Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
moda y productos
Marca, concepto y producto
1
4.1 Del concepto al producto
El diseño es un proceso creativo a través del cual damos forma a un
“La investigación producto. Es preciso conocer los principales recursos con los que cuenta el
creativa es el secreto diseñador de indumentaria: el material textil, las texturas y acabados, la
o el truco que da
realce a todo diseño
silueta. Recursos que se articulan a partir de la elección de un concepto
original.” Esta cita de que les brinda coherencia y sentido. Por ello, en esta unidad expondremos
John Galiano ilustra cómo escoger un concepto y un tema de inspiración a partir del cual
la importancia que desarrollar un producto o colección.
tiene en todo
proceso creativo la
investigación, más
allá de la inspiración 4.1.1 Producto de moda
(en Seivewright,
2008, p. 8) Entender la moda como producto es comprenderla en su dimensión
comercial, como producto para ser vendido en el mercado, adaptado a los
gustos y necesidades de un determinado perfil de consumidor o target.
Como indica Gerval, por productos “entendemos la ropa de medida
normalizada destinada a un público amplio, es decir, de prêt-à-porter”
(2008, p.12). El prêt-à-porter apareció en los años sesenta impulsado por el
deseo de democratizar la moda y hacerla accesible a la mayoría, de la
mano de diseñadores como Pierre Cardin, Emmanuelle Khan o Chrisitian
Bailly. Los básicos del prêt-à-porter son modelos caracterizados por su
corte base, fáciles de identificar aunque evolucionen con la moda y las
tendencias: faldas -o polleras-, vestidos, pantalones, cazadoras, chaquetas,
abrigos, punto –básicamente remeras y pullovers- y camisas (Gerval, 2008).
Tener esta mirada atenta y global es hoy más importante que nunca, pues
la industria de la indumentaria y del textil está dando grandes cambios. Por
un lado, con el fin de abaratar los costos, la producción se está trasladando
a los países emergentes (China y la India, mayoritariamente). Este hecho,
motivado sobre todo por los bajos salarios que se pagan en estos países, ha
despertado muchas críticas y la necesidad de asegurar que se cumplan con
2
los derechos de los trabajadores y se ofrezcan condiciones dignas de
trabajo.
Por otro lado, el éxito de las marcas de moda pronta (Zara, H&M, Topshop,
etc.) está impactando fuertemente en los modos de producción y de
distribución, imponiendo el “método del circuito corto” (Erner, 2010). En
lugar de trabajar a uno o dos años vista como la mayoría de industriales y
diseñadores, estas grandes marcas tienen agilidad para producir en el
último momento, lo que les permite adaptarse a las demandas del
mercado. En lugar de trabajar produciendo mucho stock, evitan el riesgo
confeccionando pequeñas series que vuelven a fabricarse a lo largo de la
temporada si tienen éxito. El método del circuito corto funciona tan bien,
que incluso las marcas más prestigiosas recurren a él lanzando
“actualizaciones” durante la temporada. Tal y como señala Jenkin Jones,
hoy la prioridad de la industria textil ya no es el coste, sino la rapidez: “hay
tal demanda de moda nueva que ésta debe colocarse en el mercado con
rapidez ya que, si no, caduca.” (2005, p. 47). Tampoco se aprecia ya la
originalidad. En el actual modelo impuesto por las marcas de moda pronta,
“se trata de privilegiar las tendencias en detrimento de la creatividad”
(Erner, 2010, p.113).
3
como por ejemplo el tweed de Chanel o los plisados de Issey Miyake
(Jenkin Jones, 2005).
Es imprescindible conocer bien las fibras textiles (la materia prima con la
que se realizan los tejidos) para un correcto diseño de las prendas.
Básicamente, según su origen, se distinguen las fibras naturales de las
artificiales y las sintéticas (Jenkin Jones, 2005). En el siguiente cuadro,
presentamos una clasificación de las principales fibras textiles:
4
lacado o el peinado, entre otros, se obtienen hilos múltiples con los que se
confeccionan los tejidos para la confección. Los tejidos se clasifican en
tejidos en telar (conocidos también como tejidos a la plana) y tejidos de
punto (o tricotados). Los tejidos en telar se obtienen por medio del
entrecruzamiento de hilos verticales (urdimbre) con hilos horizontales
(trama). Los géneros de punto están formados por lazos generalmente de
un mismo hilo enlazados entre sí. Finalmente, existen también los no
tejidos (Jenkin Jones, 2005).
