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DESARROLLO DEL P E N S A MI E N T O L Ó G I C O MA T E MÁ T I C A
Una de las tendencias generales más difundidas hoy consiste en poner énfasis
en el manejo de los procesos de pensamiento propios de la matemática más bien que en la
mera transferencia de contenidos. La matemática es, sobre todo, saber hacer, es una
ciencia en la que el método claramente predomina sobre el contenido. Por ello concede
una gran importancia al estudio de las cuestiones, que se refieren a los procesos
mentales de resolución de problemas.
"En la situación de cambios en que nos encontramos, es claro que los procesos
verdaderamente eficaces de pensamiento, que no se vuelven obsoletos con tanta
rapidez, es lo más valioso que podemos proporcionar a nuestros alumnos. En nuestro
mundo científico e intelectual tan rápidamente mutante vale mucho más hacer
acopio de procesos de pensamiento útiles que de contenidos que rápidamente se
convierten en lo que Whitehead llamó "ideas inertes", ideas que forman un pesado
lastre, que no son capaces de combinarse con otras para formar constelaciones
dinámicas, capaces de abordar los problemas del presente". (Miguel de Guzmán,
JAEM, 1994).
Aprender y conocer matemática es hacer matemática, y hacer matemática
significa resolver problemas. Por tal motivo, la resolución de problemas debe apreciarse
como la razón de ser del quehacer matemático, un medio poderoso para desarrollar el
pensamiento matemático y un logro indispensable de una buena educación
matemática. El elemento crucial asociado con el desempeño eficaz en matemática es
que los estudiantes desarrollen diversas estrategias que le permitan resolver problemas
donde muestren cierto grado de independencia y creatividad.
Las siguientes apreciaciones argumentan la importancia de la resolución de
problemas en el aprendizaje de la matemática:
♦ El párrafo 243 del Informe Cockroft señala en su punto quinto que la enseñanza de
las matemáticas debe considerar la ''resolución de problemas incluyendo la aplicación
de las mismas situaciones de la vida diaria".
♦ El Concejo Nacional de Profesores de Matemática de Estados Unidos, declaraba hace
más de diez años que el "objetivo fundamental de la enseñanza de las matemáticas no
debería ser otro que el de la resolución de problemas".
♦ En el libro de Hofsdadter, Gódel, Escher y Bach, se dice que "las capacidades básicas de
la inteligencia se favorecen desde las matemáticas a partir de la resolución de problemas,
siempre y cuando éstos no sean vistos como situaciones que requieran una respuesta
única (conocida previamente por el profesor que encamina hacia ella), sino como un
proceso en el que el alumno estima, hace conjeturas y sugiere explicaciones".
♦ Santaló (1985), gran matemático español y además muy interesado en su didáctica,
señala que "enseñar matemáticas debe ser equivalente a enseñar a resolver
problemas. Estudiar matemáticas no debe ser otra cosa que pensar en la solución de
problemas".
♦ En una conferencia pronunciada en 1968, George Polya decía: "Está bien justificado
que todos los textos de matemáticas, contengan problemas. Los problemas pueden,
incluso, considerarse como la parte más esencial de la educación matemática".
♦ Miguel de Guzmán (1984) comenta que "lo que sobre todo deberíamos
proporcionar a nuestros alumnos a través de las matemáticas, es la posibilidad
de hacerse con hábitos de pensamiento adecuados para la resolución de
problemas matemáticos y no matemáticos. ¿De qué les puede servir hacer un
hueco en su mente en que quepan unos cuantos teoremas y propiedades
relativos a entes con poco significado, si luego va a dejarlos allí herméticamente
emparedados? A la resolución de problemas se le ha llamado, con razón, el
corazón de las matemáticas, pues ahí es donde se puede adquirir el verdadero
sabor que ha atraído y atrae a los matemáticos de todas las épocas. Del
enfrentamiento con problemas adecuados es de donde pueden resultar
motivaciones, actitudes, hábitos, ideas para el desarrollo de herramientas, en
una palabra, la vida propia de las matemáticas".
La resolución de problemas es considerada en la actualidad, la parte
más esencial de la educación matemática. Mediante la resolución de
problemas, los estudiantes experimentan la potencia y utilidad de la
matemática en el mundo que les rodea.
1. ¿QUÉ ES UNPROBLEMA?
La capacidad de soslayar una dificultad, de seguir un camino indirecto
cuando el directo no aparece, es lo que coloca al animal inteligente sobre el
torpe, lo que coloca al hombre por encima de los animales más inteligentes, y a
los hombres de talento por encima de sus compañeros, los otros hombres.
GorgePolya(1962).
Tener un problema significa buscar de forma consciente una acción
apropiada para lograr un objetivo claramente concebido pero no alcanzable de
forma inmediata (Polya, 1961).
Un problema es una situación cuantitativa o de otra clase, a la que se
enfrenta un individuo o un grupo, que requiere solución, y para lo cual no se
vislumbra un medio o camino aparente y obvio que conduzca a la misma (Krulik
y Rudnik, 1980).
Tengo un verdadero problema cuando me encuentro en una solución
desde la que quiero llegar a otra, unas veces bien conocida, otras un tanto
confusamente perfilada, y no conozco el camino que me puede llevar de una a
otra (Miguel de Guzmán).
Un problema es una situación para la que el sujeto no tiene respuesta
inmediata ni dispone de un algoritmo conocido para resolverla (Ferrer, 1983).
