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para Jogos
Machine Learning
“Tome a pílula
vermelha” GT-JEDI – Jogos Digitais
Inteligência Artificial para Jogos
Agradeço e dedico estas
aulas ao Prof. Osório UNISINOS
Sumário
Conceitos básicos
Modelo de Aprendizagem
Modos de Aprendizado
Bibliografia de Machine Learning
Melhorar o desempenho
Usar a experiência
Ação/Reação
P(x)
Tarefa Função de
Avaliação
Experiência
(Casos passados)
P(x)
BOT
Tempo para
Kill Player!
eliminar o
player
Partida 1, tempo1
Partida 2, tempo2
...
Partida n, tempo n
Classes
Regressão Valores
Classificação (aprox. funções) estimados