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ROBOTECH: LA SERIE DE TV

PERSONAJES PRINCIPALES EN ROBOTECH

LA SAGA MACROSS

RICK HUNTER (¿16?18 años de edad) Nombre Japonés: Hikaru Ichijo


Piloto de baja estatura con el pelo negro desaliñado de mediana longitud. A una invitación de su
"hermano mayor" Roy Fokker, este impetuoso piloto del circo del aire voló su avión de carreras en medio de
la ceremonia de lanzamiento al espacio del SDF-1 en la Isla Macross. Una ofensiva Zentradi y una serie de
circunstancias inverosímiles lo condujeron para encontrarse con Lynn Minmay y Lisa Hayes.
Siendo uno de los personajes claves en la saga Robotech, Rick Hunter comienza la serie como un
joven y arrogante piloto de acrobacia civil y llega a ser un experimentado y templado veterano por el final
de la saga Macross. Un piloto diestro, Rick llega a ser líder del Escuadrón Skull después de la muerte de Roy
y es promocionado a Almirante al final de la primera Guerra Robotech. Rick conduce a la Fuerza
Expedicionaria a Tirol en una misión de paz, pero en vez de eso, llega a estar implicado en una guerra
contra el Invid. Después del que Invid invadió la Tierra, Hunter envía a la flota de la Fuerza Expedicionaria a
la Tierra (incluyendo a un joven piloto llamado Scott Bernard) a fin de rescatar el hogar de la humanidad.
Rick Hunter desaparece conjuntamente con el resto del SDF-3 en los episodios finales de la serie.
- Género: masculino.
- Grupo Sanguíneo: O.
- Altura: 175 cms
- Peso: 58 kg
- Condición Familiar: Casado (¿en octubre del 2012?)
- Ocupación: Corredor Aéreo; Piloto de Combate; CAG; Piloto de Pruebas.
- Afiliación: Fuerzas de Defensa Robotech (ONU Espacial).
- Rango: Sargento; Segundo Teniente; Primer Teniente; Capitán.
- Asignaciones: SDF-1, Escuadrón VF-1 "Skull", SDF-3.
- Escuadrón de Proyección: Escuadrón Bermellón
- Licencia: Licencia de Vuelo
- Estreno: Episodio de TV 1
- Otras apariciones: Macross DYRL, Macross Flashback 2012.
- Estadísticas de la película:
película:
- Edad: 18 años.
- altura: 178 cm
- número de identificación: 3041590235
- Rango: Segundo Teniente; Primer Teniente.
- Asignación: SDF-1 Macross, Equipo "Skull"

LYNN MINMEI (15 años de edad) Nombre Japonés: Lynn Minmay


Cantante con el pelo negro de mediana longitud. En principio, ella era simplemente una joven china,
estudiante de escuela superior con sueños de ser cantante que trabajaba como camarera de restaurante .
De hecho, ella se había mudado al restaurante de sus tíos en la isla Macross, sitio del SDF-1 caido, porque su
tía era más receptiva a sus sueños que sus padres. Ella pensó que sus aspiraciones se habían perdido
cuando ella, Rick y la isla entera fueron depositados bruscamente en el espacio, pero la sorpresa de ganar
en el concurso Miss Macross las revivió. Desde la Primera Guerra del Espacio, sus proezas y su papel en la
Batalla con la flota Principal de Dolza a llegado a ser materia de leyendas e incontables relatos.
Minmei era una hermosa pero consentida muchacha que llega a ser el primer amor de Rick al
comienzo de la serie Robotech. Minmei gana el concurso de belleza Miss Macross en el SDF-1 y rápidamente
llega a ser una estrella, dejando a Rick para seguir su carrera. Después del derrumbe de ésta, sin embargo,
ella vuelve a Rick por apoyo emocional. Lynn Minmei odia la guerra y es una fuerte defensora de la paz con
los Zentraedi.
- Género : Femenino
- Fecha de nacimiento: 10 de octubre de 1993.
- Lugar de nacimiento: Yokohama, Japón.
- Linaje: chino-japonés.
- Grupo sanguíneo: O.
- Altura: 158 cms.
- Peso: 47 kgs.
- Medidas (cm): 80-58-87.
- Dirección: Chinatown, Yokohama, Japón; Isla Macross, SDF-1, Ciudad Macross; SDF-3.
- Ocupación: camarera de restaurante, cantante ídolo, estrella de cine.
- Estreno: Episodio de TV 1.
- Otras apariciones: Macross DYRL, Macross Flashback
Estadísticas de la película:
Nombre en la producción preliminar : Sai Minmei
Edad: 17 años.

LISA HAYES (¿19? 24 años de edad) Nombre Japonés: Misa Hayase


Operadora de puente con el pelo castaño rojizo hasta el hombro. Nace en una familia con cien años
de linaje militar, Lisa había aspirado a entrar a la vida militar desde su niñez. Este sueño era sostenido por
un deseo de unirse a su primer novio en la ONU Espacial, una esperanza trágicamente irrealizada. Después
de graduarse primera en su clase en la Academia de Oficiales de la ONU Espacial, ella ganó un puesto en el
puente a bordo el SDF-1 en isla Macross. Como ella misma admite, su mente está preocupada
constantemente con el deber.
Una mujer militar de carrera, primer oficial del SDF-1 y oficial de comando de Rick. Lisa Hayes y Rick
Hunter pelean el uno contra el otro como perros y gatos en los primeros episodios de la serie, pero
comienzan a respetarse mutuamente y eventualmente se enamoran. A Lisa le es dado el comando del SDF-2
y luego del SDF-3 después que el primero fuese destruido en la batalla final de la primera Guerra Robotech.
Rick y Lisa se casan la noche antes de la partida del SDF-3 a Tirol.
- Género: Femenino.
- Fecha de Nacimiento: 3 de marzo de 1990
- Grupo sanguíneo : AB.
- Altura : 168 cms.
- Peso : 45 kgs.
- Medidas (cms) : 83-57-86.
- Condición de Familia : Casada (¿en Octubre 10 de 2012?).
- Educación : Academia de Oficiales de la ONU Espacial (1ª en su clase).
- Ocupación : Oficial Táctico Jefe de Grupo Aéreo ( Operador jefe); Capitán de Nave.
- Afiliación : Fuerzas de Defensa Robotech ( ONU Espacial)
- Rango: Primer Teniente; Capitán; Mayor; Almirante.
- Asignaciones : SDF-1, Puente; SDF-2 ; SDF-3.
- Estreno : Episodio de TV 1.
- Otras apariciones : Macross DYRL, Macross Flash Back
Estadísticas de la película:
- Edad : 21 años.
- Rango : Capitán; Mayor.

