Sunteți pe pagina 1din 3

Comoara nationala

Pe mare nave de suprafa•ă cu patru căpitani care au venit aici din diferite direc•ii. El a adus acela•i scop - să găsească •i să
profite de aur de la nave lungi afundate. Ei sunt experimenta•i marinari, care sunt în căutarea de sporii de pericole •i capcanele
Imperiului Neptun. Ele sunt determinate să smulgă secretul lui larg, •i lipsit de adversarul pradă.

Cine devine cel mai mare tren •i o revenire la expedi•ia navală ca un câ•tigător - depinde de tine •i de abilită•ile dumneavoastră de jocuri.

Caracteristici joc:
1 cutie bucată cu un sertar pe care vă construi•i în conformitate cu instruc•iunile de căr•i de joc 81
buc 4 buc boci

16 buc marinari figurile 41 bucă•i


de chipsuri (comori)
7 bucă•i de chips-uri de schimb fără valori numerice 1 Instruc•iuni
pentru PC

Scopul jocului:
Jocul este pentru 2-4 jucatori. Fiecare jucător - un vânător de trenuri - sunt pentru expeditiile sale disponibile cu barca •i patru marinari. Scopul este de
a găsi, o protec•ie împotriva altor jucători •i de a transporta la cea mai mare mare posibilitate de tren.

Pregătirea pentru un joc:


Carduri cu simboluri (81 piese) sunt amestecate, iar platourile monocromatice neutre se transformă în sus •i se asamblează împreună într-un card
de 9x9. În mijlocul patului se plasează trandafirul de vânt, care sunt toate armele galbene. Această carte este singura laică cu fa•a în sus.

Jucatorii sunt de acord sau tragerea la sor•i pentru ordinea în care vor juca. Fiecare jucator plaseaza nava lui pe orice filă (vârful navei se îndreaptă spre
cartela) pe partea de pătrat, la care el stă. Pe nava jucătorului pentru a construi patru marinari bucă•i de culoare corespunzătoare.

Mișcarea navelor:
Navele din joc se mi•că doar în jurul perimetrului, care oferă nivelul mării, întotdeauna pe o carte la stânga sau la dreapta. Navele nu intră în
cardul. Jucătorul poate alege între bărcile de trac•iune sau de pion când el •i următorul regulament specific altfel. Într-un accident vascular
cerebral nu se poate deplasa în timpul navele •i marinari.

marinari Mișcarea:
Marinarul poate intra în mare, chiar lângă barcă, nu numai în direc•ia perpendiculară. În diagonală peste col•urile căr•ilor de pe navă •i să
vorbească la îmbarcare ei nu. marinar inbounds poate fi deplasat în toate direc•iile, pe verticală •i pe diagonală în toate direc•iile, dar numai o
singură cutie în cazul în care cartea sa nu impinge alt tip de mi•care.

Reguli de bază:
În conformitate cu ordinea desemnat jucătorii care intră marinarii de teren de joc, în scopul de a descoperi trenuri •i de a le aduce la propria lor navă.
Înainte de fiecare muta jucătorul se transformă în carte încă netransformat, care este pe cale să intre. Aceste carduri cu simbolurile lor, fie afectează
următoarea mi•care, fie sunt comori pe care jucătorul este în căutarea. După pornirea căr•ii rămase pentru restul jocului se întoarce cu fa•a în sus. În
timpul jocului, cardul poate fi inversat pentru a introduce orice altă utilizare a unui card de marinar prin efectul său.

carte trecătoare:

4x50 3x100 3x200 3x300 1x600


Pe filele sunt prezentate diferite tipuri de comori •i valorile corespunzătoare ale acestora. Chips specificate valori în care numărul
introdus pe tezaurul descoperit. Aceste token-uri trebuie să ia câte un marinar pe navă. Antrenarea se face astfel încât jucătorul
cu mi•cările de amanet •i contra.

Carduri de simboluri:
Vântul a crescut - Mariner continuă să se rotească în direc•ia indicată de arcul galben. În rozete, care sunt mai multe direc•ii,
jucătorul continuă să se rotească în direc•ia de alegerea lor.

Seahorse - extinderea marinarului se deplasează ca alegerea lor ca un cal în •ah. Fie un pătrat înainte •i cele
două păr•i sau două înainte •i una de fe•e.

Dolphin - marinarul a continuat timp de una până la două câmpuri în orice direc•ie.

Starfish - marinar returnează două cutii înapoi, în direc•ia din care a venit la steaua de mare. În cazul în care un marinar
poartă trenul, lăsându-l la ultima celulă din fa•a spiderului.

Rechin - marinar a devenit victima unui rechin este un alt joc pierdut. Războinicii din joc.

Stingray - Stingray lovitură de marinar este aruncat în afara limitelor în direc•ia cozii de vânzare. În cazul în care poartă treabă,
lăsându-l la ultimul câmp din care să patineze lovit. Marinarul ar putea reveni în joc, trebuie să realizeze mai întâi propria navă.
Printr-un singur spa•iu de-a lungul perimetrului de bord înoată la barca, sau nava ajunge în acela•i mod. În cazul în care acestea
împiedică marina în mi•care, o navă străină poate fi arestat de către navă •i proprietarul navei trebuie să servească.

