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Introducción

Iniciarás la partida controlando a Brendan (anciano). El Team Rocket te obliga a buscar a


Mewtwo. Dirígete al interior de la cueva. Cambiará tu apariencia (Brendan adulto). Sigue
adelante y encontrarás a Mewtwo. Después de un diálogo con el legendario pokémon, éste te
atacará y huirá.

Pasarás a controlar a Mewtwo en el exterior de la cueva. Pulsando “A” lanzarás un ataque que
te permitirá eliminar los árboles pequeños que se interpongan en tu camino. Cuando llegues al
final, estando Mewtwo muy debilitado, aparecerá un miembro del Team Rocket para
atraparlo.

Ciudad Áurea
Controlas al protagonista del juego. Estás en tu apartamento y aparecerá tu rival con un
miembro del Team Rocket que te evaluará para formar parte de la organización. La misión será
robarle el dinero a una señora que se encuentra al noroeste de la ciudad y huir por el túnel
(que se encuentra al noreste). Una vez explicado esto, el miembro del Team Rocket se
marchará y tu rival te entregará tu primer pokémon a elegir entre Bulbasaur, Charmander o
Squirtle. Cuando elijas uno, lucharás contra el rival. Después te entregará la pokédex y se irá.

En tu habitación podrás consultar la hora en el reloj o cambiarte de ropa en la cómoda.

Debes salir del edificio.


1. Edificio central del banco. Puedes abrir y gestionar tu cuenta.
2. Centro comercial. Cuando empiezas la partida sólo estará disponible la primera planta.
Posteriormente se abrirán las demás.
3. Necesitas nadar para llegar a esta casa. No es accesible en la beta 1.
4. Escuela. No tiene ninguna función en la beta 1. Pero la tendrá en futuras versiones.
5. En este edificio se encuentra la habitación del protagonista. No desempeña ninguna
función más en esta versión.
6. Motel. Dispone también de un casino. Puesto que el monedero no se podrá conseguir
en la beta 1, el casino no está scripteado. Se podrá entrar pero no se podrá hacer
nada.
7. Casa del zapatero.
8. Centro pokémon con zona de descanso.
9. Calabozos de la ciudad. No son accesibles.
10. Generadores de energía de la ciudad.
11. Túnel conectado con la Ruta 16 (oeste).

No vayas aún hacia la Ruta 7 (este). Tampoco robes el dinero de la señora, ya que aún no
puedes correr y no te dará tiempo a huir. Dirígete a la casa del zapatero. Te dirá que tiene
arregladas tus zapatillas, pero también tiene un comprador que se niega a pagarle. Haz que
pague y te devolverá gratis las zapatillas.

Ahora sí, dirígete al este y atraviesa la Ruta 7 hasta llegar a Pueblo Margal.

Ruta 7
Dirígete al este para llegar a Pueblo Margal.

Pokémon salvajes:

• Rattata (2-5)
• Pidgey (2-5)
• Caterpie (2-7)
• Weedle (2-7)
• Wurple (2-5)
• Zigzagoon (2-5)
• Poochyena (2-5)
• Sentret (2-5)
• Ledyba (2-5)
• Meowth (4-8)
• Hoothoot (2-5) – Sólo de noche

Pueblo Margal
Tiene otra salida hacia el norte, pero no podrás pasar porque dos miembros del Team Rocket
bloquean el paso. Ve a la casa del sur del pueblo. Allí habrá un marinero que es quien le debe
dinero al zapatero. Véncele y pagará.

Una vez derrotado el marinero, no hay nada más que hacer aquí. Vuelve a Ciudad Áurea.

Ciudad Áurea (2)


Dirígete a la casa del zapatero. Te agradecerá el favor y te dará las zapatillas deportivas. Ahora
puedes correr. Es el momento de ir a robar a la señora (en el noroeste, al lado del edificio del
banco).