También ha existido cierta polémica sobre la diferencia que hay entre
un ejercicio o un auténtico problema. Lo que para algunos es un problema, por falta
de conocimientos específicos sobre el dominio de métodos o algoritmos de
solución, para los que si lo tienen es un ejercicio. Esta cuestión aunque ha sido
planteada en varias ocasiones, no parece un buen camino para profundizar
sobre la resolución de problemas. De allí que, un verdadero problema en
matemáticas puede definirse como una situación que es nueva para el
individuo a quien se pide resolverla. Hacer ejercicios es muy valioso en el
aprendizaje de las matemáticas: nos ayuda a comprender conceptos,
propiedades y procedimientos - entre otras cosas - los cuales podemos
aplicar cuando nos enfrentemos a la tarea de resolver problemas.
1.1. CARACTERÍSTICAS DE UN PROBLEMA.
Para el Dr. Joaquín Palacios Peña, son cuatro las características
fundamentales de un problema:
• Una situación desconocida.
• No se conoce la vía de solución.
• Se desea trabajar en ella.
• Se tiene los conocimientos necesarios para abordar la situación.
Para el Dr. Juan A. García Cruz, un problema debe satisfacer los tres
requisitos siguientes:
♦ ACEPTACIÓN. El individuo o grupo, debe aceptar el problema, debe existir
un compromiso formal, que puede ser debido a motivaciones tanto externas
como internas.
♦ BLOQUEO. Los intentos iniciales no dan fruto, las técnicas habituales de
abordar el problema no funcionan.
♦ EXPLORACIÓN. El compromiso personal o del grupo fuerzan la
exploración de nuevos métodos para atacar el problema.
1.2. CÓMO HA DE SER UN PROBLEMA PARA SER UN BUEN
PROBLEMA
Un buen problema para poder ser considerado como tal, ha de reunir un
mínimo de condicionantes, entre los cuales y como más importantes deben
destacarse:
A. Interesante. Deben haberse generado a partir de una motivación
estimulante.
B. Útiles y significativos. Integrados a partir de la realidad y los intereses del
alumnado.
C. Creativos. Contextualizados a partir de situaciones problemáticas que
posibiliten la resolución como problemas abiertos e interdisciplinares.
D. Generadores de conjeturas y estrategias. Han de potenciar el
razonamiento por encima de las mecánicas algorítmicas.
E. Integrador de objetivos, método y contenido. Ha de priorizar las tres
direccionalidades al mismo tiempo y en igualdad y no una por sobre de las
otras.
1.3. CLASIFICACIÓN DE PROBLEMAS.
♦ Los tipos de problemas, y aquí se incluye también cualquier actividad de
aplicación, son muy diversos y consecuentemente, su clasificación se puede
efectuar sobre la base de criterios muy diversos. Entre ellos, se pueden
destacar:
• Según los conceptos y contenido que se trabajan (aritméticos, geométricos,
estadísticos, algebraicos,...)
• Según como se da o proporciona la información (orales, escritos,
gráficos,...).
• Según los datos proporcionados (enunciado, esquema, operaciones,
resultado,).
• Según el procedimiento y técnica resolutoria (operacionales, manipulativos,
gráficos, lógicos,...).
• Según el planteamiento (directos, inversos, cerrados, abierto,...)
• Según la tipología del resultado o solución (exacto, aproximado, respuesta
única, múltiple, imposible,...)
• Según el objetivo metodológico (aplicación de conocimientos, motivacional,
descubierta e investigación).
• Según el objetivo didáctico y de aprendizaje (práctica y consolidación de
conocimientos, adquisición de estrategias y procedimientos resolutorios;
generalizaciones matemáticas).
Lo más importante a nivel didáctico es, pues, plantear problemas bajo una profunda
reflexión que atienda, fundamentalmente, a la clasificación según los objetivos
y que de ninguna manera sea puramente una actividad para hacer practicar
operaciones.
♦ De Bono clasifica a los problemas en tres categorías:
• Problemas que requieren para su solución más información de la que se
posee, sabiendo que tal información puede conseguirse por algún medio.
• Problemas que no requieren más información. Son los problemas que
necesitan una reordenación o reestructuración de la información
disponible.
• Problemas en los que lo característico es el no reconocimiento de la existencia
del problema.
En estos casos lo importante es darse cuenta de que tenemos un
problema, reconocer que podemos solucionarlo y definir esta posibilidad
como problema concreto.
El primer tipo de problemas puede resolverse mediante el uso del
pensamiento vertical, mientras que los otros dos requieren el empleo del
pensamiento lateral.
♦ R. Borasi (1986), en uno de los primeros intentos en clarificar la noción
de problema originada por su interés en mejorar la enseñanza de la
resolución de problemas, utiliza los siguientes elementos estructurales para
una tipología de problemas:
• El contexto del problema, la situación en la cual se enmarca el problema
mismo.
• La formulación del problema, definición explícita de la tarea a realizar.
• El conjunto de soluciones que pueden considerarse como aceptables
para el problema.
• El método de aproximación que podría usarse para alcanzar la solución.
