Sunteți pe pagina 1din 29

Tara, tara vrem ostasi!

Pentru acest joc e nevoie de mai multi copii, cel putin 10-12. Ei
se impart in doua echipe si se aseaza fata in fata la distanta de
6 metri, sau in functie de marimea terenului de joaca. Echipele
se prind de maini si se tin cat mai strans. Una dintre echipe
striga “Tara, tara vrem ostasi!” iar cealalta echipa raspunde “Pe
cine?”. Cei care au strigat ca vor ostasi numesc numele unui
copil din echipa adversa. Cel ales trebuie sa fuga inspre echipa
care il cheama si sa incerce sa desfaca mainile dintre doi copii
(sa rupa zidul de maini format de acestia). Daca a reusit sa
desfaca mainile, copilul alege un jucator din echipa adversa si
il duce la echipa sa. Daca nu a reusit sa desfaca mainile, acel
copil ramane in echipa adversa. Castiga acea echipa care are
mai multi jucatori.

Ratele si vanatorii

Se joaca in 2 echipe – jucători de la 10 în sus sau cu cat mai


multi cu atat mai bine. Se joaca cu 2-3 mingi usoare. Copiii se
impart in doua echipe.

O echipa se va distribui pe cele doua tuse laterale in timp ce a


doua echipa va sta in mijlocul terenului. Scopul jocului este de
a elimina echipa aflata la mijlocul terenului, intr-un anumit
interval de timp, stabilit înainte, aşa ca echipa de pe margini va
trebui să elimine cat mai multi membri posibili din echipa din
mijloc. In momentul în care un jucator din mijloc va fi atins, va
fi eliminat. In cazul în care un jucator din mijloc reuseste sa
prinda mingea din zbor, va avea o viaţa care-l va salva în cazul
in care va fi nimerit cu mingea de echipa atacatoare. Cand a
expirat timpul de joc se numara jucătorii de la echipa din
mijloc, ramasi în joc, dupa care echipele vor schimba rolurile.

Castiga echipa care a reusit sa elimine cat mai multi jucatori de


la echipa adversa.
Batistuta

Se joaca cu cel putin 4-5 copii. Copiii, mai putin unul, stau in
cerc asezati pup, cu ochii inchisi si in jurul lor copilul ales
printr-o numaratoare se invarte cu o batista in mana, cantand:
Am pierdut o batistuta/Ma bate mamica/Cine-o afla sa mi-o
deie/Ca-i sarut gurita/Batista-i parfumata/Se afla la o fata/La o
fata frumoasa/Pe care o iubesc
Dupa ce a terminat de cantat lasa batista la spatele unui copil
spunand “gata”. Toti copiii isi deschid ochii, se vor uita in
spate si la cel care e batista o ia de jos si fuge dupa copilul care
i-a lasat-o. Acesta trebuie sa fuga si el si sa incerce sa se aseze
in locul in care era celalalt copil, in grup.
Apoi jocul se ia de la inceput.
Mamaliga cu malai, cum te pun asa sa stai!
Copiii se tin de maini formand un cerc si se invartesc strigand
acele cuvinte. Cand au terminat de spus “mamaliga cu malai,
cum te pun asa sa stai!” isi dau drumul de la maini si trebuie sa
ramana in pozitia in care se afla cat mai mult timp. Acela care
se misca iese din joc. Castiga cel care reuseste sa ramana
astfel cat mai mult timp. Farmecul acestui joc sunt tocmai
pozitiile cat mai haioase si greu de sustinut, alese de copii

Itele incalcite

Trebuie sa fie mai multi copii care se vor tine de maini formand
un cerc. Vor incerca sa se “incalceasca”, fara a da drumul
mainilor. Sa se rasuceasca pe sub maini, sa-si treaca picioarele
peste bratele altora…. Unul dintre copii va ramane in afara
cercului cu spatele la acesta, pentru a nu vedea miscarile care
le fac colegii.
Cand itele sunt “gata” incurcate copilul ramas afara trebuie sa
incerce ca refaca cercul initial (intuind ordinea miscarilor) fara
sa desfaca mainile celorlalti jucatori.

Incetul cu incetul se fabrica otetul

Se joaca in grup de cel putin 3 copii. Unul din copii se aseaza


cu fata la un perete si cu spatele la ceilalti participanti si striga
“Incetul cu incetul se fabrica otetul” . Poate rosti asta cu
diferite viteze. Ceilalti, fiind la o anumita distanta de el,
delimitata de o linie, incearca sa se apropie de el fara a fi vazuti,
in timp ce acesta rosteste acele cuvinte. Cand acel copil a
terminat de strigat se intoarce cu fata spre ceilalti copii. Cine e
vazut ca s-a miscat e intors inapoi la linia de plecare. Se
continua pana unul dintre copii ajunge la cel care tine la perete
si ii ia locul. Astfel jocul se poate continua.
Imparate, imparate cati pasi imi dai?

Se joaca in grup de cel putin 3 copii. Unul din copii se aseaza


pe un scaun, la o distanta stabilita impreuna, cu fata spre
ceilalti copii. Cei asezati in fata lui, pe rand, vor rosti intrebare
“Imparate, imparate cati pasi imi dai?” “Imparatul” raspunde
fiecaruia dupa plac. El poate sa dea:

pasi de furnica – pui piciorul in fata celuilalt,


mamaliga – o saritura invartindu-te,
pestele – o saritura in fata
uriasul – un pas de urias.
Imparatul le poate spune si sa faca pasi inapoi.