Aparecerá un círculo hueco en el centro y un círculo entero más pequeño a un lado. El círculo
pequeño se moverá. Pulsa A cuando el círculo pequeño esté dentro del círculo grande.
Entonces le habrás robado el dinero. Ahora corre a toda prisa hacia el túnel, porque si tardas
demasiado en llegar, te cogerá la policía.

Importante: En los emuladores típicos (VBA, NO$GBA…) todo funciona correctamente. Sin
embargo, este evento utiliza una función que parece ser que no es compatible con ciertos
emuladores/plataformas. Si este es el caso, después de haber robado el dinero y teniendo las
deportivas, ve hacia la pared de la casa sin puertas ni ventanas que hay al lado del túnel y
sitúate a la izquierda del banco mirando hacia la pared:

Entonces pulsa R y ARRIBA y, mientras mantienes pulsados ambos controles, pulsa A (como si
quisieras hablar con la pared). Aparecerás en el interior del túnel.

Una vez que estés dentro del túnel, si sales, te atrapará la policía. Así que sólo tienes la
posibilidad de dirigirte a la Ruta 16.

Ruta 16
Al salir del túnel, te encontrarás con tu rival y con el miembro del Team Rocket, que te dará la
bienvenida a la organización como recluta y te hará entrega del uniforme. Tu nueva misión es
ir a la cueva, pero hay un soldado que bloquea el paso. Para que te deje pasar debes ponerte
el uniforme, por lo que tienes que volver de nuevo a Ciudad Áurea.

Pokémon salvajes:

• Spearow (4-8)
• Pidgey (4-8)
• Nidoran hembra (4-8)
• Nidoran macho (4-8)
• Jiglypuff (4-8)
• Zigzagoon (4-8)
• Wurple (4-8)
• Seedot (4-8)
• Poochyena (4-8)
• Surskit (4-8)
• Spinarak (4-8)
• Togepi (3-10)
• Tangela (3-9) – Sólo en primavera si es de día
• Murkrow (3-9) – Sólo de noche

Ciudad Áurea (3)


Debes llegar hasta tu habitación, pero cuidado, la policía te busca por el robo. Debes llegar sin
ser visto. Una vez en tu habitación, ponte el uniforme y, de nuevo sin ser visto, vuelve a la ruta
16 a través del túnel.

Ruta 16 (2)
Ahora que llevas el uniforme del Team Rocket, el soldado te dejará pasar. Simplemente sigue
el camino hasta la cueva.

Túnel Arcano
Debes llegar a la sala del rompecabezas. Los miembros del Team Rocket no te dejarán tomar
otro camino. Será fácil llegar. Una vez que llegues, encontrarás a Laura y a Alan. Te invitarán a
resolver el rompecabezas.

Si no eres capaz de resolverlo, puedes seguir los siguientes consejos para conseguirlo:
Coloca en la esquina superior izquierda la pieza correspondiente. Luego coloca en la esquina
superior derecha la pieza que iría en el centro de la parte superior:

Coloca justo debajo de esta última (donde está el cuadrado rojo en la imagen anterior), la
pieza que iría en la esquina superior derecha:

Ahora córrelas para ponerlas en su sitio correspondiente:

Ahora debes llevar la pieza que corresponde al centro (y que en este caso se encuentra en el
centro, aunque podría no ser así) a la esquina inferior izquierda. Además, deberás dejar las
piezas de los lados (las que se corresponde con los ojos) de la siguiente manera:
Ahora corre las piezas de manera que la que corresponde al centro (la que ahora está en la
esquina inferior izquierda) quede en el centro de la parte inferior. Además, la que ahora se
encuentra en el centro (el ojo derecho) debe quedar a la izquierda:

Ahora sube la pieza que corresponde al centro:

Ahora sólo debes subir la pieza de abajo y el rompecabezas estará resuelto.

