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INTELIGENCIA ARTIFICIAL
SEGUNDA PRÁCTICA CALIFICADA (ST-414 V)
Inteligencia Artificial 2018-II
Segunda Práctica
Problema 1:
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Pregunta 2
Cómo Funciona
En la primera variación, lobos y ovejas vagan al azar en todo el paisaje, mientras que
los lobos buscan ovejas se alimentan de. Cada paso los costos de la energía de los
lobos, y que debe comer las ovejas a fin de reponer su energía - cuando se les acaba la
energía de su muerte. Para permitir a la población a seguir, cada lobo o una oveja
tienen una probabilidad fija de reproducir en cada paso de tiempo. Esta variación se
produce la dinámica de población de interés, pero en última instancia, es inestable.
La segunda variación incluye la hierba (verde), además de los lobos y las ovejas. El
comportamiento de los lobos es idéntica a la primera variación, sin embargo esta vez
las ovejas que comen hierba para mantener su energía - cuando se les acaba la energía
de su muerte. Una vez que la hierba se come sólo volverá a crecer después de un
período fijo de tiempo. Esta variación es más complejo que el primero, pero es en
general estable.
Cómo Usarlo
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6. Busque en la parcela POBLACIONES para ver las poblaciones fluctúan con el
tiempo
Parámetros:
INITIAL-NUMBER-SHEEP: El tamaño inicial de la población de ovejas
Notas:
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En el grafico podemos ver como para los datos ingresados, la población de ovejas,
lobos y gras, se mantienen oscilando, pero siguiendo un patrón determinado. Esto
indica que es un sistema estable.
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2.- Difusión de gráficos
En este modelo, las tortugas son "puntos calientes" - que establece un cierto valor
(una variable parche llamado "calor") hasta el nivel máximo de cada paso de tiempo.
Cada parche (a través de lo primitivo "difusa"), entonces comparte su valor de "calor"
con sus parches de los alrededores. No es la intención de calor real de cerca el modelo,
es sólo un número que se comporta algo como el calor - que lentamente se extiende
uniformemente a través de un plano. (Véase el modelo de "difusión" de un modelo
que el calor modelos reales más de cerca.)
Aquí se puede ver lo que sucede como puntos calientes interactúan entre sí, como se
mueven, ya que sus valores se convierten en negativos, o como el "calor" lentamente
se desintegra a nada. El punto de todo el proyecto es para darle una idea de cómo
interactúan los parches a través de lo primitivo "difusa". (O tal vez sólo para darles algo
agradable para mirar si estás aburrido.)
Cómo Usarlo
Dos botones, SETUP y GO, de control de ejecución del modelo. Como en la mayoría de
los modelos NetLogo, el botón SETUP abrirá la 'puntos calientes' y otras variables, la
preparación del modelo de que se ejecute. El botón de GO, un botón para siempre,
entonces se ejecutará el modelo.
TURTLE-SPEED determina qué tan rápido se mueven. Cada tortuga pone el "calor" del
patch es más que TURTLE-HEAT. Luego de que el parche que se difunde en los parches
cercanos.
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En este modelo vemos que no solo podemos hacer simulación con el NetLogo, sino
también algo visual y divertido.
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3.- Ant Lines
A pesar de que el líder puede tomar un camino muy tortuoso hacia la comida, el
camino de hormigas, sorprendentemente, adopta una forma suave. Si bien aún no está
claro si este modelo es un modelo biológico exacto de comportamiento de las
hormigas, es un interesante estudio matemático del comportamiento emergente de
una serie de los siguientes agentes entre sí en serie.
Cómo Usarlo
El importe máximo de la hormiga líder puede mover en cada paso (y por lo tanto la
irregularidad de la trayectoria de la hormiga líder) se rige por el regulador LEADER-
WIGGLE-ANGLE. Cuando la hormiga líder se acerca lo suficiente a los alimentos con
"olor" que, deja de menear y se dirige directamente a la comida. La hormiga líder deja
un rastro rojo mientras se mueve.
Cada hormiga posterior sigue a la hormiga por delante de él dirigía directamente hacia
él antes de tomar cada paso. Las hormigas seguidor no dejar un rastro. La línea
amarilla de las hormigas, sin embargo, traza una curva en el dibujo. La hormiga último
en irse deja un rastro azul.
La cantidad de tiempo entre las hormigas salen de su nido se rige por el regulador
START-DELAY (más algún factor de azar).
El monitor ANTS-RELEASED muestra cómo muchas hormigas han dejado el nido. El otro
monitor muestra el título de la hormiga de plomo.
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4.- Cinética de la enzima
Kc Kr
E + S <=======> E-S ------> E + P
Kd
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Cómo Usarlo
Después de haber elegido los valores adecuados de las constantes, pulse SETUP para
desactivar el mundo y crear un número constante inicial de enzima (rojo) moléculas.
Juega con varios valores diferentes para observar efectos variables sobre la formación
de complejos y catálisis.
Tenga en cuenta que cuando se forman complejos que dejan de moverse. Esto no
pretende ser físicamente realista, sino que sólo hace que la formación de los
complejos más fácil de ver. (Esto no debería afectar el comportamiento general del
modelo.)
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En este modelo podemos ver una reacción química, en la cual se simula, la velocidad
de la reacción, y como varían los componentes a medida que transcurre el tiempo.
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5.- Fuefo
Cómo Funciona
El modelo asume que no hay viento. Así, el fuego debe tener árboles a lo largo de su
camino para avanzar. Es decir, el fuego no puede saltar sobre una superficie no
arbolada (parche), así como un parche bloques de movimiento del fuego en esa
dirección.
Cómo Usarlo
Haga clic en el botón SETUP para configurar los árboles (verde) y fuego (rojo en el lado
izquierdo).
Haga clic en el botón GO para comenzar la simulación.
El DENSITY slider controla la densidad de los árboles en el bosque. (Nota: Los cambios
en DENSITY de
densidad no
surten efecto
hasta la siguiente
SETUP.)
En este modelo
podemos ver
cuánto podría
extenderse el
fuego en un
bosque
dependiendo la
densidad de este.
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Problema 3:
Investigue sobre "Aprendizaje Automático". Prepare una PPT sobre las técnicas que
trata, dando preferencia a tensorFlow de Google.
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TENSORFLOW
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