Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Introducción: En la presente tarea se construirá un programa con ayuda del Bluej y con el
material proporcionado por la universidad utel, nos indicara los pasos que se deben realizar
para poder contestar las preguntas de la tarea y a su vez tener un conocimiento más amplio
sobre cómo implementar las clases de manera correcta ya que trataremos preguntas sobre
diferenciar clases, para que cada una se comporte de acuerdo a la clase asignada ya sea perro
o gato y posteriormente construiremos un diagrama que nos ayudará a tener un control sobre
las faltas en una escuela y se explicara el motivo de sus métodos y sus propiedades.
TAREA
Instrucciones:
Gracias a la construcción del programa se pudo crear una clase perro el cuál se
asignaron sus respectivos clases la cuál se puede observar en el material que
otorgo la universidad, para identificarlos como un perro, pero en el caso del gato
yo asigne valores distintos como la edad, raza, nombre, color, peso e hice un
cambio con respecto al calculo de la edad en años humanos y el programa
otorga una respuesta de la siguiente manera .
2
Unidad 3. Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos
3
Unidad 3. Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos
2. ¿Notas las similitudes entre la clase Perro y Gato?, ¿se te ocurre alguna
solución para evitar repetir tanto código?
4
Unidad 3. Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos
5
Unidad 3. Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos
Alumno
Nombre: String
Edad : Int
Materia: String
Nombre del profesor: String
Captura faltas: Scanner
Imprime informacion():void
6
Unidad 3. Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos