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Sistemas Informáticos.

Estructura Física

Unidad Didáctica 2
Javier G. Pisano jgonzalezp22@educantabria.es

Fundamentos de Hardware (FHW) Curso 2015-2016


Objetivos

• Analizar los dispositivos internos que forman la


estructura física de un sistema informático.
• Identificar los componentes hardware de cara
a su estructura física
• Conocer las características principales de cada
uno de los componentes hardware
• Elegir y comparar los componentes hardware
de cara a los requisitos del cliente.

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Planificación

Capítulo Duración (horas) Estimación

Componentes eléctricos 2 19-X (L)

La fuente de alimentación 3 22-X (J), 26-X (L)

La placa base 4 29-X (J), 5-XI (J), 9-XI (L)

El microprocesador 5 16-XI (L), 19-XI (J), 23-XI (L)

La memoria 3 25-XI (J), 30-XI (L)

Examen UD1 y UD2 (parcial) - 2,3, 4 de diciembre

Dispositivos de 6 10-XII (J), 14-XII (L), 17-XII (J), 21-XII (L)


almacenamiento
Tarjetas de expansión 3 11-I (L), 14-I (J)

Repaso y Examen UD2 (todo) 3 18-I (L), 21-I (J)


TOTAL 29

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Índice

• Parámetros eléctricos
– Componentes eléctricos
• La fuente de alimentación
– Conectores de la fuente
• La placa base
– Componentes de la placa base
• El microprocesador
– El microprocesador: Modelos
• La memoria del ordenador
• Unidades de almacenamiento
– Dispositivos magnéticos
– Dispositivos de almacenamiento óptico
– Dispositivos de almacenamiento Flash
• La tarjeta gráfica
• La tarjeta de sonido
• Otras tarjetas

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Parámetros eléctricos

UD2: Sistemas Informáticos. Estructura Física

Índice
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¿Por qué?

• Conocer el funcionamiento y la forma de


trabajar con elementos eléctricos para evitar:
– Accidentes
– Daños a los útiles de trabajo
– Daños a los componentes

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Concepto de Electricidad

• La energía eléctrica se obtiene en las


centrales eléctricas a partir de una
energía primaria (hidráulica, nuclear,
solar, eólica…)
• Se transporta por redes eléctricas hasta
los puntos de consumo
• También podemos obtener energía
eléctrica de la energía química
almacenada en pilas y baterías

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Conceptos básicos

• Los cuerpos están formados por


átomos
– Núcleo formado por protones (carga
positiva) y neutrones (sin carga)
– Electrones girando alrededor (carga
negativa)
• Los átomos pueden ganar
electrones o perderlos, y así se
cargan negativa o positivamente

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Voltaje (V)

• La corriente eléctrica se origina una diferencia


de potencial o voltaje
– La diferencia de potencial también se define como
el trabajo por unidad de carga ejercido por el
campo eléctrico, sobre una partícula cargada, para
moverla de un lugar a otro.
– Se mide en voltios (V)
• Se considera valor cero el potencial de la tierra

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Corriente eléctrica (I)

• Se denomina corriente eléctrica al desplazamiento continuo de


electrones en el interior de un material conocido como
conductor (ej. Cobre, plata…)
– Los aislantes no permiten pasar la corriente (ej. Plástico,
vidrio…)
– Los semiconductores se comportan de forma intermedia
según condiciones ambientales (ej. Silicio)
• La corriente se especifica:
– El valor de la intensidad en amperios (A)
– Una dirección

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Resistencia (R)

• La resistencia se mide en Ω (ohmios), y


representa el nivel de oposición que ofrece
el medio al paso de la corriente
• La resistencia depende de cada material,
además de la longitud o la sección.

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Ley de Ohm

• Relaciona las 3 magnitudes fundamentales de


un circuito eléctrico:
– Diferencia de potencial (V)
– Intensidad (I)
– Resistencia (R)

V=I·R

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Ejemplo

• Calcula la intensidad que circula por una estufa


eléctrica que se conecta a la red eléctrica de
220V y que tiene una resistencia de 100 Ω
– Aplicando la Ley de Ohm, I = V/R = 220/100=2,2A

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Potencia eléctrica

• Se mide en Watios (W)


• Es el producto de la tensión por la intensidad
que circula por el circuito.

P=V·I

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Energía

• Producto de la potencia por el tiempo.


– Se mide en Kw/h
– Es como viene representada en la factura de
electricidad.

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Tipos de Corriente

• Corriente alterna (AC): la dirección del flujo de


electrones va y viene a intervalos regulares
– Red eléctrica
• Corriente continua o directa (DC): fluye de forma
constante en una dirección
– Usada principalmente en circuitos electrónicos
– Puede ser + o – (Tiene polaridad)

El cambio de voltaje de la corriente alterna hace que sea más


económica y se pierde menos energía en su transporte

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En el ordenador….

• La toma de corriente proporciona 220 V AC


• Los componentes del ordenador funcionan con tensiones
bajas, y continuas
• Los diferentes componentes necesitan diferentes voltajes
– Los microprocesadores trabajan con tensiones entre 1V y
5V DC (los actuales como i7 entre 0.8V y 1.4V)
– Los discos duros, disqueteras y lectores de CD/DVD
funcionan con unas tensiones de 5V DC y 12 V DC.
– El bus PCI va a 3,3V DC

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Fuente de alimentación

• Es un circuito que convierte la tensión alterna de la


red industrial en tensión prácticamente continua.
– Se puede confundir con un aparato llamado transformador
aunque no es exactamente lo mismo.

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Componentes eléctricos

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Pilas y baterías

• Las pilas y baterías son elementos que generan


voltaje en un circuito eléctrico
• Las principal diferencia entre una pila y una
batería es que la pila no es recargable
– Solemos llamar a la batería acumulador eléctrico
• Pilas y baterías tienen dos extremos llamados
polos
– Un polo es positivo y otro polo es negativo

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Pilas y baterías

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Resistencia

• Oponen oposición al paso de la


corriente
– Normalmente es necesario que los
aparatos funcionen con unos voltajes y
unas corrientes eléctricas
determinadas
– Esto se consigue utilizando
resistencias

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Medida de resistencias (4 bandas)

12x1000=12000 Ω= 12K Ω
Tolerancia: 4%

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Medida de resistencias (5 bandas)

123x100 000=1 230 000 Ω=


1,23 MΩ
Tolerancia: 4%

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Resistencias SMD

• Más usadas en circuitos integrados


– En lugar de colores usan una codificación numérica
de 3 cifras

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Potenciómetros

• Son resistencias de valor variable


– Ejemplos:
• Regulador de volumen de una radio
• Regulador de intensidad de luz

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Condensadores

• Componente que almacena la corriente eléctrica en


su interior
– La cantidad de corriente eléctrica que puedo almacenar se
mide en Faradios (F).
– El valor de la capacidad también se mide con un código de
colores.
– También existen en SMD
– También pueden ser variables
• Ejemplo: Sintonizador de una radio.

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Condensadores

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Diodo

• Permite el paso de la corriente sólo en una


dirección
• Hay muchos tipos de diodos

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Diodo LED (LED)

• Es un diodo que emite luz cuando por su


interior circula corriente eléctrica
– Normalmente viene recubierto por una carcasa de
plástico que le aporta resistencia

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Transistores

• Un transistor es un componente que puede cumplir varias


funciones, la más común es amplificar la energía eléctrica.
– Se encuentran en prácticamente todos los aparatos eléctricos:
Electrodomésticos, móviles, relojes, etc.
– Habitualmente los encontramos dentro de circuitos integrados (chips).

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Transistores

• Antiguamente se llamaba a los aparatos de


radio transistores debido a que son su
elemento principal

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Fusibles

• Es un elemento que sirve para proteger un circuito.


– Cuando existe algún problema por exceso de consumo se
funde y abre el circuito, dejando de funcionar.

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Bobinas

• Es un hilo conductor aislado


• Se usa en dispositivos donde tenemos que
hacer un campo magnético.
– Motores, imágenes, filtrado de señales…

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Polímetro/Multímetro

• Utilidad: Mediciones eléctricas


• Varios aparatos en uno (poli/multi):
– Voltímetro (Voltaje)
– Amperímetro (Intensidad de corriente)
– Ohmímetro (Resistencias)
• Partes:
– Aparato medidor
– Dos puntas con cables (una roja y otra negra) que se
encargarán de llevar la medida eléctrica al medidor
digital
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Seguridad Física: Electricidad estática
• La descarga electrostática (ESD: Electrostatic Discharge) resulta
de la acumulación de electricidad estática en el cuerpo
humano y algunos otros objetos
– Puede ocasionar el fallo de componentes
• Los componentes ser sensibles a la electricidad estática vienen
marcados en el embalaje con las siglas ESD (Electrostatic
Sensitive Device) y además se presentan con un símbolo
particular para distinguirlos

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Evitando la ESD

• La humedad relativa del aire se mantendrá sobre el 50 %


• Al trabajar en el interior del ordenador, utilizar una pulsera para conexión a
tierra
– Otra opción es tocar periódicamente una superficie metálica sin pintura
en el chasis para neutralizar cualquier carga estática
• Si es posible, al trabajar en el interior del ordenador, mejor sobre piso de
cemento. Si es necesario trabajar en un área enmoquetada, se puede rociar
la alfombra con una sustancia antiestática.
• Mantener los componentes en su envoltura antiestática hasta ser instalados
• Evitar usar prendas de lana o de materiales sintéticos

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Electricidad Estática: Manejo de Componentes

ENVOLTURA ENVOLTURA
ANTIESTÁTICA ANTIESTÁTICA

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La Fuente de Alimentación

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Funciones de la Fuente

• Amoldar la señal
– Transformación  baja la tensión y sigue siendo alterna
– Rectificación y filtrado  Pasa la tensión a continua
– Estabilización  Elimina las pequeñas variaciones de voltaje
• Refrigeración

RECTIFICACIÓN Y
FILTRADO

TRANSFORMACIÓN ESTABILIZACIÓN

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Tipos de fuentes

• Lineales
– Usan un transformador para disminuir el nivel de
tensión a las necesidades del circuito
– Usadas en otros aparatos
• Conmutadas
– Usan circuitos basados en bobinas y transistores
trabajando conjuntamente para reducir la tensión
– Más eficiencia pero más ruido
– Usadas en PC

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Fabricantes

• Corsair
• Antec
• Enermax
• FSP-Group
• Seasonic
• Thermaltake
• OCZ
• Cooler Master

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Fuente de alimentación (exterior)

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Etiqueta

• Cada fuente viene acompañada de una


etiqueta que informa de sus características

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Valores de la etiqueta

• Algunos de los valores especificados son los siguientes:


– Tensión de entrada (AC INPUT).
• Informa qué voltajes admite la fuente de alimentación
• Fuentes universales: Un selector de voltaje permite
seleccionar voltaje estadounidense (110-120V) o europeo
(220-240V)
– Tensiones de salida (DC OUTPUT) .
• Valores de voltaje que ofrece la fuente de alimentación.
• Valores típicos son 3.3V, 5V, -5V, 12V, -12V o 5Vsb (Stand
By)

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Valores de la etiqueta - II

– Capacidad de carga (MAX CURRENT)


• Valor máximo de intensidad al que puede responder la fuente
sin riesgo de deterioro por cada salida
– Potencia máxima combinada (MAX COMBINED WATTAGE)
• Potencia que necesita la fuente para desempeñar su trabajo.
• Se mide en W.
• Aspecto clave al elegir una fuente, por eso muchas veces
acompaña al nombre de la misma.

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Partes de la fuente

• Interruptor: permite apagarla para poder operar con


seguridad en el interior de la caja
• Conector alimentación: 3 pines
– Antiguamente había también salida para el monitor,
pero hoy en día es más común y seguro que emplee
cable propio (necesitaremos 2 enchufes)
• Extra: controles e indicadores de estado (temperatura,
consumo, etc.)
• Conectores: a la placa, y al resto de componentes

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La fuente “por dentro”

La fuente posee elevados niveles de voltaje incluso desenchufada

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SAI
(Sistema de Alimentación Ininterrumpida)

• En inglés UPS (Uninterruptible Power Supply)


• Son dispositivos que gracias a su batería
proporcionan energía eléctrica si tiene lugar un
corte o apagón en el suministro de potencia

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Parámetros de una fuente

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Parámetros de una fuente

• Potencia
• PFC (Factor de Corrección de Potencia)
• Eficiencia energética
• Ruido
• Modularidad
• OCP (Protección Contra Sobretensión)
• Factor de forma

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Potencia

• Se mide en Watios (W)


• Decidiremos el valor adecuado según lo que
consuman los dispositivos instalados
• 250-300W: Equipos de gama baja
• 300-500W: Equipos de gama media
• 500-1000W: Equipos de gama alta.

