Sunteți pe pagina 1din 3

Proiectul meu drag #haiCaPot\

2 imperii, SUN AND MOON 2 regi, 7+7, magicieni, 5 aventurieri.

-Are bazele in epoca evului mediu.


- Metalurgia foarte evoluata, prelucrarea metalului a dus la descoperirea de noi MINEREURI prin
diferitele masinarii folosite.

- Magia este o trasatura cu care unii oameni se nasc. Ceilalti fiind fortati sa duca vieti obisnuite fara
vreo putere speciala. Cei cu magie sunt separati de cei fara magie prin selectie teritoriala. Societatea
privilegiata (cei cu dar) traiesc inconjurati de ziduri protectoare si de zone ale protectorilor. (magic
knights, magic warriors and fighters)
Magic knights > magic warriors > fighters (oameni antrenati in lupta fara abilitati magice dar sunt in
numere mari)

Fighters – Desi nu au puteri magice acestia pot folosi diferite obiecte sau pergamente magice ce ii pot
ajuta in lupta. Poarta armura ce poate fi imbibata cu magie pentru a fi mai rezistenta si a ii oferi
protectie impotriva vrajilor de nivel mic. Acestia reprezenta marea majoritate a armatei si sunt folositi
ca si pioni in lupta.

Magic warriors – Clasa asemanatoare cu luptatorii doar ca poseda magie de lupta de nivel scazut. Pot
folosi vraji de imbunatatire a calitatilor fizice, de dezorientare, de crestere a nivelului armurilor si
armelor si vraji de infiltrare. Acestia sunt sub directa comanda a cavalerilor.

Magic Knights - Acestia Poseda abilitati de nivel inalt.

Aici o sa creez caractere individuale

- Healer – cea mai mare abilitate de vindecare pe distante scurte si lungi. Foloseste magie de aparare si
de suport. Armura de nivel mic.
- Cleric - folosi magie de vindecare, aparare si atac la distanta scurta. Armura medie.
- Sorcerer– Atacuri de distanta pe suprafete mari si mici. Armura de nivel mic.
-Invoker – Foloseste magie de atac si pe distante medii, abilitati de imbunatire, are rol ca suport si
poate invoca creaturi de nivel mare. Armura de nivel mic
-Warlord – atac de apropiere, armura de nivel mare, poseda abilitati de vindecare direct proportionale
cu ranile produse inamicilor. Poseda cea mai mare putere pe raza scurta. Abilitati de imbunatire. Isi
foloseste viata pentru a-si imbunatati atacurile.
-Rogue– atac de apropiere si distanta medie. Abilitati de imbunatatire. Specialist in asasinarea tintelor
prin atacuri surpriza. Provoaca daune de lunga durata. Este imun efectelor de incetinire si poseda
abilitati de teleportare si invaluire. Armura medie.

Armory,- weponsmith – stables – towers – walls .


5 Hired Adventurers – Main characters
Teya –

Alvo – nature magic, summoner, healer

-Shadow magic, Blood magic

Sek’ra - Dmg

Istorie/religie

The 3 abominations
A doua varianta
Anticii protejau izvoarele magice (pietrele primordiale) si erau singurii cunoscatori ai
acestui tip de magie (cu care se puteau controla acele prietre). In randul lor existau si
neintelegeri iau unul din ei s-a saturat de tot acest echilibru si si-a dorit puterea pentru el.
Asa ca a incalcat unica regula. A redirectionat toata puterea pietrelor spre el iar acesta a
devenit atat de puternic incat nimeni nu ii era egal avand puteri dumnezeiesti. Singura
sansa de oprire a anticilor a fost ca acestia sa-si uneasca fortele pentru era ca anticii sa
faca un sacrificiu siprem in care isi dau viata prin a ii incatura amintirile tipului si l-au
intors la o forma fizica ce reprezinta inocenta. cand acesta inca era bebelus.
Copilul este inchis in acel loc de unde izvoraste magia iar din cauza puterii magiei
tuturor oamenilor li s-au sters memorie despre existenta lor si a locului de unde magia
izvoraste. In urma este lasata doar o legenda scrisa la intrarea in locatie in care este
spusa povestea disparitiei lor si existenta copilului. Cel care poseda puterile stramosilor
si raul dinauntrul lui.