ROY FOKKER (29 años de edad) Nombre Japonés: Roy Focker


Hombre alto con el pelo rubio de mediana longitud. Roy primero voló como un piloto de acrobacia en
el circo del aire del padre de Rick Hunter hasta ingresar a las fuerzas de las Naciones Unidas como piloto de
combate. A pesar de sus largas ausencias durante las Guerras de Unificación y la muerte del padre de Rick,
éste todavía permaneció cerca de él y lo consideró su amigo. Después del fin de la guerra, se involucra en el
proyecto del desarrollo del VF-X (el predecesor al VF-1 Valkyrie), y su experiencia le ganó el comando del
Escuadrón VF-1 "Skull" a bordo el CVS-101 Prometheus.
Mentor y "hermano mayor" de Rick, Roy Fokker en primer lugar es en mayor parte responsable por
conseguir que Rick ingrese al campo militar. Roy es un piloto veterano de la guerra civil global y fue el piloto
de pruebas del caza Veritech. Roy conduce el famoso "Escuadrón Skull" del SDF -1 hasta que muere en
combate con el escuadrón de la piloto as Zentraedi Miriya. Su muerte es un choque tremendo para Rick
Hunter, quien siempre confía en el veterano piloto para que lo aconseje.
- Género: Masculino.
- Lugar de Nacimiento: América del Norte.
- Altura: 216 cms.
- Peso: 118 kgs.
- Direcciones: América del Norte; Isla Macross; CVS-101 Prometheus, SDF-1.
- Ocupación: Corredor Aéreo; Piloto de Combate; CAG.
- Afiliación: Fuerzas de Defensa Robotech (ONU Espacial)
- Rango: Primer Teniente; Capitán; Mayor.
- Asignaciones: Isla Macross; CVS-101 Prometheus;SDF-1 Macross, Escuadrón "Skull".
- Licencias: Licencia de Vuelo.
- Estreno: Episodio de TV 1.
Otras apariciones : Macross DYRL
Estadísticas de la película:
- Edad: 30 años.
- Asignación: ARMD-01 (SDF-1 Macross), Escuadrón "Skull".

CLAUDIA GRANT (¿24 [21] años de edad?) Nombre Japonés: Claudia LaSalle
Mujer alta con el pelo castaño crespo corto, oficial Jefe de Comunicaciones del SDF-1, Claudia Grant
siempre provee una presencia constante en el puente durante la batalla. Claudia era la novia de Roy Fokker
y es malamente sacudida por su muerte. Claudia es también la mejor amiga de Lisa y la ayuda para aclarar
los confusos sentimientos por Rick Hunter. Claudia se sacrifica en la batalla final con Khyron para salvar la
vida de Lisa.
- Género: Femenino.
- Lugar de nacimiento: América.
- Grupo sanguíneo: O.
- Altura : 182 cms.
- Peso : 48 kg [59 kg].
- Medidas (cms): 90-58-92.
- Afiliación: Fuerzas de Defensa Robotech (ONU Espacial).
- Asignación: SDF-1, Puente.
- Estreno: Episodio de TV 1.
- Otras apariciones: Macross DYRL
Estadísticas de la película:
Edad : 26 años de edad

CAPITAN HENRY J. GLOVAL (46 años de edad) Nombre Japonés: Bruno J. Grobal
Un experimentado comandante y veterano de la guerra civil Global, el Capitán Gloval es asignado al
comando del SDF-1. Es en su mayor parte debido al tesón y la experiencia de Gloval que el SDF-1 es capaz
de regresar a la Tierra después de la transposición a Plutón. Después de la destrucción de la Tierra y la
derrota de la armada Zentraedi, Gloval llega a ser comandante supremo de la RDF y comienza la
construcción del SDF-2 para tratar de impedir otra guerra haciendo las paces con los Maestros de la
Robotechnia. Sin embargo, el Capitán Gloval muere y el SDF-2 es destruido durante el ataque de Khyron
sobre Nuevo Macross.
- Género : Varón.
- Lugar de Nacimiento: Europa Oriental.
- Linaje : Italiano.
- Altura: 194 cms.
- Peso: 85 kgs.
- Condición de Familia: Casado con Miho, en marzo del 2003.
- Ocupación: Capitán de nave.
- Afiliación: Marina de la ONU, Fuerzas de Defensa Robotech (ONU Espacial).
- Rango: Comandante, Coronel, Brigadier General, Almirante.
- Asignaciones : Marco Polo, Goddard, SDF-1.
- Estreno : Episodio de TV 1.
- Otras apariciones : Macross Dyrl, Misa Hayase: Reminiscencias Blancas, "La Flota Desalojadora"