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¿Cuánta potencia necesito?

• Podemos recurrir a calculadoras que especifican el


consumo de los componentes
– MSI
– ASUS
– eXtreme
• Hay que tener en cuenta:
– Posible expansión
– Uso habitual
• No es lo mismo un equipo para jugar o hacer cálculos gráficos
que para navegar y ofimática

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¿Cuánta potencia necesito? (II)

• No es conveniente adquirir una fuente cuya


potencia se ajuste demasiado al uso que voy a dar al
equipo
– Como luego veremos, el rendimiento de una fuente de
alimentación es óptimo con una carga del 50%
• Lo habitual es calcular el consumo de los
componentes y adquirir una fuente de un valor
entre un 30% y un 50% más.

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¿Cuánta potencia se consume?

• No se consume toda la potencia de la fuente, sólo:


– La que utilizan los componentes internos
– Más un porcentaje que depende de la eficiencia (que ronda
el 10-20%)
• El consumo de los componentes internos será distinto
en función de si:
– La carga del procesador
– La carga del sistema gráfico
– Si el sistema está en reposo.
– Si el sistema está en stand by

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Ejemplos de consumo

EQUIPO 1 EQUIPO 2

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Eficiencia energética

• En todo circuito eléctrico hay parte de la energía


consumida que no es usada por el sistema sino que
se transforma en calor
• La eficiencia de la fuente indica cuanta de la potencia
que sale de la toma de pared es realmente consumida
– Ej: Una fuente con una eficiencia del 80% transforma un
80% de la energía que consume en potencia real, siendo el
otro 20% disipado en calor.

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Eficiencia energética: Certificaciones

• 80 Plus
– Eficiencia energética mínima del 80%
• 80 Plus Bronze
– Eficiencia energética mínima del 82%
• 80 Plus Silver
– Eficiencia energética mínima del 85%
• 80 Plus Gold
– Eficiencia energética mínima del 87%
• 80 Plus Platinum y 90 Plus Titanium
– Eficiencia energética mínina del 90%

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Eficiencia energética: Certificaciones-II

• Si bien realmente dependen de la carga de trabajo de


la fuente:
Carga 80 Plus Bronze Silver Gold Platinum Titanium
20% 80% 82% 85% 87% 90% 94%
50% 80 85% 88% 90% 94% 96%
100% 80% 82% 85% 87% 91% 91%

LA EFICIENCIA MÁXIMA SE PRODUCE A UN 50% DE CARGA

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OCP (Protección contra Sobretensión)

• Es un fusible que, impide en caso de fallo de la fuente


que ésta no genere una subida de tensión que
destruya los componentes internos
– Por lo general no protege de fallos externos
– Podría no estar incluido para todas las vías de salida.

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Modularidad

• Una fuente modular permite conectarle sólo los conectores que se


vayan a usar

FUENTES MODULARES FUENTE NO MODULAR

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Factores de forma

• Determina la forma de los conectores


• La placa base debe ser compatible con los
mismos
– XT, AT, BabyAT
• Fuentes antiguas
– ATX
• Fuentes actuales
• Tamaño: 15 cm x 14 cm x 8.6 cm
– Otros: Ejemplo: Consolas y portátiles

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Fuentes AT y BabyAT

• Dos conectores a la
placa

• El botón de
encendido es un
conmutador que se
une a la placa

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Alimentación en portátiles y móviles – I

• Batería
– Permite trabajar sin estar conectado a la red eléctrica
• Internamente está formado por baterías (parecidas a las pilas
convencionales) que se carga conectando a la red.
• El tiempo de duración se decrementa con el tiempo, si bien la
tendencia es que cada vez se degradan menos
(especialmente en portátiles)
– Compuesto:
• Niquel-Cadmio
• Ión-Litio

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Alimentación en portátiles y móviles – II

• Cargador (transformador)
– Doble función:
• Cargar la batería
• Alimentar el equipo sin
batería
– Funciona a un voltaje e intensidad
determinados
• Existen adaptadores universales
con valores configurables y varias
clavijas.
– En móvil
• Estándar (¿de facto?): microUSB

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Fuente de alimentación (consolas)

• Transformadores simples (portátiles, Wii)


– Proporcionan 1 único voltaje (típicamente 5V ó 12 V, en
portátiles sobre 20V).
– Pueden ser sustituidos por un transformador universal.
• Transformadores complejos (Xbox 360)
– Proporcionan más de un voltaje.
– Conector con varios pines.
– Voltajes 3-12 V.
• Fuentes de alimentación internas (PS3)
– Placas electrónicas robustas.
– Dentro de la propia carcasa.
– Más cómodo.
– Problema: Calentamiento.

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Conectores de la fuente

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Fuentes y conectores

• Diversos conectores

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Conectores principales fuentes AT

• Existen dos conectores de 6 pines cada uno a


conectar a la placa base
– Puede dar lugar a confusiones y a cortocircuitos
– Truco: dejar en el centro los cables negros de los dos
conectores

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Fuentes ATX

• El interruptor frontal comunica el encendido desde la placa


base.
– El encendido se transmite desde la placa hacia la fuente de
alimentación
– La forma del conector impide que se conecte erróneamente a la placa

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Conectores ATX : Conector principal

•+ 5v: Circuitos impresos


•+12v: Motores
•+3.3v: Cable de seguridad, si la placa no
recibe señal por aquí interrumpe la
alimentación
•Masa: neutro
•PS_ON: Cable de señal de encendido en
placas ATX
•PWR_OK: Control de energía
•Stand by: suspender

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Compatibilidad hacia atrás

• Podemos utilizar un adaptador para usar


fuentes AT en placas ATX

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Fuentes ATX: Versiones

• En función de la forma del conector principal:


– ATX 1.0: conector de 20 pines
– ATX 12V 2.0: conector de 24 pines (puede venir en dos piezas)
• Otros formatos dependen de las dimensiones
– SFX: formato reducido, 24 pines
• Pequeñas dimensiones
• Usado en miniPCs
– Otros factores: formatos propietarios, EPS12V, etc.

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Conector procesador

• Conector auxiliar suplementario de 12V


• Requerido habitualmente en placas a partir de Pentium IV
• Alimentan el regulador de voltaje interno del micro

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Conectores molex

• Unidades ópticas (PATA)


• Discos duros (PATA)

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Conector floppy (Berg)

• Disqueteras de 3 y ½
• Puede colocarse erróneamente!

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Conectores SATA

• Lo usan cada vez más los discos duros y los


CD/DVD
– Existen adaptadores Molex > SATA

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Conector para tarjetas gráficas PCI-Express
(6-8 pines)

• Tarjetas que no se conforman con la potencia


obtenida de la ranura
– Lo normal es que sea de 6pines (3x2) pero existen de 8 pines

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Conector para tarjetas gráficas PCI-Express:
Adaptadores

• 6  8 pines
• Molex  6 pines

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Enfundado de cables

• Resulta más práctico para manipular el conjunto de


los mismos

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Comprobación de fuentes

• Polímetro
• Tester

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La placa base

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Concepto

• Placa de material sintético formada por circuitos electrónicos


• También llamada Motherboard o mainboard
• Elemento central del ordenador
– A la placa base se conectan el microprocesador, módulos de memoria,
los discos …
• En buena parte, la funcionalidad y rendimiento del PC
dependen de la placa base
– Determina los componentes soportados
– Limita las posibilidades de expansión

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PCB
(Printed Circuit Board)

• Es el medio que sostiene y conecta los


componentes electrónicos, a través de pistas
de hojas cobre laminadas
• Fabricación

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Fabricantes de placa base

• ASUS
• ASRock
• MSI
• Dell
• Gigabyte
• Intel
• VIA

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Factores de forma de la placa
• Los fabricantes han definido estándares según las dimensiones y la
disposición en ella de los principales elementos:
• Condiciona la caja y el tipo de fuente
• Las más populares son:
– Más antiguas:
• AT y Baby AT: descatalogados en 1996
– Más modernas:
• ATX: introducido por Intel en 1995
• BTX: retirada del mercado
• ITX: introducida por VIA en 2001
• DTX: introducido por AMD en 2007
– Otros formatos:
• LPX y NLX
• Formatos propietarios: Shuttle XPC…

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Formatos ampliados

• Extended-ATX, WTX…
– Para servidores y estaciones de trabajo
– Permiten acomodar muchos componentes
– Cajas y fuentes de alimentación específicas

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Factores de forma: Comparación

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Otras placas no estándar

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Componentes de la placa
base

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Componentes básicos de la placa base

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Componentes básicos de la placa base

6
7
9

Componentes básicos de1la placa base

4 5
8 3
2

10 9

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Componentes básicos de la placa base

1. Zócalo del microprocesador (socket)


2. Bancos de memoria.
3. Conjunto de chips (chipset).
4. BIOS.
5. Batería.
6. Componentes integrados
7. Buses y ranuras de expansión (slots).
8. Puertos internos
9. Conectores de alimentación
10. Jumpers

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1. El zócalo del microprocesador
(socket)
• Conector donde insertamos el microprocesador
– Microprocesador: Habitualmente incluye CPU + Memoria
caché
– El socket depende del encapsulado del microprocesador
– Los tipos de encapsulado más conocidos son:
• PGA (Pin Grid Array)
– El micro cuenta con una serie de patillas
– Las patillas del chip se insertan a presión
• LGA (Land Grid Array)
– Los pines están en la placa en vez de en el micro
– El micro contiene contactos en vez de patillas

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LGA vs PGA

PROCESADOR

PGA LGA
ZÓCALO

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ZIF
(Zero Insertion Force)
• Es un mecanismo con patilla que inserta o levanta el
microprocesador sin necesidad de realizar presión
– Evita que el micro se deteriore.
• Inserción del microprocesador en el zócalo

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Procesadores y sockets

• Independientemente del tipo de encapsulado (PGA o


LGA), periódicamente los procesadores varían en
cuanto al número de pines
• Incluso en micros con el mismo número de pines, estos
pueden ser incompatibles eléctricamente.
• Esto hace que la placa sea muy dependiente del
microprocesador que vamos a utilizar (y viceversa),
con poca opción para variar.

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Ejemplos de sockets actuales

INTEL AMD

Nombre Tipo Pines Procesadores Año Nombre Tipo Pines Procesadores Año

Socket AM3 PGA 940/ AMD Phenom II 2009


LGA775 LGA 775 Pentium 4 2004 941 AMD Athlon II
Socket T Pentium D AMD Sempron
Core 2 Duo
Core 2 Quad Socket G34 LGA 1974 AMD Opteron (serie 2010
6000)
LGA 1156 LGA 1156 Core i3, i5, i7 Primera 2009-10
Socket H Generación Socket AM3+ PGA 942 AMD Serie FX 2011-
2015
LGA 1155 LGA 1155 Core i3, i5, i7 2011-
Socket H2 Segunda y Tercera 2012 Socket FM2 PGA 904 AMD Serie APU 2011-
Generación 2015

LGA 1150 LGA 1150 Core i3, i5, i7 Cuarta y 2013- Socket FM2+ PGA 906 AMD Serie APU 2011-
Socket H3 Quinta Generación 2015 2015

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Refrigeración del microprocesador

• Al ser un elemento potente suele ir


acompañado de elementos de disipación de
calor
– Disipador
– Heatpipes
– Ventilador
– Refrig. líquida

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Disipador y heatpipes

• Disipador
– Compuesto metálico
– Se aplica pasta térmica entre el microprocesador y el
disipador
– También presente en otros elementos de la placa (ej:
Northbridge)
• Heatpipes
– Contienen un gas que se mueve con el cambio de
temperatura

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Ventilador del procesador

• Se alimenta mediante el conector CPU_FAN

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Sistemas de refrigeración líquida

• Sistema cerrado
– Bomba de propulsión
– Líquido (refrigerante, aceite, metal líquido…)
• Poco efectivo si el líquido no se enfría
• Peligroso si no se instala bien!

