Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Para esta revisión, tomaré en cuenta las películas Ghost in the Shell: The Rising
(2015) dirigida por Kazuya Nomura y Ghost in the Shell (1995) dirigida por Mamoru
Oshii; en este orden puesto que The Rising (aunque se presenta anacrónicamente) sirve
como pre-cuela de la historia de 1995. En la versión de 2015, se introduce la protagonista
de la historia: la Mayor Motoko Kusanagi, agente especial de la «Sección 9», quién se
encarga de resolver operaciones encubiertas en un Japón de siglo XXI muy acomodado a la
estética ciberpunk.
En este país, que atraviesa un período post guerra, se ha convertido parte del uso
común en los miembros más pudientes de la sociedad, el tratamiento y aplicación de
tecnologías bio-protéticas en sus propios cuerpos. Este tema es tratado por el Prof. Mayz
Vallenilla en su obra Fundamentos de la Meta-Técnica, cuando realiza una crítica sobre
cómo el conocimiento tecno-científico opera en la transmutación de la realidad del hombre
moderno, dotado de una ratio technica consustanciada en un afán de dominio de lo
tangible, que lo ha llevado a una alienación de sí mismo y del mundo, en cuanto responde a
un logos meta-técnico, una racionalidad que concibe al nuevo sujeto como hombre-
máquina, un post-humano.
1
El perfeccionamiento de los cuerpos protéticos, en Ghost in the Shell, llega hasta el
punto en que se desarrollan los cibercerebros, modificación en la cual los datos que
componen el registro de codificación de mensajes cognoscitivos y supra-sensoriales
detectados en el cerebro, se conectan a una red cibercerebral que funge como especie de
“consciencia colectiva” y sistema de memoria intelegizable. Esta alteración se realiza
mediante una intervención quirúrgica que garantiza preservar casi intacto el órgano,
exceptuando algunas adiciones cibernéticas que permiten la conexión del sujeto con una
vasta red de información. En el océano de datos que implica esta híper-conexión, el rescate
de la consciencia individual o identidad, se remite a “barreras” conocidas, en este contexto,
como Ghost o el “espíritu”.
2
Los tres mundos y el Ghost
En The Rising, se hace alusión a un “Mundo 3”, como el sitio de reposo perpetuo
después de la “muerte” para los ciborgs. En la cinta, este mundo es descrito de manera vaga
y difusa, cuyo principal atributo es el de ser un mundo que parte de los datos y que supera
la materia (Mundo 1). En términos popperianos, podría decirse que la pertenencia y
vinculación de los ciborgs con este mundo, responde a la virtud de que su composición
física trasciende las barreras del Mundo 1 y Mundo 2. Sus cuerpos protéticos son el
resultado de los avances tecno-científicos derivados de los procesos contenidos en el
Mundo 2 y que en interacción con la transformación de elementos concernientes al Mundo
1, generan este nuevo estado de existencia. Incluso, el Ghost (que pertenece inherentemente
al Mundo 2) tiene cabida en el Mundo 1, ya que éste puede ser manipulable físicamente
3
(mediante su extracción e implantación) demostrando la calidad sinérgica de éste, en cuanto
surge una clara interacción entre los tres mundos.
4
estructura intersubjetiva de la consciencia humana, es decir, una réplica de ideas, errores,
distinciones, deliberación, voluntad y emulación de sensaciones hasta ahora solo propias de
la mente humana, e incluso con la contingencia de que la superinteligencia sobrepase las
barreras de ésta. Si bien, podría surgir mediante la programación, una máquina que pueda
adquirir las competencias para cumplir con la mayoría de estos requisitos, todavía
prevalece un problema propio de la mente humana, los qualia. Una mente artificial, podría
gracias a los datos que le son suministrados, llegar a conocer las propiedades de un
elemento de la realidad pero esto no significa que pueda interpretar subjetivamente las
cualidades que representan la composición de este elemento, lo que es una propiedad de la
mente humana. Por ejemplo, una Inteligencia Artificial podría mediante el uso de
información, reconocer las propiedades rítmicas de la composición de la partitura y la
estructura de la orquesta en La Quinta de Mahler pero ¿Cómo podría experimentar la
sensación de melancolía de la obra? ¿Cómo podría la IA traducir en data y generar
objetivamente las sensaciones personales de la “tristeza” o “melancolía” al escuchar la
marcha fúnebre?
5
A pesar de esto, Kurzweil, también yuxtapone otra vía alternativa para acceder a la
Singularidad y es a través de la integración de la mente humana con las máquinas a través
de interfaces avanzadas, donde el nexo de la parte biológica con la informática puede
generar la transmutación de las capacidades humanas, originando inteligencias post-
humanas.