MAXIMILLIAN (MAX) STERLING (¿16? años de edad) Nombre Japonés: Maximilian Jiinas

Piloto con el pelo azul de mediana longitud y lentes oscuros. Maximilian simplemente no tiene igual en la
cabina del Valkyrie. Invariablemente sin el tutelaje de un maestro como el que Rick tuvo, rápidamente
acendió en rangos y eventualmente lideró su propio escuadrón. Su voz extraordinariamente profunda es una
gran ayuda en su " caza de mujeres" aunque que él encontró su partido único en la forma de una piloto as
Zentradi. Al comienzo Max es un recluta inseguro asignado al Teniente Rick Hunter durante el viaje a la
Tierra del SDF-1. Sin embargo, las fenomenales capacidades de Max como piloto rápidamente lo distinguen
como el mejor piloto a bordo el SDF-1. Esto causa que gane el odio/respeto de Miriya, piloto as de los
Zentraedi. Max derrota a Miriya en el combate y eventualmente se casan. Max llega a ser uno de los amigos
más cercanos de Rick después de la muerte de Roy Fokker y llega a ser el líder del "Escuadrón Skull"
después de que Rick es ascendido a Almirante.
El casamiento de Max y Miriya ayudó a traer a los Zentradi a la mesa de tregua de la 1ª Guerra del
Espacio y también engendra siete hijas. Después de las Guerras Robotech, capitanea una variedad de naves
de las Naciones Unidas Espaciales hasta que eventualmente comanda la flota de colonización Macross 7.

- Género: Masculino.
- Lugar de nacimiento: Europa.
- Altura : 181 cms.
- Peso : 61 kgs.
- Condición Familiar: Casado (¿en enero del
2010?).
- Dirección: Europa; SDF-1; Ciudad Macross; Luna
Roja; Nuevo Macross 7, Batalla 7.
- Ocupación: Piloto de Combate; Capitán de nave.
- Afiliación: Fuerzas de Defensa Robotech (ONU
Espacial).
- Rango: Cabo; Segundo Teniente; Primer Teniente.
- Asignaciones: SDF-1, Escuadrón "Skull"; Luna
Roja; Nuevo Macross 7, Batalla 7.
- Escuadrón de Proyección: Escuadrón Bermellón.
- Licencia: Licencia de Vuelo
- Estreno: Episodio de TV 9
- Otras apariciones: Macross DYRL, Macross Siete
Estadísticas de la película :
- Edad: 18 años.
- Asignaciones: SDF-1 Macross, escuadrón "Skull".

BEN DIXON (¿17 años de edad?) Nombre Japonés: Hayao Kakizaki


Piloto ronco alto con el pelo marrón desaliñado corto, otro joven recluta asignado a Rick Hunter
durante la travesía del SDF-1, Ben tiene coraje, determinación y lealtad tremenda pero sólo habilidad
promedio como piloto de combate. Ben muere en la línea de deber mientras defendía al SDF-1 de los
ataques de Khyron.
- Género: Masculino.
- Altura : 207 cms.
- Peso : 140 kgs.
- Ocupación: Piloto de combate.
- Afiliación: Fuerza de Defensa Robotech (ONU Espacial).
- Rango: Cabo; Segundo Teniente.
- Asignación: SDF-1, Escuadrón "Skull".
- Escuadrón de Proyección: Escuadrón Bermellón.
- Licencia: Licencia de vuelo.
- Estreno: Episodio de TV 9.
- Otras apariciones: Macross DYRL.
Estadísticas de la película :
- Edad : 23 años.
- Asignación: SDF-1 Macross, Escuadrón "Skull".
LYNN KYLE (¿19 años de edad?) Nombre Japonés: Lynn Kaifun
Hombre alto con el pelo negro largo, primo de Lynn Minmei. Lynn Kyle llega a bordo del SDF-1 después
de que éste retorna a la Tierra para cuidar a Minmei y para estar junto con sus padres (con quienes vivía
Minmei en el SDF-1). Un actor de talento y artista marcial diestro, Lyn Kyle es también un fuerte creyente en
la paz con los Zentraedi a CUALQUIER costo. Kyle llega a ser el manager de Minmei, pero los dos rompen
cuando Kyle se desalienta y comienza a beber después de la destrucción de la Tierra.
- Género: Masculino.
- Lugar de nacimiento: Japón.
- Linaje : Chino.
- Altura : 182 cms.
- Peso : 67 kgs.
- Dirección: Chinatown, Yokohama, Japón; SDF-1; Ciudad Macross.
- Ocupación: actor de películas, manager.
- Estreno: Episodio de TV 15

KIM YOUNG (18 [19] años de edad) Nombre Japonés: Kim Kavirof
Operadora de puente con el pelo negro corto, asistente de comunicaciónes de Claudia Grant y una de
las "conejitas del puente", un trío de oficiales de puente quen son inseparable en el deber y fuera de él. Kim
muere durante la batalla final con Khyron.
- Género: Femenino.
- Lugar de nacimiento: Federación de Asia del Sur.
- Grupo sanguíneo: A.
- Altura: 164 cms.
- Peso : 49 kgs.
- Medidas (cms): 80-59-85.
- Ocupación: Operador de primer - plano
- Afiliación: Fuerzas de Defensa Robotech (ONU Espacial).
- Rango: Primer Teniente.
- Asignación: SDF-1, Puente.
- Estreno: Episodio de TV 1.
- Otras apariciones: Macross DYRL.
Estadísticas de la película:
Edad : 21 años de edad

SAMMIE PORTERS (18 años de edad) Nombre Japonés: Shammy Milliome


Pequeña operadora de puente con el pelo anaranjado corto, asistente de Lisa Hayes y la miembro
más joven de la tripulación del puente. También una miembro de las "conejitas del puente". Sammie
comienza a mostrarse promisoriamente como una oficial talentosa cerca el final de la serie, pero muere en
el ataque final de las fuerzas de Khyron.
- Género : Femenino.
- Grupo sanguíneo: O.
- Altura: 155 cms.
- Peso : 48 kgs.
- Medidas (cms): 81-61-86.
- Ocupación: Comunicaciones, sustituto del Oficial Táctico de grupo aéreo.
- Afiliación: Fuerzas de Defensa Robotech (ONU Espacial).
- Asignaciones: SDF-1, puente.
- Estreno: Episodio de TV 1.
- Otras apariciones: Macross DYRL.
Estadísticas de la película:
Edad: 19 años de edad
Nombre en la producción preliminar: Kumi

