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INTRODUCCIÓN.

Este método se basa en muestrear el integrando de la función cuya integral se desea encontrar,
a valores que representan raíces de polinomios ortogonales. Los más populares de éstos son
los polinomios de Legendre.

En general un conjunto de funciones se conocen como ortogonales en un


intervalo , si

Donde w(x) es una función de ponderación no negativa en [a,b].

Si las funciones son polinomios, estos se designan como polinomios ortogonales.

MARCO TEÓRICO.
Cuadratura Gaussiana.
El objetivo de la cuadratura de Gauss - Legendre es determinar las abscisas x1 y x2 y dos
coeficientes w1 y w2 de manera que la fórmula:

sea exacta para polinomios cúbicos de la forma f(x) = a 3x3 + a2x2 + a1x +a0. Como hay que
determinar cuatro números w1, w2, x1 y x2 en la expresión anterior, se deben seleccionar cuatro
condiciones que deben cumplirse. Usando el hecho de que la integración es aditiva, será
suficiente con exigir que la integral anterior sea exacta para las cuatro funciones f(x) = 1, x, x 2,
x3. Por lo tanto, las cuatro condiciones de integración son:

De esta manera, el sistema de ecuaciones no lineales que se debe resolver es:

La solución del sistema anterior está dada por:


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Así, se ha encontrado los nodos y los coeficientes o pesos con los que se construye la
cuadratura de Gauss - Legendre. En consecuencia, si f es continua en [-1;1], resulta:

La cuadratura de Gauss - Legendre con dos nodos G 2(f) tiene grado de precisión n=3 y si
f Є C4[-1;1], entonces,

siendo

para algún punto ξ Є [-1;1].

Cuadratura de Gauss - Legendre con más puntos.

Además de la fórmula de dos puntos descripta en la sección anterior, es posible desarrollar


versiones con más puntos en la forma general:

donde n es la cantidad de nodos que se toma.


Los nodos xn,k y los pesos wn,k que hay que usar, en cada caso, se encuentran tabulados. En la
siguiente tabla, se muestran los valores correspondientes para las cuadraturas de Gauss -
Legendre con hasta cinco nodos, así como la forma de los términos de error E n(f)
correspondientes a las aproximaciones:

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Los nodos que se usan para construir una cuadratura de n puntos son las raíces del polinomio
de Legendre de grado n y los pesos, como ya se explicó anteriormente, se obtienen
resolviendo un sistema de ecuaciones no lineales.
Como se puede observar en la tabla, el término de error de una cuadratura de tres puntos es
proporcional a la derivada de orden seis de la función f(x). Esto implica que ese tipo de
cuadratura será exacta si el integrando es un polinomio de grado cinco o menor. De mismo
modo, una cuadratura de cuatro puntos será exacta si la función a integrar es un polinomio de
grado siete o menor. Esto se debe a que su término de error involucra una derivada de orden
ocho de la función f(x).
En general, una cuadratura de Gaussiana de n puntos será exacta para funciones polinomiales
de grado menor o igual que 2n - 1.

Traslación de la Cuadratura de Gauss – Legendre

Para aplicar la cuadratura de Gauss - Legendre en un intervalo [a; b], se debe efectuar el
cambio
de variable:

con
De esta manera,

Por lo tanto, la fórmula de cuadratura está dada por:

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CONCLUSIONES.
En conclusión, observamos que este método nos entrega una aproximación bastante buena de
la integral definida en un intervalo, además de tener la ventaja que es relativamente más
sencillo por el uso de tablas con valores ya establecidos, además se tener mejores
aproximaciones que algunos de los otros métodos de integración convencionales.

BIBLIOGRAFÍA.

 “Métodos numéricos aplicados en ingeniería.” Jean Marie Ledanois, Aura López de


Ramos. Primera edición. 2000. McGraw Hill.

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