Sunteți pe pagina 1din 2

Livret de règle final roumain_Mise en page 1 10/06/2014 15:58 Page 1

Povestitorul amestecă toate cărţile primite împreună cu cartea sa. Apoi le aşează
Componente aleator pe masă, cu faţa în sus. Cartea din stânga va avea numărul 1, cea de lângă
ea va avea numărul 2, și așa mai departe.
- O tablă de joc în interiorul cutiei (traseul de scor)
Descoperirea imaginii povestitorului: votul
- 84 cărţi de joc
- 36 jetoane de vot în 6 culori diferite, numerotate de la 1 la 6
Scopul celorlalți jucători este să descopere imaginea povestitorului dintre cele etalate.
- 6 iepuraşi din lemn (rabbeeples!)
Fiecare jucător votează în secret cartea pe care o bănuiește ca fiind a povestitorului
(povestitorul nu votează).

Pregătirea jocului Apoi așează în dreptul său, cu fața în jos, jetonul de vot corespunzător cărţii pe care
dorește să o voteze. După ce au votat toți jucătorii, jetoanele de vot se întorc cu fața
în sus și se așează în dreptul cărților respective.
Fiecare jucător îşi alege un iepuraş şi îl aşează pe spaţiul 0 al traseului de scor. Se Notă: Nu aveți voie să vă votați propria imagine!
amestecă cele 84 de cărţi şi se împart câte 6 fiecărui jucător. Cărţile rămase se aşează
într-un teanc. Punctarea
- Pentru jocul cu 4 jucători, fiecare ia câte 4 jetoane de vot (numerotate de la 1 la 4).
- Dacă toți jucătorii au descoperit imaginea povestitorului, sau dacă niciunul nu a de-
- Pentru jocul cu 5 jucători, fiecare ia câte 5 jetoane de vot (numerotate de la 1 la 5).
scoperit-o, atunci povestitorul nu primește niciun punct iar restul jucătorilor primesc
- Pentru jocul cu 6 jucători, fiecare ia câte 6 jetoane de vot (numerotate de la 1 la 6).
câte 2 puncte.
- În celelalte cazuri, povestitorul primește 3 puncte, precum și toți ceilalți jucători care
Notă: Nu arătați nimănui cărțile pe care le aveți în mână! au descoperit imaginea acestuia.
- Fiecare jucător, cu excepția povestitorului, primește încă un punct pentru fiecare vot
O rundă de joc din dreptul imaginii sale.

Jucătorii își înaintează iepurașii pe traseul de scor cu un număr de spații egal cu


Povestitorul punctele câștigate.
Un jucător este povestitorul rundei. Acesta se uită la cele 6 cărţi pe care le are în mână. Sfârșitul rundei
Alege una dintre ele și spune ceva despre aceasta (fără a arăta cartea sa celorlalţi
jucători). Fiecare jucător trage cărți din pachet până ajunge din nou la 6 cărți. Povestitorul noii
runde va fi jucătorul care stă în stânga povestitorului din runda curentă (se continuă
Ceea ce spune poate avea diverse forme: poate avea unul sau mai multe cuvinte, poate în sensul acelor de ceas).
fi chiar un sunet, poate fi inventat sau chiar inspirat dintr-o operă existentă (poezie, cân-
tec, titlu de film, proverb etc.)
Sfârșitul jocului
Cine este povestitorul primei runde? Primul jucător căruia îi vine o idee despre ce
să spună. Jocul se termină când a fost trasă ultima carte din pachet. Jucătorul cu cel mai mare
punctaj este câștigător.
Alegerea unei cărţi pentru povestitor

Dintre cele 6 cărţi pe care le au în mână, ceilalţi jucători o aleg pe cea care se
potriveşte cel mai bine cu ceea ce a spus povestitorul.

Apoi, fiecare îi înmânează cartea sa povestitorului, fără a o arăta celorlalţi jucători.


Livret de règle final roumain_Mise en page 1 10/06/2014 15:59 Page 2

singură dată (numărul 3).