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2.Bancos de memoria

• Permiten insertar los módulos de memoria


RAM
– Son módulos independientes que se utilizan como
memoria principal
• Habitualmente: 2-4 ranuras

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Ranuras de memoria DIMM
(Dual In-line Memory Module)
• DIMM Dentro de estas encontramos varios tipos:
– DDR (Dual Data Rate) (Año 2002)
– DDR2 (Año 2004)
– DDR3 (Año 2007)
– DDR4 (Año 2014)
• Cada tipo:
– Mejora en capacidad y velocidad al anterior
– Es incompatible con el anterior eléctricamente
• Las muescas impiden que nos confundamos al insertarlas

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DDR vs DDR2 vs DDR3

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Ranuras de memoria

• Inserción de memorias en la placa base

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Memorias Dual Channel

• Tecnología que permite mejorar el rendimiento


mediante el acceso simultáneo a dos módulos de
memoria
– Para funcionar el Dual Channel es recomendable que los
dos módulos de memoria sean idénticos:
• Misma capacidad, velocidad y tipo (DDR, DDR2, DD3)
• Habitualmente los canales dobles se distinguen por
colores (2 a 2)
• Actualmente se ven desplazados por canales triples o
cuádruples en tarjetas de gama alta.
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3. Chipset

• Circuitería que me permite comunicar los


distintos elementos de la placa base
• Se divide en dos:
– Northbridge (puente Norte)
• Gestiona el intercambio de información entre el procesador y
los dispositivos rápidos (memoria y bus PCI-Express x16)
• Al ser más potente puede llevar un disipador.
– Southbridge (puente Sur)
• Gestiona el intercambio de información entre el procesador y
los dispositivos más lentos (discos duros, sonido, PCI, USB,
Ethernet, BIOS, etc..)

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El chipset

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Chipsets Intel

• Las placas Intel denominan de manera distinta


al chipset:
– Northbridge:
• Memory Controller Hub (MCH)
– Southbridge:
• I/O Controller Hub (ICH)

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El chipset en placa

El norte suele ser mayor que el


sur y estar más cerca del micro
y la memoria

Northbridge

Southbridge

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El FSB
(Front Side Bus)

• Es el bus utilizado para comunicar el


procesador con el resto de elementos
– En modelos nuevos se denomina de manera distinta:
• QuickPath Interconnect (Intel)
• HyperTransport (AMD)
• Su velocidad condiciona el rendimiento global del
equipo
– Es un valor que suele venir determinado en el chipset

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4. La BIOS
(Basic Input Output System)

• Tiene configurado:
– El arranque del equipo
– Rutinas de comprobación de los componentes
(POST)
– Se indican errores:
• Códigos sonoros (PC)
• Códigos luminosos (ej: XBOX 360)
• Error en display (algunas placas)
• Marcas: Phoenix (Award) o AMI

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El SETUP

• Programa incorporado en la BIOS al que puedo acceder en el arranque


– Permite cambiar algunos valores: contraseñas, secuencia de arranque,
fecha y hora, deshabilitación de puertos..
• Cambio de versión: Upgrade/Downgrade…

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EFI/UEFI
(Universal Extensible Firmware Interface)

• Sucesor de la BIOS en placas base actuales


– Cambio en la especificación del firmware
– Permite interfaz gráfica en el SETUP, precarga de
aplicaciones y controladores, arranque seguro (no permite
aplicaciones no firmadas),..

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5. La pila (batería)

• Permite mantener los datos que pueden cambiar de la BIOS


– Dichos datos se suelen almacenar en una memoria de tipo CMOS.
• Consume poca energía, suele durar varios años.

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6. Componentes integrados

• Se corresponden con las unidades de E/S


• Conectan con los periféricos
• Soldados a la placa en el panel trasero

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Buses y puertos

• Un bus es un canal que comunica dos o más dispositivos


por el que circulan datos, direcciones y señales de control
• El concepto de puerto es parecido al de bus, pero más
simple: es un canal entre dos dispositivos por el que
circulan datos
• Con frecuencia se habla de
– buses del PC refiriéndose a los conectores internos destinados a
albergar las tarjetas de expansión (PCI, AGP, PCI-Express)
– puertos de comunicaciones en referencia a las conexiones
externas del ordenador (puerto serie y paralelo, USB, etc)

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Otra clasificación

• La clasificación anterior no es del todo corecta, porque,


– por ejemplo, AGP (Accelerated Grapkics Port) es en realidad
un puerto aunque sea una conexión interna y
– USB (Universal Serial Bus) es en realidad un bus aunque sea
una conexión externa
• Para no cometer estos errores, vamos a hablar de
– Ranuras de expansión
– Conexiones externas
– Conexiones internas
independientemente de si son bus o puerto

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Serie o paralelo

• Independientemente de que sea bus o puerto,


tenemos dos tipos:
– Serie.
• Los datos se envían bit a bit.
– Paralelo
• Los datos se envían como conjuntos de bits.
• No necesariamente mas rápido, pues es necesario
sincronizar los datos a la recepción para saber si
pertenecen a qué conjunto pertenecen.

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Tipos de puertos más comunes

– Puerto PS/2 (ratón, teclado).


– Puerto serie o COM (en desuso, lento).
– Puerto paralelo o LPT (en desuso, impresoras).
– Puerto MIDI o joystick
– Puertos de red
– Puerto USB (todo tipo de periféricos).
– Puerto Fireware (todo tipo de periféricos).
– Puerto Thunberbolt (todo tipo de periféricos)
– Puertos de video.
– Puertos de audio.

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Puerto PS/2
(Personal System/2)
• Para teclado y ratón
• Conectores mini-DIN de 6 pines
– Pines distribuidos en una circunferencia
alrededor de una llave rectangular que
asegura la correcta alineación del conector
en el puerto

• Colores
– Morado para teclado
– Verde para ratón
• Se utilizaron por primera vez en
el IBM PS/2 MIXTO

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Puerto serie
(COM o RS-232)
• Tareas con pocas necesidades de transferencia de información
– Los datos se envían bit a bit a 14KB/s
• Conector DB9 Macho.
• Ejemplos: Módem, Ratón, lectores ópticos

HA SIDO DESPLAZADO POR EL PUERTO USB

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Puerto paralelo
(LPT)
• Los datos se envían de 8 bits en 8 bits.
– Hasta 2MB/s
– Más datos simultáneamente, más rápido
• Conectores:
– DB25 Hembra
– Conector Centronics (36 pines y bloqueo por alambre)
• Ejemplo: Típico puesto de Impresora

HA SIDO DESPLAZADO POR EL PUERTO USB

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Puerto paralelo (conectores)

DB-25

CENTRONICS

CONECTOR HEMBRA
CONECTOR MACHO
(PLACA)
(PERIFÉRICO)

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Puerto MIDI o joystick

• Prácticamente en desuso
• Utilizado para:
– Conexión de dispositivos de audio digital MIDI
– Conexión de dispositivos de videojuego (josytick)
• Conector de 15 pines

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Puerto USB
(Universal Serial Bus)
• Estándar desarrollado por un grupo de siete empresas (1993): Compaq, DEC,
IBM, Intel, Microsoft, NEC y Telecom
– Tuvo aceptación por sus prestaciones y facilidad de uso
• Como mínimo 2, aunque suelen ser 4 u 8
– Solución alternativa: concentradores o hubs USB externos
• Características:
– Puerto serie
– Plug and Play (conectar y listo) y Hot Plug (conexión con PC encendido)
– 5V y 500mA por puerto
– Permite hasta 127 dispositivos en cascada (improbable).
• Versiones:
– 1.0 y 1.1 (“USB estándar”): 1.5MB/s
– 2.0 (“USB mejorado): hasta 60MB/s
– 3.0: Hasta 600MB/s

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Dispositivos USB

• Al dar voltaje podemos usarlo para conectar


aparatos eléctricos de todo tipo

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Puerto USB: Tipos

• En PC habitualmente se utiliza el tipo A


estándar

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Conexiones USB 2.0

• Su conector tiene 4 pines:


– Dos de alimentación (+,- ó VCC, GND) que proporcionan un voltaje de 5V.
– Dos de transferencia de datos (D+,D-)
• Tipos:
– Tipo A
• Hembra de forma rectangular
• Parte posterior o frontal del ordenador
– Tipo B
• Hembra de forma cuadrada
• En el dispositivo USB

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Conexiones USB 3.0

• Añade 5 nuevos conectores:

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Conectores USB

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Próximamente..

• USB 3.1 Tipo C reversible

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Puertos de red

• Ethernet
– Normalmente integrado
– Conector RJ-45
• Wifi
– Redes inalámbricas

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Puertos FireWire
(IEEE 1394, i-link (Sony))
• Bus serie
• Común en placas de calidad o portátiles
• Capacidad para alimentar eléctricamente a los dispositivos conectados
• Uso generalizado en digital

Versión Pines Velocidad


FireWire 400 6 pines 400 Mbits/s
4 pines 50 MB/s
FireWire 800 9 pines 800 Mbits/s
80 MB/s
Firewire s1600 9 pines 1600
160 MB/s
Firewire s3200 9 pines 3200 Mbits/s
320 MB/s

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Puertos FireWire

4 pines

6 pines

9 pines

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Puerto Thunderbolt

• Desarrollado por Intel y Apple


– Permite datos, alimentación y multimedia.
• Ofrece 2 canales, cada uno de 2,5 GB/s
• Usa conector mini DisplayPort

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Puerto Thunderbolt

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Puerto eSATA (SATA externo)

• Estandarizado en 2004
• Permite conectar dispositivos SATA de forma externa
• Existen adaptadores USB-eSATA

e-SATA SATA

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Puertos específicos de audio y vídeo

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Tipos de conectores (audio y vídeo)

• Analógicos
– La información (audio, vídeo) llega desde el periférico como un tren de ondas
electromagnéticas, que es interpretado directamente por el puerto
– La información podría no recuperarse de manera exacta debido a interferencias
• Digitales
– La información se traduce a una serie de valores numéricos que luego se
traducen en el puerto a la onda original
– La información puede recuperarse de manera exacta

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Conectores de audio

• Minijack (analógico)
• MIDI (digital)
• RCA (analógico)
• S/PDIF (digital)

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Conectores de audio (1)

• Minijack 3.5 mm (analógico)


– Estándar PC99 de Microsoft

Color Función
Rosa Entrada analógica para micrófono
Azul Entrada analógica "Line-In"
Verde Salida analógica (altavoces frontales)
Negro Salida analógica (altavoces traseros)
Plateado Salida analógica (altavoces laterales)
Naranja Salida Digital SPDIF (o salida analógica para altavoces centrales)

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Conectores de audio (2)

• RCA (analógico)
– Sonido estéreo
• Izquierda/mono: Blanco
• Derecho: Rojo
• S/PDIF (digital)
– Dos variedades
• RCA (señales eléctricas)
• Toslink (señales ópticas)

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Conectores de vídeo

• VGA (analógico)
• S-Video (analógico)
• RCA (analógico).
• DVI (digital)
• HDMI (digital)
• DisplayPort (digital)
• Thunderbolt (digital)

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VGA (Video Graphics Array)

• Conexión a monitor
• Analógico
– Todavía muy utilizado (aunque el monitor sea
digital)

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S-Video

• Usado para conexión a TV


• Analógico
• Conector mini-DIN 4 pines
– Asimétrico: El extremo de TV se conecta a un jack

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RCA

• Analógico
• Varios conectores Jack
• Habitualmente:
– Amarillo: Vídeo
– Sonido estéreo: Blanco y rojo
• Otras variantes
– Vídeo por componentes (R,G,B)
• Más usado en otros dispositivos (consolas, discos duros
multimedia, DVD..) que en PC

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DVI
(Digital Video Input)
• Conexión a monitor
• Tres tipos en función de las señales admitidas:
– DVI-D (sólo digital)
– DVI-A (Sólo analógica)
– DVI-I (digital y analógica)

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HDMI
(High Definition Multimedia Interface)
• Tecnología propietaria
• Audio y vídeo digital
• Cada vez más utilizado

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Display Port

• Transmisión de video, audio y datos


• Proporciona hasta 16 V
• Dos tipos de conector:
– Estándar
– Mini Display Port

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HDMI vs DisplayPort

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Mini Display Port vs Thunderbolt

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7. Ranuras (slots) de expansión

• Permiten insertar tarjetas adicionales


– De sonido, gráfica, de red…
– Utilidad:
• Si no la placa carece del puerto integrado. Ej: Fireware, Wifi
• Si queremos capacidades adicionales. Ej: Mejora de gráfica
• Principales slots de expansión
– PCI
– PCI-Express
– AGP

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Ranura PCI
(Peripherial Component Interconnect)
• Permite conectar variedad de tarjetas
• Prácticamente en desuso
– Aunque puede incluirse en placas por razones de compatibilidad

Versión Ancho bus datos Velocidad bus Velocidad Voltaje


transferencia max
1.0 32 33 MHz 133 MB/seg 5V
2.2 64 66 MHz 533 MB/seg 5 V, 3,3 V
3.0 64 66 MHz 533 MB/seg 3,3V
PC-X 64 533 MHz 4266 MB/seg 5V, 3,3V

LOS VOLTAJES DETERMINAN EL TIPO DE CONECTOR

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Ranura PCI

• Reconocimiento: Normalmente son de color blanco y su longitud


de 8,5 cm (32 bits)

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Tipos de ranura PCI

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Ranura AGP
(Accelerated Graphics Port) (1997)

• Sólo se utiliza para la tarjeta de vídeo y sólo admite una.


