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convincente, es una

buena idea para


"dibujar a través
de" el vestido para Aquí está de nuevo, dando un paseo hacia atrás del supermercado, justo
obtener la posición antes de que se vuelve loco. Es broma (pero apenas). Una vez más, se dio
correcta, como en cuenta cuán ancho y sobredimensionado la cabeza es. Es una gran técnica
en las madres, ya que la cabeza y luego contrasta con la pequeñez de sus
el siguiente dibujo). características, como la nariz y la boca. Al igual que la mayoría de los
personajes retro, sus ojos permanecen grande. Además, la ropa no son
curvas de la elegantes, pero, en cambio, parece que llegaron fuera de la parrilla en una
tienda de descuento.
espalda
hacia el exterior
para
absorber el peso de
bolsas de
supermercado
42

TAPA NORMAL pesada tapa

párpados pesados que descansan sobre la parte superior de


los alumnos le dan un aspecto cansado.
Oh, sí, algunas madres no pueden resistir tratando de encajar con los de los niños, que sólo quieren obtener el demonios de allí y jugar
jóvenes y con la última jerga. No hacer lo que desea a temblar cuando videojuegos. Su apariencia es siempre limpio y ordenado. La sonrisa da
escuchas una madre decir: "Hola, homeys!" Debe haber algún tipo de lugar generalmente a entrecerrar los ojos; esto es un gran aspecto de
castigo corporal para eso. este personaje, haciéndola molesto alegre-que es lo que desea. Juega
De todos modos, aquí está ella, ayudando a liderar el grupo de hasta las pestañas de gran tamaño, que, en este caso, están flotando
scouts y disfrutar de los bosques mucho, mucho más fuera de los ojos.

43
No suavizar el
Muchas madres retro están tipificados por una
punto de la mejilla- marca implacable de frescura. Hacer que los
Este ángulo hace ojos brillantes, con sus pestañas en la atención.
el aspecto retro. La postura, también, tiene que estar en posición
vertical, lo que refleja una personalidad
burbujeante. Incluso su pelo es valiente, por
amor de Dios!
Este es un buen
vista lateral de
lo tipico
torso "madre".

La curva rodillas
un poco hacia atrás
cuando las piernas están
bloqueada. (Solo esto
que funciona para delgada
caracteres. Pesado
dont caracteres
presentan este rasgo.)
44

La cintura es
siempre superior en
personajes femeninos
que en hombres
caracteres.
Sí, ella es un comprador, pero es sólo para mantener el frigorífico repleto de todo
tipo de productos de gran sabor de queso en una lata. Y un montón de gelatina
verde. Esas bandas para la cabeza son ubicuos en las madres retro. Una diadema
significa "Estoy tan ocupado, que no tenía tiempo para lavar mi pelo hoy en día."
madres de dibujos animados Y ella no necesita tampoco, porque su pelo debe buscar siempre la misma, no
tienen grandes fondos! importa qué. Ni un cabello fuera de lugar. Y aquí hay una nota más importante
acerca de la madre retro: la parte superior del cuerpo siempre se corta en
comparación con sus piernas, y esto es cierto no importa qué tipo de personalidad
tiene tu madre retro.

45

Los pantalones con alto


dobladillos (conocido como
pantalones capri) son
una mirada popular.
El pelo recogido en un moño, camisa sin mangas y Línea central
sandalias. Este es otro buen tratamiento para un
personaje madre. Este es el uniforme a pie-sobre-ciudad ayuda a localizar
para las madres. Se dará cuenta de que a pesar de sus parte media
piernas inferiores son flacas, que no están dibujados para el cabello
como líneas rectas (una tentación entre los nuevos
artistas) -Los músculos de la pantorrilla todavía se les da
forma y volumen. Y tomar nota de los pies grandes: Los
personajes que son delicados tienen los pies pequeños.
Personajes que son torpes tienen pies de largo. No ocultar
el hecho de que ella es torpe-que ostentan con un par de
chancletas!
46
Ahora nos dirigimos al tipo de carácter que todo el mundo le encanta odiar: la
cruel, la hermana mayor. Ella debería haber simplemente entrar en sus años
tweenage (10-12). Y ella tiene más que una misión en la vida: a la tortura de su
hermano más joven. No hay absolutamente nada a su hermano más joven
puede hacer que no hará que su loco. Ella odia ser obligado a cuidar cuando
podía estar fuera divertirse con sus amigos. Sin embargo, ella no lo odio tanto
como lo hace menor. Junior no se atreve a quejarse a sus padres, porque
delatores se tratan con dureza adicional en prisión, er, me refiero a casa. Si se
dispara a su hermano pequeño una negrita voy-conseguir-que-para-el
resplandor a través de la mesa de la cena, sus padres nunca se dará cuenta de
ello. Para ellos, ella es siempre su pequeño ángel.