Tales elementos estructurales pueden dar origen a la siguiente
clasificación:
Problemas de Sólo de forma Parcialmente dada. Muchas posibles, Exploración del contexto
parcial en el Algunas alternativas de forma reformulación, creación de un
la vida real
texto posibles aproximada modelo
Implícita, se Varias. Puede Exploración del contexto,
Situación Sólo parcial
sugieren varias darse una reformulación, plantear el
problemática en el texto
problemáticas explícita problemas
Sólo parcial en Inexistente ni Creación del
Situación. Formulación del problema.
en el texto siquiera implícita problema
Ejemplos:
• Ejercicio: Calcular 42 x 3 + 6 – 15 + 5
• Problema con texto: María ha merendado una hamburguesa y una coca
cola y para pagar su consumo entrega al camarero un billete de 20 soles.
La hamburguesa cuesta 5 soles y la coca cola 2. ¿Cuánto le devolverá?
• Puzzle. A partir de seis cerillas construir cuatro triángulos equiláteros.
• Prueba de una conjetura. Demostrar que si a, b y c son enteros impares,
entonces las raíces de la ecuación ax2 + bx +c no son racionales.
• Problemas de la vida real. Queremos enlosar una habitación cuya forma
es irregular. Deseamos estimar la cantidad de metros cuadrados de loseta
que debemos adquirir.
• Situación problemática. Un teorema fundamental establece que la
descomposición de un número natural en producto de números primos es
única. ¿Qué ocurre si cambiamos en dicho enunciado la palabra producto
por la palabra suma?
• Situación. Considere las siguientes parejas de números primos gemelos (3,5)
(5,7) (11,13) (17,19) (29,31) (41,43) (71,73).
A partir de tal estudio, Borasi considera que, para ser un buen resolutor de
problemas, un alumno debería intentar resolver no sólo muchos problemas,
sino una gran variedad de los mismos. Además tan importante como resolver
problemas es acostumbrarse a plantear problemas a partir de situaciones que
requieren una formulación precisa de los mismos.
♦ Problemas prácticos y problemas matemáticos.
Los problemas en los cuales al menos un objeto es de carácter real o
material, se llaman problemas prácticos (o aplicados), mientras que los
problemas en que los objetos son predominantemente matemáticos
(números, figuras geométricas, funciones, conjunto, etc.) se denominan
problemas matemáticos.
Ejemplos:
Problema práctico: En un teatro las entradas de adultos costaban S/.5 y la de
niños S/.2; si concurrieron 110 personas y se recaudaron S/.370. ¿Cuántos
niños y adultos entraron?
Problema matemático: El punto de tangencia de la circunferencia inscrita en
un trapecio rectángulo, divide al mayor de los lados no paralelos en dos
segmentos que miden 1m y 9m respectivamente. ¿Cuánto mide la base mayor
del trapecio?
Didácticamente debemos partir de los problemas prácticos y luego avanzar
hacia los problemas estrictamente matemáticos de manera progresiva y
gradual.
2. PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE DE LA RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
La habilidad resolutoria o la capacitación en la resolución de problemas que
generan las situaciones problemáticas y los proyectos, tiene incidencia en el
desarrollo general del razonamiento y en la formación integral de la persona a la
vez que con profundas repercusiones para cualquier área de conocimiento dado
que entre los objetivos más importantes que genera, cabe destacar:
♦ Desarrolla el pensamiento y el razonamiento lógico.
♦ Enseña a matematizar cualquier información.
♦ Desarrolla la estimación y la intuición matemática.
♦ Potencia la formulación de conjeturas, hipótesis y generalizaciones.
♦ Desarrolla métodos y estrategias resolutorias potentes, imaginativas y
creativas.
♦ Posibilita la aplicación significativa de los aprendizajes y su posterior
integración como conocimiento.
♦ Estimula la autonomía y confianza en sus posibilidades de hacer
matemática.
Un problema debe tener sentido y un propósito, además de estar
relacionado de modo natural con cosas familiares y servir a un fin comprensible
para el alumno. Al respecto, un profesor que asistió a una conferencia relató la
siguiente observación de uno de sus estudiantes de 15 años: ''Hasta ahora sé
resolver todos los problemas, más no veo ninguna razón para hacerlo".
Problema 2: Dividir cien panes entre cinco hombres, de modo que las porciones que
reciban estén en progresión aritmética y que la séptima parte de la suma de las tres
mayores sea igual al a suma de las dos porciones menores.
Resolución.
Asegurémonos de comprender bien el problema. ¿Qué se nos pide? Dividir cien panes
entre cinco hombres, de modo que se cumplan ciertas condiciones. ¿Cuáles son los
datos? El número total de panes (100), la cantidad de porciones (5) y las condiciones
que debe cumplir el reparto. ¿Cuáles son las incógnitas? Obviamente, la cantidad de
panes que le corresponderá a cada uno. ¿Comprendemos la condición? En primer
lugar las porciones deben estar en progresión aritmética; esto significa que si
escribimos las porciones en orden creciente de magnitud, la diferencia de cada una de
ellas con la siguiente es constante. En otras palabras, si llamamos x a la menor de las
porciones y r a la diferencia común o razón de la progresión, entonces las cinco
porciones deberán ser x, x + r, x + 2r, x + 3r y x + 4r. Utilizando esta notación
podemos describir la última condición del problema mediante una ecuación:
(𝑥 + 2𝑟) + (𝑥 + 3𝑟) + (𝑥 + 4𝑟)
= 𝑥(𝑥 + 𝑟) … … … … … . ( 1 )
7
¿Es la condición suficiente para determinar la incógnita? ¿Es insuficiente? Estas
preguntas vienen muy bien en este momento, ya que nos hacen observar que tenemos
dos incógnitas x y r pero una sola ecuación. En general (pero por supuesto hay
excepciones) esto significa que el problema es indeterminado, es decir que en vez de
una única solución admite varias, talvez hasta un número infinito de ellas. Pero otra
posibilidad a tener en cuenta es que no tengamos suficientes ecuaciones
sencillamente por haber pasado por alto algún dato o condición del problema.