En La era de las máquinas espirituales, Kurzweil (1999) propone la idea de que los
seres humanos pueden “descargar” su mente a un nuevo recipiente digital o intentar la
fusión con máquinas en forma de tecno-cuerpos. En la cinta, el Puppet Master le propone a
Kusanagi la unión de sus consciencias (ella posee su Ghost y por tanto, se le considera
socialmente como humana) y de esa forma compartir su forma corpórea dando nacimiento
a un nuevo ser viviente y una nueva consciencia, un proceso análogo a la reproducción de
los códigos genéticos humanos a partir de la procreación. En este contexto, se cumple la
Singularidad Tecnológica, la unión de la mente humana (el Ghost) con la inteligencia
artificial, concibe un nuevo tipo de superinteligencia y consciencia presentando las
alteraciones de la relación entre cuerpo y tecnología que remiten a un modelo post-
humanista.
6
¿Es posible entonces la Singularidad?
En relación a la posibilidad de que las máquinas puedan llegar a emular los procesos
cognoscitivos humanos, el artículo de Tononi, La Teoría de la Información Integrada, se
propone la idea de explicar que la consciencia, o experiencia consciente tiene un flujo de
información sobre su propia vivencia, que la vivencia se compone en las partes
informativas de una experiencia y que la generación de esta data es algo que responde
exclusivamente al mundo de las matemáticas y la lógica, no viene de un reino subjetivo y
variante, por lo cual en teoría, una máquina podría reproducir los procesos mentales
inherentes a la experiencia, mediante la descodificación de los datos relativos. Tononi,
asevera que una entidad consciente es un sistema integrado de información que responde a
una recopilación de estados, es decir, la experiencia subjetiva de los procesos mentales, se
objetiva en relación con la cantidad de información que el sistema de inteligencia, en
cuestión, puede generar y traducir.
7
De acuerdo con el materialismo, la mente puede ser explicada a través de los medios
físicos, lo que posibilita la idea de la creación de mentes artificiales pero según el dualismo,
la mente no tiene un estado físico, es decir, está compuesta por propiedades no físicas y por
ende no se puede explicar en términos estrictamente físicos. Es por esto, que la calificación
de cualidades que pueden enmarcar un proceso de información con la condición de
“inteligencia” o “consciencia” responde a factores altamente subjetivos (aun cuando se
enmarquen en una lógica objetiva). Uno de los métodos más conocidos en el mundo de la
ciencia para corroborar estos elementos, es el Test de Turing, desarrollado en 1950, en el
cual según los criterios establecidos por Alan Turing, matemático inglés, se enfrenta a un
juez (o con varios jueces humanos) con dos entidades a las cuales realiza una serie de
preguntas, una de las entidades es humana y otra es artificial. Si el juez no logra diferir a
qué tipo de entidad corresponden las respuestas recibidas, es decir, si se trata de un ente
artificial o biológico, entonces la máquina ha aprobado el test. Este test se basa en que si
algo parece inteligente y se verifica, éste se hará más inteligente cada vez; si la máquina
logra persuadir a los jueces humanos, el resultado será reconocer que es posible creer que
es un ente inteligente y pensante, pues tiene la capacidad de suplantar a humanos mediante
comportamiento lingüístico.
8
Sobre el problema Mente-Cuerpo
Pero la mente humana es una realidad ontológica disímil del cuerpo. Es consciencia,
res cogitans, y por ello se trasciende a sí misma y se ampara de la razón para discernir los
elementos que componen sus propias condiciones. Por esto, mente y cuerpo, como
substancias distintivas, establecen una real interdependencia entre ambas y la mente
(consciencia), es substancia intrínsecamente humana.
9
neuronas humanas en su cubierta de titanio. Hasta ahora, en lo que se ha expuesto aquí,
todo pareciera indicar que la presencia del Ghost (mente-alma) fuese tan sólo la
representación de la programación de datos, más aún, Kusanagi, se cuestiona el orden
óntico de éste y por tanto, en el no reconocimiento de su propia humanidad (puesto que la
composición de su cuerpo la asimila como máquina) termina realizando esta pregunta: ¿Y si
un cerebro cibernético pudiera generar su propio espíritu?
Kusanagi, pues, posee un cerebro cibernético que cumple con emular sensorios
psíquicos y regular un flujo de información de tal modo, que está capacitado para originar
pensamientos, sentimientos y temores, equivalente al órgano biológico, expresando
emociones que se reconocen como correlato de las reacciones humanas. Su cuerpo
protético, es entonces, el único factor que la hace cuestionar su proximidad a la humanidad
y la verosimilitud de su consciencia. Durante las dos cintas, Ghost in the Shell y Ghost in
the Shell: The Rising, el personaje de Kusanagi no solo se realiza estos cuestionamientos
sobre su Yo, sino que experimenta una serie de experiencias objetivas que median entre su
subjetividad y la realidad, estableciendo un equivalente a la continuidad del código
genético humano a través de la reproducción, que culmina en la consumación de una nueva
identidad, con cuerpo y mente nuevos, resolviendo el problema que sostenía con la
dualidad corpórea, se llama así misma “recién nacida” y constituye referente de un nuevo
tipo de consciencia, trascendente a la humana, la Singularidad Tecnológica, pero aún en
interacción con los tres mundos.
10
Bibliografía
Recursos audiovisuales
11
Anexos
12