El más joven es el
carácter, la
más profunda es la
curva
de la frente

Cuando dos personajes hacen


el contacto visual, su imperativo
que la línea de visión entre
los partidos arriba. Debieras
ser capaz de dibujar una línea desde una
personajes a los ojos del otro.

47
Sí, es el amor fraternal en su máxima expresión. Esta mirada le permite saber que usted está
probablemente va a ser objeto de un experimento mal en el laboratorio de ciencias de mentira. Es una
técnica bien establecida comedia para tomar un tipo de carácter y su vestido en el tipo opuesto de traje
para su personalidad. La hermana malévola, por lo tanto, se viste en un bonito arcos y bucles, que no
hacen nada para suavizar ella! Muy por el contrario, el contraste aumenta su malhumor y la hace aún más
divertido. (Tenga en cuenta que el arco en la cabeza no tiene bordes suaves y redondeadas, pero
puntiagudo ángulos agudos en lugar-al igual que su personalidad.)
Hombros se tensaron, los brazos en jarras, y una mirada directa en el lector es un gran tiro de usar, si
el medio es la animación, cómics, historietas, tarjetas de felicitación o descarado. Implica directamente al
lector y aumenta el momento.

Para una melancólica


expresión, el
globo ocular debe
ser cortado por una
ceja pesada.
48

Nota la
vuelto hacia arriba
nariz chata

Mira cómo
apretado su pequeña
boca
La hermana media tiene muñecas que mientras juega con ellas, al
igual que cualquier otra persona. Pero cuando está enfadada, ella
también los castiga, que es un poco raro. Sin embargo, ella tiene
que tener una salida, al menos hasta que su hermano pequeño llega
a casa. Dele a su pequeño dictador osos de peluche y otros
juguetes dulces. osos de peluche, en particular, realmente puede
recibir un golpe. Pijamas recordar al lector que este personaje es
en realidad un niño pequeño. Su personalidad descomunal a veces
nos hace olvidar que. "pijamas Feety," el tipo que cubre los pies y
empezar cada joven con su primer caso de eczema, son perfectas
debido a su acogedora apelación, que a su vez contrasta con la
personalidad maravillosamente malvados de este personaje.

Push / Pull: cuando


nariz apunta hacia arriba,
la boca se cae

49
ridículamente
arco de gran tamaño
de gran tamaño
cabeza

oídos divertidos
Ojos grandes
conjunto
con Sin hombros
minúscula
nariz

flaco cuello
Cabello largo

Ropa
ligeramente
de gran tamaño
No importa lo bien que van las cosas, o por lo mucho que su equipo está ganando, el
más pequeño, lo más inocuo a su hermano pequeño hace establecerá su despegue, a lo
grande. Por ejemplo, podría pedir a sus padres que no lo llevara a ver la competencia
de porristas de su hermana mayor. Pero los padres despistados insistirían en que toda
la familia vaya a apoyar a ella o ella se sentirá mal. Por supuesto, ella cae de plano
sobre su trasero y culpa de todo a él. También se dará cuenta de que este tipo de
personaje nunca es buena pinta.

Una forma para


parte superior
del cuerpo
Las orejas sobresalen
sustancialmente y droop
ligeramente para una apariencia atrevida

En vista de 3/4, Siempre es una buena


zapatillas de deporte práctica para dibujar la
necesitará arcos! parte superior del cuerpo
Asegurarse como una forma en primer
para añadirlos, incluso lugar. belineate la blusa de
5
0

si el la falda más tarde.


personaje tiene los pies planos.

zapatilla de deporte
arcos
Éste es un pedazo bien envuelto de trabajo. Ella tiene el pelo
trenzado en trenzas apretadas, desagradables que se anudan tan apretado
que están en peligro de cortar el suministro de sangre a su cuero cabelludo; Todas las
vidrios de gran tamaño; y los dientes tan grande que en cualquier momento se
podría tragar erróneamente su propia barbilla. Su traje debe siempre características
ser ordenado, pero vergonzosamente cuadrado. Su saber-lo-todo expresión se recogen en el
requiere los ojos cerrados y una sonrisa. Y, personajes inteligentes siempre medio de su cara.
tienen enormes cabezas en comparación con el tamaño del cuerpo. (Los
excepción es el científico loco adulto, que puede ser alto y flaco.)