VANESSA LEEDS (21 años de edad) Nombre Japones: Vanessa Laird


Mujer de lentes y pelo castaño corto, operador Jefe de Computador en el puente del SDF-1 y la tercera
miembro del trio "conejitas del puente". Vanessa también muere durante el ataque final sobre el SDF-1 por
Khyron.
- Género: Femenino.
- Grupo sanguíneo: B.
- Altura: 167 cms.
- Peso: 49 kgs.
- Medidas (cms): 79-60-87.
- Dirección: SDF-1; Ciudad Macross.
- Ocupación: Análisis de Información.
- Afiliación: Fuerzas de Defensa Robotech (ONU Espacial).
- Rango: Primer Teniente.
- Asignación: SDF-1, puente.
- Estreno: Episodio de TV 1.
- Otras apariciones: Macross DYRL.
Estadísticas de la película:
Edad : 22 años de edad

BREETAI Nombre Japones: Britai Kridanik


Comandante de la primera flota Zentraedi que localiza al SDF-1 sobre la Tierra, Breetai es un diestro y
tenaz oponente que conduce ataque tras ataque sobre la fortaleza de batalla. Sin embargo, Breetai
comienza a respetar y a la vez admirar la cultura de la Tierra y eventualmente defiende el SDF-1 durante la
batalla contra las fuerzas de Dolza. Breetai llega a ser gran apoyo para el Almirante Gloval, Rick Hunter y
Lisa Hayes.

EXEDORE Nombre Japonés: Exedore Formo


Asistente de Breetai. Claramente un brillante analista y científico, Exedore es uno de los primeros en
darse cuenta del potencial que los humanos poseen. Exedore es absolutamente leal a Breetai y
eventualmente llega a ser un gran apoyo para el Almirante Gloval, Rick Hunter y Lisa Hayes.

KHYRON Nombre Japonés: Kamjin Kravshera


Apodado "El que apuñala por la espalda (the Backstabber)", Khyron es uno de los mejores generales
que la flota Zentraedi tiene que ofrecer. El es también totalmente despiadado, frecuentemente sacrifica a
sus propios hombres si lo hace ganar una victoria más rápidamente. Khyron llega a estar obsesionado con
destruir el SDF-1 y constantemente lanza ataques a pesar de la orden en contra de su superior. Khyron
eventualmente muere en un ataque kamikaze sobre los SDF-1 y SDF-2.

MIRIYA (¿15 años de edad?) Nombre Japonés: Miria Fallyna


Una hermosa piloto Zentraedi con el pelo verde largo y ojos verdes, miembro del Quadronos, una
banda de élite compuesta sólo por guerreros femeninos Zentraedi. Ella es la renombrada "As Zentradi
Miriya" igualmente respetada entre sus contrapartes varones por sus proezas en su traje energizado. Las
palabras de Khyron y su propio deseo de desafíos la incentivó para buscar un piloto as enemigo quizás igual
a ella. Miriya es imbatible en combate hasta que encuentra a Max Sterling. Miriya está tan intrigada y
enfurecida por un adversario que ella no puede derrotar que solicita ser micronizada y entrar en el SDF-1
como espía con la secreta intención de enfrentar a Max y matarlo. Sin embargo, después de ser derrotada
por Max, Miriya se enamora de él y se casan después de un noviazgo inusitado. Max y Miriya tienen siete
hijas, la primera de ellas una niña llamada Dana, quien llega a ser un personaje clave en la segunda saga
Robotech.
Más recientemente, ella condujo el Centro Aéreo de Tácticas Nido de Aguilas como " Madre Aguila"
antes de ser elegida alcalde de ciudad 7 en Macross 7.
- Género: Femenino.
- Lugar de nacimiento: Sistema de Clones Sintéticos Zentradi.
- Altura: 855 cms (Zentraedi), 171 cms (Micronizada).
- Peso: 6250 kgs (Zentraedi), 50 kgs (Micronizada).
- Medidas (cls) : 415-290-420 (Zentraedi), 83-58-84 (Micronizada)
- Condición Familiar: Casada (¿en enero del 2010).
- Dirección: SDF-1; ciudad Macross; Luna Roja; Nuevo Macross 7, Ciudad 7.
- Ocupación: Piloto de Traje Energizado; Piloto de Combate; Piloto de Prueba; Segundo Comandante de nave;
Alcalde
- Afiliación: Fuerzas Zentradi; Fuerzas de Defensa Robotech (ONU Espacial); Ciudad 7.
- Rango: Capitán.
- Asignaciones: Flota de Azonia; SDF-1, Escuadrón "Skull"; Centro de Tácticas Aéreas Nido de Aguilas; Luna
Roja; Nuevo Macross 7, Batalla 7.
- Licencia: Licencia de Vuelo.
- Estreno: Episodio de TV 18.
- Otras apariciones: Macross DYRL, Macross Siete.
Estadísticas de la película:
- Nombre : Milia 639.
- Afiliación: Meltlandi.

DOLZA Nombre Japonés: Bodolza


El Comandante Supremo de todos los Zentraedi. Dolza quiere recapturar el SDF-1 porque cree que
retiene un secreto que hará a los Zentraedi la raza más poderosa en la galaxia. Sin embargo, él es incapaz
de comprender emociones humanas y ordena que la Tierra sea destruida en vez de arriesgar la
contaminación de su flota. Dolza muere en el contraataque del SDF-1 después de que la Tierra fué destruida.

AZONIA Nonbre Japonés: Moruk Laplamiz


Comandante del Quadronos y oficial superior de Miriya. Al comienzo Azonia es sumamente leal a
Breetai, pero se va al lado de Khyron después de la muerte de Dolza. Azonia muere conjuntamente con
Khyron durante su ataque sobre los SDF-1 y SDF-2.