Adicionalmente, si moviendo las piezas queda de la siguiente forma:

No sigas moviéndolas a lo loco. Si empiezas a correr las piezas en círculo resolverás el


rompecabezas.

Una vez resuelto el rompecabezas, podrás continuar. Sigue hasta encontrar un objeto extraño
que te permitirá viajar en el tiempo. Viajando al pasado podrás continuar para salir de la
cueva.

Pokémon salvajes:

• Zubat (5-11)
• Geodude (5-9)
• Trapinch (6-12)
• Diglett (5-12)
• Paras (5-12)
• Sandshrew (7-13)
• Clefairy (7-13)

Ruta 9
Sencillamente debes viajar en el tiempo de manera que te permita avanzar a través de la ruta.
Es sencillo y en no mucho tiempo llegarás a Pueblo Añil.

Pokémon salvajes:

• Meowth (6-13)
• Pidgey (6-13)
• Oddish (6-14)
• Ekans (6-14)
• Zigzagoon (5-15)
• Wurmple (6-14)
• Seedot (7-15)
• Ralts (7-16)
• Natu (7-16)
• Mareep (7-16)
• Hoppip (8-16)
• Abra (8-16)

Pueblo añil
No hay mucho que hacer en este pueblo. Es recomendable entrar en el Centro Pokémon, curar
al equipo y recuperar energía en la zona de descanso. También puedes visitar la tienda para
comprar objetos que necesites.

Si vas a la casa que se encuentra en la zona noreste del pueblo, un pescador te dará la caña
vieja (si no vas vestido con el uniforme del Team Rocket).

Si te diriges hacia el Centro Pokémon aparecerá el rival. Te hará entrega del intercomunicador
y te dirá que llames a Laura.

Una vez que hagas esa llamada, continúa por la Ruta 1.

Ruta 1
Rápidamente encontrarás una bifurcación tras pasar la primera zona de hierba alta. El camino
correcto es hacia la derecha. En la parte de la izquierda podrás encontrar entrenadores y
objetos perdidos.

Si decides ir por la derecha, llegarás a otra nueva bifurcación. Hacia arriba irás a la fábrica, pero
el paso estará bloqueado. Debes dirigirte a la izquierda. Si vas vestido con el uniforme del
Team Rocket, el policía te verá y no podrás pasar. Es necesario cambiarse de ropa. Además,
pasando al policía, no podrás continuar si no has llamado a Laura. Simplemente utiliza el
intercomunicador para llamarla. Una vez hecho esto, continúa para llegar a Ciudad Laurel.

Pokémon salvajes:

• Pidgey (7-14)
• Taillow (7-14)
• Rattata (7-14)
• Mankey (7-15)
• Shroomish (7-15)
• Nincada (7-15)
• Pineco (7-15)
• Lotad (7-14)
• Elekid (6-16)
• Voltorb (7-15)
• Psyduck (8-18)
• Phanpy (8-18)
• Gastly (9-15) – Sólo de noche

Ciudad Laurel
En todo momento podrás entrar al gimnasio. No es necesario pasárselo para continuar con la
historia.

Verás que en la puerta del Centro Pokémon hay un hombre desmayado. Debes dirigirte a la
casa que se encuentra más al oeste de la ciudad, a la izquierda de la tienda. Allí una señora te
dará, entre otras cosas, un té. Dirígete de nuevo a la puerta del CP y habla con el hombre
calvo. Te preguntará que si le puedes dar el té, independientemente de lo que contestes te lo
quitará, pero la decisión sumará 20 puntos de bondad (si dices que sí) o de maldad (si dices
que no).

*Nota: En la casa del noreste de la ciudad podrás saber si eres bueno o malo hablando con la
mujer.

