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com/bf4/es/news/view/arreglando-netcode/
Estamos trabajando en arreglar los glitches que afectan a tus interacciones inmediatas con el
mundo del juego: la manera en la que te mueves y disparas, la información que se produce cuando TODAS LAS NOTICIAS
te alcanzan y la manera en que las acciones de otros jugadores aparecen en tu pantalla.
El juego recibe actualizaciones del servidor del juego y se lo muestra al jugador usando un Sistema
llamado compensación de latencia. Este sistema se asegura de que los jugadores se muevan de
una manera natural en tu pantalla cuando llegan las actualizaciones de la red. Hemos encontrado y
arreglado unos cuantos problemas con la compensación de latencia, y se han reducido
notablemente las impresiones de los que se conoce como “baja de un solo disparo” en el juego.
También hemos corregido varios errores que pueden derivar en rubber banding (una especie de
“teletransporte” y seguimos trabajando para corregir más. Abajo encontraréis una lista detalla de
problemas en los que nos estamos centrando o que ya hemos ajustado en el juego. Esperemos que
esto os aclare algo más sobre todo aquello que se conoce como problemas de “netcode”. Os
seguiremos informando de los siguientes avances.