BRON, RICO, KONDA Nombres Japoneses: Warera Nantes,Loli Dosel, Comda Bromco
Tres espías Zentraedi enviados a infiltrase en el SDF-1 y aprender todo lo que ellos puedan sobre la
cultura humana. Sin embargo, ellos llegar son contaminados por la cultura y esparcen la contaminación a
las naves de Breetai después de que ellos regresan. Ellos llegan a ser grandes apoyos de al RDF y buenos
amigos de Max y Miriya Sterling durante el período de reconstruicción después del ataque de Dolza.

LOS MAESTROS

DANA STERLING Nombre Japonés: Jeanne Francaix


La hija de Max y Miriya Sterling y el niño primero resultante de la unión de dos de razas. Dana está
entre los primeros en graduar desde la nueva Academia Militar Robotech y está muy ávida para probarse a
sí misma en el combate. Dana tiene una racha salvaje que la hace una buena líder pero una mala seguidora.
Afortunadamente ella es puesta rápidamente a cargo del 15º escuadrón ATAC donde ella puede dar buen
uso a sus talentos. Por el fin de la segunda Guerra Robotech Dana ha perdido su inocencia y algo de su
personalidad energética se ha reemplazada con pesimismo sobre el futuro y la venida del Invid.
NOVA SATORI Nombre Japonés: Lana Isavia
Uno de las miembros más jovenes y de grado más alto de la Policía Militar Global, Nova es una oficial
militar de carrera con una muy disciplinada actitud de "escupe y limpia" hacia lo militar. Esto la puso a
probabilidades con Dana y su escuadrón, quien son mucho más relajados y frecuentemente tergiversan los
reglamentos y las reglas. Nova y Dana llegan a ser grandes rivales y la tensión llega a ser aún mayor
cuando Zor Prime es capturado y llega a ser parte del ATAC.

SEAN PHILLIPS Nombre Japones: Charles de Touard


Formely un teniente primero a cargo del 15º ATAC, Sean Phillips es degrado y reemplazado por Dana
después de ser sorprendido con la hija de un alto oficial de la Cruz del Sur. Un mujeriego profesional, Sean
eventualmente se enamora (realmente) de Marie Crystal. El problema es que Mari pasa momentos difíciles
creyendo que Sean es sincero en sus sentimientos.

BOWIE GRANT Nombre Japonés: Bowie Emerson


En los guiones originales para Robotech, Bowie Grant era el hermano más joven de Claudia Grant,
pero fué cambiado luego como el sobrino de Claudia para la línea historial de Sentinels. Bowie es realmente
un sensible y talentoso músico y realmente no se siente cómodo en lo militar o en combate. La única razón
por la que permanece como militar es su lealtad a Dana Sterling, quien ha sido su mejor amiga desde la
infancia. Durante una invasión a la fortaleza de los Maestros de la Robotechnia Bowie conoce y se enamora
de Música, una músico alienígena.

MARIE CRYSTAL Nombre Japonés: Marie Angel


Una piloto independiente, orgullosa y diestra de las fuerzas espaciales TASC de la Cruz del Sur. Como
Nova Satori, Marie es una fuerte creyente en la disciplina que la pone a probabilidades con Dana y su
tripulación. La disciplina de Marie vacila levemente, sin embargo, cuando se enamora de Sean Phillips.

ANGELO (ANGIE) DANTE Nombre Japonés: Andrzej Slawski


Segundo en el comando del 15º ATAC, Angie es un muy ningún-disparate baja a la tierra
tipo de individuo. Al comienzo tiene problemas respetando a Dana como su oficial
comandante, pero comienza a respetar a la joven dama cuando ella conduce al 15º a la
victoria una y otra vez.

LOUIE NICHOLLS Nombre Japonés: Louis Ducasse


Mitad punk, mitad nerd, Louie es el joven genio del 15º ATAC. Cuando no está
involucrado en combate, Louie frecuentemente repara maquinaria y mechas, constantemente
tratando de mejorarlos. Una de sus invenciones más brillantes es la "pistola pupilar", un
sistema de puntería controlado por el ojo que se diseñó para mejorar la puntuación de Louie
en un juego de video. Sin embargo, Louie se altera mucho cuando los militares comienzan a
usar su invención para mejorar el sistema de puntería de los mecha de la Tierra.

ROLF EMERSON Nombre Japonés: Rolf Emerson


Un fogueado veterano y diestro oficial, Rolf Emerson es uno de los mejores generales en
las fuerzas militares de la Cruz del Sur. Sin embargo, su sentido de honor y el deber
frecuentemente lo puso a probabilidades con los más corruptos líderes en la Cruz del Sur,
quienes comúnmente asignan a Emerson misiones peligrosas con la esperanzas de conseguir
librarse de él. Rolf fué nombrado tutor principal de Dana Sterling y Bowie Grant después de
que sus padres partieran en el SDF-3 y el trío ha llegado a ser bastante unido.

ANATOLE LEONARD Nombre Japonés: Claude León


Comandante Supremo de las fuerzas militares de la Tierra, Anatole Leonard es lo
contrario de Rolf Emerson en casi todo. Mientras Leonard es un oficial diestro y genio táctico,
es también un fanático y muy corrupto. El está totalmente indispuesto a negociar con los
Maestros y quiere matar a cada miembro de la fuerza enemiga más bien que comprometerse.
El odio ciego de Leonard a los Maestros y a quien se le oponga (como Rolf Emerson) es la
causa primaria de la destrucción de la Cruz del Sur durante las batallas finales de la Segunda
guerra Robotech.

LOS MAESTROS DE LA ROBOTECHNIA Nombre Japonés: Los Zor


Los inmortales señores de la Robotechnologia quienes corrompieron los
descubrimientos originales de Zor en terribles armas de guerra. Los Maestros de la
Robotechnia fueron una vez los líderes de un extenso imperio intergaláctico. Sin embargo, la
destrucción de los Zentraedi y los ataques constantes de los Invid tienen muy debilitadas a las
fuerzas de los Maestros al punto de que no pueden mantener más su imperio. En orden a
sobrevivir, los Maestros DEBEN recobrar la Matriz de protocultura desde los restos del SDF-1 en
la Tierra, aún cuando ellos tengan que matar a toda la humanidad para hacerlo.