Coarda

Ai nevoie de o coarda ca sa sari . Incepi numaratoarea de la 1


care se sare simplu, o data cu picioarele apropiate, apoi
urmeaza saritura de 2 ori care se face cu mainile incrucisate, 3
– sari cu picioarele incrucisate, 4- de doua ori pe un picior, de
doua ori pe celalalt picior, 5- sari o data cu mainile in pozitie
normala, apoi sari cu mainile incrucisate, din nou cu mainile in
pozitie normala si repeti pana ai sarit de cinci ori, 6- dai usor
coarda pe sub varful picioarelor, apoi pe sub calcai (practic nu
sari, ci doar dai coarda pe sub picioare), 7- sari intr-un picior, 8-
sari in doua picioare, 9- sari o data cu dreptul, o data cu
stangul, 10- sari cum vrei tu.
Cand greseste un copil, adica s-a incurcat sau nu a tinut minte
ritmul, trece alt copil la sarit coarda.
Lupta cocosilor

Copiii sunt asezati pe doua linii, fata in fata, cu bratele indoite,


mainile la piept si stau intr-un picior. Ei sunt “cocosii”. Dupa
comanda de incepere a jocului, prin sarituri pe un picior inainte
si inapoi se izbesc scurt cu umarul, urmarind fiecare
dezechilibrarea partenerului. Invingatori sunt declarati acei
“cocosi” care in tot timpul luptei reusesc sa nu atinga solul si
cu celalalt picior.

Sticluta cu otrava

Se strang mai multi copii. Unul este ales sa fie “sef”. Acela
spune “sticuta, sticluta cu…” (de exemplu: cu apa). Daca zice
“sticluta, sticluta cu otrava”, atunci toti copiii trebuie sa fuga,
iar cel care este prins este ales “sef”.
Omul Negru

Dintr-un grup se alege “Omul Negru”. El va sta la distanta de


grup si va avea un sfetnic cu care va stabili o ora, de ex ora 3.
Sfetnicul face parte din grup si canta impreuna cu ceilalti copii
cu care se tine de mana si se roteste incet in cerc: “Ora 1 a
sosit/Omul Negru n-a venit; Ora 2 a sosit/Omul Negru n-a venit;
Ora 3 a sosit…Omul negru a venit”. Cand sfetnicul striga “Omul
negru a venit” trebuie ca toti copiii sa-si de drumul de maini si
sa fuga sa nu fie prinsi de Omul negru. Cine este prins ii ia
locul.

Randunica muta-ti cuibul!

Copiii se grupeaza cate doi, fata in fata, tinandu-se de maini. Se


formeaza mai multe astfel de grupuri. In mijloc se afla un al-3-
lea copil pe post de “randunica” (cei 3 formeaza cuibul cu
randunica in el). Un copil desemnat ramane in afara acestor
“cuiburi cu randunele”. Cand conducatorul jocului (educatorul,
invatatorul) striga: “randunica, muta-ti cuibul” toate
randunelele isi schimba cuibul, astfel copilul ramas afara isi va
gasi un cuib si un altul va ramane fara, astfel incat va trebui sa-
si gaseasca un altul la urmatoarea strigare.

Lupul si oaia

Mai multi copii stau intr-un cerc si spun o numaratoare si cel


care iese primul este lupul. Se procedeaza la fel dar de data
aceasta iese oaia. Lupul si oaia se alearga in afara cercului, iar
dupa ce se prind, se alege alta pereche.

Podul de piatra

Doi copii care stau fata in fata isi tin mainile impreunate si
ridicate formand un pod. Ceilalti copii trec pe sub “pod”, adica
pe sub mainile celor doi copii cantand: Podul de piatra s-a
daramat/ A venit apa si l-a luat/ Vom face altul pe rau, in jos/
Altul mai trainic si mai frumos.

In clipa in care cantecul e gata, cei 2 copii vor lasa mainile in


jos prinzand copilul care trecea pe sub pod in bratele lor. Acel
copil nu va mai trece pe sub pod, va sta in spatele unuia dintre
cei 2 copii si va astepta pana cand toti ceilalti copii vor fi prinsi
si vor face parte din zidul podului.(asezandu-se alternativ de o
parte si de alta in spatele copiilor)

Portocala

Acest joc se poate juca si afara. Copiii se aseaza in cerc, pe o


patura, la iarba verde. Se numara si se stabileste ce numar are
fiecare, in ordinea in care sunt asezati. Primul copil spune: “As
minca 3 portocale”, cel care este numarul 3 raspunde: “de ce 3
portocale si nu 8 portocale?” Cel cu numarul 8 trebuie sa
raspunda “De ce 8 si nu …” orice numar alege, etc. Iese afara
din joc cel care nu este atent sa raspunda repede. Ca sa fie mai
atractiv, castigatorul primeste ceva in dar.
Taranul e pe camp

Jocul e bazat pe versurile cantecului de mai jos, incepe cu un


copil care va alege un partener din grupul celorlalti copii ca
avand rolul nevestei la sfarsitul primei strofe, acest partener
alege la randul sau un copil cu rolul din urmatoarea strofa
cantata si tot asa pana la sfarsitul cantecelului. Se va forma un
sir de copii care se tin de mijloc unul pe altul gen trenulet
imaginar, cantand si dansand in forma de cerc.
Taranul e pe camp/ Taranul e pe camp/ Ura, draguta mea/
Taranul e pe camp/ El are o nevasta/ El are o nevasta/ Ura,
draguta mea / El are o nevasta/ Nevasta un copil/ Nevasta un
copil /Ura, draguta mea/ Nevasta un copil /Copilul o dadaca/
Copilul o dadaca/ Ura, draguta mea/ Copilul o dadaca/ Dadaca
un pisoi/ Dadaca un pisoi/ Ura, draguta mea / Dadaca un pisoi/
Pisoiul prinde soareci/ Pisoiul prinde soareci / Ura, draguta
mea/ Pisoiul prinde soareci/ Si soarecii la branza / Si soarecii la
branza/ Ura, draguta mea/ Si soarecii la branza/ Si branza la
butoi /Si branza la butoi/ Ura, draguta mea/ Si branza la butoi/
Butoiul la gunoi /Butoiul la gunoi/ Ura draguta mea /Butoiul la
gunoi / Taranul sa-si aleaga/ Taranul sa-si aleaga /Ura, draguta
mea/ Taranul sa-si aleaga.

