Obiective operaŃionale: să numere oral înainte şi înapoi până la 100, să
numere din 10 în 10. Desfăşurarea jocului Participă toŃi elevii clasei sau echipe, iar cei care vor greşi la preluat sau la numărare vor trebui să stea în picioare, până ce, dacă vor fi atenŃi, vor corecta greşeala altor colegi. Se stabi- leşte de către propunător până la ce număr se va număra şi cum: „înainte”, „înapoi”, din 2 în 2, din 10 în 10 etc. Primul elev începe numărătoarea până este oprit de cadrul didactic (printr-o bătaie din pal- lme sau „Stop”). Elevul se opreşte, se aşează (dacă n-a greşit), iar următorul continuă ş. a. m.d. Se poate relua numeraŃia. Se declară echipa câştigătoare aceea care are mai puŃini copii în picioare. Jocul „Cine urcă scara mai repede?” Scopul: fixarea şi aprofundarea operaŃilor de adunare şi scădere. Obiective operaŃionale: să rezolve corect şi rapid exerciŃii de adunare şi scădere. Resurse didactice: o scară dublă desenată pe tablă, pe fiecare treaptă sunt scrise exerciŃii de adunare sau scădere cu acelaşi grad de dificultate la acelaşi nivel al scării, un steguleŃ aşezat în vârful scării, cretă, caiete, creioane. Desfăşurarea jocului Acest joc se desfăşoară sub formă de concurs. Clasa este împărŃită în două grupe echilibrate din punct de vedere al potenŃialului intelectual. Din fiecare grupă va pleca, la semnalul de începere, câte un elev să rezolve exerciŃiile de pe prima treaptă. Imediat ce a terminat de rezolvat exerciŃiul va pleca următorul coleg de echipă să rezolve exerciŃiul scris pe treapta a doua. Continuă următorul coleg de echipă să rezolve următorul exerciŃiu şi tot aşa până se termină toate exerciŃiile grupei sale. Elevii care nu sunt la tablă rezolvă în caiet exerciŃiile repartizate grupei sale. În momentul în care o grupă a rezolvat la tablă toate exerciŃiile, propunătorul spune „Stop”, chiar dacă cealaltă grupă mai are de rezolvat exerciŃii. Se va verifica corectitudinea exerciŃiilor rezolvate, împreună cu clasa. Grupa care are cele mai multe exerciŃii rezolvate corect este de- clarată câştigătoare şi primeşte steguleŃul din vârful scării. B ) JOCURI PENTRU ACTIVITĂłILE DE COMUNICARE ŞI DE CITIT - SCRIS Jocul „Telefonul fără fir” Scopul: dezvoltarea auzului fonematic şi a capacităŃii de concentrare a atenŃiei. Obiective operaŃionale: să recepŃioneze corect mesajul şi să-l transmită mai departe. Desfăşurarea jocului Copiii sunt aşezaŃi şir, unul lângă altul, stau în picioare sau pe scaune. Cadrul didactic spu- ne primului copil din şir, la ureche, un cuvânt. Acesta, la rândul lui îl transmite următorului copil şi tot aşa mai departe până ce, mesajul ajungând la ultimul copil din şir, acesta îl rosteşte cu voce tare. Tuturor copiilor le place acest joc, pentru că, de obicei, la ultimul copil din şir ajunge un mesaj distorsionat, care îi face pe toŃi să râdă. Sunt recomandate cuvinte uzuale, simple, cu un număr de silabe nu prea mare, de exemplu: mama, masa, lopată, maşină, păpuşă etc. Pe măsură ce cresc şi îşi sporesc achiziŃiile, copiii vor fi capabili să înŃeleagă şi să transmită cuvinte mai lungi, mesaje formate din două sau trei cuvinte (propoziŃii scurte cu conŃinut con- cret). Jocul „Cum face?” Scopul: Formarea deprinderii de a rosti corect sunetele şi de a emite onomatopee. Obiective operaŃionale: să recunoască în imagini diferite animale şi să ştie cum fac. Resurse didactice: ilustraŃii cu diferite animale. Desfăşurarea jocului Se împart elevilor ilustraŃii cu diferite animale ca:şoarece, pisică şi câine, (pot fi introduse ilustraŃii care să reprezinte şi alte animale). Cadrul didactic numeşte elevii care să spună ce reprezintă ilustraŃia primită şi cum face ani- malul respectiv. Jocul poate continua cu următoarea poezie în care elevii spun onomatopeele: „Ursul a pornit uşor Iar cocoşul lui bunicu’ Chemând puii: mor! mor! mor! Îi răspunde: cucuriguu! Pe crenguŃă-n fel şi chip Capra cată nu ştiu ce Vrăbiile zic: cip! cirip! Şi tot strigă: be! be! be! Din ogradă şi gâsca Iar bălŃata vacă – acu’ Parcă-mi strigă: ga! ga! ga! Strigă pe viŃel: mu!mu! Jocul „Eu spun una tu spui multe” Scopul: însuşirea corectă de către copii a formelor de singular şi plural a substantivelor, pre- cum şi a deprinderii de a le include corect în propoziŃii; dezvoltarea atenŃiei şi a memoriei vizuale. Obiective operaŃionale: să aleagă corect jetonul cu una sau mai multe imagini şi să exprime corect singularul şi pluralul. Resurse didactice: cartonaşe cu diferite desene reprezentând un singur lucru sau