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1. Une joven que circula en su auto por una ciudad desconocida pierde la memoria.

Aparece un anciano.
a. Joven=malvado
b. Perdida memoria=
c. Anciano =héroe victima
d. El anciano es el mentor: la ayuda: recuperar la memoria, volver al hotel,
e. Le engaña: Le hace creer que mantienen un vínculo afectivo

2. X desea la muerte de Z. Lo invita a comer.


a.

3. Alguien est� por ser condenado a muerte. Aparece un testimonio de la defensa.


4. Alguien est� muy nervioso en su casa. Se corta la luz.
5. Un personaje anuncia que va a salir de viaje. Prepara el equipaje y se despide.
6. Un guerrero funda un gran imperio. Sus enemigos lo sitian.
7. Alguien anota en su agenda absolutamente todo lo que tiene que hacer. La
pierde.
8. Alguien encuentra una agenda telef�nica y quiere devolverla. El �nico dato del
due�o es su nombre.
9. Un mandar�n est� enamorado de una cortesana. Como prueba de amor, ella le
pide que la espere sentado en un banco cien noches bajo su ventana.

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