Ursul doarme

Copiii fac un cerc, iar unul dintre ei sta in interiorul cercului,


ghemuit, in prealabil legat la ochi cu un batic sau o esarfa.
Copiii se invart in timp ce canta: ” Ursul doarme, moare de
foame, ce sa-i dam noi de mancare? Lapte, miere si-o cafea, sa
se aseze unde o vrea”.

Cand s-a terminat cantecul, copiii se opresc si se aseaza in


pozitie ghemuit. Copilul din mijlocul cercului se aseaza pe
genunchii unuia dintre colegii sai . Ceilalti colegi il intreaba:
“Pe ce stai?” ” Pe o ladita” raspunde el.” Pe ce te dai?”
intreaba grupul, “Pe o fetita (sau un baiat)”. “Cum il (o)
cheama?” “ex. Marian” Daca cel legat la ochi ghiceste, se
schimba locurile intre cei doi. Jocul continua pana cand se
plictisesc.

Tarile

Este un joc cu mingea. Se joaca in grup de cel putin 4 copii. Cu


cat mai multi, cu atat mai bine. Fiecare copil isi alege un nume
de tara (se pot alege si alte nume – de orase, de vedete). Unul
din copii are mingea si sta in mijlocul celorlalti si se pregateste
sa arunce mingea in sus strigand una din tarile alese de copii.
Acela trebuie sa fie atent sa prinda mingea in timp ce ceilalti
trebuie sa fuga cat mai departe. Cand copilul prinde mingea are
posibilitatea sa strige in mai multe feluri: “stop, stana de
piatra!” si atunci copiii se opresc din alergat fara sa mai aibe
voie sa miste, sau poate sa strige “stop, statuie de cauciuc!” si
copiii se opresc din alergat, dar au voie sa-si miste corpurile,
insa fara sa-si desprinda picioarele de pe asfalt. Dupa ce copiii
s-au oprit, cel care a prins mingea trebuie sa nimereasca pe
rand, cate un copil. Daca este nimerit, acela iese din joc.

Ghiceşte personajul + 5 ani


Pe rând, fiecărui copil i se lipește de frunte o hârtie pe care este scris numele unui personaj

de desene animate sau film, în funcție de preferințele copiilor. Acesta trebuie să ghicească
personajul punând diverse întrebări prietenilor la care aceștia însă pot să răspundă doar cu DA
sau NU. Variantă: se pot pune pe frunte și cărți de joc cu imagini de animale, păsări, etc.

Cuvinte ascunse + 7-8 ani


Un copil scrie un cuvânt sau mai multe pe o coală A4, apoi îndoaie foaia că să
nu se vadă ce a scris și o da copilului următor care va scrie în continuare alte
cuvinte.

Se poate juca după o temă anume, ex: jocuri de calculator, desene animate sau alte teme. După ce
termină toți copiii de scris se desface foaia și un copil va citi ce a rezultat. Dacă sunt puțini copii
foaia poate trece de 2 ori pe la fiecare participant. Uneori ies lucruri fără sens, dar uneori dacă
există intenția de a face ceva coerent, jocul poate deveni foarte amuzant.

Jocuri de mişcare
Jocuri de petrecere pentru copii

+ 4 ani

Intrecere in sac
Se fac două echipe de copii. Câte un copil din fiecare echipă va sări având
picioarele în sac până va ajunge la un punct de sosire și înapoi, pentru a preda
ștafeta altui copil din echipa sa. Echipa care termină prima iese câștigatoare.
Echilibristica
Descoperă cine este cel mai bun echiibrist!

Pe rând, fiecare copil trebuie să meargă pe o distanță de 10-15 m cu o carte


pe cap și un pahar plin cu apă în mână stângă. Nu are voie să se ajute de
mâna dreaptă. În funcție de vârstele copiilor jocul se complică, dificultatea lui
crește: trebuie să ducă ceva și în mâna dreaptă sau să împingă o minge cu
piciorul. Câștigă cine parcurge distanța fără să scape ceva și fără să verse
apa. Sau dacă spațiul permite, pot face toți copiii în același timp și cine ajunge
primul fără să scape ceva pe jos, este câștigătorul.

Gaseşte-ţi locul!
Copiii se așează în cerc pe scaune, în așa fel încât să nu mai rămână scaune
libere. Un copil rămâne în centru (deci nu are loc) și încearcă să-și găsească
un scaun liber. Pentru acest lucru va invita pe cei care sunt așezați să facă
schimb de locuri, dar nu pe toți odată.