Rayita doesn t
viajar a través de
lentes

51

Dibujar rectángulos pequeños, horizontales en los dientes; éstos están


conectados entre sí por una línea horizontal que corre a través de ellos. Pero no
importa cómo se dibuja apoyos, lo más importante a recordar es dibujar dientes
gigantescos primero. Si los dientes no son grandes, nunca se verá claramente
las llaves, los dientes se verá desordenado, y nadie sabrá lo que es la materia
que dibujó en ellos.
¿Qué mejor lugar para trazar su
venganza que sentado detrás de su
víctima en clase. Es como si la parte posterior de
la cabeza está llamando a usted, pidiendo
le permite pegar una "Kick Me" firmar en
su espalda. Al dibujar un sentados
carácter, hay una ventaja real
a la elaboración de la silla y luego
la figura. Es sólo mucho más fácil
para encontrar la correcta colocación de
el carácter de esa manera. También una
buen enfoque es mostrar que
personajes jóvenes todos, pero desaparecen
detras del escritorio. Asegúrate que
pies cuelgan en el aire.
52

extremos puntiagudos de cola de caballo


reflejar su afilada
personalidad
El hermano menor es un personaje simpático. Él
puede ser peculiar, nerd, especialmente dotado, o neurótico.
Él debe ser divertido, no amenazante en la naturaleza, y
afable. Los lectores deben como él. Él tiene su propia vida
para dirigir, pero se distrae continuamente por la necesidad
para esquivar la emboscada a su hermana mal, la cadena
frijol cazuela servido por su madre, y la
viajes de campamento planeados por su padre.

Este tipo hermano menor consigue un semicool


corte de pelo y un par de pantalones vaqueros. Él tiene una de ojos brillantes
Mira. piernas delgadas funcionan bien en combinación con
chaquetas de gran tamaño, pero asegúrese de que las miradas de la chaqueta
hinchada, no apretada. Una forma de hacer esto es dibujar
la chaqueta como si estuviera cosida en secciones, como esquí
chaquetas llenas de ganso abajo. overstuffed
mochilas son un accesorio en los jóvenes de hoy, que
tienes que arrastrar el valor de libros de texto cincuenta libras
sobre sus espaldas ocho horas al día. Si el país
tiene una epidemia de brotes de la escoliosis en la
próxima década, sabrá por qué.

53

Admítelo, que es un personaje divertido. Pero


Lo importante que debe hacerse
es decir, ¿Por qué te parece gracioso?
Es ese aspecto retro: el contorno de su
cuerpo domina todo el carácter.
Ovalada que redonda de un cuerpo no tiene
ha modificado para darle más
convincentes hombros o las caderas. Él
sigue basándose en un diseño gráfico
un óvalo. Además, sus proporciones tienen
Ha sido muy exagerada: es
sólo dos longitudes de cabeza de altura.
Este tipo de personaje nunca se nombra o Jimmy
Porra. Es un chip o un Fenton. bien peinado
y elegantemente vestido, que es un divertido apoyo
miembro del elenco. Tal vez es un amigo de la
hermano más joven. Incluso podría ser el chico
la hermana mayor tiene un agolpamiento en. esos media
párpados cerrados le dan un soberbio perpetuamente
comportamiento. Sólo se viste con ropa adulta,
como esta chaqueta. Él debe mirar como si
estaban vestidos a loll alrededor del club de campo.
Y notar esas zapatillas de deporte: son el tipo
utilizado para caminar sobre la cubierta de un yate, no
para lanzar a la canasta. ¿Hacer deporte? GADS, no!
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¡No! ¡SÍ!

Nunca mostrar el cuello de un personaje


rico.
Cubrirlo, ya sea con un cuello de tortuga o
un pañuelo.