Una vez recuperado el hombre, podrás dirigirte hacia la fábrica. Aunque es recomendable
visitar el Centro Pokémon antes.
Monte Marfil
Debes llegar hasta el generador, situado al noroeste del monte. Allí tendrás un fugaz
encuentro con Sayer. Después, entra y enciende el generador. Vuelve a la fábrica y sube a la
Jefatura. Una vez que hayas hablado con el presidente, tu misión allí habrá acabado. Cuando
salgas de la fábrica recibirás la llamada de Laura, que te dirá que vayas al pozo de Pueblo Añil.

Pokémon salvajes:

• Ekans (13-20)
• Sandshrew (13-20)
• Pidgeotto (15-22)
• Bellsprout (14-20)
• Weepinbell (16-22)
• Electrike (14-20)
• Minum (13-20)
• Plusle (13-20)
• Gulpin (14-20)
• Sunkern (14-20)
• Wooper (15-22)
• Arbok (16-23)
• Ponyta (16-25) – Sólo de día
• Shuppet (16-25) – Sólo de noche con el uniforme del Team Rocket

El pozo
Regresa a Pueblo Añil y el nivel del pozo habrá bajado, por lo que podrás entrar. Simplemente
llega al final y no podrás continuar porque la zona está inundada. Recibirás tu siguiente misión
(encontrar un equipo de buceo) y serás ascendido a Soldado. Sal del pozo y dirígete de nuevo a
Ciudad Laurel para continuar hacia el sur por la ruta 17.

Pokémon salvajes:

• Slowpoke (14-26)
• Krabby (14-24)
• Corphish (14-22)
• Marill (15-26)
• Wooper (15-24)
• Shellder (15-23)
• Seel (15-25)

Ruta 17
Tendrás una lucha con el rival. Al vencerle, te dirá que olvides la misión de Laura porque hay
que hacer otra cosa antes, entrar durante la noche en el banco de Ciudad Áurea. Sigue hacia el
sur. Volverás a la ruta 16. Sigue el camino hasta Ciudad Áurea.

Capturando a Chikorita: Hay un Chikorita salvaje en la hierba alta de la granja (en la de fuera
no aparecerá). Pero cuidado, sólo hay uno. Si no lo capturas será derrotado o huirá para
siempre. La táctica más acertada es coger el objeto oculto que se encuentra a la izquierda de
las setas de enfrente del molino (5 Ultraballs) y guardar la partida. Entonces camina por la
hierba hasta que aparezca Chikorita y captúralo. Si no lo consigues, reinicia y vuelve a
intentarlo. También debes tener paciencia, a veces es difícil dar con él.

Pokémon salvajes:

• Spearow (16-22)
• Pidgey (16-22)
• Pidgeotto (18-28)
• Spearow (17-26)
• Taillow (17-26)
• Doduo (18-28)
• Meditite (18-27)
• Makuhita (18-27)
• Swellow (18-27)
• Aimpom (18-27)
• Fearow (18-29)
• Sunkern (20-28) – Sólo de día
• Nuzleaf (20-28) – Sólo de noche
• Chikorita (5-10) – Sólo de día en la hierba alta de la granja (una única aparición)

Ciudad Áurea (4)


Entre las 0:00 y las 3:59, dirígete a los generadores de energía de la ciudad. Cuando apagues
por primera vez el de la derecha, el trabajador del lugar luchará contra ti. Una vez derrotado,
podrás apagar ambos generadores. Si los generadores están apagados fuera del horario de la
misión, se volverán a activar.

Una vez desactivados dentro de horario, dirígete al banco. Las luces estarán apagadas y allí te
esperará tu rival. Sigue sus indicaciones para entrar al edificio. Una vez dentro sube por las
escaleras y cruza el laberinto sin ser vistos por los guardias. Sube al siguiente piso y estará el
rival con otra persona a la que tendrás que derrotar. Después saldréis del banco.

Dirígete a Pueblo Margal y ya se habrán quitado los soldados del Team Rocket que bloqueaban
el paso. Allí encontrarás a Sayer y a Foxz que te dirán que la beta se ha acabado.

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