Recordemos las preguntas de Polya: ¿Ha empleado todos los datos?, ¿Ha empleado
toda la condición? Bueno, leyendo una vez más el enunciado del problema vemos
que no hemos utilizado el hecho de que los panes a dividir son cien. Este dato nos
permite escribir otra ecuación:
x+(x+r)+(x+2r)+(x+3r)+(x+4r)=100 ...(2)
Bien, ya tenemos dos ecuaciones y dos incógnitas. El plan a seguir es simple;
resolver el sistema. Para ello simplificamos primero las ecuaciones (1) y (2) hasta
obtener:
llx-2r= 0 . . . ( 3 ) x + 2r = 20 ...(4) de donde resulta x = 5/3
y r = 55/6. Las cinco porciones serán entonces:
o ó o o o u 6 6 ' _ ^ , w
115 oo 1
3 ~ó*3'
Visión retrospectiva: ¿Puede usted verificar el resultado? Esto es fácil:
d
115
+ +20 + lZ + 100 65_5_ 2Q _65_175 2 0- 175 _
55
¿Puede obtener el resultado en forma diferente? Bueno, si se tierie cierta experiencia
resolviendo problemas con progresiones aritméticas se observa que muchas veces
resulta más cómodo representar la progresión de manera simétrica, alrededor de un
término central. En nuestro caso, si llamamos z al término central y r a la razón, los cinco
términos serán z - 2; z - r; z; z + r y z + 2r. Ahora la condición de que las partes suman
cien se escribe así:
(z-2r + +(z-r) + z + (z + r) + (z + 2r)
= 100 Que se reduce a 5z = 100 y por tanto z = 20. La otra
condición es:
Que luego de simplificar nos da 60 + 3r = 7(40-3/*), donde podemos
despejar
_ (280-60) _ 55 -,
24 ~~6~' ^^ enemos P or supuesto la misma solución que antes, pero
el
procedimiento luce más limpio y elegante: en lugar de resolver un sistema de dos
ecuaciones con dos incógnitas sólo tenemos que resolver un par de ecuaciones de
primer grado. Esto se debe a que la simetría hace que se cancelen los términos con r
en la primera ecuación.
5. TIPOS UE CONOCIMIENTO PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
MATEPIÁTICOS
Chi y colaboradores (1981, 1982), señalan que entre el conocimiento que tienen los
expertos solucionadores de problemas están los "esquemas de problemas". Estos
consisten en conocimiento estrechamente relacionado con un tipo de problema en
particular y que contiene:
•fr Conocimiento declarativo: principios, fórmulas y conceptos.
<#• Conocimiento procedimental: conocimiento a cerca de las acciones necesarias
para resolver un tipo de problema en particular.
♦ Conocimiento estratégico: conocimiento que permite, al individuo solucionador
del problema, decidir sobre las etapas o fases que debe seguir en el proceso de
solución.
bloqueo.
• Rigidez en la ejecución de procedimientos.Más de una vez intentaremos
encajar un
procedimiento conocido en una situación en la que no es aplicable. Nuestra
obstinación es
debida al simple hecho de que nos parece apropiado a primera vista, o porque la
situación,
aunque distinta, se parece a aquella en que el procedimiento fue eficaz.
. Incapacidad de anticipar las consecuencias de una acción. Al respecto cabe
hacerse siempre la siguiente pregunta antes de ejecutar una acción pensada: Cuando
haya ejecutado lo que pienso ¿qué consecuencias tendrá para la resolución del
problema? . El efecto "túnel". Se produce cuando la ejecución de una tarea es tan
absorbente que no hay energías disponibles para la evaluación de lo que se está
realizando. Suele darse más fácilmente cuanto más embebido se está en la ejecución
de una acción.
• Abordaje mecánico (soluciones absurdas). Probablemente el ejemplo más
extremo
de un abordaje mecánico" de problemas verbales, lo constituye el dato de que
muchos
educandos ofrecen incluso una respuesta numérica a un problema sin sentido,
demostrando
asi incapacidad para confrontar los datos y los resultados (dificultad lógico -
gramatical).
Al respecto, el Grupo Brousseau tiene una investigación muy particular sobre "los
problemas y soluciones absurdas". Tal es "la edad del capitán". Se plantea a los
alumnos el siguiente problema: "En un barco hay 26 ovejas y lOcabras. ¿Cuál es la
edad del capitán?". Muchos alumnos respondieron sumando 26 + 10 y muy pocos
respondieron que el problema no se puede resolver por que es ''absurdo": la pregunta
no tiene relación con el planteamiento.
