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GRIMMERHAND
Es un atolón en mitad de la nada,
Es un viejo guerrero, antiguo claramente un volcán ocupa todo el centro
aventurero que siempre cuenta la misma de la isla, rodeada de vegetación, playas
historia. En sus viajes siempre tuvo éxito paradisíacas etc…
excepto en uno de ellos, en la expedición a
La vegetación puede proporcionar
la isla de Nublar, un pequeño islote
volcánico a un par de días de navegación al alimento suficiente (SUPERVIVENCIA 10) en
sur. Ahí quedan restos de una civilización forma de plátanos, dátiles, cocos… también
milenaria. hay fauna como jabalíes (caza), amenazas
(panteras) y otras criaturas (pequeños
INVESTIGACIÓN (15) le tiene miedo simios) que pueden ser atraídos e incluso
al mar, nunca lo reconocerá. Pero siempre convertidos en mascotas (sólo 1).
habla con nerviosismo cuando comenta lo
de navegar Los grupos de jabalíes van en 3: 2
jabalíes y 1 gigante.
Es cordial y amable. Invitará a los
aventureros a una ronda en LA GRAN JABALÍ GIGANTE (450px)
MAZA. CA: 12, PG:42. F+3, C+3, I-4, S-2
Pagará los gastos del viaje al igual PASIVA: +8
que el transporte a la isla en un barco que
los recogerá en Buxia, un pequeño poblado COLMILLOS: +5 (2d6+3 cortante)
marítimo justo al sur de Daerlun.
CARGA: colmillos, +2d6 adicional (cortante)
Además de sufragar los gastos de
INCANSABLE: 10 o menos daños reducen
transporte y provisiones, les permite
vida a 0, se queda a 1.
quedarse con cualquier objeto que
encuentren, pero sólo les pide una cosa: JABALÍ (x2) 50px c/u
una estatua en un altar de una especie de
divinidad: una serpiente emplumada. CA: 11, PG:11. F+1, C+1, I-4, S-1
CA: 12, PG:13. F+2, D+2, I-4, S-2 CA:13, PG:51, +4,+1,+3,-4,+1,-3