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DINOAVENTURA
Guía didáctica del multimedia educativo
- n la historia,
Agrupar los dinosaurios según su hábitat natural: E
separamos a los dinosaurios según los que vuelan, los que viven en el agua
o los terrestres. Para nosotros, es importante que, al final, tengan la habilidad
de separarlos según su hábitat.
CONTENIDOS:
- Los nombres de los dinosaurios: A lo largo de toda la historia, aparecerán
distintos nombres de dinosaurios, repetidos varias veces para que el niño
pueda fijarse en la pronunciación y la escritura, iniciándose así en la
fonetización de palabras complejas y la lectoescritura.
- as características
Las características principales de los dinosaurios: L
más relevantes de los dinosaurios aparecerán durante toda la historia y en
gran parte de los juegos. Además, estas aparecerán en forma de
curiosidades en algunos apartados específicos.
4. Áreas tratadas
ÁREA DE CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
Bloque 2. Juego y movimiento:
- Comprensión y puesta en práctica de las normas para jugar: Para jugar al
multimedia, el niño debe respetar las normas que hay puestas.
- Coordinación psicomotriz y satisfacción por el dominio corporal: Aprendiendo
a moverlo todo con el ratón.
- Exploración de las propias posibilidades y limitaciones perceptivas: Al jugar,
en ocasiones, o ganan o pierden. No conseguir cumplir con el objetivo de la
actividad, les hace ver que se puede mejorar, de manera que están
comprendiendo cuáles son sus limitaciones en ese momento.
5. Orientaciones de uso
Este multimedia puede tener múltiples funciones, puesto que presenta actividades
muy variadas en relación con los contenidos y sus respectivos objetivos. Además, la
historia que lo acompaña también incorpora distintos temas que pueden ser tratados
en el aula. El valor de la amistad, la curiosidad por aprender, el trabajo cooperativo y
la diversidad son temas que aparecen de manera directa en la historia y que
fácilmente podemos enlazar con escenas educativas del día a día.
6. Grupo de destinatarios
El grupo al que va destinado incluye niños de entre 5 y 6 años de edad. Esto es así,
principalmente, por su capacidad motriz, a la hora de mover el ratón. Si el infante no
dispone de una habilidad de psicomotricidad fina adecuada, no podrá disfrutar con
creces del multimedia, ya que la base no estará en pleno estado. En segundo lugar,
porque disponemos de algunas actividades que incluyen conceptos matemáticos
como el contaje autónomo y la relación con las grafías. Así pues, estos aspectos no
suelen asimilarse hasta la edad que hemos señalado. Lo importante de indicar esta
edad es que, si nuestros objetivos pasan por aprender cosas sobre los dinosaurios y
no aprender a contar, sino que esto último sea una herramienta para conseguir el
objetivo relacionado con la temática del multimedia, debemos estar seguros de que
dominan el contaje y otros elementos matemáticos para que los objetivos no se
confundan.
7. Cuestiones organizativas
7.1. Disposición y organización de la sala
El planteamiento espacial para la organización de la sala en el ámbito escolar
pasará por que los niños se coloquen en forma de semicírculo, para que así se
favorezca el trabajo cooperativo entre alumnos y el tutor pueda tener una visión
global de todo el escenario y poder ofrecer su ayuda de manera más accesible.