– Actualmente en desuso
• Versiones:
Versión Ancho bus datos Velocidad bus Velocidad Voltajes
transferencia max

AGP 1.0 (1x) 32 66 MHz 266 MB/s 3,3V


AGP 1.0 (2x) 32 133 MHz 532 MB/s 3,3V
AGP 2.0 (4x) 32 266 MHz 1 GB/s 1,5V
AGP 3.0 (8x) 32 533 MHz 2 GB/s 0,7V
AGP Pro Entornos profesionales
Conector más largo

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Ranura AGP

• Reconocimiento: es de color marrón y de 7.4cm, suele encontrarse cerca del


micro

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Tipos de ranura AGP

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Ranura PCI-Express (PCI-e)

• Diseño de Intel para sustituir PCI


• PCI, al ser bus paralelo requiere mucho conectores, más aun al pasar
a ancho de banda de 64bits
– Solución: bus serie que envía un bit en cada pulso pero a mucha
velocidad
• PCI-Express está estructurado como carriles (enlaces o canales) que
trabajan a la vez (cada uno con dos pares de conectores)
– Un interfaz de un solo canal es considerado un interfaz 1x
– Cada canal transporta de 250MB/s a 2GB/s según la versión
• Según el número de canales en el slot pueden ser x1, x4, x8 y x16.

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Versiones de PCI-Express

Versión Velocidad Velocidad Velocidad


máxima por PCIe x1 PCIe x16
canal
PCIe 1.0 [2003] 250 MB/s 250 MB/s 4 GB/s
PCIe 2.0 [2007] 500 MB/s 500 MB/s 8 GB/s
PCIe 3.0 [2010] 1 GB/s 1 GB/s 16 GB/s
PCIe 4.0 [2017?] 2 GB/s 2 GB/s 32 GB/s

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Ranura PCI-Express
• Reconocimiento: PCIe x1mide 2,5cm, PCIe x16 unos 10cm

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Slots de expansión en placa

• Instalación de tarjeta gráfica PCI-Express

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Otros slots

• ISA (Industrial Standard Architecture)


– Bastante antiguo (anterior a PCI)
– Lento
– En desuso

• NCR (Communication and Networking Riser)


– Usada para módems y tarjetas de red
– En desuso

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8. Puertos de comunicación internos

• Utilizados para conectar discos duros y


unidades ópticas (CD/DVD/BlueRay)
• Tipos
– PATA/IDE/ATA
– SATA
– Floppy
– SCSI

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IDE
(Integrated Devide Electronics)
• También conocido como:
– ATA (Advanced Technology Attachment)
– PATA (Paralel ATA).
• 40 pines
– 39 útiles y 1 para no insertarlo al revés
• Hasta 166MB/s con ATA-8
• Configuración mediante jumpers
• ATA 6 y ATA 7: Conector con 80 cables (40 pines)

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IDE: Reconocimiento

• Habitualmente dos buses


– Las placas actuales pueden incluir uno por motivos
de compatibilidad
• Máximo dos dispositivos por bus

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Conexión cable IDE

• Si el cable tiene una marca roja significa que ese lado


va al pin 1
– En el dispositivo es la parte más cercana al conector de
alimentación

– En placa suele estar marcado:

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Serial ATA (SATA)

• Características:
– Serie (manda un bit en cada ciclo)
– Al menos son 2, frecuentemente 6
– Forma de L impide conectar el cable al revés
– Un disco por cable, cables de hasta 2metros
– Conectores iguales en ambos extremos
– Sin configuración hardware
• Versiones:
• SATA I 1.5Gbps: Hasta 150MB/s
• SATA II 3 Gbps: Hasta 300MB/s
• SATA III 6 Gbps: Hasta 600MB/s
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SATA: Reconocimiento

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SCSI (Small Computer System Interface)

• Tradicionalmente en paralelo
• Rápidos pero más caros
• Permite conectar de 8 a 10 elementos
• Soporta otros dispositivos: impresoras, etc.
• No suele venir en la placa, necesita tarjeta controladora
• Velocidad: Hasta 640 MB/s (Ultra-640 SCSI).

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SAS (Serial Attached SCSI)

• Actualmente existe nueva tecnología SCSI que trabaja en serie:


– Cables hasta 12 metros
– Versiones:
• SAS300: Hasta 300MB/s
• SAS600: Hasta 600MB/s y 16256 dispositivos!
• Actualmente se trabaja en velocidades de 1,2GB/s

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SCSI (Small Computer System Interface)

• Conexión:

• Conectores SCSI:

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FDD o Floppy

• Disquetera
• Cable 34 pines retorcido en un
extremo para distinguir las unidades
de disquete A y B y no tener que
configurar con jumpers
– La unidad más próxima al retorcido es la
A
• También había cable con 5
conectores para conectar 4
disqueteras pero está obsoleto
• Velocidades: Hasta 125 KB/s.

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Floppy hoy..

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Ejemplo en placa base

Conector disquetera
(floppy)

Conectores PATA

Conectores SATA

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e-SATA

• Permite añadir dispositivos externos que se


conecten a través de SATA
– Evita el uso de USB 2.0 (mucho más lento)
• El conector es distinto al SATA en forma

e-SATA SATA

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9. Conectores de alimentación

• Permiten conectar la fuente de alimentación y dar los


voltajes necesarios a la placa
– También sirve para transmitir la señal de encendido a la
fuente (fuentes ATX).
• Tipos:
– Conector principal (20/24 pines)
– Auxiliar gráfica (6/8 pines)
– Procesador (4 pines)

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10. Jumpers

• Formados por 2 pines que se unen entre sí mediante


un conector y permiten configurar el hardware en
función de si se pone el conector o no
– Ejemplo: Borrar BIOS, configurar velocidad de algún bus..

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Conexión al chasis

• Conectores al chasis del PC


– Botón de encendido
– Botón de reset
– LED de encendido/actividad del disco duro
– Otros: Audio/USB..
– Altavoces
– Lectores de tarjetas
• Algunos de ellos tienen polaridad (ej: LEDs)
– Está indicada en la placa pero es conveniente consultar el manual del
fabricante

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El microprocesador

UD2: Sistemas Informáticos. Estructura Física

Índice
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El Microprocesador

• Implementación en un circuito integrado de la CPU


– En muchos casos incluye también uno o varios niveles de memoria
caché para mejorar el rendimiento.
– Core = CPU.
• Componente central:
– Transistor
• Fabricantes: Intel, AMD,
– Pero también hay otros. Motorola, Texas Instruments, PowerPC..
• Fundamentalmente en sistemas empotrados.
– Qualcomm: Fabricante de procesadores para móviles
(arquitectura ARM)

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Papel del microprocesador

• Es el elemento que más influye en el


rendimiento del sistema
– Nos aproxima a conocer la potencia de un equipo
– En muchas ocasiones se utiliza directamente el
nombre del procesador y su velocidad para
referirse al ordenador…
• Pero el procesador y su velocidad no son los
únicos elementos que influyen!

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Parámetros de un procesador

• Encapsulado
• Velocidad
• Longitud de palabra
• Juego de instrucciones
• Memoria caché
• Escala de integración
• Multinúcleo
• Arquitectura

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Encapsulado

• Encapsulado: Molde
(plástico/cerámica) + conexión.
• Tipos más conocidos:
– SEC (Single Edge Connector).
• Cartucho.
• Poco usado
– PGA (Pin Grid Array).
• Clásicos.
• Las patillas del micro se insertan a
presión.
– LGA (Land Grid Array).
• Los pines están en la placa, no en el
micro (que tiene contactos.)
• Más usado actualmente (Intel)

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Conexión a la placa

• Socket (zócalo).
– Usado con encapsulados PGA y LGA
– Habitualmente incluyen tecnología ZIF (Zero Insertion Forze).
• Pequeña palanca que evita la necesidad de hacer presión
• Slot (ranura)
– Usada en encapsulados SEC

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Velocidad (MHz/GHz)-I

• Millones/Miles de millones de ciclos que es capaz de ejecutar el


procesador en un segundo.
– Una instrucción tarda varios ciclos.
• En general NO sirve para comparar microprocesadores pues
intervienen varios componentes.
– Hoy en día se tiende a aumentar otros parámetros y no sólo la
velocidad.
– SI sirve para comparar procesadores de la misma familia.

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Velocidad (MHz/GHz)-II

• En los procesadores distinguimos dos velocidades:


– Interna. A la que funciona el microprocesador.
– Externa A la que se comunica con la placa base (más lenta).
• FSB (Front Side Bus)  Intel
• QPI (Quick Path Interconnect)  Intel (nuevos modelos).
• Hypertransport  AMD.
– El multiplicador indica la diferencia entre la FSB y el micro.
• Ejemplo: Un Pentium III a 933 MHz utiliza un FSB de 133 MHz. El
multiplicador es 7 (133x7=933) y en el manual de la placa pondrá
“Pentium III a 933 MHz (133x7)”

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Aumentando la velocidad

• Turbo Boost (Intel) / Turbo Core (AMD)


– Los procesadores funcionan a una velocidad base más lenta que su
velocidad máxima
• La mayoría de las aplicaciones pueden funcionar a la velocidad base y sin
usar todos los núcleos
– Cuando se realiza una tarea intensiva permiten alcanzar su velocidad
máxima (detallada en las especificaciones, sobre 15-30% más)
• Overclocking: Incremento del procesador por encima de la
velocidad diseñada (hasta 200-400%)
– Valores configurables mediante BIOS
– Habitualmente modificamos el multiplicador
– Puede degradar el micro (elevación de la temperatura).

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Longitud (ancho) de palabra (bits)

• Se refiere a tres conceptos:


– Tamaño de los registros
– Ancho del bus de direcciones.
– Ancho del bus de datos

• Ancho de palabra en procesadores actuales:


– PC: 64 bits.
– Móviles: 32 bits (hasta ahora) / 64 bits.

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Ancho del bus de direcciones

• Cantidad de memoria a la que puedo acceder


(espacio de direcciones).
• A mayor número de bits mayor será el espacio de
direcciones.
• Bus de 32 bits: 232=4 GB
• Bus de 64 bits: 264=16 ExiBytes (16 000 000 TB)
– Cantidad real limitada por el S.O.
• Windows 8: Hasta 512 GB (Enterprise/Professional)
• Windows 2012: Hasta 4 TB.

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Ancho del bus de datos

• Cantidad de información a la que


puedo acceder simultáneamente
– Podemos pensarlo como tener una
carretera de “mas carriles”.
– Permitirá realizar más operaciones en
menos tiempo.

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Juego de instrucciones-I

• Como ya hemos visto, cada microprocesador


dispone de un juego de instrucciones.
– Ejemplo: ADD R0, R3, R5
• A mayor número de instrucciones, mayor es la
complejidad del diseño del microprocesador
– Los nuevos microprocesadores son compatibles con sus
antecesores y pueden añadir nuevas instrucciones.

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Juego de instrucciones-II
• Instrucciones “clásicas”:
– x86 [Intel y AMD]  32 bits
– IA64 [Intel]  64 bits
– AMD64 [AMD]  64 bits
• Instrucciones avanzadas (habitualmente relacionadas con tratamiento de
gráficos).
– MMX (Intel, AMD): MultiMedia eXtensions
– 3DNow! (AMD).
– SSE (Intel, AMD): Streaming SIMD Extensions
– AVX (Intel): Advanced Vectorial eXtensions
– Por lo general se trata de instrucciones SIMD (Single Instruction Multiple Data)
– Aceptan un conjunto de operandos (un vector) en lugar de un único operando.

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Juego de instrucciones-II

• 2 familias de instrucciones:
– CISC (Complex Instruction Set Computer):
• El procesador tiene instrucciones muy potentes y
complejas
– RISC (Reduced Instruction Set Computer):
• El procesador tiene un conjunto de instrucciones
menor y más simples.
• Un programa RISC tiene más instrucciones que uno
CISC, pero cada instrucción tarda menos en ser
ejecutada.

