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O Espadachim Aprimorado personalidade aliada ao Caos.

Não raro, se
aliam a guildas de ladrões e procuram
viver dos lucros da vida ilegal. Em alguns
casos, após muito errarem pelo mundo e se
arrependerem de algo por determinados
motivos, acabam por se tornarem
justiceiros que quase sempre lutam em
favor da liberdade do povo.
Informações de Jogo:
Os Espadachins possuem as seguintes
estatísticas de jogo:
Habilidades: O Espadachim sabe usar
apenas armaduras leves, portanto depende
de um valor alto de Destreza, visto que o
uso de armaduras médias ou pesadas acaba
por restringir-lhe os movimentos. Os
valores de Carisma e Inteligência lhe são
importantes para se tornar mais perito em
combates feitos em locais diferentes, bem
como mais hábil em suas “negociações”.
Tendência: Usualmente Caótico
Dado de Vida: d8

Perícias de Classe:
As perícias de classe de um Espadachim
são: Acrobacia [Tumble], Arte da Fuga
[Escape Artist], Blefar [Bluff], Diplomacia
[Diplomacy], Equilíbrio [Balance],
Escalar [Climb], Furtividade [Silently
Move], Intimidar [Intimidate], Esconder
[Hide], Natação [Swim], Observar [Spot],
“Pirate Girl Comission” por Elengwat Ouvir [Listen], Ofícios [Craft], Profissão
do Deviantart [Profession], Saltar [Jump], Sentir
Motivação [Sense Motive], Usar Cordas
[Use Rope].
Descrição: O Espadachim [Swashbuckler] é um Pontos de Perícia por nível: 6 +
Guerreiro da Agilidade. Onde quer que se encontre, Modificador de Inteligência x 4 no
sua movimentação é o ponto importante em seu modo primeiro nível. 6 + Modificador de
de combate e por isso um Espadachim frequentemente
Inteligência nos níveis subseqüentes.
se alia à combatentes ou especialistas (como Rangers
e Ladinos) que compreendam seu estilo de luta e
formem assim um grupo coeso e baseado em Características de Classe:
agilidade. Os espadachins, não raro, não confiam Usar Armas e Armaduras: O
muito em combatentes de armaduras pesadas, pois Espadachim sabe usar todas as armas
acham o estilo lento deles um tanto inútil nos âmbitos simples e comuns, e armaduras leves. Note
onde vivem, além de, possuírem tanto estes quanto os que a maioria de suas habilidades é
outros, um temperamento próprio e diferentes restringida ao usar armaduras médias e
pensamentos com respeito a lealdade e o tipo de atos pesadas, bem como carregando carga
que estabelecem um elo grupal. Geralmente viajando pesada.
pelos mares ou por terra, os Espadachins procuram Graça (Ext): Quando o Espadachim
por desafios em locais diferentes e não confiam muito estiver usando uma armadura leve ou
nas pessoas. Costumeiramente, então, tem uma nenhuma, mas não com Carga Média ou
Pesada ou ainda usando uma arma de duas mãos, pode Espadachim é impossibilitado de utilizar o
adicionar seu Bônus de Inteligência na CA e em testes suas habilidades de classe usando
de Reflexos. Quando estiver Surpreso, impossibilitado armaduras médias, pesadas e escudos, bem
de adicionar seu bônus de Destreza à CA, ou incapaz como armas de duas mãos e carregando
de defender-se adequadamente de qualquer modo, Carga Pesada.
ficará impedido de adicionar este bônus. O
Acuidade Extraordinária (Ext): Sagacidade (Ext): O Espadachim pode
Exatamente com o talento, com o adendo de adicionar seu modificador de inteligência
que o Espadachim pode somar sua Destreza como bônus de Competência a um teste de
para ao ataque em lugar de sua Força com Perícia baseada em Força ou Destreza
qualquer arma que atenda aos pré-requisitos, utilizando uma ação padrão. Esta habilidade
bem como qualquer arma que consiga pode ser ativada como uma ação imediata
empunhar com uma mão. Este talento não [Immediate Action]. Contudo, o Espadachim
pode ser aplicado se estiver utilizando poderá realizar apenas uma ação de
armaduras médias, pesadas ou se estiver movimento em seu próximo turno.
utilizando armas de duas mãos ou carregando Maestria Acrobática (Ext): O Espadachim
carga pesada. torna-se capaz de empregar toda sua
Ataque Perspicaz (Ext): O Espadachim agilidade e velocidade mesmo quando
recebe um Bônus para o dano equivalente a ameaçado. O Espadachim pode escolher 10
seu Modificador de Inteligência (em adição a automaticamente em testes de Acrobacia,
seu Modificador de Força) com qualquer Arte da Fuga, Equilíbrio e Saltar mesmo sob
arma elegível para Acuidade Extraordinária. opressão ou em condições adversas, não
Alvos imunes a ataques furtivos e sucessos exigindo sua concentração ou preparação.
decisivos também são imunes a esta Acuidade Superior (Ext): O Espadachim
habilidade. pode substituir sua Força como habilidade
Esquiva Sobrenatural (Ext): Como o básica para todas as manobras que a utilizam,
Ladino. como por exemplo: Agarrar, Imobilizar,
Investida Acrobática (Ext): O Espadachim Encontrão, etc. Também pode substituir seu
pode usar seu deslocamento normalmente bônus de Força por Destreza para resistir a
mesmo em terreno difícil, subindo escadas, estas manobras e determinar o bônus de dano
rolando sobre um balcão, saltando sobre para as armas que se enquadrem na descrição
mesas, seja em Investida ou usando de “Acuidade Extraordinária”. O Espadachim
deslocamento dobrado. Ele ainda pode ter de não poderá usar esta habilidade caso possua
realizar um teste de perícia apropriado em alguma das restrições citadas em “Acuidade
certas circunstâncias e ainda assim continuar Extraordinária” de sua classe.
seu movimento. O Espadachim não poderá Sortudo (Ext): Uma vez por encontro
usar esta habilidade caso possua alguma das usando uma Ação Imediata [Immediate
restrições citadas em “Acuidade Action], o Espadachim pode re-rolar
Extraordinária” de sua classe. novamente qualquer teste ou ataque, porém,
Ardil (Ext): O Espadachim torna-se tão apenas uma vez contra a mesma fonte ou
astuto que é capaz de confundir seu desafio. Ele deve manter o resultado deste
adversário. Uma vez por encontro, realizando teste mesmo que este seja pior que o anterior.
um teste de Blefar contra o alvo, ele pode Decisivo extraordinário (Ext): O
fazer o alvo rolar novamente uma jogada de Espadachim considera sua Margem de
ataque, teste de perícia ou teste de resistência Decisivo como se fosse 2 pontos maior com
e manter o pior valor. Esta habilidade qualquer arma elegível para Acuidade
funciona apenas uma vez por dia contra o Extraordinária. Este Talento não se acumula
mesmo alvo, embora ele possa usá-la uma com Sucesso Decisivo Aprimorado.
vez a cada encontro. Estocar (Ext): Num acerto crítico, qualquer
arma elegível para Acuidade Extraordinária,
o Espadachim aumenta em 1 ponto o Destreza ou Força, no lugar uma da outra,
multiplicador da sua arma. para determinar ataque, dano, perícias, e
Sobrepujar (Ext): O Espadachim pode usar testes de Habilidade. O Espadachim não
suas táticas para desestabilizar o inimigo e poderá usar esta habilidade caso possua
tirar seu equilíbrio, realizando um teste de alguma das restrições citadas em “Acuidade
Blefar resistido por um teste de Reflexos ou Extraordinária” de sua classe.
Sentir Motivação do oponente (o que for
maior), forçando assim o inimigo a usar sua