Exemplu: Copilul din cerc va spune: toți cei care au ochii căprui se ridică și fac
schimb de locuri. În timp ce copiii cu ochii căprui așezați pe scaune se vor
ridica pentru a face schimb de locuri, copilul fără loc va alerga repede să
ocupe un loc, cel mai apropiat de el. Astfel unul dintre copiii cu ochii căprui
care s-a ridicat de pe scaun își va pierde locul și va rămâne în picioare. El va
găsi altă similitudine între copiii prezenți, de exemplu: toți care au pantofi
negri / blugi / sau cine are cercei / cine are ceva la gât, etc.

Este amuzant să se rotească participanții la joc, dintre cei care au loc să


rămână fără loc. Se joacă până la saturație. Nu este un joc cu miză, dar este
foarte amuzant, necesită perspicacitate să îți găsești un scaun liber!

O alta variantă este Dansează şi ocupă un scaun!


Se pun în cerc scaunele și trebuie să fie un loc mai puțin față de numărul de
copii. De data aceasta se pune muzică și toți copiii dansează pe lângă
scaunele așezate în cerc. Când muzica se oprește fiecare copil trebuie să
ocupe un scaun. Copilul rămas în picioare va ieși din joc și se va scoate un
scaun, pentru ca jocul să continue cu copiii rămăși. Jocul se termină când
rămân 2 copii și un scaun.

Întrecere cu roaba + 5 ani


Este potrivit pentru copii peste 5 ani, ca să poată susține roaba.
Copiii se împart în 2 echipe egale ca
vârstă și număr. Se stabilește o linie de start și una de sosire și se face
întrecere între cele 2 echipe: câte 2 copii de la fiecare echipă fac roaba și
aleargă de la linia de pornire până la linia de sosire. Echipa care termină mai
repede câștigă. Sau dacă sunt puțini copii, se poate cronometra cursa pentru
a determina câștigătorul.

Sfoara + 5 ani
Acest joc se pretează mai mult afară, dar se poate juca și înăuntru dacă este
spațiu suficient. Se fac 2 echipe cu număr egal de copii, se trasează o linie
care desparte cele 2 echipe. Fiecare echipă va sta la un capăt al sforii și când
se dă startul fiecare echipă trage de sfoară pentru a aduce echipă adversă pe
teritoriul său. Câștigă echipa care îi aduce pe ceilalți copii în teritoriul său.

Vânătoarea de comori + 6 ani


Jocul poate fi organizat afară, în curte, în pădure sau în interior. ”Comorile” pot
fi mici obiecte, jucării sau decorațiuni pe care le primesc copiii (pe echipe)
care reuşesc să le descopere. Comorile sunt ascunse în diferite locuri, iar
copiii le caută cu ajutorul unor hărți care indică locul comorii. Se întroduc în
joc și diverse simboluri pentru indicii pentru a fi jocul mai palpitant. De
exemplu: la primul indiciu de pe hartă vor găsi un bilețel pe care va scrie o
ghicitoare: după ce ghicesc ce este, copiii vor putea găsi locul celui de-al 2-lea
bilețel care-i va ghida către bilețelul nr. 3 și tot așa până ajung la comoară.

Copiii sunt împărțiți în 2 sau mai multe echipe, iese câștigatoare echipa care
găsește prima comoara. Premiul poate fi o jucărie ascunsă sau orice vi se
pare interesant.

Jocuri de amuzament
Jocuri de petrecere pentru copii

+ 4 ani

Telefonul fără fir


Se joacă în minim 4 copii, care se așează unul lângă altul iar primul copil îi
spune un cuvânt la ureche celui de-al doilea. Acesta șoptește cuvântul
următorului copil de lângă el așa cum l-a înțeles și tot așa până la ultimul
copil. Regula este că niciun copil nu va spune cuvântul de 2 ori. La final,
ultimul copil spune ce a înțeles iar primul copil spune cuvântul inițial. Pe rând,
fiecare copil va fi primul pentru a iniția jocul și a spune el cuvântul care va fi
transmis la un copil la altul.

Distracția constă în faptul că ceilalți copii nu reușesc să înțeleagă cuvântul,


transmit mai departe ce înțeleg iar rezultatul final poate fi foarte diferit şi
amuzant faţă de start.

Mişcări in oglinda
Jocul este preferat de copiii mai micuţi, de 4-7 ani. Un copil stă în fața
celorlalți și face tot felul de mișcări amuzante sau se strâmbă în diverse feluri
iar ceilalți trebuie să îl imite. Jocul nu are miză, însă distracția e garantată prin
strâmbături .

I. Jocuri ideale pentru "pitici" (incepand cu varsta de 2 ani)

I.1. "Rostogoleste-o spre mine!"

Chiar si cei mai micuti vor fi incantati sa ia parte la acest joc foarte simplu, ce ii va
ajuta sa-si intareasca musculatura bratelor si sa-si dezvolte coordonarea mana-ochi.
Tot ce veti avea de facut este sa faceti rost de o minge cat mai usoara (este potrivita
inclusiv o mingiuta din material textil) si sa va asezati confortabil pe podea sau pe iarba
(in functie de spatiul de joc), fata in fata, la o anumita distanta unul de altul (aceasta va
fi stabilita tinand cont de varsta copilului). Ajuta-ti copilul sa stea astfel incat sa aiba
piciorusele cat mai departate. La fel vei sta si tu.
Rostogoleste mingea catre el si arata-i cum sa o prinda si sa ti-o dea ulterior inapoi,
procedand la fel. Repetati de mai multe ori.
I.2. "Mingiutele ne invata culorile"