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Memoria caché (oculta)-I

• Proporciona velocidad superior a la memoria convencional


(precio más elevado).
• Poca capacidad.
– Para entender su función pensar en la caché del navegador…
• Solemos contar con varios niveles de caché: L1, L2, L3, L4
– Integrada en procesador.
– L3: Habitualmente compartida entre distintos núcleos
L1 Cache 64KB
L2 Cache 1MB
L3 Cache 8MB
L4 Cache 128 MB Últimos modelos

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Memoria caché (oculta)-II

• En procesadores de bajo coste algunos niveles de caché (L2,L3)


pueden ir integrados en placa:

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Nivel de integración

• Escala a la que está diseñada la circuitería del micro.


• Se mide en décimas de micra o nanómetros (millonésima parte del
milímetro).
• A menor distancia:
– Transistores más pequeños.
– Disipan menos energía (menor consumo)
• Algunos ejemplos actuales:
– Intel Core i7 (Ivy Bridge): 22 nm.
– AMD Bulldozer: 32-22 nm.

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Multinúcleo

• Varios núcleos de ejecución (CPU) en un chip.


• Intel: Comparten recursos como:
– Buses
– Memoria caché (L3)
– Acceso a memoria
• AMD: Maneja el concepto de módulo
– Un módulo esta formado por dos núcleos que comparten la unidad de
punto flotante (FPU) pero no los otros elementos.
• Ejemplos:
– Procesador Cell (Playstation 3, IBM): 8 núcleos a 3,2 GHz.
– Core i7 (Ivy Bridge): 4 núcleos a 3,5 GHz (320 $)
– Core i7 (Sandy Bridge Extreme): 6 núcleos a 3,3 GHz (999 $)
– AMD Bulldozer (FX-8350): 8 núcleos (4 módulos) a 4 GHz (195 $)

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SMT (Simultaneous Multithreading)

• Simulación de varios procesadores lógicos sobre uno sólo


físico.
– Viene a ser el soporte hardware a la tecnología de hilos.
• Para el S.O. es completamente equivalente a tener dos
procesadores físicos.
• Permite tener aprovechadas las unidades de cálculo al tenerlas
aprovechadas durante más tiempo.
• En procesadores Intel la tecnología recibe el nombre de
Hyperthreading
– Se simulan dos núcleos lógicos sobre cada núcleo físico.
– Según Intel: Rendimiento 15%-30% superior.

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Arquitectura

• Como ya vimos cuando hablamos del modelo


Von Neumann existen distintos modelos de
arquitectura.
• La arquitectura determina:
– Qué instrucciones máquina puedo utilizar
– El funcionamiento interno del microprocesador.
• Estructuras principales:
– X86, AMD64, ARM, PowerPC, SPARC, Alpha..

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¿Cómo comparar procesadores?

• Es complicado comparar los procesadores actuales debido a la


gran variedad de factores que influyen
• Lo mejor es acudir a las pruebas de rendimiento estándar
(benchmarks) que nos dan una medida precisa del rendimiento
• Sometemos distintos procesadores a pruebas que no
dependen del resto de elementos del equipo
• Ejemplo: Un programa que realiza millones de divisiones muy
sencillas
– El rendimiento de la prueba se mide en MFLOPS/GFLOPS
• FLOP: Operaciones flotantes por segundo.
PERO EL MICROPROCESADOR NO ES LO ÚNICO QUE INFLUYE EN EL RENDIMIENTO DE UNA APLICACIÓN

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Benchmarks

• Pueden ser de dos tipos:


– De aplicaciones. Aplicaciones reales, juegos, etc..
• Problema: Se ven afectados por muchos parámetros,
luego hacen difícil medir un elemento concreto.
– Sintéticos. Programas hechos a medida para medir un
elemento concreto.
• Fáciles de replicar.

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Algunos benchmarks

• PC
– 3DMark
– PCMark
– SPEC
• Móvil
– An Tu Tu
– Quadrant
– BenchmarkPI

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Microprocesador:
Principales modelos

UD2: Sistemas Informáticos. Estructura Física

Índice
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Intel 4004

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Intel 8086

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Intel 80286

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Intel 80386

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Intel 80486

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Intel Pentium

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AMD K5

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Intel Pentium Pro

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Intel Pentium II

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AMD K6

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AMD K6-II

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Intel Pentium Celeron

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AMD Duron

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AMD K6-III

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Intel Pentium III

(*)

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Intel Pentium IV

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AMD Athlon XP

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Velocidades

• La velocidad de reloj no es el único parámetro que influye en el


rendimiento de un microprocesador.
• Por eso se hace difícil comparar microprocesadores Intel y
AMD
• A menudo, AMD incluía en sus modelos la velocidad a la que
es equivalente en Intel
– Ejemplo: Un AMD Athlon 3200+ es equivalente a un Pentium 4 a 3,2
GHz
• La frecuencia de funcionamiento del AMD es otra, pero se indica para que
sea más fácil comparar.

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Intel Core 2

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AMD Athlon 64x2

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AMD Phenom

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Procesadores Intel actuales

• Encapsulados:
– BGA1284, Socket 1150, Socket 1155, Socket 1156.
– Compatibles entre sí
• Gama baja: i3
• Gama media: i5/i7
• Gama alta: i7 Extreme / Xeon

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Procesadores Intel actuales

• 5 generaciones (según microarquitectura)


– Nehalen (2007)
– Sandy Bridge (2009)
– Ivy Bridge (2011)
– Haswell (2013)
– Broadwell (2015)
• 45-14 nanometros
• Dos, cuatro, seis u ocho núcleos
• Hyperthreading (2 hilos x núcleo).
• GPU integrada
• Versiones escritorio y mobile (portátil, menor disipación)

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¿Cómo distinguir generación?

• Nehalem
– Series in-xxx
• Sandy Bridge
– Series in-2xxx
• Ivy Bridge
– Series in-3xxx
• Haswell
– Series in-4xxx
• Broadwell
– Series in-5xxx

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Modelo tick-tock

• Tick: Aparición de nueva tecnología


• Tock: Se estabiliza y mejora la tecnología
aparecida
– Cada tick o tock dura un año

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Ejemplo: Core i3-4130

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Ejemplo: Core i3-4000M

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Ejemplo: Core i5-4430

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Ejemplo: Core i5-4200H

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Ejemplo: Core i7-4770

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Ejemplo: Core i7-4700HQ

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Ejemplo: Core i7-4960X Extreme

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Ejemplo: Xeon E5-2470 v2

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Procesadores AMD actuales

• Athlon II, Phenom II, Sempron


– Equipos de sobremesa
• Series FX
– Mayor rendimiento
• Series APU (A4…A10)
– GPU ATI integrada

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AMD Sempron

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AMD Athlon II

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AMD Phenom II

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AMD FX

• Modelos:
– FX-4xxx: 4 núcleos (2 módulos)
– FX-6xx: 6 núcleos (3 módulos)
– FX-8xxx/FX-9xxx: 8 núcleos (4 módulos)
• 3 niveles de caché.
• Dos generaciones:
– Bulldozer (2011)
– Piledriver (2012)

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AMD-FX8150 (Bulldozer)

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FX-9370 (Piledriver)

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AMD APU
(Accelerated Processing Unit)
• Serie designada para actuar como CPU y GPU
(procesador gráfico) en un único chip.
• Existen modelos Dual Core, Quad Core o Triple Core.
• Series :
– E2
– A4
– A6
– A8
– A10
– A,C y E (portátil)

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Serie APU

• 3 generaciones
– Primera (2011)
• Llano: Alto rendimiento
• Brazos: Bajo rendimiento
– Segunda (2012)
• Trinity: Alto rendimiento.
• Brazos-2: Bajo rendimiento
– Tercera (2013-2014)
• Kabini: Alto rendimiento (recién salidos).
• Temash: Bajo rendimiento.

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AMD Quad Core
A10-6800K

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AMD APU vs FX

• Los procesadores APU incluyen un procesador gráfico que sirve


para:
– Programas de propósito general
– Juegos con requisitos medios
– Coste: Reducido
• Los procesadores FX ofrecen mejor rendimiento, pero para el
procesamiento gráfico necesitan una tarjeta gráfica adicional.
– Habitualmente se adquieren para tareas más exigentes.

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Microprocesadores en portátiles

• Como ya hemos visto, para portátiles se suelen


ofrecer modelos alternativos:
– Que necesitan menos potencia (30-50% menos).
– Precio algo superior para unas características
parecidas.
• Los encapsulados para portátiles también
suelen ser específicos (más reducidos).

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Microprocesadores para móviles/tablets

• Arquitectura ARM
– Versiones: ARM1,ARM2… ARM11, Cortex.
– Principal característica: Menor consumo.
– Fabricantes: Qualcomm, Nvidia, Samsung, Intel..
– System on a Chip (SoC):
• Integran varios elementos del sistema en el propio chip del micro,
principalmente:
– Memoria RAM
– Controladoras de comunicación externas (USB, Firewire, Red…)

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Qualqomm Snapdragon 805

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Apple A9

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Qualqomm Snapdragon 810

Año de 2015
presentación
Núcleos 8 núcles

Frecuencia de 2 GHz (4 núcleos)


reloj 1,5 Gz (4 núcleos)
Ancho de palabra 64 bits
Caché 32 KB (L1)
2 MB (L2)
Otros Utilizado en LG G4, HTC One M9, Xiaomi Mi Note Pro, Lumia 950 XL..

GPU a 600 MHz

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Exynos 7420

Año de 2015
presentación
Núcleos 8 núcles

Frecuencia de 2,5 GHz (4 núcleos)


reloj 1,5 Gz (4 núcleos)
Ancho de palabra 64 bits
Caché 32 KB (L1)
2 MB (L2)
Otros Utilizado en Galaxy S6.

GPU a 772 MHz

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Apple A9

Año de 2015
presentación
Núcleos 2

Frecuencia de 1,85 GHz


reloj
Ancho de palabra 64 bits
Caché 128 KB (L1)
3 MB (L2)
4 MB (L3)
Otros Utilizado en iPhone 6S y 6S Plus

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Microprocesadores en consolas

• Xbox 360
– IBM Xenon
• Playstation 3
– Cell (Sony, Toshiba, IBM)
• Wii
– IBM Broadway
• Xbox One, Playstation 4
– Versiones modificadas de AMD APU (8 núcleos).
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IBM Xenon

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Cell

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IBM Broadway

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AMD Jaguar

Consola PS4, Xbox One


Núcleos 8

Frecuencia de 8 x 1,6 (PS4)


reloj 8 x 1,75 (Xbox 360)
Ancho de palabra 64 bits
Caché L1 de 64 KB
L2 de 4 MB
Otros Arquitectura AMD64

GPU a 800 MHz

Tecnología de 28 nm

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La memoria del ordenador

UD2: Sistemas Informáticos. Estructura Física

Índice
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Introducción

• Para interactuar con el entorno las personas


almacenamos y recuperamos datos continuamente
• Los ordenadores necesitan una “memoria” donde
almacenar los datos que utilizan
– Es un elemento imprescindible (al igual que el
microprocesador)
– Sin la memoria principal el ordenador NO arranca
• Memoria: parte del sistema informático que
almacena la información que maneja el procesador
(instrucciones y datos)

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Jerarquía de memoria

• Un ordenador típico esta formado por diversos


niveles de memoria que están organizados de forma
jerárquica
– Los registros son pequeñas memorias de almacenamiento
temporal
– La caché son también pequeñas memorias que agilizan el
acceso a la información
– La memoria central o principal es el elemento del
ordenador donde tienen que ser almacenados los
programas antes de ser ejecutados, así como los datos que
serán utilizados
– Memoria secundaria (discos)

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Jerarquía de memoria II

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Repaso de conceptos

• Una memoria está formada por un conjunto de


posiciones
• A las posiciones accedo a través de una dirección
• Palabra: número de bits que suele contener cada
posición de memoria (8, 16, 32 ó 64 bits)
– Punto de memoria: elemento que almacena un bit
• Operaciones básicas:
– Lectura
– Escritura

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Características-I

• Capacidad (bytes): cantidad de información que puede


almacenar un dispositivo
– Es del orden de MB (220) y GB(230)
• Velocidad o tiempo de acceso (ns): tiempo que transcurre desde
que se proporciona la dirección a la memoria y el momento en que
el dato está disponible (lectura) o queda grabado (escritura)
– Es del orden de decenas de nanosegundos (10-9 segundos)
• Ciclo de memoria: tiempo que transcurre entre dos
accesos consecutivos a memoria.
– Es superior al tiempo de acceso

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Características-II

• Coste por bit: precio por cada bit de información


– Más alto cuanto más arriba en la jerarquía de
memoria.
• Voltaje (Voltios)
– Ej. DDR3 2.5V, DDR2 1.8V, DDR 1.5V
• Módulos de alto rendimiento: mayor voltaje y
sistemas de refrigeración mejorados

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Características - III

• Velocidad de reloj (MHz): velocidad de bus máxima


que puede soportar de forma fiable
– Tiene que ser compatible con la velocidad del bus de la
placa
• Ancho de banda
– Velocidad de reloj equivalente x Ancho bus datos
– Ej. DDR2-667
• Velocidad de reloj: 667 MHz
• Ancho de bus 64 bits (8 bytes)
• Es capaz de transmitir 5336MB/s por cada canal (667 X 8)

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La memoria principal

UD2: Sistemas Informáticos. Estructura Física

Índice
Fundamentos de Hardware (FHW) Curso 2015-2016
Controlador de memoria

• Dispositivo electrónico encargado de gestionar las


peticiones de datos a memoria principal desde el
microprocesador y otros elementos autorizados
(como periféricos que utilizan DMA).
– Habitualmente integrado en el Northbridge, aunque la
tendencia es a integrarlo en el microprocesador
• Permite más velocidad de acceso a memoria
• Ata el microprocesador a una velocidad de acceso a
memoria máxima

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Módulos de Memoria

• La memoria no se vende en chips sino en módulos


– Tarjetas con un circuito impreso donde van soldados los
chips
– Tienen un determinado número de conectores
denominados “pines” que hacen contacto con la placa al
insertarse el módulo en la “ranura de memoria”
• Los módulos de memoria y sus ranuras de conexión tienen una
geometría que impide conectar módulos equivocados
• Cada tipo de memoria suele tener asociado un tipo
de módulo distinto.

