes “Numero


de Saltos”, es decir la cantidad de routers por los que tiene que pasar el paquete
para llegar a la red destino, la ruta que tenga el menor numero de saltos es la
mas optima y la que se publicará.

Estado de Enlace: Su métrica se basa el retardo ,ancho de banda , carga y


confiabilidad,de los distintos enlaces posibles para llegar a un destino en base
a esos conceptos el protocolo prefiere una ruta por sobre otra.Estos protocolos
utilizan un tipo de publicaciones llamadas Publicaciones de estado de enlace
PROTOCOLO RIP V1
RIP es uno de los protocolos de enrutamiento de pasarela interior (IGP) más
utilizados mundialmente, sin embargo, la versión 1 de este protocolo es del
año 1988 y actualmente existe una revisión de dicho protocolo (RIPv2) que
incorpora nuevas características muy importantes. Algunas de las diferencias
principales entre RIPv1 y RIPv2 es que la segunda versión es un protocolo sin
clase (classless) para optimizar el uso de las direcciones IPv4, además permite
la autenticación con el otro extremo de la comunicación, de tal forma que se
puede autenticar que dos routers son quienes dicen ser y no se están
comunicando con un usuario malintencionado.
El Protocolo de Información de Encaminamiento, Routing Information EJERCICIO DE RIP V1
Protocol (RIP), es un protocolo de puerta de enlace internao interior
(Interior Gateway Protocol, IGP)
utilizado por los routers o encaminadores para intercambiar información
acerca de redes del Internet Protocol (IP) a las que se encuentran
conectados.

Su algoritmo de encaminamiento está basado en el vector de distancia,


ya que calcula la métrica o ruta más corta posible hasta el destino a partir
del número de "saltos" o equipos intermedios que los paquetes IP deben
atravesar.

El límite máximo de saltos en RIP es de 15, de forma que al llegar a 16 se


considera una ruta como inalcanzable o no deseable. A diferencia de otros
protocolos, RIP es un protocolo libre, es decir, que puede ser usado por
diferentes routers y no únicamente por un solo propietario con uno como
es el caso de EIGRP que es de Cisco Systems.

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