Usted puede tomar este tipo de personajes tan lejos


como desee. Se le puede echar como un buen
estudiante; un estudiante brillante; o, con la expresión
correcta, un supergenio-dominación del mundo-desear.
Él debe tener
una cabeza muy grande para el espacio adicional el
cráneo necesita para albergar su cerebro superiores
(observe como la parte posterior de la cabeza se
hincha), un cuerpo endeble, y grandes vasos. Y tiene
que vestirse como un nerd (notar los calcetines blancos
y zapatos regulares-no poseer un par de zapatillas de
deporte).
Un personaje cuyo cuello
se inclina hacia adelante por lo general
se ve mejor con una
mandíbula holgura y sin barbilla.
La estrella de un programa de televisión de dibujos animados retro, cómic, o
tira cómica no es un atleta dotado y nunca va a ser. Esa es una regla en los Nota la
dibujos animados retro. El atleta dotado consigue a la chica y hace que el
personaje principal se sienten tan sólo dos pies de altura (aunque sólo está a diferente
tres pies de altura, ya que es). Para ser la estrella de un programa, un direcciones del
personaje necesita obstacles- muchos de ellos. Problemas, las cargas, los contorno de la
retos, que es la materia de su personaje tiene que luchar y vencer. Es su rostro adquiere.
inventiva that'Il llegar allí. Eso es lo que hace un carácter ganador-a alguien
que pueda llamar a su fuerza interior y hacer un idiota de sí mismo de todos
modos. Una estrella del deporte, por el contrario, tiene todo a su favor ya. Él
no es interesante. Es de una sola nota. Él es un atleta, y punto. Por lo tanto,
su
tipo tiene que mirar un poco superado
con su uniforme de deportes. Nota la
misma ineptitud física es igualmente
entrañable para los personajes femeninos.

55
aquí hay un montón de acción y movimiento Ten los
dibujos animados. Acción plantea realzar
el nivel de intensidad y puede ser divertidísimo.
Tradicionalmente, un dibujante dibujará un personaje de acción con
mucho movimiento, completo con agitando los brazos y las piernas.
Nada está a salvo o conserva. Todo va llena a cabo. Los
movimientos son fluidos.
Pero este no es el caso en los dibujos animados retro. En lugar de trabajar para
dar al lector la sensación de acción, dibujos animados retro sólo están interesados
en una caricatura de un humor divertido acción de decisiones de la misma, los
estereotipos de la misma. A menudo, esto lleva a posturas rígidas, que son muy
divertidos porque hacen que las acciones parecen tontos y colosalmente ineficaz.
poses de acción se utilizan en dos circunstancias: primero, cuando corazón de lo que los dibujos animados retro se trata, y es aquí donde
representa una acción, como correr o perforación; y en segundo lo más probable es empezar a obtener la esencia del estilo a nivel
lugar, cuando una emoción es tan fuerte que se requiere una pose intestinal. El nombre del juego es la conservación de movimiento y
fuerte, tales como reír locamente. Las siguientes técnicas para crear endurecer la postura. Para ver cómo esto se aplica a los datos reales
caricaturas de poses de acción son realmente en el figura en movimiento, vamos a empezar con un ejemplo típico: lanzar
una pelota.

La flecha muestra cómo toda la figura está


viajando en la dirección del lanzamiento. Al
igual que en una "pose caminar," es un brazo
hacia adelante y uno hacia atrás es; una
pierna hacia delante y es uno está de vuelta.
La rodilla es Todo está en movimiento, y como resultado,
la pose es bastante convincente.
profundamente doblada

57
En este caso, se utiliza tan poco movimiento
como sea posible. sólo se muestra un brazo.
Los pilares de espejo entre sí, el movimiento
conservación. El brazo de lanzamiento es más
recto (más rígida) que en el enfoque
tradicional. líneas de alta velocidad se
utilizan para añadir una sensación de
movimiento a saque de banda.

piernas y los pies debajo de cirugía estética,


haciéndolos inútiles para añadir potencia al tiro

Incluso un simple movimiento como


para llegar a algo puede ser
hecho para parecer retro limitando
el movimiento. En el tradicional
estilo, el personaje va todo
a alcanzar algo, En la versión retro, la postura del
tirando del cuerpo fuera de equilibrio en personaje permanece rígido como él
el proceso. Los tramos de brazo alcanza.
en longitud ya que llega.
poses-aquellos Introverted en la que el
personaje atrae hacia sí, son excelentes
poses retro. En la caricatura clásica, aprendemos
No es que estas son buenas poses porque
sería difícil de leer como siluetas y
eso es cierto, por la caricatura clásica. Pero en
dibujos animados retro, la bola cerrada-in de una figura
es divertido y, por lo tanto, eficaz.
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Siempre pensamos en el golpe como una acción de cuerpo completo: todo lo
que sucede en ella. Y, sí, incluso personajes de dibujos animados retro
necesitan una gran haymaker para ganar una lucha contra los cerdos
hormigueros mutantes malvados y otra escoria extraplanetario. Sin embargo,
el enfoque es bastante diferente del estilo tradicional.