fiinŃă şi alte- le reprezentând mai multe obiecte sau fiinŃe de acelaşi fel. Desfăşurarea jocului Pentru fiecare substantiv propus în joc vor exista două cartonaşe, unul cu un singur element iar altul cu două sau mai multe elemente de acelaşi fel. Unul din cartonaşe va fi pe catedră iar celălalt repartizat elevilor în aşa fel încât să existe atât pe catedră cât şi la copii cartonaşe care conŃin un singur element şi care redau mai multe elemente. Pe rând câte un copil vine la catedră şi alege un cartonaş. De exemplu, ridicând un cartonaş cu mai multe elemente copilul spune: „Eu am pe cartonaş mai multe flori”. Copilul la care se află cartonaşul cu o singură floare se ridică şi spune: „Eu am cartonaşul cu o floare”. Apoi co- pilul formulează propoziŃia despre floare. Elevul care se află la catedră trece la plural propo- ziŃia respectivă. În partea a doua a jocului propunătorul (sau un elev) spune un cuvânt la singular (sau plu- ral), iar elevii trebuie să spună acelaşi cuvânt la plural – respectiv la singular. În continuarea jocului se vor alcătui propoziŃii în legătură cu cuvintele folosite în joc. De exemplu: „În grădi- nă sunt flori multe” sau „Ionel a văzut o pisică”. Jocul „Cine face?” Scopul: îmbogăŃirea vocabularului. Obiective operaŃionale: să-şi însuşească cuvinte care denumesc(ocupaŃii) profesii. Resurse didactice: imagini care reprezintă diferite profesii. Desfăşurarea jocului Cadrul didactic va arăta elevilor imagini care reprezintă diferite ocupaŃii şi va cere elevilor să spună cum este numită persoana care face acel lucru. Cine mână caii? - Vizitiul Cine conduce tramvaiul? - Vatmanul Cine conduce locomotiva? - Mecanicul Cine conduce automobilul? - Şoferul (şoferiŃa) Cine conduce avionul? - Pilotul Cine conduce vaporul? - Căpitanul Cine conduce tractorul? - Tractoristul (tractorista) Cine vinde cărŃile? - Librarul Cine împrumută cărŃile? - Bibliotecarul (bibliotecara) Cine vindecă bolnavii? - Doctorul (doctoriŃa) etc. Jocul „Basmaua înnodată” Scopul: însuşirea sinonimiei ca fenomen de vocabular, activizarea vocabularului, îmbogăŃirea acestuia. Obiective operaŃionale: să spună un cuvânt cu acelaşi înŃeles, cu sens asemănător cu al cu- vântului dat. Resurse didactice: o basma înnodată. Desfăşurarea jocului Cadrul didactic spune un cuvânt şi aruncă o basma înnodată printre elevi. Cel la care ajun- ge basmaua trebuie să găsească un cuvânt cu acelaşi înŃeles. Dacă cuvântul spus de elev este corect atunci aruncă basmaua(cu ghinion) mai departe, dacă nu, elevul este depunctat şi „pe- depsit” de către ceilalŃi copiii (să recite, să execute diferite mişcări, să imite etc.) Exemple: elev – şcolar vesel – bucuros supărat – trist zăpadă – nea Ńipă – strigă etc. Jocul „Dacă nu-i aşa, cum e?” Scopul: însuşirea antonimelor, îmbogăŃirea vocabularului şi activizarea lui. Obiective operaŃionale: să spună cuvinte cu formă diferită şi cu sens contrar. Desfăşurarea jocului Doi câte doi, pe rând, copiii spun cuvinte, iar celălalt (din pereche) trebuie să găsească cuvântul cu sens opus .Cel care are mai multe răspunsuri corecte continuă jocul cu un alt câştigător. Câştigătorii iarăşi se cuplează doi câte doi, jocul continuând până rămâne unul singur , care este şi învingător. DACĂ NU –I CUM ESTE? harnic leneş curat murdar mic mare duşman prieten vechi nou sănătos bolnav rece cald etc. Jocul „De-a cuvintele” Scopul: activizarea şi îmbogăŃirea vocabularului. Obiective operaŃionale: să spună cât mai multe cuvinte care încep cu un anumit sunet. Desfăşurarea jocului Cadrul didactic va scrie pe tablă, una din literele învăŃate până la data respectivă. De exem- plu: litera „r”. Se cere elevilor să spună cuvinte care încep cu sunetul r. Cuvintele să fie alcătuite dintr-o silabă, două sau mai multe silabe (r – rar – ramă – ramură – rândunică). Jocul se poare desfăşura şi sub formă de competiŃie. Câştigă elevii care pot spune cuvinte cu sunetul indicat respectând toate cerinŃele formulate de propunător. „Jocul literelor” Scopul: formarea capacităŃii de a recunoaşte literale alfabetului. Obiective operaŃionale: să formeze cât mai multe litere de tipar din beŃişoare. Resurse didactice: cutia cu beŃişoare Desfăşurarea jocului Fiecare elev are pe bancă cutiuŃa cu beŃişoare. La comanda propunătorului „ÎncepeŃi!” elevii vor forma pe bănci literele alfabetului , pe care le-au învăŃat (majuscule de tipar). După un timp, la latitudinea propunătorului – acesta va spune: „Stop!”. Elevii încetează jocul. Câştigă cel care a format mai multe litere.