5
Figura 3: Esquema del tejido a la plana y de los tipos de ligamento
Figura 4: Esquema del tejido de punto, tipo jersei simple, donde se puede
distinguir que este tipo de tejido tiene una cara tricotada, mientras que el dorso
tiene el punto al revés
Los acabados son procesos con los que se tratan las telas para mejorar sus
características tanto a nivel funcional como estético. Algunos acabados,
como el lavado y blanqueado de las fibras, se aplican a todos los tejidos. El
estampado y el teñido son probablemente los acabados más populares.
Existen diversos tipos de estampación, como la serigrafía o la sublimación,
que presentan sus propias propiedades y terminaciones. Otros acabados
6
mejoran las propiedades de las fibras y su cuidado, como los acabados
impermeables o anti-arrugas.
7
Figura 6: Textura visual o estampado en un diseño de Desigual y textura táctil de
Jeung-Hwa Park
Fuente: Imagen intitulada sobre Textura visual o estampado en un diseño de Desigual, recuperado
de www.desigual.com, consulta el 5/03/2014; y textura táctil de Jeung-Hwa Park (Cole, 2008).
Según como refleja la luz, la superficie textil puede ser brillante, semi-mate
o mate. Y, según como deja traspasar la luz, puede ser transparente,
traslúcida u opaca. Jugar a combinar texturas y superficies diferentes, más
allá de las combinaciones de color y el uso de estampas, es un recurso muy
rico para aplicar al diseño de prendas y de colecciones (Saltzman, 2004).
8
Figura 7: Análisis de la superficie textil en relación a la luz
9
Con tejidos más vaporosos, como los velos, los crêpes y las
muselinas, la línea es más difusa y la silueta tiende a menudo a
trabajarse de forma trapezoidal.
10
Figura 9: Ejemplo de silueta bombé y volumétrica en un diseño de Calvin Klein y
de silueta trapecio, con línea insinuante, en un diseño de Paul Smith
Fuente: Imagen intitulada sobre Ejemplo de silueta bombé y volumétrica en un diseño de Calvin
Klein y de silueta trapecio, con línea insinuante, en un diseño de Paul Smith. Recuperado de
http://www.calvinklein.com y www.paulsmith.com, consulta el 5/03/2014.
11
y como se muestra en el cuadro número 4. El concepto guiará el desarrollo
de toda la colección, desde la elección del o los temas de inspiración y la
investigación, a la elección de los materiales, la definición de la o las
siluetas, etc.
12
“La moda no existe únicamente en las prendas de vestir. La
moda está en el cielo, en la calle, la moda tiene que ver con
ideas, con la forma en que vivimos, con lo que ocurre.”
(Coco Chanel, en Seivewright, 2008, p. 37).
13
“Como diseñador de moda, era consciente de no ser un artista,
porque estaba creando algo que se hacía para ser vendido,
comercializado, usado y finalmente desechado”.
(Tom Ford, citado en Seivewright, 2008, p.84).
14
“En el terreno de la moda, la búsqueda del pasado es interesante
cuando se puede conectar con el presente. […] La dificultad está en
permitir una identificación fácil de la fuente histórica sin caer en el
traje de época.”
(Gerval, 2008, p.19).
Fuente: Imagen intitulada sobre Diseño de Vivenne Westwood (1998) y de Alexander McQueen
(2008), respectivamente. Recuperado de https://goo.gl/gCT2dD y https://goo.gl/dgK456, consultado
el 5/03/2014).
15
menos obvia que los colores, pero con mucho potencial. Por ejemplo,
partiendo de un tema como la armadura, una bajada de este concepto
podría conducir al choque entre una silueta natural y hasta difusa,
oprimida por una estructura que se le superponga. La silueta modela
nuestra mirada sobre el cuerpo e influye directamente en las relaciones de
éste con el entorno, así que nunca es una elección inocente –o no debería
serlo-. La silueta permite insinuar o realzar ciertas partes del cuerpo,
desvaneciendo o hasta ocultando otras. “El vestido comprime, presiona,
roza, pesa, raspa o acaricia, condicionando la actitud, la gestualidad y el
modo de andar y de experimentar y percibir el espacio circundante”
(Saltzman, 2005, p. 71).
