Sunteți pe pagina 1din 6

20/10/2018 3ds Max y Photoshop para hacer una estatua de bronce hobbit_Industry News_Line Online_High Quality Digital Learning

igital Learning Platform

Inicio Tutorial Clase abierta Clase boutique Curso de formacion Noticias Trabaja Información popular
Representación en la nube
3ds Max y Photoshop para hacer una estatua de bronce hobbit
1 [Siggraph2018] INFINIT
Tiempo: 2014-01-20 14:39:51 Examinar: 1596 veces
搜索你感兴趣的… Descargar APP
2 Foundry LoginShowree
2018 / Re
Hola a todos El modelo se inspiró en la película Hobbit: un viaje inesperado. El efecto de la película me emocionó al querer La producción de lentes
hacer un modelo que sería el personaje principal. Quiero hacer sentir una estatua de bronce. Como no hay una fecha límite 4 Entrevista guía de foto
final, puedo usar mi tiempo habitual para ajustarme gradualmente a mi estado más satisfactorio. 5 "Un buen espectáculo"

6 película india "Anterior


Usé la herramienta Esfera de ZBrush para ayudarme a determinar la estructura. Esta es una herramienta muy conveniente.

Utilicé un menor grado de subdivisión para el grabado. Rápido y rápido.

Volver
a la
versión
antigua

A continuación comencé a añadir detalles. Esta vez necesitas aumentar el nivel de subdivisión. Utilice un pincel estándar

para el dibujo paso a paso. También hice un mapa de canales irregular de la piel.

Las personas a menudo preguntan sobre la representación del cabello. De hecho, no es difícil. Primero determine el

volumen y la tendencia del cabello. Luego marca los bordes con líneas distintas. A continuación, use un cepillo de radio

pequeño para aumentar la textura del cabello. Como se muestra abajo

Después de que el cabello está parcialmente determinado. Todavía retrato la piel. Uso DragRect para ayudarme a controlar

el mapa de canales de los bultos de la piel.

Generé la textura directamente en Zbrush. Se utiliza como material de ajuste de la espalda. Esta textura actúa como una

capa de máscara para el material V-RayBlend. O utilizado como una capa de relieve para la bola de material de base.

http://www.linecg.com/news_3998.html 1/6
20/10/2018 3ds Max y Photoshop para hacer una estatua de bronce hobbit_Industry News_Line Online_High Quality Digital Learning Platform

Inicio Tutorial Clase abierta Clase boutique Curso de formacion Noticias Trabaja Representación en la nube

搜索你感兴趣的… Descargar APP Login / Re

A continuación, uso el Decimation Master e importo el modelo a 3dsMax para renderizar.

Antes de poner las luces. Primero necesito encontrar algunas fotos de referencia para comparar. En esta escena elegí un

método de configuración de iluminación más simple. Un total de tres luces de avión. Fondo blanco Quiero crear un efecto

de representación dramática. La luz superior se utiliza para crear sombras de sombras faciales y párpados. Incluye sombras

http://www.linecg.com/news_3998.html 2/6
20/10/2018 3ds Max y Photoshop para hacer una estatua de bronce hobbit_Industry News_Line Online_High Quality Digital Learning Platform

en la boca. Otras luces se utilizan para crear luces y luz de relleno ambiente.

Inicio Tutorial Clase abierta Clase boutique Curso de formacion Noticias Trabaja Representación en la nube

搜索你感兴趣的… Descargar APP Login / Re

A continuación se muestra la producción del shader. Quiero una verdadera textura de bronce. Así que elegí un color

verdoso. Sintetizar utilizando materiales de fusión Blend. Como se muestra abajo

Aquí hay un recordatorio. Si usas V-Ray para el resplandor. El valor recomendado no debe exceder de 0,8. Esto depende del

grado de subdivisión. El modelo que utilicé es 16. Porque el detalle de la protuberancia en él es realmente demasiado. El

http://www.linecg.com/news_3998.html 3/6
20/10/2018 3ds Max y Photoshop para hacer una estatua de bronce hobbit_Industry News_Line Online_High Quality Digital Learning Platform

valor del acabado superficial es 32 o más. Para evitar la aparición de luz reflejada borrosa.

Inicio Tutorial Clase abierta Clase boutique Curso de formacion Noticias Trabaja Representación en la nube

搜索你感兴趣的… Descargar APP Login / Re

El resultado de la representación es 4000 * 3000 de resolución. La síntesis tarda 1-2 horas. Presté muchas capas. Sin

embargo, solo se utilizaron la capa de color, la capa de profundidad Z y la capa reflectante V-Ray Raw. Esto ahorra muchos

problemas durante la síntesis.

Utilicé la curva y la capa de ajuste para el ajuste general en el PS. Hasta que alcance la satisfacción de mi satisfacción.

Así que aquí está la representación final. Aunque me tomó mucho tiempo. Pero todavía estoy bastante satisfecho. Espero

que a todos les guste. ¡Gracias por mirar!

http://www.linecg.com/news_3998.html 4/6
20/10/2018 3ds Max y Photoshop para hacer una estatua de bronce hobbit_Industry News_Line Online_High Quality Digital Learning Platform

Inicio Tutorial Clase abierta Clase boutique Curso de formacion Noticias Trabaja Representación en la nube

搜索你感兴趣的… Descargar APP Login / Re

Etiquetas: 3ds max


Enlace del artículo: http://www.linecg.com/index.php/news_3998.html
Artículos relacionados

1 [Siggraph2018] INFINITY WAR entre bastidores puntos La producción de lentes de efectos especiales "Shadow"

de
3 producción
película india "Anterior y presente Raabta" 抠 / MP / es
4 muy
"Unbuena.
buen espectáculo" solución de efectos visuales

CG
5 análisis
Nuke cinco
de síntesis
minutos para obtener el modelo de avatar, producción
6 leches creativas
satelital. de publicidad modelo de seguimiento

potente.
7 "Invincible Destruction King 2": un entorno de estilo y8proyección
Mosketchdeesanálisis
un nuevode producción
software de animación

retro y capilar
Efecto un grandeavance
9 CG,en la
la IA
tecnología
del ordenador
de diseño
se realiza
de de independiente
10 mejores ideas:
que seeasyJet
puedeTVajustar
2018,dibujando
análisis deun
imágenes
trazo.

Comentar

Enviar un comentario

http://www.linecg.com/news_3998.html 5/6
20/10/2018 3ds Max y Photoshop para hacer una estatua de bronce hobbit_Industry News_Line Online_High Quality Digital Learning Platform

No hay comentarios todavía, date prisa para agarrar el sofá ~

Inicio Tutorial Clase abierta Clase boutique Curso de formacion Noticias Trabaja Representación en la nube

Página de inicio
搜索你感兴趣的… Contratación docente Unión institucional Contactanos Declaración de copyright Servicio de anuncios Formacion tecnica APP
Descargar Tutorial Login
boutique
/ Re

Copyright © 2009-2018 Linear Tutorial, Todos los derechos reservados. Shanghai ICP No. 10039589 Shanghai Public Network Security Equipment 31011402002136

http://www.linecg.com/news_3998.html 6/6

S-ar putea să vă placă și