Copilul va invata mai usor culorile si isi va imbunatati capacitatea de concentrare prin
jocul propus (acesta poate fi desfasurat atat in interior, cat si in aer liber).
Veti avea nevoie de mai multe mingiute de plastic in culori diferite. Initial vei selecta
mingiutele in culorile ce sunt mai usor de retinut.
Aseaza mingiutele pe o suprafata plana, in fata copilului. Ia fiecare mingiuta in parte
si spune-i ce culoare este, repetand apoi impreuna cu el. Dupa aceea vei amesteca
mingiutele, le vei grupa iar si il vei ruga sa gaseasca una de o anumita culoare. In cazul
in care greseste, nu-i spune ca nu este bine, ci spune-i, de exemplu: "Aceasta este o
mingiuta galbena, poti sa te mai uiti si sa-mi aduci una rosie?".
Jucati-va asa pana cand sunt identificate toate mingiutele din seria de culori stabilita
initial.
I.3."Carnaval cu mingii"

Nu numai ca micutul tau se va distra pe cinste chiar la el in camera, dar isi va dezvolta
si miscarile coordonate.
Pentru acest joc veti avea la dispozitie:
• animalute de plus
• mingiuta
• sticle de plastic
• pahare de plastic
• cuburi
• borcane de plastic
• cercuri
Scopul jocului va fi ca puiutul tau sa invete sa arunce la diferite "tinte" cu mingiuta.
Iata cateva sugestii de jocuri:
• "Animalutele jos!"- Insira trei animalute pe un rand. Stabileste o anumita distanta de la
care copilul va putea sa arunce cu mingiuta pentru a "tinta" unul dintre animalutele de
jucarie.
• "Bowling"- Aseaza sub forma unui sir/ a unui triunghi mai multe sticle de plastic/pahare
de plastic/ borcane de plastic. Fixeaza un punct de la care micutul va arunca cu
mingiuta in "tinte", rostogolind mingea, ca la bowling.
• "Se darama piramida!"- Din cuburi vei construi o "piramida". Arata-i copilului cum sa
arunce cu mingiuta pentru a reusi sa o darame.
• "Cercurile-tinta"- Insira pe jos cateva cercuri. Copilul va trebui sa arunce cu mingea
(de la o anumita distanta) astfel incat aceasta sa ajunga in interiorul cercurilor.

I.4. "Baschet pentru pitici"

Iata o varianta inedita a baschetului, ce consta in a arunca mai multe mingii (de
dimensiuni diferite) intr-un cos de rufe, intr-o galeata de plastic sau intr-o cutie de
carton.
Prima data se va fixa o distanta mai mica de la care copilul va trebui sa-si arunce
mingiile la "tinta", dupa care aceasta va fi marita pe masura ce acesta dobandeste mai
multa experienta.
Jocul il va ajuta pe copil sa-si imbunatateasca capacitatea de concentrare,
indemanarea si coordonarea mana-ochi.
II. Sugestii de jocuri pentru cei mai maricei (de la 4 ani in sus)

II.1."Prin tunel"

Acest joc in aer liber este adecvat pentru un grup de copii.


Copiii vor trebui sa se grupeze pe un rand, sa tina picioarele departate si sa
rostogoleasca mingea de la unul la celalalt prin "tunelul" format.
Odata ce copiii s-au obisnuit deja cu miscarile pe care trebuie sa le execute, jocul poate
fi complicat astfel: fie se va mari distanta dintre participanti, fie se vor forma mai multe
"tuneluri".
Datorita jocului copiii isi vor imbunatati miscarile coordonate si capacitatea de
concentrare.
II.2. "Mingea-alfabet"

Copiii se pot familiariza cu literele alfabetului intr-un mod relaxant si distractiv.


Mai multi jucatori vor forma un sir si vor rostogoli de la unul la altul o minge. Fiecare va
trebui sa prinda mingea si sa spuna cate o litera din alfabet, pe masura ce mingea
ajunge la el.
Jocul se va desfasura pana la litera "Z".
II.3. "Un alt fel de sotron"

Iata o versiune originala a clasicului "sotron", ce va


stimula capacitatea de atentie,capacitatea de
concentrare si va imbunatati miscarile coordonate
ale participantilor.
Intr-o prima etapa se va desena un sotron (format
din 10 patrate). In fiecare patrat se va scrie numele
unei categorii cunoscute de catre toti jucatorii (de
exemplu: culori, legume, animale etc.). Se va pregati
si o minge care sare cu usurinta.
Urmeaza sa se stabileasca distanta ("startul") de la
care se va rostogoli o pietricica pentru a o duce
pana in patratele "sotronului".
Fiecare va trebui sa rostogoleasca pietricica. Primul
va incerca sa o duca pana in primul patrat si, daca
va reusi, va lua mingea, o va arunca astfel incat sa
sara si sa ajunga in acel patrat. In plus, va trebui sa fie atent si, inca inainte de a prinde
mingea inapoi, sa spuna o denumire ce se incadreaza in categoria mentionata in primul
patrat. Daca reuseste, se va intoarce la "start" si va arunca pietricica in cel de-a doilea
patrat. In cazul in care reuseste si atunci, va arunca iar cu mingea si va trebui sa
precizeze o denumire incadrata in categoria din acel patrat.
Jocul va continua pana cand toti copiii vor incerca sa ajunga pana in cel de-a zecelea
patrat.
In cazul ratarilor, fiecare are dreptul sa reia aruncarea cu pietricica/ cu mingea din
patratul in care a gresit.
Primul care va reusi sa ajunga la cel de-al zecelea patrat fara nicio greseala va fi
castigator.