estancias brazo Nonpunching


pegado al cuerpo

líneas de velocidad
pequeños
rastro de talones
Una vez más, la "pose caminar" es el
modelo para el golpe: es un brazo hacia
adelante y el otro está de vuelta; una
pierna es hacia adelante y el otro está de
vuelta. El cuerpo se inclina hacia el
punzón, y un pie no toque el suelo.
Funciona, pero todos lo hemos visto
antes, muchas, muchas veces.

Tirando dedos de los pies

59
El golpe retro sin cuartel es tan hace una pose más
rígido como una tabla! En divertido
realidad hay ningún impulso que
se generan por su postura corporal
en absoluto! Él está volando por
el aire, en posición horizontal,
con un brazo, y, sin embargo, es
tan torpe que funciona. Sin
embargo, es necesario convertir el
fondo en un lienzo de líneas de
alta velocidad, de lo contrario, se
vería como una estatua congelada
en el aire.
Todos estamos acostumbrados a la clásica pose de una
carga en el aire héroe de acción para salvar a una ciudad
sin valor de un monstruo maligno que en realidad podría
gentrificar el lugar y que sea interesante. ¿Cómo se puede
simplificar la pose para que sea más retro? Echar un Un brazo es de hasta; la
vistazo. otro se resistió durante
equilibrar. Una pierna es de hasta;
el otro está abajo.
60

Ambas piernas se pegan


juntos, la conservación de energía.
El brazo de arrastre se pega en
su lado, también. Recuerda el
más cerca del cuerpo puede meter en
en sí, el más retro del
plantear vuelve; extremidades sueltas
son para los dibujos animados tradicionales.

pies hacia abajo-basculantes


reflejar la resistencia del
viento
Usted sabe lo que es una "toma" es. Es cuando
un personaje va, ¿Qué diablos? y entonces
se ve sorprendida con una reacción extrema. Sus
utilizado muchas veces en todo tipo de dibujos animados.
Hay una manera muy fresca para mostrar una toma de
el estilo retro que es diferente de
nada en los dibujos animados clásicos.

Las figura estira y adelgaza


como se produce la toma. Todos
las extremidades se enderezan, incluso
las orejas sobresalen hacia fuera! Esto es un
gran cantidad de movimiento del cuerpo, y
la cifra luego terminan
rebotando (retroceso)
a su tamaño anterior.

61
La forma del carácter
no se estira en absoluto!
En su lugar, el carácter
se dibuja en un eje inclinado,
con un remolino hipnótico
fondo. Muy
fresco y divertido.
Conserve movimiento por
eliminando el balanceo
el movimiento del brazo que se
ver en los dibujos animados tradicionales.

retro

Tradicional

manos inclinación hacia atrás en


muñecas para una mirada divertida
62

Incluso una pose tan ventoso como


apoyado en una superficie se puede hacer
de una manera divertida, retro. Una vez
más, conservar el movimiento y llevar el
cuerpo hacia el interior.
Tradicional retro

Una patada de karate será retro


si se centran más en
la actitud que en el
técnica de la propia patada.
Mira cuánto menos movimiento
existe en la patada retro
que en la tradicional.

Tradicional retro
Esta es quizás la más intensa pose acción de todos y que requiere a su movimiento. Piense en esto: ¿Se va hacia arriba, abajo o hacia
un fondo para reflejar el estado de la naturaleza de la mente. Este los lados? En realidad, su cuerpo está congelado en el aire. No se
chico acaba de tener una lluvia de ideas, y, literalmente, una mueve en absoluto! El simplemente flota por encima del suelo,
tormenta eléctrica está ocurriendo detrás de él. A pesar de sus teniendo un momento intenso. Esta acción plantean en realidad ha
extremidades están extendidos, son rígidas, y no hay dirección eliminado toda insinuación de acción! Eso es retro.