ZOR PRIME Nombre Japonés: Seifrietti Weisse


Zor Prime es un clone del Zor original, "el padre" de la Protocultura. Los Maestros de la
Robotechnología usaron a Zor Prime primero como soldado y luego como espía en un esfuerzo
para encontrar una manera de derrotar a las fuerzas de la Tierra. Sin embargo, el intelecto
avanzado de Zor le permite eventualmente superar la programación de los Maestros y
recordar quien y qué él es. Zor Prime se dedica a destruir a los Maestros y prevenir que el Invid
destruya la Tierra. Aunque que triunfe en la primera tarea, fracasa en destruir la flor de vida,
esparciendo en vez de eso las semillas sobre toda la Tierra y garantizando la llegada del Invid.
Zor Prime sacrifica su vida propia en el esfuerzo derrochado para destruir la flor al final de la
segunda serie.

MUSICA Nombre Japonés: Musika


Uno de los clones de los Maestros y miembro de un trío de músicos, Música está
encargada de tocar música que mantiene a los otros clones de los Maestros pasivos y
obedientes. Música conoce a Bowie Grant durante una invasión de la Cruz del Sur a la
fortaleza de los Maestros y ambos instantaneamente se enamoran. Bowie abre la mente de
Musica a nuevas posibilidades y como resultado Musica se rebela contra el control de los
Maestros.

LA NUEVA GENERACION

SCOTT BERNARD Nombre Japonés: Steik Bernard


Piloto de la Fuerza Expedicionaria Robotech (REF) y único superviviente del asalto de la
División Marte sobre Punto Reflex, Scott Bernard tiene una meta; derrotar al Invid a CUALQUIER
costo. Después de sobrevivir al aterrizaje forzoso sobre la Tierra, Scott trata de reclutar a otros
quienes estén dispuestos a combatie a los Invid y eventualmente triunfa en reunir un grupo de
combatientes de la libertad para ayudarlo en su búsqueda. Scott es muy determinado y
considerado solitario al comienzo de la serie, pero comienza a relampaguear arriba cuando
conoce y se enamora de Marlene, quien le recuerda a su anterior novia que murió en batalla.
El mundo de Scott se viene abajo cuando conoce que Marlene es realmente una Invid; un
miembro de la raza que él trata de destruir.

LANCER Nombre Japonés: Yellow Belmont


Un diestro piloto y combatiente de la libertad que se une al equipo en el tercer episodio.
A fin de escapar de los Invid. Lancer creó la personalidad femenina de Yellow Dancer y la usa
para hacer trabajos clandestinos para el equipo. Cerca el fin de la serie Lancer se enamora de
una Invid llamada Sera y juntos ayudan a formar una tentativa de paz entre ambos lados al
final de la serie.

RAND Nombre Japonés: Rei


Un joven y arrogante vagabundo/combatiente de la libertad, Rand es un superviviente
autodidacta. Cuando Rand conoce y se une con Scott Bernard, comienza a aprender el valor de
amistad y el trabajo de equipo y deja de ser un solitario. Rand se enamora de Rook
tempranamente en la serie, pero toma aproximadamente hasta el fin de la misma antes que
ella retribuya los sentimientos.

ROOK BARTLEY Nombre Japonés: Fuke Eroze


Rook creció entre las ruinas y guerras de pandillas que siguieron a la Segunda Guerra
Robotech y aprendió como ser dura e independiente a una temprana edad. De hecho, ella ha
construido tanta coraza emocional alrededor de sí misma que tiene problemas para
relacionarse con otra persona. Como Rand, aunque, ella eventualmente aprende a bajar su
armadura y preocuparse de otras personas nuevamente mientras es parte del equipo de Scott.
Cerca el fin de la serie Rook se enamora de Rand.

ANNIE (MENTA) Nombre Japonés: Mint Rubble


El miembro más joven de los combatientes de la resistencia, Annie es una vivaz y
odiosa pequeña niña que siempre quiere estar en medio de la acción (frecuentemente
consiguiéndola sobre su cabeza). A pesar de ser fastidiosa y de sus problemáticas travesuras
los miembros del equipo la aman e irían muy lejos por ella.

LUNK Nombre Japonés: Jim Austin


Un ex-mecánico de la Cruz del Sur, Lunk es una buena fuente de apoyo técnico y moral
para el resto del equipo. Sin embargo, Lunk mismo está plagado de preocupaciones e
inseguridades por sus acciones durante la invasión inicial de los Invid, donde fué forzado a
salir corriendo y ver como sus amigos murieron. Lunk desesperadamente quiere probarse a sí
mismo que tiene coraje y cree que puede hacerlo permaneciendo con el equipo de Scott.

MARLENE (A.K.A. ARIEL) Nombre Japonés: Marlene


Marlene es la primer Invid humanoide creada por la Regis (ve más adelante) para espiar
al equipo de Scott Bernard. Sin embargo, durante su inserción en el equipo ella se hirió y
perdió toda su memoria. Creyendo que es mujer herida, el equipo se la lleva y cuida de ella.
Mediante ellos Marlene aprende emociones y costumbres humanas y eventualmente se
enamora de Scott Bernard. Aunque se sorprende cuando redescubre que ella es un Invid,
Marlene se recupera y trata (conjuntamente con Sera) de convencer a la Regis para dejar la
Tierra en vez de pelear hasta el final.

LA REGIS Nombre Japonés: Refles


La suprema regidora de los Invid. La Regis tiene una meta absolutal; la evolución y
supervivencia de su raza. Inteligente y despiadado, ella es completamente intolerante de los
humano, quienes le recuerdan a los Maestros de la Robotechnia quienes destruyeron su
mundo natal hace muchos años. Lo que la Regis no se da cuenta, sin embargo, es que ella
actúa tal como los mismos Maestros que ella odia. Sera y Marlene eventualmente son capaces
de convencerla de dejar la Tierra antes que continúar una guerra que puede destruir a ambas
razas.