II.4."Lumina rosie si lumina verde"

Acest joc similar fotbalului ii va ajuta pe copii sa se familiarizeze cu respectarea


regulilor, sa fie atenti la ceea ce se intampla in jurul lor si sa-si imbunateasca miscarile
coordonate.
Pentru a va juca asa veti avea nevoie de un spatiu in aer liber cat mai larg si de o
minge usoara.
Copiii vor trebui sa dea mingea de la unul la altul cu piciorul, pana cand cineva le va
spune "Lumina rosie!". In acel moment vor trebui sa nu mai faca nicio miscare. Cei ce
se mai misca dupa ce aud acest semnal vor fi scosi din joc.
Dupa ce vor auzi "Lumina verde!", vor avea voie sa alerge din nou pana la o noua
"lumina rosie".
Jocul se va incheia cand pe teren va ramane un singur jucator, ce este invingator.

II.5. "Maimuta in mijloc"


Pentru acest joc nu este nevoie decat de concentrare si de o minge cat mai usoara.
Cel putin trei copii se vor aseza pe spatiul de joc astfel: unul in mijloc ("maimuta") si doi-
trei la distanta egala fata de cel din mijloc. Acestia vor arunca mingea de la unul la altul,
iar "maimuta" va incerca sa o prinda. Cel care i-a "dat" mingea "maimutei" va trece in
mjloc, iar "maimuta" ii va lua locul.

II.6. "Homemade volei"

Nu este dificil sa organizati o partida de volei chiar la


voi acasa daca veti avea la indemana o minge
usoara/ un balon si o bucata de sfoara sau un
elastic lung (acestea vor constitui "fileul" peste care
se va arunca mingea/balonul si se vor lega de
diferite obiecte din casa, cum ar fi manerele de la
doua corpuri de mobilier alaturate).
Pentru ca jocul sa se desfasoare in siguranta, este
necesar ca suprafata de joc sa fie cat mai putin
alunecoasa si cu cat mai putine "obstacole" (cum ar
fi, de exemplu, diverse piese de mobila).
Participantii vor trebui sa fie desculti.
Odata ce sunt finalizate pregatirile, partida de "volei"
poate incepe. Esential este ca mingea/ balonul sa
atinga cat mai putin pamantul.
Jocul ii va ajuta pe participanti sa-si dezvolte musculatura bratelor si coordonarea
mana-ochi.

Surse:
http://www.babycenter.com/0_games-to-play-with-your-toddler_1585454.bc
http://www.best-children-games.com/ball-games.html
http://www.brighthubeducation.com/preschool-crafts-activities/36533-outdoor-ball-games-for-preschoolers/
http://www.funandgames.org/games/GameBall.htm
http://www.leapfrog.com/en-us/learning-path/activities/toddler-carnival-games.html
http://www.newkidscenter.com/Ball-Games-for-Kids.html
http://www.teaching-tiny-tots.com/toddler-activities-colored-balls.html
http://www.yourneighborhoodtoystore.org/play-grow.asp?i=96

Surse poze:
http://www.teachpreschool.org/wp-content/uploads/2011/09/I-Can-Day-076.jpg
http://www.kinderpillar.com/blog/wp-content/uploads/2012/09/kids-playing-games.jpg
http://f.tqn.com/y/familyfitness/1/L

Jocuri din intreaga lume

1. Jocuri din Chile: Corre, Corre la Guaraca


Traducerea nostima a jocului inseamna “Fugi, Fugi la Guaraca” si este unul dintre cele mai
populare jocuri. De obicei, copiii chilieni vorbesc spaniola, dar de fapt Guaraca este un nonsens.

Jucatori: 5 sau mai multi, cu varsta peste 5 ani

De ce ai nevoie: o batista

Cum sa-l joci: Jucatorii stau in cerc, in timp ce un copil alearga cu o batista in jurul cercului
format. Copiii care sunt asezati nu au voie sa priveasca. Ei canta “Corre, Corre, la Guaraca,
cine se uita in spate, va primi un bobarnac in cap”. Incercand sa nu se faca simtit,
alergatorul arunca batista pe spatele unui copil si fuge. Daca face asta in jurul cercului,
inainte ca jucatorul sa observe ca batista este pe spatele sau, el este eliminat. Daca cel care
sta jos o prinde, trebuie sa-l urmeze pe alergator. Daca reuseste, alergatorul este eliminat.
Daca esueaza sa-l urmeze, ei joaca din nou, dar de aceasta data, jucatorul 2 este cel care
alearga.
2. Jocuri din Grecia : Statuile
Copiii americani s-ar putea sa nu fie familiarizati cu termenul classic Discus Thrower, dar copiii
greci au acces la niste minunate statui de marmura, care dateaza din vremurile antice. Dupa o
vizita la muzeu, este normal ca ei sa incorporeze aceste personaje venerate intr-un joc imaginar.

Jucatori: 4 sau mai multi, cu varsta de peste 4 ani

Cum se joaca: Alege un jucator care sa fie “statuia” si pune-l sa stea in picioare, cu ochii
acoperiti, in mijlocul unui teren intins. El incepe sa numere, cel putin pana la 10, dar nu poate
continua mai departe. Ideea este ca nu exista un numar final, doar “statuia” stie cand se opreste si
deschide ochii. In timp ce “ea” numara, ceilalti se imprastie, nestiind in mod sigur cand sa strige
“Agalmata” (Care inseamna “statuie” in limba greaca). Spune-le copiilor sa strige acest cuvant
pentru a fi autentic sau doar sa spuna “statuie” daca le este mai usor). Auzind aceasta replica,
jucatorii inmarmuresc, luand pozitii care imita statuile. Ei pot imita orice statuie pe care au
vazut-o in poze – un aruncator cu sulita, Ganditorul, chiar si Statuia Libertatii. Copiilor le este
permis sa foloseasca obiecte gasite, ca de exemplu bastoane, mingi sau chiar discuri zburatoare,
pentru a adauga un strop de realism. Agata oricare statuie care se misca – si sunt eliminate cele
care fac asta – apoi incearca sa le faca pe celelalte care stau nemiscate sa rada sau sa se miste.
Ultimul jucator care ramane nemiscat este castigatorul si devine “noua statuie”. Jocul este
minunat pentru exersarea echilibrului.