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La Memoria RAM (Random Access Memory)

• Es de lectura/escritura
• Es memoria volátil (cuando se apaga el ordenador se pierde su
contenido)
• El acceso aleatorio indica que podemos acceder a cualquiera de
sus posiciones sin pasar con las anteriores o lo que es lo mismo
en el mismo tiempo
• Tipos:
–SRAM (RAM estática)
–DRAM (RAM dinámica)

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SRAM: RAM Estáticas

• Compuestas unos elementos llamados biestables que se


alimentan a si mismos
– Los biestables están a su vez formados por transistores.
– No necesitan ser regrabadas o refrescadas
– SÍ necesitan recibir electricidad
• Son:
– Mas rápidas
– Mas caras
– Ocupan más
– Menos capacidad
• Se suelen usar para memoria caché

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DRAM: RAM dinámicas

• Esta formada por condensadores que actúan como baterías (se


descargan)
– Dinámica: Se reescribe continuamente
• Diseño más simple => Más barata
• Tipos principales
• SDRAM (Synchronous DRAM)
• DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM)
– DDR2 SDRAM
– DDR3 SDRAM
– DDR4 SDRAM
• RDRAM (Rambus DRAM)

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SDRAM

• Se sincroniza con el micro


– Tiene una entrada para el reloj
– El controlador de memoria sabe cuándo van a
llegar datos
• Su parámetro fundamental es la velocidad de bus
que puede soportar (MHz)
– Ejemplo: PC100: Funciona con un bus de 100MHz
• Bus de datos de 64 bits

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Módulos DIMM (Dual Inline Memory Module)

• Usados a partir de memorias SDRAM


– 168 pines (20+60+68)

LLAMADOS DIMM POR TENER CONTACTOS DISTINTOS A AMBOS LADOS,


A DIFERENCIA DE SIMM DONDE LOS CONTACTOS A AMBOS LADOS SON
IGUALES

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DDR SDRAM

• Simplemente llamadas DDR (Double Data Rate)


• Velocidades entre 200 y 400 MHz
• Capaz de transferir el doble de datos para una misma
frecuencia de trabajo
• Módulos desde 256 MB hasta 4 GB.
• Voltaje de funcionamiento mejor que SDRAM (2.5V)
• Encapsulado DIMM de 184 pines

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Velocidad nominal y efectiva

• Gracias a las tecnologías de memoria se permite multiplicar el


número de datos que se envían en cada ciclo de reloj
• Por ello se distinguen entre dos velocidades:
– Velocidad real: A la que realmente trabaja el bus
– Velocidad efectiva o nominal: A la que puede trabajar la
memoria.
• Ejemplo: Con un bus de 200 MHz (velocidad real) en la memoria
DDR se transfieren datos a 200 x 2 = 400 MHz (velocidad efectiva)

HABITUALMENTE CONSIDERAMOS COMO VELOCIDAD DE


MEMORIA LA VELOCIDAD EFECTIVA.

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DDR2 SDRAM

• Permite velocidades de bus de entre 400 MHz y 800 MHz,


gracias a que en cada ciclo envía el doble de datos que DDR
• Módulos desde 256 MB hasta 4 GB.
• Voltaje 1.8V.
• Encapsulado DIMM de 240 pines

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DDR3 SDRAM

• Permite velocidades de bus de entre 800 MHz y 1600 MHz,


gracias a que en cada ciclo envía el doble de datos que DDR2
• Módulos desde 512 MB hasta 8 GB
• Voltaje: 1.5 V
• Encapsulado DIMM de 240 pines (pero incompatible con
DDR2)

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DDR4 SDRAM

• Todavía en producción
• Velocidades hasta 2666 MHz
• Módulos de 2 GB hasta 32 GB
• Voltaje: 1,2 V
• Encapsulados DIMM de 284 pines.

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DDR - Comparación

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DDR-Comparación (2)

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Notación – Memorias SDRAM

• PCxxx
• xxx indica la frecuencia de reloj a la que trabaja.
• Ejemplo:
– PC100 trabaja con un bus de 100 MHz
– PC133 trabaja con un bus de 133 MHz

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Notación – Memorias DDRX

• Dos notaciones distintas


– DDRV-xxx
• V es versión de DDR (puede ser 2, 3 ó 4)
• xxx es la frecuencia efectiva a la que trabaja
– Ejemplo: DDR400 funciona a una velocidad real de 200 MHz,
pero su velocidad efectiva es 400 MHz (200 x 2)
– PCV-yyyy
• V es versión de DDR (puede ser 2, 3 ó 4)
• Yyyy indica la tasa máxima teórica de transferencia de datos en
MB/seg.
• Ejemplo: PC-3200: Tasa de transferencia de 3200 MB/seg.

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Comparación entre notaciones

• Para calcular la transferencia de datos se


multiplica la frecuencia efectiva por el ancho
de palabra de la memoria.
– Las memorias DDR, DDR2 y DDR3 son de 64 bits (8
bytes)
• Ejemplo: DDR-4000 es equivalente a PC-3200
– 400M datos/segundo x 8 bytes/dato = 3200 MB/seg

Tasa de transferencia (MB/s)= número MHz x 8bytes/Hz

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Rambus

• Memoria propietaria
– Su diseño es propiedad de una empresa que cobra derechos:
Más cara
– Apoyo de Intel: Introducida para Pentium III
• Utiliza un bus de datos estrecho (de 16 o 32 bits) y una
velocidad de reloj muy alta (600MHz con doble
aprovechamiento)
– Menos conectores: más sencillo y barato de fabricar
– Se usa en la PlayStation 3
– Gama alta
– Poco usada

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Módulos RIMM

• Son los que requieren las memorias RDRAM


• 184 pines pero asignación de conectores
distinta
DISIPADOR

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Dispositivos portátiles

• SO DIMM
– 6,8 cm
– 64 bits
– Tipo de memoria:
• SDRAM: 144 pines
• DDR, DDR2, DDR3: 200 pines
• SO RIMM
– 6,8 cm
– 16 bits
– Memoria RDRAM: 160 pines
• Micro-DIMM: más pequeños que los SO DIMM
– DDR: 172 pines
– DDR2, DDR3: 214 pines

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SO-DIMM

• Depende del fabricante:

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Encapsulados (resumen)

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Slots de Memoria

• La placa base incorpora unos conectores del tipo slot o


ranuras destinados a albergar los módulos de memoria
– Cada tipo de memoria se corresponde con un tipo de slot
• En los portátiles suele haber dos ranuras, una libre y otra
ocupada
– Si las dos están ocupadas obliga a desechar un módulo para ampliar memoria:
INFORMARSE A LA HORA DE ADQUIRIR EL EQUIPO!

DDR

SDRAM

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Instalación de la memoria

• Instalación de memoria SIMM y DIMM

• Instalación de memoria SO-DIMM


Antes de instalar memoria en un portátil NO OLVIDAR desconectar
toda la corriente, INCLUIDA LA BATERÍA

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Dual Channel

• Trabajando en modo Dual Channel (2 canales), el controlador de


memoria puede acceder a dos módulos a la vez
– Ejemplo: Empleando dos módulos DDR2-800 en modo Dual Channel,
la velocidad de transferencia pasa de 6,4 Gbytes/segundo a 12,8
Gbytes/segundo
• Es recomendable que los módulos sean idénticos
– Misma capacidad, velocidad, tipo, frecuencias, latencias y fabricante.

Las memorias a las que


accedo simultáneamente
se colocan en las ranuras
del mismo color

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Triple/Quadruple Channel

• Desplazan al Dual Channel en equipos actuales


• Permiten acceder a tres/cuatro módulos de
manera simultánea
– Mismos requisitos que el Dual Channel

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Memoria principal en Smartphones

• Al igual que el microprocesador, no podemos


reemplazarla
– En ocasiones está dentro del mismo (SoC)
– Esto implica que no se puede ampliar la memoria del
dispositivo

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Otras memorias

• SGRAM, VRAM: Memoria gráfica o de vídeo


– Dedicada a satisfacer las necesidades de la tarjeta gráfica
• Rápida
• Mucho ancho de banda
• ROM (Read Only Memory)
– Memoria de sólo lectura
– Más lenta que la RAM
– Se suele usar en la BIOS
– Variantes: EPROM, EEPROM, Flash EEPROM…
• Pueden borrarse partes de ellas mediante procedimientos
especiales.

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Consejos prácticos

• Informarse bien de la memoria que usa el equipo


– Asegurarse de que quedan ranuras vacías!
– Hay que procurar que las memorias sean idénticas
• Leer el manual de la placa donde se va a instalar
– Puede haber que instalar módulos por parejas (Dual Channel) o en un
determinado orden
• Utilizar el menor número de módulos posible
– Dejar abierta la posibilidad de futura ampliación
• Si es posible, adquirir módulos de marca (Kingston, Samsung,
etc.)

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Unidades de almacenamiento

UD2: Sistemas Informáticos. Estructura Física

Índice
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Introducción

• La memoria principal:
– Gran velocidad de acceso
– Limitación esencial: su poca capacidad de almacenamiento
– Volatil

• Las unidades de almacenamiento


– Más capacidad
– Almacenaje permanente
– Forman la memoria secundaria del ordenador

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Clasificación

• Dispositivos magnéticos
– Discos duros
– Disquetes
– Cintas magnéticas
– Otros: Unidades Zip, Unidades Jaz, Superdisk
• Dispositivos ópticos:
– CD
– DVD
– Blu-Ray
• Discos sólidos
– Unidades Flash
– Discos SSD

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Dispositivos magnéticos

UD2: Sistemas Informáticos. Estructura Física

Índice
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Composición

• Sustrato en cuya superficie se ha depositado algún material


magnetizable
• El material magnetizable se agrupa en celdas
– Dependiendo del tamaño de cada celda se puede agrupar más o menos
información
– Por lo general cada celda representa un bit
• El material de la celda puede estar magnetizado en un estado o sin magnetizar

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Composición (2)

• Una cabeza de lectura/escritura permite leer el


soporte reconociendo la magnetización de las celdas
o escribir información magnetizando la superficie del
mismo

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El disco duro

• Dispositivo donde habitualmente habita el S.O.