8# 1 DI^m^E^F^ N DE PROBLEMAS Y EL PENSAMIENTO MATEMÁTICO
Generalmente, a nivel escolar se piensa que en matemática hay caminos únicos para
hacer las cosas. Así, lo han enseñado los maestros y profesores, y así lo aprenden los
alumnos. Por ejemplo,^ una frase muy común en el ambiente de aula, cuando se
quiere introducir una nueva víaoperacional, es la siguiente: "La profesora nos dijo
que esto se hace siempre de esta forma''. Este es un argumento concluyente para cerrar
el paso a otra alternativa y constituye una limitante para la solución de problemas. Es
decir, la tradición didáctica parece promover en los alumnos la creencia que para cada
problema hay un único camino. Pero esto no es así, ni lo ha sido nunca en la historia de
la matemática razón por la cual ésta es una de los campos del conocimiento con mayor
riqueza de posibilidades.
Así, para romper este esquema se requiere considerar que hay una unidad en la
disciplina, pero también muchas maneras de pensar y representar el problema y por
tanto son muchas las posibilidades de encontrar una solución. ¿Qué significa esto en
concreto? Significa que pueden existir diversos sistemas para representar un
concepto, diversos procedimientos o algoritmos para hacer operaciones, diversas
formas de resolver un mismo problema, diversas vías para demostrar una proposición
matemática. En fin, diversas formas de expresar la solución a un problema en lenguaje
matemático lo que significa aceptar la existencia de un pensamiento matemático
divergente. Este hecho ha sido del interés de los investigadores y estudios recientes
señalan una vinculación directa entre el pensamiento divergente y la capacidad de resolución
de problemas.
Al respecto, existen investigaciones que hacen énfasis a este tipo de problemática en
la enseñanza de la matemática y afirman que el sistema tradicional de enseñanza y el
aprendizaje de la matemática le coarta la libertad al alumno de desarrollar su
pensamiento de una forma no lineal y, es por ello, que proponen en su investigación
buscar, a través de la resolución de problemas, que el estudiante desarrolle su
creatividad matemática al máximo. Una habilidad esencial para entender y explicar la
realidad mediante la comprensión de estructuras, símbolos y la manipulación de objetos
ideales que permiten construir diversas simulaciones, representaciones y operaciones
mentales en isomorfismo con la naturaleza de los fenómenos observados. Los
investigadores sugieren que de esta forma se puede desarraigar las creencias inhibidoras
del pensamiento abierto de los alumnos y liberar los diferentes bloqueos presentes al
momento de resolver problemas.
En la misma tónica de indagación sobre la resolución de problemas desde una
perspectiva mas pedagógica que psicológica, hay esudios que plantean, que la estrategia
heurística influye positivamente en el estudiante ya que lo ayuda a desarrollar su
capacidad analítica, despierta su interés por la matemática y los orienta hacia la
ejecución de la tarea, haciendo énfasis en el aprendizaje por sí mismos. En el mismo
sentido, Vilanova y otros (2003) hacen referencia al papel de la resolución de problemas
en el aprendizaje. Para ellos la resolución de problemas es un proceso que debe
penetrar todo el diseño curricular y proveer el contexto en el cual los conceptos y las
actitudes pueden ser aprendidos desde múltiples perspectivas. Además, por medio de
esta estrategia el docente de matemática puede colocar al estudiante frente a una
situación compleja, no estructurada, confusa, en la que él mismo debe sentirse
interesado y comprometido a resolver sin caminos prescritos. Para ello, es necesario
que identifique las componentes y analice críticamente el problema antes de llegar al
establecimiento de las soluciones posibles y a la creación y ensayo de la solución
personal.
En fin, según la comunidad científica cuando los docentes tomen la iniciativa de
conducir al estudiante a desarrollar su pensamiento matemático divergente el
educador debe tener una actitud transformadora y un deseo de cambio en la
enseñanza de la matemática, minimizando el martilleo de la ejercitación repetitiva de
procedimientos y operaciones. El docente debe generar autoconfianza en el potencial
creador del alumno, en la habilidad del aprendiz para crear soluciones individuales, y
en la naturaleza matemática del razonamiento humano; induciendo al estudiante a
resolver problemas por diferentes vías, representaciones y perspectivas. También,
debe propiciar que tengan un interés genuino ante situaciones problemáticas,
identifiquen tanto lo que saben como lo que no saben y evitar la construcción
sistemática de compartimientos estancos, en los que los conocimientos matemáticos
queden aislados unos de otros.
Además, es prioritario inducir a que los estudiantes formulen soluciones
alternativas, seleccionen aquellas que sean las más apropiadas y luego las expongan
críticamente para aprender a seleccionar el pensamiento matemático divergente
óptimo. Todo esto, con la finalidad de que los educandos sean personas dotadas de
iniciativas, creativos, pleno de recursos y confianza en ellos mismos, preparados
para afrontar problemas personales, intrapersonales o de cualquier índole.
Al respecto vale destacar la sugerencia realizada por Cuevas (1995) en la cual
propone que si se desea que los estudiantes sean innovadores, creadores y
capaces de transmitir nuevas ideas, el docente debe tomar en consideración la
creatividad en forma permanente estimulando y valorando el descubrimiento por
irrelevante que parezca.
Ejemplo: En el corral de una escuela-granja hay sólo corderos y gallinas. Patricio y
Ana deben informar a su maestra cuántos animales hay allí. Cada uno cuenta a su
mamnera. Cuando regresan Patricio dice que contó 192 patas y Ana, que contó las
cabezas, llegó a 60. ¿Cuántos animales de cada clase hay en el corral?.