3. Jocuri din Pakistan: Ounch Nech


Multe orase din Pakistan sunt locuri agitate, pline de culori vii si multa lume. Dandu-le sansa sa
o zbugheasca prin multime, copiii pakistanezi adora sa rada si sa isi croieasca drumul printr-un
joc de “agatare”.

Jucatori: 4 sau mai multi, cu varsta de peste 5 ani

De ce este nevoie: un spatiu in aer liber cu o multime de obstacole, de exemplu cioturi de


copaci, un diapozitiv, un leagan, pietre sau banci zdravene.
Cum se joaca: Jocul incepe cu un copil care este “Incepatorul”. El alege fie “sus”, fie
“jos”. Daca alege “jos”, atunci terenul nu este sigur; alergatorii pot fi agatati doar daca stau in
picioare, atunci terenul este sigur si oricine ramane cu picioarele pe pamant. Desigur, copiii isi
dau seama imediat ca este plictisitor sa stai doar in zonele sigure. Prima persoana agatata devine
“Urmatorul” pentru urmatoarea runda a jocului. O mare distractie, exercitii minunate si un
mod excelent de a arde calorii.

4. Jocuri din Ghana: Pilolo


In partile rurale din Ghana, in vestul Africii, copiii se pot distra rareori cu jucarii, dar gasesc o
multime de alte metode de a se amuza, printre care jocurile, care sunt foarte populare.

Jucatori: 6, cu varsta peste 4 ani

De ce ai nevoie: Bete si pietre sau cate o moneda pentru fiecare jucator.

Cum se joaca: Desemneaza un lider, alege un cronometru si traseaza o linie de sosire. Liderul
ascunde monedele, iar ceilalti jucatori sunt intorsi cu spatele. Cronometrul asteapta la linia de
sosire pentru a desemna castigatorul. Cand liderul spune “Pilolo” (care inseamna “e timpul sa
cauti”), cronometrul este pornit si jucatorii alearga ca sa fie primii si sa gaseasca o moneda si sa
o ia dincolo de linia de sosire. Castigatorul este recompensat cu un punct. Pentru a juca din nou,
aduna maruntisul si desemneaza un lider nou si un cronometru. Jocul este repetat de multe ori,
atat cat le permite energia; jucatorul cu cele mai multe puncte castiga.

5. Jocuri din Republica Coreea: Kongki Noli


Azi, Coreea este un stat modern, dar cu istoria sa care dateaza de 5000 de ani, pastreaza cultura
traditionala chiar si in jocuri. Copiii coreeni sarbatoresc multe festivaluri in cursul anului, cu
mancaruri speciale si costume colorate.

Jucatori: 2 sau mai multi; varsta de peste 5 ani

De ce ai nevoie: 5 pietricele

Cum se joaca: Acest joc traditional al copilariei este asemanator cu American “jacks”.
Jucatorul numarul 1 risipeste 5 pietricele pe pamant. Apoi, alege una si o arunca in aer si
incearca sa prinda repede o alta pietricica, in acelasi timp in care a aruncat-o pe cea anterioara.
Acum, are 2 pietricele in mana; arunca una dintre ele in aer si o prinde pe a treia. Acest joc
dureaza pana cand are toate pietricelele in mana. In runda a doua, jucatorul aduna 2 pietricele in
acelasi timp in care arunca una. In runda a treia, aduna 3; 4 in runda a patra si in cea de a cincea
le aduna pe toate. Pentru ultimul pas al jocului, jucatorul arunca toate pietricelele in aer si
incearca sa le prinda cu dosul palmei. Apoi, le arunca din nou pentru a le prinde in palma. Daca
nu reuseste sa le prinda pe toate, este randul urmatoarei persoane.
6. Jocuri din Marea Britanie: Pass the Parcel
Unul dintre jocurile populare in Marea Britanie, Pass the Parcel, s-ar putea sa fi fost jucat
inca din epoca medievala. In acea vreme, un cadou special ar fi trebui sa fie infasurat in panza si
in panglici frumoase. Azi, un pachet infasurat in straturi de hartie colorata este dat din mana in
mana pe acorduri muzicale.

Jucatori: patru sau mai multi; varsta de peste 4 ani

De ce ai nevoie: Un cadou surpriza, hartie de ambalat (sau ziar) si caseta muzicala.

Cum se joaca: Inainte sa inceapa jocul, mama sau tata va trebui sa faca un cadou impachetand
ceva amuzant sau copilaresc in straturi de hartie. Folosirea unei nuante sau culori diferite pentru
fiecare strat va face ca fiecare copil sa se deosebeasca mult mai usor. Pentru a juca, spune-le
copiilor sa stea in picioare sau in cerc, apoi porneste muzica. Jucatorii dau din mana in mana
cadoul pana cand un adult opreste muzica. Jucatorul care tine cadoul desfasoara un strat din
hartia ambalata. Porneste muzica din nou si continuati sa jucati pana cand este indepartat si
ultimul strat de hartie. Copilul “care castiga” premiul poate sa-l pastreze sau nu. Este, de
asemenea, un joc distractiv la aniversari, mai ales daca un adult se asigura ca sarbatoritul
deschide un cadou dragut.