SERA Nombre Japonés: Sorji


Conjuntamente con Corg, Sera es el resultado del segundo intento de la Regis para
crear un Invid humanoide. al comienzo una guerrero socarrona y despiadada, eventualmente
cae presa de las emociones humano y comienza a enamorarse de Lancer. Aunque tiene
problemas comprendiendo estos nuevos sentimientos encontrados, ella eventualmente se da
cuenta la futilidad de las acciones de su raza y ayuda a Marlene a convencer a la Regis para
dejar la Tierra.

CORG Nombre Japonés: Batra


Otro Invid humanoide creado por la Regis, Corg también cae de víctima de las
emociones humana como Marlene y Sera. Sin embargo, en vez de la amistad y amor Corg
aprende odio y agresión y dirige sus sentimientos violentos hacia sus enemigos. Un
combatiente sumamente diestro, él es responsable por muchas muertes de la REF durante la
batalla final y casi triunfa en matar a Lancer, Rook y Rand. El es finalmente derrotado y muerto
por Scott Bernard en el episodio final.

CRONOLOGIA ROBOTECH (1999 - 2056)

[Esta cronología adapta los libros McKinney del #1-18 y la serie de TV estadounidense
Robotech The Best. NO tiene el libro #19 "Las Sublevaciones de Descontento" porque 1.) Yo
no he leído la novela, y 2.) Se divulga que es mala y no sigue la continuidad. Bueno sólo si se
sigue la serie de cómic books de Eternity Cómics. NO tiene el libro #20, " Estratagema de Los
Maestros" por las mismas razones de arriba.
Personalmente debo decir que no estoy de acuerdo con la parte final de esta cronología pero
se ha respetado el contenido de las novelas McKinney].
c. - 100,000 B.C Haydron, una raza de gente que ha logrado un estado de ser no-corporal,
visita siete planetas: Optera, Peryton, Karbarra, Praxis, Garuda, Spheris, y la Tierra; para
diseñar una intento de evolución a fin de librarse de este universo y lograr una condición de
dios y una razón para vivir. Las Flores de la Vida, originalmente encontradas sobre la Tierra,
son completa y totalmente
totalmente trasplantadas a Optera, Peryton recibe su generador mental, en
Karbarra se da una turba parecida a las Flores de la Vida, la población de Praxis es
reingenierizada para ser mujeres, la atmósfera de Garuda es convertida en un Gaian uno, y
Haydon IV con su población robot es construido como un almacén/lugar de descanso para
Haydron hasta que un Evento suceda. Sólo Optera, con su Regis, recuerda como Haydon
realmente lució.

1171 Zor nace en Tirol. Aeón Lanack

1256-1490 a.l. Exploración del cuadrante por tecno-viajero Tiresiano, la nave durmiente
"Azstraph the Venture".

1520 a.l. El Azstraph entra en el sistema Tzuptum y se autoinserta en órbita alrededor de


Optera. Zor encuentra La flor de Vida, hace contacto con el Invid, y conoce los secretos de la
Flor desde la Reina Madre, la Regis. La Regis cree que Zor es Haydon que volvió, y Zor la
seduce.

1697 a.l. El Azstraph vuelve a Tirol. Zor comienza a experimentar con los especímenes de
la Flor que ha traído con él desde Optera.

1724 a.l. Zor crea el primer ejemplar de una raza de clones, diseñados para sobrevivir a
las altas G en Fantoma para tareas de minería o para sus experimentaciones. Este primer
clone (Exedore) se vió como un fracaso.

1755-1836 a.l. Zor conjura Protocultura desde la Flor y eventualmente cae víctima del
Apremio puesto sobre él por el Consejo de Ancianos Tiresian. Origen del Culto del Tres-en-Uno
y predominio de los Maestros de la Robotechnia. Caída del Salón Real, el período conocido
como la Gran Transición comienza.

1920 a.l. - 16 Aeón "Robotech". Desarrollo de los sistemas de control de transposición para los
viajes espaciales. Creación de la población clone de Tirol y reprogramación neural de los
gigantes mineros Zentraedi.

88 a.r. Completa defoliación de Optera por los Zentraedi.

157-500 a.r. Consolidación del imperio de los Maestros de la Robotechnia. El Invid, después
de una explosión de reproducción monocelular, declara la guerra a los Maestros de la
Robotechnia. El Invid usa una combinación de tecnología orgánica e inorgánica en sus
máquinas de guerra. La Regis escoge permanecer en la evolucionada forma humanoide que
ella compartió con Zor; el Regente vuelve a sentir su emoción de venganza.

566 a.r. Los viajes de Zor lo llevan a Haydon IV, donde tiene un profundo encuentro con
la mente artificial del planetoide, la Conciencia, y se da cuenta que Optera era la fuente pura
de la Flor de la Vida. Zor recibe una visión de la transmutación Invid y comprende qué debe
hacer.
570 a.r Zor diseña y construye la nave estelar que desués será conocido como el SDF-1
para efectuar su programa de re-plantación de la Flor de Vida (esperando devolver la Flor al
planeta desde donde se había originado, la Tierra) y, respaldado por un grupo de Zentraedi
leales, comienza su "rebelión silenciosa" contra los Maestros.
575 a.r. El comandante en jefe Zentraedi, Dolza, forma una dificil alianza con Zor, quien
ha, por ahora, llegado a ser desesperadamente adicto a las hojas secas de la Flor.

580-640 a.r. Los intentos clandestinos de siembra de Zor lo llevan a Peryton, Karbarra, Praxis,
Garuda, y Spheris. La Flor de la Vida, sin embargo, una vez plantada, llama al Invid a través de
las estrellas. La Regis Invid diseña la Nebulosa Sensor para ensanchar y resaltar la gama de la
conciencia
conciencia Invid de los planetas que pueden tener la Flor de Vida sobre ellos. Cada planeta
que hace mutar a las Flores, llega a ser inútil a alguien excepto al Invid.