Primera solución: Teniendo en cuenta que las cabezas deben sumar 60,
probemos: Supongamos 50 corderos y 10 gallinas. Calculemos la cantidad de patas
que tendría que haber:
Corderos: sabiendo que cada uno tiene 4 patas, el total de patas de corderos se
obtiene multiplicando por 4 la cantidad supuesta de corderos, es decir,
4(50)=200.
Gallinas: sabiendo que cada una tiene 2 patas, el total de patas de gallinas se
obtiene multiplicando por 2 la cantidad supuesta de gallinas, es decir,
2(10) =20.
El total de patas sería: 200+20= 220. ¡Nos pasamos!.
Vamos a suponer ahora que hay 20 corderos y 40 gallinas. En este caso,
procediendo como lo hicimos anteriormente, resulta que le total de patas sería 160.
¿Nos quedamos cortos!. Seguimos probando hasta encontrar que, si consideramos
que hay 36 cordeos y 24 gallinas, se verifican las condiciones del problema.
Respuesta: En el corral hay 36 corderos y 24 gallinas.
Segunda solución: Podríamos suponer que las gallinas se paran en un pata y los
corderos en las patas traseras: ahora tendríamos 60 cabezas y 96 patas. Como las
gallinas tienen una sola pata en la tierra, las patas que quedan (96-60) corresponden
cada una a un cordero; Tercera solución : Si llamamos "c" a la cantidad de
corderos y "g" a la cantidad de gallinas, tenemos: 4.c+2.g=192 patas;c+g=60
cabezas. De [asegunda relación resulta g=60-c que reemplazando en el primera nos
dice 4.c+2(60-c) = 192, es decir , 4.c+120-2c=192, o sea, 2c=72, de donde c=36. Para
conocer g volvemos unos reglones atrás y nos encontramos con que g=60, es decir ,
g=60-36=24. Respuesta: en el corral hay 36 corderos y 24 gallinas. Cuarta solución:
Sea x el numero de gallinas, entonces habrá 60-x corderos y como las gallinas tienen
2 patas y los corderos tienen 4 patas ,entonces se tendrá: 2x+4(60-x) = 192 patas.
Luego de resolver se obtendrá 24 gallinas y 36 corderos.
Es muy probable que si el maestro se limita a dar el enunciado del problema y deja a
los alumnos un tiempo saludable para la resolución (sin tratar de inducir la solución que
él cree correcta) aparecerán estas soluciones u otras más. Para un aprovechamiento
total del trabajo conviene que cada alumno, en un breve párrafo, relate cómo llegó a la
solución expuesta incluyendo los intentos previos, auque éstos hayan sido
infructuosos.
¡Quinta solución!. .¿Existirá?
En general, si se toma en cuenta la evolución del pensamiento matemático en el
educando, se podrá conjeturar que la "chispa"que inicia el proceso de aprendizaje de la
matemática es la curiosidad o necesidad de resolver un problema, por la cual se debe
considerar este principio natural como un instrumento didáctico en la enseñanza de la
matemática.
Por último, se concluye que la enseñanza por resolución de problemas a través de
la heurística divergente, la resolución de problemas, debe hacer énfasis en los
procesos del pensamietno a fin de que el educando active y se divierta con su propia
actividad mental y ejercite su creatividad con la manipulación de los objetos
matemáticos y promoviendo las autorreflexiones sobre su propio proceso del
pensamiento a fin de mejorarlo conscientemente.
9. ESTRATEGIAS PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Las estrategias para resolver problemas se refieren a las operaciones mentales
utilizadas por los estudiantes para pensar sobre la representación de las metas y los
datos, con el fin de transformarlos en metas y obtener una solución. Las estrategias para
la solución de problemas incluyen los algoritmos y las heurísticas.
9.1 LOS ALGORITMOS
Los algoritmos son procedimientos específicos que señalan paso a paso la solución
de un problema y que garantizan el logro de un solución siempre y cuando sean
relevantes al problema.
Monereo y otros (1995) señalan que un procedimiento algorítmico es una sucesión de
acciones que hay que realizar, completamente prefijada y su correcta ejecución lleva a
una
solución segura del problema como por ejemplo, realizar una raíz cuadrada o
coser un botón.
Según Hilbert y Lefevre(1986), los algoritmos son procedimientos que
resuleven un determinado problema matemático. Se caracterizan
fundamentalmente por prescribir una secuencia lineal de instrucciones de
forma que cumpliendo etapa tras etapa se llegue a la solución requerida.
Veamos algunos ejemplos:
• Para resolver ecuaciones de la forma : ax+b=c, se sigue los siguientes pasos
(algoritmo):
-Se agrupa en un miembro los términos con la incógnita y en el otro miembro
los términos
independientes. - Despeja la variable y
resuelve las operaciones indicadas.
• Cuando multiplicamos cifras ¿Qué pasos seguimos?
9.2 LAS HEURÍSTICAS
Los métodos heurísticos son estrategias generales de resolución y reglas de
decisión utilizadas por los solucionadores de problemas, basadas en la experiencia
previa con problemas similares. Estas estrategias indican las vías o posibles
enfoques a seguir para alcanzar una solución.
De acuerdo con Monero y otros(1995) los procedimientos heurísticos son
acciones que comportan un cierto grado de variabiliadad y su ejecución nos
garantiza la consecución de un resultado óptimo como por ejemplo, reducir el
espacio de un problema complejo a la identificación de sus principales
elementos.