7. Jocuri din Sumatra: Semut, Orang, Gajah


Marele arhipelag indonezian este habitatul elefantului din Sumatra, care a si dat numele jocului
pentru copii, asemanator cu cel american “piatra, hartie, foarfece”. Copiii joaca Semut,
Orang, Gajah pentru a desemna cine incepe primul jocul sau pur si simplu pentru distractie.

Jucatori: doi; varsta de peste 3 ani.

Cum se joaca: Jucatorii ridica pumnul jos si sus numarand pana la trei. La patru, isi indreapta
bratele si spun un semn din trei semne existente: Rozaliul afara este “furnica” (semut),
degetul aratator este “barbatul” ( orang), iar limba scoasa este “elefantul”
(gajah). Elefantul invinge barbatul pentru ca este mai puternic, barbatul invinge furnica pentru
ca o poate calca si strivi. Si furnica? Se poate furisa in urechea elefantului, il poate musca si-l
poate innebuni, asa ca furnica invinge elefantul. Daca jucatorii fac aceleasi semne, se joaca din
nou. Doi din trei jucatori castiga.
8. Jocuri din Australia: Skippyroo Kangaroo
Ah, Australia! Este atat o tara, cat si un continent: un taram vast, misterios si diversificat, cu
animale salbatice minunate, de exemplu diavolul Tasmanian, ornitorincul, cangurul pitic, ursul
marsupial, ursuletul koala, pasarile kookaburra si desigur favoritul copiilor, cangurul, care da si
numele jocului.

Jucatori: Cel mult 25, cel putin 6; varsta de peste 3 ani.

Cum se joaca: Este un unul dintre jocurile populare, jucat in multe scoli si gradinite
australiene pentru a-i ajuta pe copii sa invete numele colegilor, dar si pentru a-si dezvolta
abilitatile de ascultare. Copiii stau in cerc si un adult ii cere unui copil sa mearga in mijlocul
cercului – este primul Skippyroo, cangurul. Skippyroo se ghemuieste la pamant cu ochii inchisi,
in timp ce copiii din cerc canta: “Skippyroo, cangurul, motaie in soarele amiezii,
vine un vanator, fugi, fugi, fugi”. In aceasta etapa, un adult alege un copil din cerc, care la
randul lui il atinge pe Skippyroo pe umar si spune: “Ghici cine te-a prins pentru
distractie?” si asteapta. Skippyroo incearca sa ghiceasca numele vocii si, daca nimereste, face
schimb de locuri. Jocul incepe din nou si continua pana cand toti copiii au sansa sa fie
Skippyroo.

9. Jocuri din Israel: Go-Go-Im


In miezul verii, cand se coc caisele proaspete, copiii israelieni se joaca cu samburii mici si moi
de caise cunoscuti ca si go-gos, care sunt numerosi si perfecti pentru a fi impunsi. Ei aduc cutii
speciale si isi provoaca prietenii sa impunga samburi pentru puncte.

Jucatori: doi sau mai multi

De ce ai nevoie: 100 (sau mai putini, dar cel putin 20) de samburi de caise pentru fiecare
jucator. Daca nu sunt disponibili, foloseste ghinde sau pietricele mici. O cutie de pantofi pentru
fiecare jucator.

Cum se joaca: Cu ajutorul unui adult, jucatorii trebuie mai intai sa taie sase gauri de marimi
diferite de-a lungul capacului cutiei. Cea mai mica gaura trebuie sa fie putin mai mare decat
samburele, celelalte treptat largite. Fiecarei gauri ii este atribuit un punct, de obicei 1 (pentru
deschiderea cea mai mare), 2 ,5, 10, 50 si 100 (pentru cea mai provocatoare gaura). Jocul incepe
astfel: stand la 5 metri distanta (sau mai aproape daca este prea dificil), un jucator incearca sa
arunce unul dintre samburii sai in cutia altui jucator. Daca reuseste, punctajul aferent gaurii va
determina cati samburi sa-i dea jucatorul colegului sau. Daca nu reuseste sa arunce in nicio
gaura, isi pierde samburii. Astfel, copiii nu trebuie sa traga de galetile cu samburi sau pietricele
(presupunand ca un copil nimereste in gaura cea mai stramta, trebuie sa care 100), asa ca nu ezita
sa scazi punctele pentru cele mai mici gauri. De asemenea, copiii pot sa-si personalizeze cutiile
de pantofi, daca doresc.
10. Jocuri din Armenia: Egg Jousting
Pentru copiii americani, vanatoarea de oua reprezinta o parte importanta din sarbatoarea Pastelui.
Copiii armenieni au o traditie diferita, care presupune sa spargi oua bine fierte intr-o competitie
copilareasca, devenita unul dintre cele mai indragite jocuri.

Jucatori: doi; varsta de peste 3 ani.

De ce ai nevoie: un ou vopsit si fiert pentru fiecare jucator.

Cum se joaca: Infruntandu-se unii cu altii, cei doi jucatori lovesc usor varful mic al oului
pana cand unul dintre aceste varfuri se sparge. Apoi, ei se dueleaza cu restul oului. Ouale bine
fierte pot rezista la trei sau patru ciocniri pana se sparg si chiar mai mult, in functie de forta
ciocnirii. Oul spart este acordat castigatorului ca si trofeu, iar tu poti face apoi sandvisuri sau
salata de oua pentru pranz.

Articol original publicat in iunie 2009, in revista Parents Magazine

S-ar putea să vă placă și