Exemplul unei runde
La sfârșitul acestei runde, Ioana primește 5 puncte, Dan 3 puncte și Victor 1 punct;
Sunt 5 jucători la masă: Dan, Ioana, Adrian, Cristina și Victor. Cristina și Adrian nu primesc niciun punct deoarece nu au descoperit cartea lui Dan
și nimeni nu le-a votat cărţile.
Dan este primul jucător care spune ceva fiind inspirat de una din
cărțile pe care le are în mână. Victor va fi povestitorul următoarei runde deoarece stă în stânga lui Dan.

Astfel, el este povestitorul primei runde. Propoziția pe care o Sfaturi utile


spune tururor este: “Unde e fericirea?” referindu-se la filmul
franțuzesc: “Le bonheur est dans le pré” / “Fericire târzie”.
Dacă spusele povestitorului descriu prea exact imaginea, toți jucătorii o vor descoperi
Acum ceilalți jucători trebuie să aleagă din mâna lor cartea care ușor iar el nu va primi niciun punct.
se potrivește cel mai bine ceea ce a spus Dan.
Pe de altă parte, dacă indiciul dat de povestitor este prea vag, este foarte posibil ca
Ioana are următoarele 6 cărţi in mână: nimeni să nu-i voteze imaginea și iarăși el nu va primi niciun punct.

Astfel, provocarea povestitorului este să găsească un indiciu care să nu fie nici prea
descriptiv dar nici prea vag, pentru a avea șanse să fie descoperit doar de o parte din-
tre jucători, dar nu de toți. La început, acest lucru poate fi mai dificil, dar veți vedea
că inspirația vine mult mai ușor după câteva runde.

Variante
1 2 4 5 6
3
3 jucători: fiecare jucător are 7 cărţi în loc de 6. Toți jucătorii, cu excepția povesti-
torului, dau câte 2 cărţi în loc de una. Astfel, pe masă vor fi 5 cărţi din care se poate
Dintre cele 6 cărți, ea o alege pe cea de-a treia, care i se pare că se potrivește cel mai alege.
bine cu propoziția spusă de Dan “Unde e fericirea?”, iar apoi îi înmânează cartea sa
lui Dan. Cristina, Adrian și Victor aleg și ei câte o carte din mână si i-o înmânează lui Punctarea: când numai un jucător a găsit imaginea povestitorului amândoi primesc
Dan, povestitorul rundei curente. 4 puncte în loc de 3.

Dan amestecă apoi cartea sa împreună cu toate cărţile primite de la ceilalți jucători Mimă sau cântece: în această variantă, povestitorul poate să cânte un cântec sau să
și le așează în centrul mesei, cu fața în sus. fredoneze o melodie care să aibă legătură cu cartea respectivă, poate chiar să o
mimeze. Restul jocului rămâne la fel.

În cele din urmă, nimic nu vă împiedică să combinați diversele variante de joc sau să
creați unele proprii!

Mulțumiri

1 5 Jean-Louis Roubira și Régis Bonnessée doresc să le mulțumească tuturor celor care


2 3 4 i-au sprijinit pe parcursul acestui proiect:

Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas şi Noémi Roubira, Christelle şi Emmanuelle


Fiecare jucător (cu excepția povestitorului) votează cartea pe care o bănuiește ca fiind Chartier, Sébastien Félix, Michel şi Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine şi
a povestitorului. Hugh Hill-Roubira, Colette Cortey şi Benam Mohammadi, Claude şi Carmen Roubira,
Dupa ce au votat toți jucătorii, se dezvăluie jetoanele de vot. Jeremy Guetté, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence şi Thomas Artur, Yves Renou,
CROC, Julie Ser, Valérie Bouchet, Asociaţia REEL, David Prieto, Vicente Moreira
Rato, Delirium Ludens Sàrl, Wioletta şi Marc Przepiorka, Leonardo Greco, Bastien
Léfevre, Gavin Wynford-Jones.

Traducerea în limba română: Games Unplugged SRL

Doar Ioana a ghicit cartea lui Dan (numărul 4). Așadar, ea și Dan primesc câte 3
puncte fiecare. Doi jucători i-au votat cartea Ioanei (numărul 1) și astfel ea mai
primește încă două puncte. Victor primește 1 punct pentru că i-a fost votată cartea o

S-ar putea să vă placă și