63
UNAfamilias retro ll tienen una mascota retro para ir con sus 2,3
hijos, 2 coches, y el chocolate
bollos de desayuno Fudge. Las mascotas son excelentes
personajes secundarios y deberá proceder de acuerdo con el
estilo de la unidad familiar en su conjunto. Las mascotas más
populares son los perros, gatos, aves, peces y, en ese orden. Si la
punta de un perro de dibujos animados es aparecer amable,
entonces el punto de un perro de dibujos animados retro es
aparecer tan amable que es raro. Estos son animales que
necesitan terapia.

Vamos a comparar el perro


regular con el perro retro.

Esta es una versión simplificada de posterior de la cabeza puntiaguda


un perro anatómicamente correcta.
Observe que la cabeza se sumerge
en un ángulo de 45 grados en una
postura relajada. Sin bache en los hombros Grande, grupa redonda

Hundimiento
barriguita
Sin dedo aberrante
creando un
parte delantera del hocico es línea de la pierna elegante
más gordo que área de la mandíbula talones pronunciados

Esto es lo que pasa


cuando un perro aprende
para operar una lata
de aerosol queso.
Cuando los perros quieren algo, por lo general, se te
quedan mirando sin piedad hasta que las lanzas una
chatarra. perros de dibujos animados que llevan un
paso más allá. Sus ojos en realidad cambian de
forma y tamaño cuando se ponen en sus fibras
sensibles. Dos tonos ojos.

Añadir pestañas flotantes


y tres brilla

o
nc
ci
y
a
nt
se
se
ojos tristes son cachorro
ojos en su absoluta
más grande. No importa
cómo el mal tiene este perro
sido sólo un segundo
antes, el momento en que
se convierte en el agua
grifos, es cortinas
para cualquier ser humano.
Nadie puede ponerse de pie
Los ojos se hacen más grandes, y el a este tratamiento. Eso
iris se eliminan. Todo lo que queda son simplemente no se puede hacer.
estas grandes piscinas, negro brillante Los ojos negros
de ojos de cachorro. Con el fin de ocupar casi la totalidad de
hacer que brillan, tienes que añadir la la habitación dentro de la
parte brillan: hacer que los ojos lo más los ojos. El brilla son
oscuro posible, y múltiples cosas brilla enorme. Las lágrimas brotan
en cada uno. También, las pestañas en la parte inferior, como se
deben aparecer de repente. uno aprieta la gotita
salida a una mejilla.

exagerar la oreja
longitud en esta pose
Aquí está el Beagle siempre grave. El beagle es un perro con el ceño
fruncido perpetuamente, un pequeño marco con una cabeza grande, y un
cuerpo compacto. Esta raza se parece a un cachorro a cualquier edad.
Tenga en cuenta las marcas en las piernas, que parecen un par de
calcetines blancos de alto.

columna se curva hacia fuera en


posición sentada

Dar perros mejillas, como los


humanos
66

El beagle tiene una alta corona

Es más interesante,
visualmente, para llamar la
parte inferior de las orejas
en una diagonal.
El perro de dibujos animados más común es el bulldog, que se caracteriza por sus
grandes carrillos, amplio pecho, cintura pequeña, y miran hacia dentro patas
delanteras. Esta raza es propiedad de los antisociales vecino de al lado y su hijo
matón. Tenga en cuenta la construcción del cuerpo de bulldog: Hay un alto,
arqueando la espalda, pero una línea relativamente horizontal para el estómago.
Las piernas deben buscar ridículamente pequeña para el cuerpo. Los anillos
alrededor de los ojos deben hacer que parezca como si el perro no ha dormido
durante semanas. El collar es generalmente increíblemente agresivo. He “flotando"
los oídos para dar al dibujo un toque más estilo.

67
Añadir picos locos
Este perro es propiedad de una familia que tiene que tener
simplemente el tipo de perro para que coincida con los
tratamientos de la ventana en la casa. La cabeza del afgano
está congelado en la posición "arriba" para que el perro tiene
que mirar hacia abajo su nariz en todo el mundo. La parte superior de la
Para mantener este aspecto aristocrático, asegúrese de Las curvas de la nariz hacia abajo
que los volantes sólo aparecen en la parte inferior de la
capa; la parte superior es lisa. ligeramente, creando
un aire de desdén.

El hombro
golpe de hombro
y golpes en el pecho
debe ser visible
protuberancias, incluso
bajo el abrigo.
golpe en el pecho
68
perros callejeros de dibujos animados son torpe, hambre, y perezoso.
"Que lo tiró, usted lo consigue," es su idea de un juego de buscar. Son
tipos compañía de dibujos animados muy populares porque son el
hombre común de la especie canina. Son los equivalentes caninos de bajo
rendimiento inteligente pero nunca cumplen su potencial humano. área del pecho
superpone la grupa
en esta pose

Las patas cruzadas son un buen


buscar un perro acostado en su
barriguita. Tenga en cuenta la superposición
formas que componen la
cuerpo. Forward-colgante
Las orejas son una variación agradable.