O Espadachim
Nível Bônus Base de Ataque For Ref Von Habilidades Especiais
1º +1 +2 +2 +0 Graça, Acuidade Extraordinária
2º +2 +3 +3 +0 Ataque Perspicaz
3º +3 +3 +3 +1
4º +4 +4 +4 +1 Esquiva Sobrenatural
5º +5 +4 +4 +1
6º +6/+1 +5 +5 +2 Investida Acrobática
7º +7/+2 +5 +5 +2 Ardil
8º +8/+3 +6 +6 +2
9º +9/+4 +6 +6 +3 Sagacidade
10º +10/+5 +7 +7 +3 Maestria Acrobática
11º +11/+6/+1 +7 +7 +3 Acuidade Superior
12º +12/+7/+2 +8 +8 +4
13º +13/+8/+3 +8 +8 +4 Decisivo Extraordinário
14º +14/+9/+4 +9 +9 +4
15º +15/+10/+5 +9 +9 +5 Evasão
16º +16/+11/+6 +10 +10 +5 Esquiva Sobrenatural Aprimorada
17º +17/+12/+7 +10 +10 +5
18º +18/+13/+8 +11 +11 +6 Estocar
19º +19/+14/+9 +11 +11 +6
20º +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Sobrepujar

Classe criada por Thunder Bird e editada por Knight, ambos colaboradores do Grimório
Esquecido.

Quaisquer erratas, sugestões ou dúvidas podem ser enviadas à mandeparaodiego@yahoo.com ou


então deixadas na Shoutbox do www.grimorioesquecido.blogspot.com.

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