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LA EXPEDICIÓN DE HARLYN ISLA NUBLAR

GRIMMERHAND
Es un atolón en mitad de la nada,
Es un viejo guerrero, antiguo claramente un volcán ocupa todo el centro
aventurero que siempre cuenta la misma de la isla, rodeada de vegetación, playas
historia. En sus viajes siempre tuvo éxito paradisíacas etc…
excepto en uno de ellos, en la expedición a
La vegetación puede proporcionar
la isla de Nublar, un pequeño islote
volcánico a un par de días de navegación al alimento suficiente (SUPERVIVENCIA 10) en
sur. Ahí quedan restos de una civilización forma de plátanos, dátiles, cocos… también
milenaria. hay fauna como jabalíes (caza), amenazas
(panteras) y otras criaturas (pequeños
INVESTIGACIÓN (15) le tiene miedo simios) que pueden ser atraídos e incluso
al mar, nunca lo reconocerá. Pero siempre convertidos en mascotas (sólo 1).
habla con nerviosismo cuando comenta lo
de navegar Los grupos de jabalíes van en 3: 2
jabalíes y 1 gigante.
Es cordial y amable. Invitará a los
aventureros a una ronda en LA GRAN JABALÍ GIGANTE (450px)
MAZA. CA: 12, PG:42. F+3, C+3, I-4, S-2
Pagará los gastos del viaje al igual PASIVA: +8
que el transporte a la isla en un barco que
los recogerá en Buxia, un pequeño poblado COLMILLOS: +5 (2d6+3 cortante)
marítimo justo al sur de Daerlun.
CARGA: colmillos, +2d6 adicional (cortante)
Además de sufragar los gastos de
INCANSABLE: 10 o menos daños reducen
transporte y provisiones, les permite
vida a 0, se queda a 1.
quedarse con cualquier objeto que
encuentren, pero sólo les pide una cosa: JABALÍ (x2) 50px c/u
una estatua en un altar de una especie de
divinidad: una serpiente emplumada. CA: 11, PG:11. F+1, C+1, I-4, S-1

Buxia es un pueblo pesquero pero PASIVA: +9


a poca distancia en el mar está anclado un
COLMILLOS: +3 (1d6+1 cortante)
carguero de tamaño mediano (unos 40
metros de eslora) panzudo, con dos CARGA: colmillos, +1d6 adicional (cortante)
mástiles y una hilera de remos. El Capitán
Martok es quien lo gobierna con 5 INCANSABLE: 7 o menos daños reducen
hombres más. Sus instrucciones son claras: vida a 0, se queda a 1.
echar el ancla a pocas millas de la isla,
cederle un bote al grupo y esperar 2 días.
PANTERA (x2) 50px c/u ALOSAURIO (x2) 700px c/u

CA: 12, PG:13. F+2, D+2, I-4, S-2 CA:13, PG:51, +4,+1,+3,-4,+1,-3

PASIVA: +14, Sigilo +6, Perc: +4 PER+5, PASIVA 15

MORDISCO: +4 (1d6+2 perforante) MORDISCO: +6 (2d10+4 perforante)

GARRAS: +4 (1d4+2 cortante) GARRAS: +6 (1d8+4 cortante)

ABALANZARSE: Objetivo FUE cd12 o ABALANZARSE: Objetivo FUE cd13 o


derribado. Puede hacer acción gratuita de derribado. Puede hacer acción gratuita de
ataque con MORDISCO. ataque con MORDISCO.

OLFATO AGUDO:Ventaja en PER que


dependa del olfato.
TIRANOSAURIO REX (3800 px)

CA:13, PG:136, +7,+0,+4,-4,+1,-1


No es difícil encontrar
(SUPERVIVENCIA 10) restos de PER+4, PASIVA 14
edificaciones en piedra (estilo azteca, inca, MORDISCO: +10 (4d12+7 perforante) FUE
etc…) derruidas y casi devoradas por la 17 o es agarrada. Mientra sesté así, no
vegetación. Si hay algo escrito, es un puede morder a otro objetivo.
idioma que nadie conoce. Eventualmente
(en un día) o tras SUPERVIVENCIA 17) se COLA: +10 (3d8+7 contundente)
descubrirá un sendero de piedra que se
dirige al volcán. Termina en un claro en el
bosque con ruinas, vegetación y… Una vez derrotados los carnívoros
DINOSAURIOS. (o evitados por la noche) los hervívoros
desaparecerán en la espesura, los
En el centro hay una especie de
aventureros pueden llegar a la pirámide y
estanque artificial donde se reunen varias
acceder al interior. Es una estancia
clases de estas criaturas. En principio los
cuadrada con 1d4+1 cadáveres en el suelo
hervívoros no parecen agresivos y hay un
con gargantillas doradas, tocados que
par de Alosaurios caminando alrededor,
antaño debieron tener plumas y restos de
pero in atacar. Un par de triceratops
armas de madera. Uno de los cuerpos aún
parece que luchan por una hembra y un T.
tiene en la mano una especia de pala con
Rex vigila… casi parecen los guardianes del
cuchillas de un material similar a la
templo, una estructura casi intacta que se
obsidiana, pero perfectamente tallado
alza al pie del estanque. A media altura de
(cuenta como MAZA PESADA +1 al daño no
los escalones se ve, claramente, una
mágico). Eran los guardianes del templo
entrada que parece ser la única forma de
que cumplieron su cometido hasta su
acceder al pináculo.
muerte. Se pueden revisar los cuerpos y el
entorno para encontrar piezas de
ornamentación de oro por valor de 500 po
en total.
Al fondo hay unas escaleras de una tirada de PER 15 para verlos. Atacarán
piedra que suben al siguiente nivel y una sin dudarlo.
trampilla que desciende al inferior
(tumbas, vasijas grandes de barro con Cada minuto se hace una tirada
cuerpos momificados en su interior etc) y incremental (20, 15+, 10+, 5+, automático).
un templo dedicado a un dios desconocido Si se supera la tirada, el volcán vomitará
(RELIGIÓN 15 puede hacer deducir que humo y fuego. Los jugadores deberán
puede ser una viejísima interpretación de superar tirada de DES 13 (si no están a
cubierto) o sufrir 2d4 (contundente) +1d4
Silvanus.
(ígneo) por impacto de rocas ardientes.
La planta superior son los
En la última tirada ya podrán ver la
aposentos de los sacerdotes. Hay mútiples
capas de plumas de vistosos colores muy lava acercándose, el bosque ardiendo etc…
raídas (algunas (1d4+1) recuperables, Si se detienen a enfrentarse a
vendibles por 25po cada una), varios cofres dinosaurios van a tener que,
con gargantillas de oro, gemas, estatuillas obligatoriamente, dejar la estatua o morir
etc… todo por valor de 10.000 po, pero atrapados por la lava (disco flotante puede
imposible de transportar si no es en carro o ayudar).
dedicando varios días a llevarlo poco a
poco a la costa. Las estatuas son de Si llegan sin problema a la costa
tamaño gnomo y tienen un peso estará allí la barca con un mono en ella
considerable. Para las estatuas hace falta comiendo plátanos. Si lo ahuyentan se irá
un carro o personas que sumen FUE 40 o llevándose un racimo. Si no, se quedará
más. con ellos y lo podrán adoptar como
mascota o dárselo al capitán del barco.
Fácilmente se pueden transportar
piezas por valor de 750po.