Mientras que Duhalde y González(1997) señalan que un heurístico es "un
procedimiento que ofrece la posibilidad de seleccinar estrategias que nos
acercan a una solución"
Los métodos heurísticos específicos están relacinados con el conocimiento
de un área en particular. Este incluye estructuras cognocitivas más amplias
para reconocer los problemas, algoritmos más complejos y una gran variedad
de proceso heurísticos específicos.
Las heurísticas son las operaciones mentales típicamente útiles en la resolución
de problemas, son como reglas o modos de comportamiento que favorecen
el éxito en el proceso de resolución, sugerencias generales que ayudan al
individuo o grupo a comprender mejor el problema y a hacer progresos hacia
su solución.
Existe una amplia posiblemente incompleta lista de heurísticas. Entre las más
importantes
cabría citar:
Estrategias heurísticas
Ensayo y error.
Hacer una tabla, un diagrama, un esquema, una figura;*..
Hacer una simulación.
Inducción.
Particularización.
Generalización.
Problemas auxiliares.
Problemas análogos (Razonamiento analógico).
Empieza por el final (Razonamiento regresivo).
Suponer el problema resuelto.
Plantear ecuaciones.
Dividir el problema en partes.
Variar las condiciones del problema.
Principio del palomar, simetría,usar una fórmula, otros.
=
7
2
9
3
7
=
2
1
8
7
3 4 =81 3 8=6561 Observamos aquí la
presencia de una regularidad o patrón , ya que las terminaciones
presentan una secuencia en grupos de cuatro: 3;9;7;1;3;9;7;1;3;9;7;1; ................ Es
decir que al
elevar el 3 a un número múltiplo de 4 el resultado terminará en 1, como 200 es múltiplo de
4 podremos afirmar que la última cifra de 3200 será 1.
Problema 2: Para cada entero positivo n se define f(n) como el cuadrado de la suma
de las
cifras de n . Encuentra f(f(f(...f(2)...))), donde f se aplica 2006 veces.(ONEM-FASEII-NIVEL2-2006).
Resolución:
Analicemos algunos casos particulares según la condición del problema
6veces:f(89)=8 2 +9 2 =14
5 7 veces: f (45) = I2 + 42 +
52 - 42
2 veces :f(4)=4 2 -16
Sveces : f(16) = I2 + 62 = 37 8 veces: f(42)=42 + 22 = 20
4 veces : f(37) = 32 + 72 = 58 9 veces: f(20) - 22 + O2 = 4
5 veces : f(58) = 52 + 82 = 89 10 veces: f (4) - 42 = 16
Observamos que cada 8 veces se repite la misma secuencia ; es decir cada múltiplo
de 8 .
Ahora como : 2006=205(8)+6 ; es decir 2006 es múltiplo de 8 más 6 residuo, por lo
tanto el resultado del problemas estará dado por el número de veces que indica el
residuo . Es decir la solución será 145.
9.3.5 PARTICULARIZACIÓN
Conviene siempre utilizar casos particulares para familiarizarse con el problema de
este modo es posible observar algún método que nos guíe hacia la solución de un
problema genérico . Veamos el siguiente ejemplo.
Problema: El precio de un artículo se disminuye en 20% . ¿En qué porcentaje debe
aumentar
el nuevo precio para volverlo al original ?.
Resolución:
Para un caso particular: Si el artículo vale 100 soles (100%), al nuevo precio del artículo
será: : 100~20%(100) = 80;luego para volverlo al precio original haremos que :
80 + x %(80) = 100, de donde x=25% . Es decir se debe aumentar el 25%.
Podemos probar con otros precios y obtener un resultado análogo . Esta
experimentación me da pie para conjeturar que al disminuir el 20%, para llegar al precio
original se aumentará el 25% la cantidad que queda luego del descuento . Ahora deberé
evaluar mi conjetura . (Ver pensamiento conjetural).
9.3.6 GENERALIZACIÓN
En algunos problemas puede ser muy útil simbolizar las expresiones , o buscar si lo que
piden es el caso particular de alguna propiedad general, agesto se le conoce como la
paradoja del inventor : A veces conviene investigar más de lo que nos piden.
;;;;|Í^IÍap^ii^i^riÍe';ténia üriá
;.:M: ::
:;j|rInieí ano
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16x -
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^M^:^^k4-/:\y ; 3 9 ^.^vv-^hfSSSIi^l
]^^^t^:!a^;^^.^'riue\/'o 2:800
■ ■ ^:16x - 2800 ■.. 1V¿;'. ::-
:■]'.,:■■■■ 9... ■■\: ^:::::; |-^^^#IÍ1
100 libras lÜ¿^^7ÉSS!^l
:l3<Ssi3üés ele que¡hubo 16x - 3700 j 16x - 3700
agregado su é4^1l4BÓ0
:•;JEi: ^f)iíal llegó al doble de 1 :::■■..:-■.: ■ -: ...64x-:
:
'■$^t^ci^pa!i^:^:y^-:-^:
inicial ; ■ 14800u^mmmm
Para determinar
'■■''■] .; :- V cuál;.. es el capital inicial del comerciante no queda más que
Illíflí ;: i ^ V 'i ^: : ::. : -;.-; : .. ; ■ , . , : : :
resolver la última ecuación . Al hacer esto se obtiene : x=1480 libras. La
■ ■ ■ ■ ' ■ ■ , S' .-' '. '■ ■.. "■ .
solución de una ecuación es, con frecuencia, tarea fácil; en cambio, plantear la
ecuación a base de los datos de un problema suele ser más fácil.