Fuente: Imagen intitulada sobre Diseños de Yohi Yamamoto (1987) y de Issey Miyake (1980),
respectivamente. Recuperado de https://goo.gl/3xHDjw y https://goo.gl/5AYD8R, consultado el
05/03/2014.
Romper con las convenciones que rigen en los modos de vestir también
puedes ser muy significativo. Algo que en principio puede parecer simple,
como modificar las proporciones habituales de una prenda, sin duda es
gesto de diseño muy potente. El sentido también cambia al crear
combinaciones de prendas fuera de lo convencional, como por ejemplo
16
utilizar un traje con remera y zapatillas. O al articular de forma distinta las
prendas entre sí: la camisa dentro o fuera del pantalón, el cinturón sobre la
camisa o el calzoncillo expuesto sobre el pantalón (como en el famoso
vestuario de la película La naranja mecánica).
Fuente: Imagen intitulada sobre Diseños de Martin Margiela: Mannequin Dress y Jackett, de su
colección Artisanal. Recuperado de www.maisonmartinmargiela.com el 5/03/2014.
17
Figura 14: Diseños de Jean Paul Gaultier donde se aprecia la ruptura de los
estereotipos y la ruptura con las convenciones
Fuente: Imagen intitulada sobre Diseños de Jean Paul Gaultier donde se aprecia la ruptura de los
estereotipos y la ruptura con las convenciones. Recuperado de https://goo.gl/ASqjan y
https://goo.gl/Ozi1YH, el 5/03/2014.
18
4.2 Marca
La marca está en el centro de la actividad comercial y se ha convertido en
“Las marcas, que en una necesidad de todo producto que quiera salir al mercado. La
un principio nacieron
aceleración y la masificación del mercado hoy día dificultan la capacidad
con el objetivo de
diferenciar unos del consumidor para identificar las diferencias entre los productos, de
productos de otros, manera que las relaciones de credibilidad y de confianza se dan más a
se han convertido en través de la marca que del producto en sí (Iváñez Gimeno, 2000). Podemos
el intangible más entender la marca como un signo o conjunto de signos que identifica a la
importante de una
empresa y que brinda un sello de garantía de autenticidad.
compañía” (Gonzalo
Brujó, de Interbrand)
“La marca es la combinación de atributos tangibles e intangibles,
simbolizados por una marca registrada que, si se gestiona
adecuadamente, genera valor e influencia.
(Swystun, citado por Brujó, s.d., p. 7)
19
otros elementos. En opinión de Brujó, aunque no siempre es objetiva, tiene
mucha fuerza porque influye directamente en las decisiones de compra de
los consumidores. Ejemplos clásicos de imagen de marca son la asociación
de Coca-Cola con la felicidad, McDonalds con la alegría o Volvo con la
seguridad. En el ámbito de la moda, por ejemplo, Dior se asocia con la
feminidad y el lujo, Chanel con la elegancia y Gaultier con la provocación.
20
Según Eduardo Iñiguez, de Interbrand, lo más habitual es que el
nombre de la marca se configure con palabras del léxico común de
una lengua, como por ejemplo, Tramando, aunque también se crean
nombres a partir de la invención de nuevos vocablos. En la moda, es
muy habitual tomar el nombre y/o apellido del diseñador del
fundador, como Maria Cher o Ricky Sarkany, siguiendo el ejemplo de
las grandes firmas como Chanel , Dior, Valentino o Yves Saint
Laurent.
21
Figura 15: El color naranja distintivo de la marca Hermès
Fuente: Imagen intitulada sobre El color naranja distintivo de la marca Hermès. Recuperado de
https://goo.gl/FlZwE0, consultado el 8/03/2014.
22
Figura 16: Local de Issey Miyake en Tribeca con intervenciones del arquitecto
Frank Ghery
Fuente: Imagen intitulada sobre Local de Issey Miyake en Tribeca con intervenciones del arquitecto
Frank Ghery. Recuperado de http://www.tribecaisseymiyake.com, consulta el 8/03/2014.