Cuanto mayor sea la sonrisa

69
se eleva en la cara, la
goofier el carácter
será (este principio
se aplica a los seres
humanos, también).

Un influir en la espalda
es tonto

No se olvide
siempre presente
charco de baba

La gran honker es una gran mirada de un perro callejero tonta. Se telégrafos de


inmediato "No es una raza pura." Añadir una lengua sin coordinación con el goteo de
saliva para una ración extra de tonterías. oídos y los pies flacos de pequeñísima que
contrastan con el vientre grande. dientes afilados funcionan mejor que las planas de los
dibujos animados retro; dientes planos humanizan un perro, mientras que los dientes
Cuando la barriga cuelga afilados dan el carácter de una mirada más afilada.
bajo a la tierra, es
necesario que haya una
sombra proyectada en el
suelo debajo de ella.
personalidades del gato de dibujos animados varían ampliamente de de esto, cuando están exageradas y convertido en caricaturas,
una linda al mal, con mucho más énfasis en el mal. Su aspecto también mayores libertades se pueden tomar con su forma. Por lo tanto, no es
varían ampliamente: algunos son brazo de gitano, otros son furtivo, y necesario prestar tanta atención a su construcción anatómica correcta
algunas son pequeñas bolas de pelo simplemente adorables. Los gatos (la forma en que sus articulaciones se doblan) como lo hace con los
tienen la piel más flexible que los perros, y por lo tanto, su anatomía es perros. Esto te libera para crear versiones muy estilizadas de los
más ocultos, para empezar. Porque gatos.

Inmersión Bache
Bache
Observe que el pecho del gato es más
pequeño que su cintura o la parte trasera.
Las piernas son delgadas, y las rodillas
están dobladas perpetuamente (sólo el
pensamiento hace que quiere frotar en un
poco de crema de deportes!). La cola tiene
el mismo grosor en todo. El cuello es
largo, y la cabeza es pequeña, donde se
aloja un cerebro mal.
70

Una mirada más


cercana
muestra el
"pulgar"
cerca de la
muñeca de
la pata delantera
Línea de espalda
del gato.
es
simplificado

El gato de dibujos animados es una sencilla


construcción de una pelota de fútbol-como con las
piernas. Las articulaciones de las piernas de todo se
han simplificado. El cuello ha sido eliminado
(excepto en las razas flacos, como los siameses, que
vamos a llegar a en unas pocas páginas). La anchura
de la cola varía.
Se puede hacer una clara
marcado a través de la muñeca.
Hay dos formas de la cabeza del gato básicos: redondos o con mejillas
puntiagudas. Y dentro de estas categorías, hay muchas variaciones. Además,
se puede inventar tantas formas diferentes como desee mediante el ronda básica pointy- básica
estiramiento y aplastamiento de la cabeza. forma mejillas forma

El contorno de la cara es completamente intacta


(abajo). Unos pelos se añaden a la parte superior
de la cabeza. Las hebras de cabello se dibujan
como líneas, mientras que las colmenas (derecha)
se dibujan como picos que tienen espesor.

71
Con dibujos animados retro, ninguno de
los volantes deben aparecer suave. En su
lugar, esculpir cada volante como un trozo
puntiagudo de plástico. Los volantes
aparecen generalmente en las mejillas y en
la punta de la

A pesar de que las mejillas del gato real nunca


inflan en un punto de cualquier tipo, por razones
que sólo se sabe que los dioses de caricatura, los
espectadores esperan ver sus gatos de dibujos
animados con puntiagudos, mejillas erizadas. Esto
funciona especialmente bien cuando se representa
suaves y esponjosas, gatos y gatitos. Gatitos todos
tienen diminutas narices. Ser joven, estos
personajes tienen los ojos puestos bajas en la
cabeza, también. Las orejas y la cola pueden ser
pequeños o grandes, pero yo prefiero orejas
pequeñas y una grande, cola esponjosa. Se hace
parecer más mimado. Para un look retro,
mantenga los ojos de dos colores con las pestañas
rígidas y en situación de alerta máxima.

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