Turtle - un marinar în timpul unei întâlniri cu broască •estoasă întârziat •i un jucător pentru a trage un jucător nu poate juca. Poate se
confruntă cu o mu•care, fie cu o navă sau cu un alt marinar. Pe această carte sunt lăsate să intre.

Octopus - caracati•ele din captivitate pot elibera doar un marinar de sine. Dacă această carte intră într-o piesă străină

capturată marinar este cu adevărat exonerată, dar trebuie să se întoarcă la nava lui. În cazul în care caracati•a

capturează trenul marinar, trenul apar•ine liberatorilor. Uraganul - uraganul marinar este aruncat din nou pe propria navă.

În cazul în care poartă trenul, lăsa•i-l pe teren din care a venit uragan fila.

Insula - pe această listă pute•i introduce în orice moment, dar nici o treabă. În cazul în care un marinar poartă trenul trebuie să-l
lasă la ultimul câmp înainte de a intra pe insulă.

Seas - carduri de îngrijire a marinarilor în nici un fel de limitare.

Vulcanii - vulcani marinar să se ab•ină de la unul până la trei lovituri, numărul de vulcani de pe card. Jucătorul
trebuie să joace în aceste mi•cări doar cu barca.
Carduri speciale:

Neptun - marinar care apare carte Neptun, pute•i utiliza puterea •i de a lua de pe teren orice plan de joc sau navă

adversarului, în cazul în care nu este pe echipajului. Acest card poate fi folosit doar o singură dată în timpul jocului, dar nu

•i în proiectul de când a fost descoperit. Mermaid - aduce descoperitorul ei una dintre comorile descoperit că nu este păzit

sau transportate. Ajuta sirena poate fi utilizat imediat sau se mută mai târziu, dar numai o singură dată.

În cazul în care un jucător decide să utilizeze mai târziu aceste două căr•i specifice, el trebuie să aibă marinar său să rămână în uz.
Dacă această carte demis rival, magia trece pentru echipa. În cazul în care aceste carduri înainte de a utiliza comunicate, adică. Să nu
aibă nici un marinar ortografică expiră în mod irevocabil.

reguli tactice:
Câmp, care este ocupată de doi marinari din aceea•i navă nu mai poate ocupa un adversar, chiar dacă s-ar putea rivaliza alt jucător în acest domeniu přečíslit
marinarii lui. tezaurul descoperit încă nu devine proprietatea descoperitorului. Ei lupta pentru el •i al•i jucători. Comoara este în siguran•ă numai pe o navă cu
excep•ia cazului în care acest lucru este păzită de cel pu•in un marinar. În cazul în care un jucător într-un joc ultimul marinar •i apoi cardul cu vulcani, care-l
enjoin muta doar cu barca, apoi 1-3 accidente vasculare cerebrale joacă. Când ejec•ie din piesele de joc din zona de joc pe cardul de col• jucătorul poate alege
partea consiliului, care este favorabil pentru amplasarea unei de•euri de cifre în afara cutiei. Exercită o comoara Mariner (cip) poate împuternici pariul
adversarului, astfel încât să intre în spa•iul ocupat de o comoara marinar. Marinarul este astfel aruncat pe nava lui •i cip rămâne în domeniu. Sailor care
transportă o comoară nu această comoară încă pentru a introduce o filă non-strung. Dacă un jucător dore•te să predea această carte încă, trebuie să părăsească
terenul de comori din care să intre într-o filă non-strung. În cazul în care un jucător găse•te o navă fără un echipaj, poate fi capturat cu toate comorile pe ea au
fost deja expediate. De asemenea, marinarii pe mare apar•inând navei devine chiar •i transportate comorile prizonierilor. Un jucător care a pus mâna pe nava,
jocul continuă •i navele capturate •i marinarii capturate. Jucătorul a cărui navă a fost capturat, în afara jocului. Jocul se termină când toate comorile descoperite •i
luat pe o navă, sau atunci când un jucător confiscă nava toate adversarii. Câ•tigătorul este cel care de•ine joc după cele mai mari comori de valoare. Aceste
reguli pot fi ajustate în func•ie de propria sa discre•ie. Dacă un jucător dore•te să predea această carte încă, trebuie să părăsească terenul de comori din care să
intre într-o filă non-strung. În cazul în care un jucător găse•te o navă fără un echipaj, poate fi capturat cu toate comorile pe ea au fost deja expediate. De
asemenea, marinarii pe mare apar•inând navei devine chiar •i transportate comorile prizonierilor. Un jucător care a pus mâna pe nava, jocul continuă •i navele
capturate •i marinarii capturate. Jucătorul a cărui navă a fost capturat, în afara jocului. Jocul se termină când toate comorile descoperite •i luat pe o navă, sau
atunci când un jucător confiscă nava toate adversarii. Câ•tigătorul este cel care de•ine joc după cele mai mari comori de valoare. Aceste reguli pot fi ajustate în
func•ie de propria sa discre•ie. Dacă un jucător dore•te să predea această carte încă, trebuie să părăsească terenul de comori din care să intre într-o filă non-strung. În cazul î

Producător de o nouă serie de jocuri sociale de produc•ie DISK Říčany Va uram bun •i este dedicat pentru a face mai multe jocuri din această
produc•ie va permite să-•i petreacă momente plăcute în timpul redării.

S-ar putea să vă placă și