• No volátil
• La información reside en unos platos mecánicos
encerrados en una carcasa
• Mecánica + Electrónica
• Acceso a la información aleatorio
– La cabeza salta directamente a la posición que
queremos leer/escribir
– Pero no se tarda lo mismo en acceder a unas
posiciones que a otras

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Elementos de un disco duro

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Platos

• Hechos en aluminio, cerámica o vidrio y


recubiertos de material magnetizable
• Apilados de forma concéntrica
• Giran a gran velocidad (5400 – 15 000 rpm)
– En el centro tienen un eje que contiene un motor
• Almacenan la información

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Cabezas

• Llamadas cabezas de lecto-escritura


• Situadas al final de los brazos actuadores
– Los brazos se desplazan de izquierda a derecha
– Junto con el movimiento de rotación permiten
acceder a todo el disco
• Situadas cerca de los platos pero no llegan a
tocarlos
– “Vuelan” sobre ellos gracias a la presión generada
por el aire a altas velocidades

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Cabezas y platos

En funcionamiento
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Carcasa

• Aísla al disco duro de la suciedad y el polvo


– Cualquier mota de polvo en la superficie haría que el disco
no funcionara correctamente
• No están herméticamente cerrados
– Los cambios de presión podrían hacer que no funcionara
correctamente
– Contienen unos orificios de aireación que permiten
adaptarse a los cambios de presión
• También contienen filtros

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Direccionamiento del disco

– Plato. Cada plato del disco duro


– Cara. Cada cara de un plato
– Cabeza. Número de cabezas
– Pista.
• Cada circunferencia dentro de una cara.
• Pista 0: Borde exterior
– Cilindro
• Misma pista en cada uno de los platos
– Sector
• Cada división de una pista
• Tamaño de sector: 512 Bytes (Tamaño de facto, no estándar)
– Cluster
• Unión de varios sectores

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Direccionamiento

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Tamaño de las pistas

• Las pistas no tienen el mismo tamaño (las pistas


exteriores son más grandes)
• Los discos duros actuales tienen más sectores en las
pistas externas que en las internas
– Así no desaprovechamos espacio en las pistas externas

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¿Cómo accedo a un dato (sector)?

• Tipos de direccionamiento:
– CHS (Cylinder-Head-Sector)
• Primer sistema de direccionamiento que se usó.
• Con estos 3 valores sitúo cualquier dado del disco
• Actualmente en desuso
– LBA (Logical Block Address)
• Sistema de direccionamiento lógico de bloques
• Dividimos el disco en sectores y asigno a cada uno un
número único
• Sistema usado actualmente.

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Parámetros/características

• Tasa de transferencia
– Velocidad a la que se transfiere información (una vez
que la cabeza está posicionada)
• Velocidad de rotación
– Número de vueltas que dan los discos por unidad de tiempo
– Habitualmente medido en revoluciones por minuto (rpm)
– A mayor velocidad de rotación, menor latencia media
– Portátil: 4500-5400 rpm (menor consumo).
– Sobremesa: Sobre 7200 rpm
– SCSI: Hasta 15000 rpm

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Parámetros/características

• Tamaño físico
– Sobremesa: 3,5 pulgadas
– Portátiles y SSD: 2,5 pulgadas, 1,8 pulgadas, MicroDrive (P)
• Tamaño de Caché (buffer)
– Almacén medio entre la parte interna del disco y la controladora
del disco.
– Los datos se almacenan en el buffer
• Si los volvemos a leer no necesitamos acceder al disco, el acceso será
más rápido.
– A mayor tamaño mayor velocidad
• Pero tamaños muy grandes pueden suponer pérdida de datos (volátil).
– Habitualmente: 8-64 MB.

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Zona de aparcamiento

• Está en la parte más interna del disco (cercana al eje)


• Es usada para aparcar la cabeza cuando el disco duro
se aparca
– El aparcamiento se produce cuando el disco duro está
frenando
• Tiene una superficie especial con textura rugosa para
limpiar la cabeza
– Tiene una capa de carbono que actúa de lubricante para no
dañar la cabeza al aparcarla

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Zona de aparcamiento

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Interfaz de conexión
(Repasar La placa base)
• IDE
• SCSI
• SATA
• USB
• Firewire
• eSATA
• SAS

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Canales IDE

• Las placas base incluyen uno o dos conectores


IDE
• Si hay dos, uno será el IDE primario y otro el
secundario
– Al primario suele conectarse la unidad de arranque
del sistema.
• Cada interfaz IDE admite como máximo dos
dispositivos IDE.

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Maestro/esclavo

• Cuando tenemos dos dispositivos IDE en un canal,


uno debe identificarse como maestro (master) y el
otro como esclavo (slave)
– No puede haber dos maestros o dos esclavos sobre el
mismo cable.
• Los dispositivos IDE usan jumpers para identificar el
maestro/esclavo, situados en la parte trasera del
dispositivo

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Maestro/esclavo

• Combinaciones típicas:
– Maestro en un cable de una unidad
• Master with non-ata slave
– Maestro en un cable de dos unidades
• Master or stand alone
• Master or single drive
– Esclavo
• Drive is slave
• Slave
– Selección por cable
• Cable Select

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Configuración Maestro/esclavo

Podemos limitar la
capacidad máxima del
disco a 32 GB (en desuso)

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Selección por cable

• El extremo más cercano a la placa


(habitualmente negro) es el maestro y el más
lejano (habitualmente gris) es el esclavo

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S.M.A.R.T.

• Selft Monitoring, Analysis and Reporting


Tecnhology
• Permite avisar al usuario acerca de posibles
problemas
– Por ejemplo, avisa de un choque de cabezas antes
de que ocurra.
• Requiere ser activada en BIOS y un software
específico para monitorizar avisos
– Ejemplo: HDTune (Windows), Smartmontools (Linux)

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“Mitos” respecto a discos duros

• El formateo no reduce la vida útil


• La degragmentación no daña el cabezal
• La descarga de archivos no acorta la vida útil
• Al formatear podemos desechar sectores defectuosos
– Aunque son indicador de que algo va mal.
• Formatear un disco no hace que vaya más rápido
• Desfragmentar un disco no hace que el disco vaya más
rápido
– Pero el acceso a los archivos sí es más rápido al necesitar
menos movimientos de disco.

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Estructura lógica de un disco

• Partición
– Una partición es una división lógica de un disco
duro que puede contener un sistema de archivos
independiente
– Un disco duro puede tener varias particiones con
varios sistemas de archivos
– Existen 3 tipos de particiones:
• Primarias
• Extendida (albergan lógicas)
• Lógicas

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Reglas sobre particiones

• Un disco puede tener hasta 4 primarias


– Por lo general los S.O. se instalan en primarias
• Pero podemos instalarlos también en lógicas
• Las particiones extendidas cuentan como si fueran primarias
• No puede existir más de una extendida
• Dentro de una partición extendida podemos tener una o varias
lógicas

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Tipos de formateo

• Alto nivel (lógico)


– Permite implantar un sistema de archivos
determinado.
• Windows: FAT, NTFS
• Linux: ext3, ext4, ReiserFS
• Bajo nivel
– Comprueba en profundidad la superficie del disco
– Verifica que todos los bytes se puedan leer y escribir
sin problema
• Si encontramos errores se marcan los sectores como malos y
no se vuelven a usar.

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Partición activa

• Es la que se carga por defecto


• Habitualmente tiene un S.O. instalado.
– También puede tener un menú que nos permita
elegir entre los S.O. instalados
• Al menos debemos tener una partición activa

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Sector de arranque

• Es el primer sector del disco


– Cabeza 0, cilindro 0, sector 1.
• Ocupa 512 Bytes
• Contiene:
– Tabla de particiones
– Master Boot Record (gestor de arranque)
• Programa que lee la tabla de particiones y cede el
control al sector de arranque de la partición activa.

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El floppy disk

• Disco flexible o disquete


• Hasta 1,44 MB
• Tamaño 3,5 pulgadas
– Doble cara
– Alta densidad

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Cintas magnéticas

• Ha sido la opción para copias de seguridad más


habitual en entornos empresariales
• Secuencial
– Si queremos acceder a un dato que se encuentre al final de
la cinta hay que rebobinarla
– La recuperación de datos es lenta.
• Siguen usándose actualmente
– Capacidades de más de 1 TB sin comprimir
• Velocidades hasta 120 MB/s
Imagen sacada de https://de.wikipedia.org/wiki/Digital_Data_Storage#/media/File:DDS2-Kassette_01_KMJ.jpg // CC BY-SA

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Cintas magnéticas: Valoración

• Ventajas
– Gran capacidad de los soportes
– Alta densidad de grabación
• Cantidad de información que cabe en unidad de espacio
• Se mide en bytes por pulgada
– Fáciles de manejar
– Coste por bit bajo
• Inconvenientes
– Acceso secuencial
– Sensibles a factores medioambientales

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Dispositivos de
almacenamiento óptico

UD2: Sistemas Informáticos. Estructura Física

Índice
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Funcionamiento

• Utilizan un haz láser para


leer y escribir los datos en
los soportes ópticos
– El láser del Blu-Ray es más
preciso que el del DVD, y el
del DVD es a su vez más
preciso que el del CD
– La información se
representa como
minúsculos hoyos (pits)
• Cómo funciona un CD

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Ventajas e inconvenientes

• Ventajas
– Coste por bit reducido
– La información no se degrada con el paso del
tiempo ni con las lecturas
• Pero son sensibles a problemas físicos (ralladuras)
• Ej: Hongo Geotrichum
– Los campos magnéticos no afectan a los datos
– Aguantan la humedad

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El CD

• Acrónimo de Compact Disc


• Creado por Sony y Philips en 1979
• Primeros CDs comerciales en 1984
– 700 MB (gran avance frente a 1,44 MB de los floppy)
• Los datos se graban en una espiral comenzando por el
interior

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Tamaños

• Agujero interior: 15 mm
– Inspirado en la moneda de 10 centavos de florín
holandesa
• Diámetro: 5 pulgadas (12,7 cm)
– Corresponde a la anchura de los bolsillos de las
camisas de la época

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Velocidades

• Velocidad de referencia: 150 KB/seg (1X)


– Es la velocidad a la que se reproduce un CD de
audio
• Un lector que lee a 24X irá a una velocidad de
24*150 KB/seg = 3600 KB/seg = 3,6 MB/seg
– Velocidades máximas (la real es inferior)

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Estructura de un CD

1. Etiqueta
2. Capa protectora
3. Aluminio refractante
(refleja el láser)
4. Policarbonato

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Tipos

• CD-A: Audio
– 74/80 minutos de música
• CDROM: Datos
– Sólo lectura
– 650-700 MB (como CD-R y CD-RW)
• CD-R: Grabación casera
– Pueden ser grabados una vez
– Multisesión: Permite ser grabado en varias sesiones pero pierde
capacidad.
• CD-RW: Regrabación casera
– Permite grabar varias veces (hasta 1000).

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DVD

• Digital Versatile Disk


• Usado para almacenamiento de películas y datos
• Diferencia con el CD:
– Los pits son de menor tamaño, y también la separación
entre ellos

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Estructura (doble capa)

1. Etiqueta
2. Capa de policarbonato
3. Reflector + capa 1
4. Separador
5. Reflector + capa 2
6. Policarbonato

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Tipos

• DVD-Vídeo (películas)
– Codificación en MPEG-2 Una capa Doble capa
• DVD-ROM (datos)
– Capacidad de 4,7 GB
– Tipos:
• Dos caras (8,5 GB)
• Doble capa (9,4 GB)
• Doble cara y doble capa (17 GB)
• DVD-R y DVD-RW
• DVD+R y DVD+RW
– Formatos regrabables
Imagen sacada de https://simple.wikipedia.org/wiki/DVD#/media/File:DVD_two_kinds.jpg // CC BY-SA

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BluRay

• Evolución del DVD


– Mismo tamaño
– Capacidad 25 GB (una capa) o 50 GB (doble capa)
– Laser azul (más preciso)
– Soporta
• vídeo de alta definición (HD) y sus codecs correspondientes
• Sonido de alta resolución
– Mayor velocidad
– Sistemas avanzados de protección de datos

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Dispositivos de
almacenamiento Flash

UD2: Sistemas Informáticos. Estructura Física

Índice
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Memorias Flash

• Son un tipo de memoria EEPROM (Electrically


Erasable Read Only Memory)
• Existen dos tipos en función del tipo de dispositivos
electrónicos usados:
– Tipo NOR: Obsoleto
– Tipo NAND
• Más rápida y barata
• Permite leer/escribir varias posiciones simultáneamente

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Uso

• Los chips de memoria Flash se encuentran en


muchos dispositivos como:
– Electrodomésticos
– Automóviles
– Teléfonos móviles
– Cámaras
– Tarjetas de memoria
– Reproductores MP3/MP4…

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Características

• Información no volátil
– Número limitado de lecturas/escrituras
– Por lo general número lo bastante grande
• Tamaño reducido
• Velocidad cada vez mayor
• Baratas
• Resistentes a golpes
• Consumen muy poco
• Poco ruido
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Tarjetas Flash

• Utilizadas en dispositivos portátiles como cámaras, PDA,


smartphones..
• El formato más usado es SD (Secure Digital)
– Alcanza hasta 10 MB/seg
– Tipos: SD, mini SD, micro SD

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Memorias USB

• Dispositivo de almacenamiento que utiliza una


memoria Flash con una interfaz USB de conexión.
• Ventajas:
– Inmunes a rayaduras y polvo
– Bajo coste y alta densidad de información
– Duraderos
• Inconvenientes
– Sensibles a golpes, variaciones de voltaje…

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Discos SSD

• Solid State Drive


• No tiene sentido llamarlos discos pues no tienen
partes móviles
– Desaparece la posibilidad de rotura por vibraciones
– Menores tiempos de búsqueda y latencia
• Utilizan:
– Memoria no volátil como Flash
– Memoria volátil como SDRAM

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SSD vs magnéticos

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Ventajas de los SSD

• Menor consumo de energía y disipación de calor


• Silenciosos
• Menor peso
• Tiempo de búsqueda constante
• Lectura mucho más rápida
• Rendimiento no baja al llenar el disco
• No necesitan ser desfragmentados

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Desventajas de los SSD

• En lecturas secuenciales pueden llegar a ser más


lentos que los discos duros
• En caso de fallo la celda se destruye, luego es más
remoto la posibilidad de recuperación
• Mayor precio (en decremento)
– Para disminuirlo se usan discos híbridos: Disco tradicional al
que se añade un super buffer SSD.