4.2.2 Logo
La creación del logo se hace en colaboración con un diseñador gráfico.
Según Gerval (2008), la clave es comprender que debe ser un signo de fácil
lectura, simple e inmediatamente comprensible. Hay que tomar en
consideración tanto la tipografía, como los colores y las formas. En
términos generales un logo redondo expresa seguridad y bienestar, las
formas triangulares evocan innovación y tecnología punta y las formas
cuadradas estabilidad y solidez (Gerval, 2008).
23
“El logotipo de una marca de moda, es en la mayoría de los casos,
evocador de una experiencia y no de una actividad, éste es el punto
de anclaje sobre el que construir un concepto a ser hábilmente
desarrollado posteriormente en el resto de esfuerzo comunicativo.”
En términos generales, un logo redondo expresará seguridad y
bienestar. Las formas triangulares simbolizan innovación y
tecnología punta. Las formas cuadradas evocan estabilidad y
solidez.” (Carlos Magro, s.d.).
24
Imagotipo: Es un conjunto icónico-textual donde el texto y el ícono
se encuentran diferenciados y pueden llegar a funcionar por
separado.
25
Según Carlos Magro de Interbrand, los logotipos de las marcas de moda se
pueden agrupar en figurativos y abstractos. Recurrir a motivos figurativos
es un recurso mnemotécnico que facilita recordar la marca, como puede
verse en el siguiente cuadro:
4.2.3 Tipografía
La tipografía es tan importante como el logo. Nacida en el siglo XV con la
invención de la imprenta de Guttemberg, es “el arte consistente en alinear
caracteres con el fin de formar palabras, frases, textos” (Gerval, 2008,
p.124). La tipografía refuerza la identidad, pero su finalidad es la
transmisión de mensajes y por ello debe permitir su legibilidad.
26
“Mientras que el logotipo y la marca crean la identidad de la marca,
la tipografía es el vehículo de transmisión de los mensajes que la
empresa lanza a sus interlocutores. La tipografía debe estar
subordinada a los mensajes.”
(Iváñez Gimeno, 2000, p.263.)
27
Figura 22: Tipografías para Moda-España
28
María Lara, consultora de Interbrand, considera que la comunicación
trabaja con distintas herramientas:
Publicidad.
Relaciones pública.
Promociones comerciales.
Marketing directo.
Comunicación interna.
Marketing digital.
29
Figura 23: Identidad y fotografía de moda
Massimo Zoia considera que las marcas de moda deben tener cada vez
mayor presencia en las redes sociales. Además, en su opinión, debe
trabajarse más en la interactividad, por ejemplo en los locales o puntos de
venta a través de pantallas táctiles u otros medios digitales. Según él, “la
industria de la moda no ha explotado de lleno la comunicación 1 a 1, es
decir, enseñando el contenido específico para cada tienda o barrio en
función de la tipología de consumidor. Eventos cercanos al punto de venta
contribuyen a estrechar el lazo con el consumidor zonal” (s.d., p. 20).
Más allá de la clásica publicidad en los medios de prensa, los eventos en los
lugares públicos y en las tiendas tienen un gran efecto. Grandes marcas
como Diesel o Ralph Lauren, están utilizando recursos de última tecnología,
como la realidad aumentada, las cortinas “niebla”, de vapor de agua o las
pantallas de proyección traspasables (fogscreen), que crean imágenes muy
impactantes.
30
Figura 24: Proyecciones en las fachadas de los locales de Ralph Lauren en
Londres y New York
Fuente: Imagen intitulada sobre Proyecciones en las fachadas de los locales de Ralph Lauren en
Londres y New York. Recuperado de https://goo.gl/KlJpoj, consultado el 8/03/2014.
31
Figura 25: Tiendas de Desigual
32
una coherencia estética entre todos estos elementos de comunicación, lo
que se denomina generalmente carta gráfica. Los principales elementos
que se definen en la carta gráfica son el logotipo, la tipografía y los colores.
El color, además de ser un recurso fundamental del diseño de productos de
indumentaria como vimos en el módulo anterior, es un elemento
generador de identidad que contribuye a reforzar la percepción de la
marca por parte del cliente.
33