En el centro de la estancia hay una


escalera de caracol que accede al pináculo.
Es una estancia de 3x3 metros Harlyn los recibirá con los brazos
aproximadamente con un altar en el centro abiertos, pagará una opípara cena y un
y la estatua del dios en él. Es de obsidiana, fiestón el LA MAZA, gratitud eterna, cuenta
ricamente tallada, no tiene magia, necesita sus aventuras etc.
2 personas para ser transportada con
seguridad (FUE mínima 25 entre los dos).
EXP: 200 por cabeza + extras
En cuanto salgan del templo con el
ídolo, oirán un rugido, chillidos y verán
cómo el volcán entra en erupción,
pterodáctilos alzan el vuelo en busca de los
herejes y varios Triceratops cargan contra
todo lo que tienen delante.

Las ruinas de la población permiten


esconderse sin problema de los dinosaurios
terrestres. Los pterodáctilos deben superar
EL ENCARGO DE SANDARR planta, mineral o material o sustancia
extraña que encontréis y me traigáis. Ni
Cuando estén en la puerta del sur qué decir tiene que, si continuáis los viajes
(El Arco del Mar) verán la pequeña por este mundo, pagaré… generosamente,
caravana que los llevará al sur, al pueblo de cualquier producto extraño que me
Buxia desde donde partirán a Isla Nublar. traigáis.
Se les acercará un personaje de
Para empezar os adelataré 50
ropajes oscuros pero elegantes. Tiene monedas de oro para gastos iniciales. El
cosido un emblema dorado (pero discreto) resto de la recompensa dependerá del valor
en el lado izquierdo de su pechera que y la cantidad de productos que me…
representa una poción con varias hierbas
traigan”
entrelazadas (HISTORIA 13: lo reconocen
como el símbolo de los boticarios. Dorado Si aceptan, podrán investigar en la
implica un nivel elevado dentro del isla por esos productos. Eventualmente, si
círculo). investigan la playa, verán los restos del
naufragio de un barco de transporte
“Buenos días aventureros. Me pequeño (INVESTIGAR 17: fue atacado por
preguntaba si serían capaces de atenderme criaturas voladoras que desgarraron velas,
unos breves… instantes” (su hablar es madera etc [pterodáctilos]) y cerca, en la
pausado, como el de Snape, al igual que su arena, un bote en relativo buen estado y
aspecto. Se nota que intenta ser amable) relativamente grande (tiene mástil con un
“A mis oídos ha llegado el rumor de que el
par de velas) con 1d2 cajas llenas de
señor Grimmerhand ha conseguido diversos productos. Si se llevan esas cajas a
embaucar a otro grupo de aventureros
Sandarr, les pagará 500 Po por todo.
para otra de sus alocadas a la par que
infructuosas aventuras. Han de saber que, Paga entre 5 y 10 Po por planta (a
al contrario que muchos otros de su clase, tirar)
él no busca honor ni gloria… ni siquiera
objetos de gran poder. Es un coleccionista Para encontrar materiales valiosos
hay que superar tiradas de SUPERVIVENCIA
de arte. Su colección, más que
impresionante, carece de valor más allá del 15. Por cada punto por encima de la tirada
meramente documental, pero la atesora se encuentra esa cantidad de elementos
como si de las mayores reliquias de este (hierbas, minerales, frutos…) Por debajo,
todo parecerá totalmente normal y
mundo se tratara.”
conocido. Sin valor.
“Mis disculpas… tiendo a divagar.
La Isla Nublar se comenta que oculta Buscando así se tira un dado:
impresionantes tesoros, pero no en forma 1-5 protegido por 1 triceratops
de oro, plata u objetos poderosos (que se
sepa), sino reactivos, hierbas desconocidas, 6-10 protegido por 1d2
minerales, frutos, aguas… hace un año Anquilosaurios
financié una expedición que no regresó
11+ sin protección
(imagino que los muy canallas huyeron con
el oro proporcionado), pero vos parecéis…
honrados. Os recompensaré por cada
LA MISIÓN DE SANDARR AÑADE
500XP adicionales a la EXP global a
repartir.

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