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La tarjeta gráfica

UD2: Sistemas Informáticos. Estructura Física

Índice
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La tarjeta gráfica
• También llamada tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de
pantalla.
• Encargada de procesar los datos procedentes del micro y transformarlos en
información representable en un dispositivo de salida, como un monitor
– Controla la apariencia, movimiento, color, brillo y claridad de las imágenes,
procesando cada bit de datos enviado al monitor
• Elemento básico en la actualidad

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Fabricantes

• Empresas principales:
– nVidia
– ATI (comprada por AMD).

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Componentes internos: GPU

• GPU (procesador de vídeo o chip gráfico)


– Recibe información de la CPU, la procesa y la almacena en
memoria de vídeo, liberando a la primera de trabajo.
• Realmente es un procesador específico para cálculo en coma flotante
(números reales)
– Su principal parámetro es la velocidad
• Actualmente entre 1-2 GHz para gama media.
– Puede estar:
• En la propia tarjeta
• En el micro.
• En el chipset.

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Componentes internos: Memoria de vídeo

• La tarjeta dispone de una memoria propia


– Permite almacenar los datos que se van procesando antes de enviarlos a
pantalla.
• Se le suele llamar memoria de vídeo o VRAM.
– Tamaño (gama media): 512 MB- 2 GB
– Está basada en la tecnología DDR pero obedece a estándares distintos.
– Tipos: GDDR,GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5.
Tipo de memoria Frecuencia (MHz)
GDDR 166-950
GDDR2 533-1000
GDDR3 700-2000
GDDR4 1600-2500
GDDR5 2000-7000

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Componentes internos: Memoria de vídeo
(2)

• Si la tarjeta está integrada en la placa puede utilizarse


parte de la memoria principal como memoria de
vídeo
– Dicha memoria no podrá ser utilizada por el sistema.
– En otras ocasiones se dispone de una memoria propia
dedicada.
– Es algo que tenemos que tener en cuenta al adquirir el
equipo pues podemos perder parte de la memoria
principal.

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Representación de la información

• Cada punto de información de la pantalla necesita


almacenar la siguiente información:
– Posición horizontal donde se encuentra.
– Posición vertical donde se encuentra.
– Profundad de color
• Número de bits usados para representar el color.
• Color real: 24 bits (16 777 216 colores).
• La resolución es el número de puntos que puede representar
la pantalla, tanto en horizontal como en vertical.
• Resoluciones comunes

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Componentes internos: Chip RAMDAC

• Utilizado sólo si tenemos salidas analógicas.


• Se utiliza para transformar señales digitales (con las que
trabaja la gráfica) a señales analógicas que puedan ser
interpretadas por el monitor.
– Lee los datos de la memoria, los convierte y los envía hacia la pantalla.
• En muchos casos integrado en la placa base.
• Es capaz de dar soporte a distintas velocidades de refresco
– Velocidad de refresco: Número de veces que se actualiza la imagen por
segundo. Se mide en Hertzios (Hz).
– Se recomiendan valores a partir de 75 Hz.
– Los monitores digitales usan tasas más bajas (60 Hz).

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Conectores de vídeo
(repasar La Placa Base)
• VGA (analógico)
• S-Video (analógico)
• RCA (analógico).
• DVI (digital)
• HDMI (digital)
• DisplayPort (digital)

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Interfaz de conexión a la placa
(repasar La Placa Base)
• PCI
• AGP
• PCI-Express

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Alimentación

• En tarjetas gráficas potentes necesitamos


alimentación adicional
– Conector específico 6 u 8 pines

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Dispositivos de refrigeración

• Debido a las altas cargas a que son sometidas


las gráficas alcanzan temperaturas muy altas.
• Dispositivos de refrigeración:
– Disipador.
– Ventilador.
• En ocasiones en otra tarjeta
– Refrigeración líquida (raro)

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Librerías

• APIs (Application Programming Interface) que facilitan el


trabajar a los programadores para realizar operaciones gráficas
– OpenGL (Última versión OpenGL 4.4)
• Estándar abierto y multiplataforma
– Direct3D (de DirectX) (Última versión Direct 3D 11.9)
• Desarrollo propietario de Microsoft (Windows y XBox)
• Permiten añadir efectos como objetos borrosos por el
movimiento, o la lejanía, reflejos, destellos…
• Se van añadiendo nuevos métodos que las tarjetas fabricadas
con anterioridad no soportarán (se puede ejecutar igual, pero
no con tanta calidad)

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Procesamiento en paralelo

• Es un método para conectar dos o más tarjetas de


vídeo para producir una única señal de salida con más
capacidad de procesamiento.
• En principio es suficiente que la GPU sea idéntica
pero depende del modelo.
• Se utiliza un conector que hace de puente.
• Tecnologías:
– SLI de nVIDIA
– CrossfireX de ATI

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Procesamiento en paralelo (2)

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La tarjeta de sonido

UD2: Sistemas Informáticos. Estructura Física

Índice
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El sonido

• El fenómeno de sonido se
transmite mediante una onda
analógica sinusoidal.
– Las ondas tienen una frecuencia
(número de oscilaciones por segundo
[Hz] y amplitud (intensidad [dB]).
– El oído humano es capaz de percibir
sonidos con frecuencias de entre 200
y 20.000 Hz
– Las ondas de sonido no son casi nunca
sinusoidales puras, sino que están
compuestas por la superposición de
varias ondas a las que llamamos
armónicos.

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El sonido-Parámetros

• Amplitud (dB)
– Determina el volumen de la onda.
– A mayor amplitud, mayor volumen
– A menor amplitud, menor volumen.

• Frecuencia (Hz)
– Determina el tono.
– A mayor frecuencia, tonos más agudos.
– A menor frecuencia, tonos más graves.

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Codificación del sonido (I)

• Para digitalizar el sonido realizamos un proceso


llamado muestreo
– Tomamos valores de la amplitud de la onda en
determinados momentos.

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Codificación del sonido (II)

• Parámetros
– Muestreo: La frecuencia de muestreo determina el número
de muestras que cojo por segundo.
• Habitualmente 44KHz
– Cuantificación: Se dividen los valores en niveles digitales
• Cuantos más bits, más precisión
• Ejemplo: Para 16 bits, 65536 niveles

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Codificación del sonido (III)

• Los canales son los caminos independientes


por los que puede transmitirse la información
– Sistemas 2.0: altavoz izquierdo y derecho (o auriculares)
– Sistemas 2.1: además un subwoofer para graves
– Sistemas 5.1: tres altavoces delanteros, dos traseros y un subwoofer (estándar,
ya que las películas DVD ofrecen esos canales)
– Sistemas 6.1: además un altavoz central trasero
– Sistemas 7.1: como el 5.1 más dos laterales

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La Tarjeta de Sonido

• Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión que permite la


entrada y salida de audio bajo el control de un driver
• Conexión generalmente bus PCI y PCI Express

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Componentes: DSP

• DSP: Procesador de Señal Digital


– Microprocesador que efectúa los cálculos necesarios para
gestionar el sonido.
– Realiza tareas como efectos de sonido, ecos, distorsiones,
etc..

Sound Blaster Live! 5.1 y su chip DSP (EMU10K1)

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Componentes: Chip de sonido

• Contiene los siguientes componentes:


– Conversor Analógico Digital (ADC):
• Convierte sonidos analógicos que le llegan (ej. por el
micrófono) a formato digital, para poder guardarlos como
archivos
– Conversor Digital Analógico (DAC):
• Reproduce sonidos guardados con formato digital,
transformándolos en analógico.

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Componentes: Buffer

• Es una pequeña memoria que almacena


temporalmente los datos que se envían entre
el ordenador y la tarjeta.
– Permiten gestionar desajustes si los datos no
llegan a tiempo.

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Conectores externos
(repasar La Placa Base)
• Minijack 3.5 mm (analógico)
• MIDI (digital)
• RCA (analógico)
• S/PDIF (digital)

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Conectores en placa

• CD_In (Entrada de CD)


– Algunas placas permiten reproducir CDs mediante la tarjeta, para ello la
unidad de CDROM ha de estar conectada a la tarjeta de sonido mediante un
cable interno
• Conexión AUX
– Para conectar otras fuentes de sonido (tarjeta de TV…)
• Conexión TAD
– Para conectar módems con funciones de voz, en desuso
• Conexiones al panel frontal (conexión de cascos y micro)

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Tarjetas de sonido: Algunos parámetros

• Número y tipo de conectores


• Soporte para sistemas de altavoces múltiples
• Frecuencia de muestreo (en KHz)
• Calidad de muestreo
– Número de bits de los ADC y DAC
• Full-dúplex
– Permiten grabar y reproducir audio al mismo tiempo.

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Tarjetas de sonido integradas

• Las características varían en función de como


se hayan implementado:
– Mediante chips de sonido similares a los usados en
tarjetas de sonido.
– Mediante un chip controlador (en chipset) y chips
CODEC adicionales.
• Es la opción más habitual (por razones de precio).

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Otras tarjetas

UD2: Sistemas Informáticos. Estructura Física

Índice
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La tarjeta de red

• Conectar ordenadores entre sí con la finalidad


de compartir recursos y poder formar una red

Tarjeta Ethernet
Tarjeta inalámbrica
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La tarjeta de red: Características

• Tipo de conector
– RJ45: Cable Ethernet
– BNC: Cable coaxial (obsoleto)
• Tipo de Interfaz
– PCI
– PCI Express (normalmente 1x)
– USB.
• Dirección MAC (única)
• Velocidad
– Ethernet (10 Mb/s)
– Fast Ethernet (100 Mb/s)
– Gigabit Ethernet (1Gb/s)
• Wake-On LAN
– Permite encender remotamente equipos apagados, mediante el envío de un
paquete específico.

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Estándares Wifi

• Wifi = IEEE 802.11


• Tipos de Wifi
– IEEE 802.11b, IEEE 802.11g
• Operan a 11 Mb/s y 54 Mb/s respectivamente.
• Operan en la banda de 2,4 GHz
– IEE 802.11a (Wifi 5)
• Alcanza hasta 300 Mbps
• Opera en la banda de 5 GHz
• Alcance algo menor.
– IEEE 802.11n
• Alcanza hasta 250-450 MHz
• Trabaja en las bandas de 2,4 GHz y 5 GHz.

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Tarjeta de captura de TV

• Permiten capturar la señal del cable de TV


(coaxial)
– Actualmente capturan la TDT, señal digital que
incluye canales de radio.
– Por lo general también permiten captura de audio
y vídeo de los propios canales o cámaras de vídeo
• Habitualmente conexión USB o PCI Express
• En desuso por la emisión de TV en streaming
(por Internet).

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Tarjetas de ampliación de puertos

• Permiten usar más puertos de los incluidos en


placa:
– Puertos USB (lo más habitual)
– Otros puertos: Firewire, serie, etc..
– Controladores de disco adicionales
• IDE
• Sata
• Mixtas

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Adaptadores

• Permiten utilizar el puerto sin necesidad de instalar


una tarjeta adicional.
– Normalmente por interfaz USB
– La velocidad máxima que alcanzan es la del puerto que
tiene el equipo
• Ejemplo: Un adaptador USB 2.0-Firewire no alcanzará más de 50
MB/seg.

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