EJEMPLO 2: El caballo y el mulo
He aquí un antiguo ejercicio muy sencillo y fácil de traducir al idioma del ágebra.
"Un caballo y un mulo caminaban juntos llevando sobre sus lomos pesados sacos.
Lamentábase el jamelgo de su enojosa carga, a lo que el mulo le dijo: "¿ De
qué te quejas ?. Si yo te tomara un saco, mi carga sería el doble que la tuya.
En cambio, si te doy un saco, tu carga se igualará a la mía ". ¿Decidme,
x-1
doctos matemáticos, cuántos sacos llevaba el caballo, y cuántos el mulo?".
Resolución:
Si yo te tomara un saco
;v*4¿
mi carga y+l=2(x-l)
sería el doble que la tuya
Y si y-i
te y-l=x+l
doy
un
saco
tu
carqa
se igualará a la mía
Hemos planteado el problema mediante un sistema de ecuaciones con dos incógnitas
.y + l = 2(x-l) 2 3
yl x + l Una vez resuelto el sistema vemos que
x=5; y=7. El caballo llevaba 5 sacos ,y el mulo , 7.
9.3.11 PRINCIPIO DEL PALOMAR
Si m palomas ocupan n nidos , y m>n , entonces hay al menos un nido con dos
o más palomas. Veamos los siguientes ejemplos:
Problema l:En una oficina trabajan 8 secretarias, entonces al menos dos de ellas
deben celebrar su cumpleaños el mismo día de la semana. Aquí tienen 8 palomas (Las
secretarias) y 7 nidos(los días de la semana) ¿Cuántas secretarias deben cumplir
años en el mes de abril, para tener la plena seguridad de que dos de ellas celebrarán
su cumpleaños en el mismo día?
Ptoblema 4: El rey se llevó 1/6 de los mangos que había en una cesta, la reina
tomó 1/5 del resto y los tres príncipes se llevaron respectivamente 1/4, 1/3 y 1/2
de los que iban quedando en la cesta , al príncipe más joven le tocaron sólo 3
mangos.
¿Cuántos mangos había en la sexta?
Resolución: El método de solución propuesto es parecido al que seguiríamos hoy: si
x representa el número de mangos que había en la cesta, el rey se Uevó(l/6)x,
quedan (5/6)x en la cesta; la reina se llevó 1/5 del resto, o sea,
(l/5).(5/6)x=(l/6)x; quedan ahora (4/6)x, el principe saca(l/4)(4/6)) = (l/6)x
quedado (3/6)x,...; finalmente, le quedan el más joven (l/6)x=3, de donde
x=18.
Problema 5: Regla de falsa suposición . Se llama así ya que se empieza
por un valor supuestamente falso sus pasos son: l)Presuponer la respuesta.
2) Verificar. 3)Ajustar.
Problema:La suma de un número y un séptimo de dicho número es 24. ¿Cuál es
el número?.
Resolución: En términos algebraicos de hoy se resolvería la ecuación
x+x/7=24. Con el método de falsa posición se seguirán los siguientes pasos:
♦ Elegir un número conveniente, en este caso 7 (ya que un séptimo de 7
es 1).
♦ Verificar para ese número, en este caso: 7 + 7/7 = 8.
♦ Ajustar : Puesto que 8 debe multiplicarse por 3 para llegar a 24, habrá
que multiplicar
también 7(el número elegido en 1) por 3 para tener la respuesta
correcta; 7x3=21
Obsérvese que este método en el que se usa constantemente en
matemáticas para resolver problemas, cuando no se tiene ningún método
determinado de resolución. (Se hacen conjeturas que se van corrigiendo).
Problema 6: Si se multiplica el largo por el ancho se obtiene un área de 600.
Cuando se multiplica por sí misma la diferencia entre el largo y el ancho , y ese
resultado se multiplica por 9, da una superficie equivalente al cuadrado del
largo. ¿Cuáles son el largo y el ancho?
Resolución: x
[x.y = 600
9(x-y) 2 =x 2 =>3(x-y) = x
Resolviendo este sistema, se obtiene
: x=30, y=20 Problema 7:
Un acuario tiene una base cuadrada de lado 10 "chi". Una ca ña nace en el
centro del acuario y crece perpendicularmente a la base hasta salirse l"chi"
sobre la superficie del agua. Si se inclina la caña hacia un lado , su tope tocará
el borde del acuario exactamente al nivel del agua. ¿Cuál es la profundidad del
agua y cuál es la longitud de la caña?.
Resolución:
cana
Hay que resolver la ecuación
(x +
l)2=x2+52
De
donde: x=
12
Problema 8: Las aves de la orilla
A ambas orillas de un río crecen dos palmeras, la una frente a la otra. La altura
de una es de 30 codos, y de la otra, de 20. La distancia entre sus troncos, 50
codos. En la copa de cada
palmera hay un pájaro. De súbito los dos pájaros descubren un pez que aparece
en la superficie del agua, entre las dos palmeras, Los pájaros se lanzaron y
alcanzaron el pez al mismo tiempo. ¿A qué distancia del tronco de la palmera
mayor apareció el pez ?
fifí