671 a.r. Zor roba la única Matriz de Protocultura existente desde Tiresia y la esconde
dentro de los sistemas Reflex principales del SDF-1. La fortaleza, con su mínima tripulación de
Zentraedis leales, se transposiciona desde el rincón de la galaxia de Tirol.

699 a.r. Durante un intento de siembra de la Flor de Vida en Pertyon, el Invid toma el
conocimiento de la posición de Zor y comienza una incursión. En la amenaza de que la
fortaleza de batalla caiga en posesión del Invid, Zor la envía hacia la Tierra, tripulada por una
pequeña tripulación de Zentreadis leales a él. Zor muere y el Comandante zentraedi Breetai es
herido durante la misma incursión. El comandante en jefe Dolza ordena que el Comandante
Reno regrese el cuerpo de Zor al los Maestros de la Robotechnia en Tirol.

700 a.r. La guerra interestelar con el Invid, cuyo planeta, Optera, había sido defoliado por
los Zentraedi, continúa astillando los bordes del imperio galáctico de los Maestros.
1999 Una nave espacial alienígena se estrella sobre la Tierra, poniendo fin a casi una década
de guerra civil global. Originalmente llamada "El Visitante," la nave es nombrada Super
Dimensional Fortress 1 (SDF-1). La nave estelar destruye muchas ciudades por su onda de
choque antes de chocar en Isla Macross.
El Dr. Emil Lang, después de un reconocimiento inicial de la nave (en compañía de Roy
Fokker, Henry Gloval, T.R. Edwards, y otros), comienza a desenmarañar los secretos de una
ciencia extraterrestre conocida como Robotech.
El Dr. Lang es accidentalmente sujeto a Protocultura cruda, provocándole un
aceleramiento mental y haciendolo un agente de la Protocultura. Isla Macross llega a ser el
punto focal de la Robotechnología; y comienza la reconstrucción del SDF-1.
El Complejo Denver Seis es construido en las montañas de Colorado para los líderes de
USA en caso de una guerra termonuclear, pero luego es abandonado.

2001 Lang y sus tecnologías desarrola los Destroids.


Los futuros Centinelas, Karen Penn y Jack Baker nacen en la Tierra.

2002 Destrucción de la Base Sara en Marte. El prometido de Lisa Hayes, Carl Riber, muere.
Lisa tiene 17 años.
Desarrollo del Caza reconfigurable Veritech.
En Tirol, Cabell "crea" a Rem por clonación de tejido desde Zor. Los Maestros, también,
trabajan con el cuerpo de Zor, clonando tejido para sus propios propósitos y extrayendo desde
las memorias celulares residuales del científico una visión de la Tierra (destino de la fortaleza
y la matriz de Protocultura que hurtó y ocultó para evitar que sea encontrada por ellos).

2003-08 Alza del Consejo de Defensa de la Tierra Unida bajo el liderazgo del Senador
Alfonso Napoleon Russo, el Almirante Hayes, Coronel T.R. Edwards, y otros. Una base oculta es
construida con Robotechnología en Alaska, que llegará a ser el Gran Cañón.
Roy Fokker y Claudia Grant llegan a ser amigos rápidamente.
Lisa Hayes es asignada al proyecto SDF-1 en Macross, bajo el mando del Capitán Henry
Gloval.
Tommy Luan es elegido alcalde de Ciudad Macross.
Formación de la Fuerza de Defensa Robotech.

2009 En el dia de lanzamiento del SDF-1, los Zentraedi (después de una búsqueda de diez
años de la fortaleza de batalla de Zor y la matriz de Protocultura perdida) aparecen y atacan
Isla Macross. La fortaleza hace un salto hiperespacial accidental a Plutón, llevandose la isla y
su población de 75,000 junto con ella. Lynn-Minmei De 15 años y Rick Hunter de 19 años de
edad son atrapados en la transposición. Las plataformas espaciales de batalla Armor Uno y
Diez son destruidas por los Zentraedi.
El SDF-1 surge desde la transposición espacial y los motores de transposición han
desaparecido. El Dr Lang también descubre que el arma principal no puede dispararse porque
la conexión que era el generador de transposición ya no existe, sin embargo, descubre la
transformación modular, Lisa Hayes tiene 24 años.

2009-11 El SDF-1 batalla su camino de regreso a la Tierra con Ciudad Macross


reconstruida dentro de su inmensa estructura.
Los Zentraedi ubican al SDF-1 en la órbita alrededor de Plutón y arremeten para
capturarlo. Durante la batalla, el SDF-1 es forzado a usar la transformación modular del Dr.
Lang, los destructores Zentraedi atacantes son destruidos por un tiro del arma principal.
Ciudad Macross es reconstruida nuevamente, Rick Hunter se une a las RDF.
Batalla en los Anillos de Saturno. La Maniobra Daedalus es ejecutada para destruir la
nave Zentraedi comandada por el Comandante Zeril. Primera misión de Rick Hunter.
Breetai llama al Batallón Botoru, liderado por el conspicuo Khyron el Backstabber.
Batalla en la Base Sara en Marte.
Rick Hunter recibe la Medalla de Titanio al Valor y gana el rango de teniente después de
rescatar a Lisa Hayes desde la Base Sara antes de su destrucción. Ben Dixon y Maximilian
Sterling son asignados al recientemente formado Escuadrón VT Bermellón de Rick.
Lynn Minmei cumple 16 años.
Khyron ataca al SDF-1 sin órdenes de Breetai. El trata de inutilizar la nave pero es
retirado por Breetai antes de que pueda hacerlo.
Breetai presiona en favor de la observación, para este fin despacha a Konda, Rico y Bron
a reconocer al SDF-1 e interceptar todas las transmisiones.
Es desarrollado el Veritech Blindado.
Lynn-Minmei es elegida "Miss Macross".
Rick Hunter casi muere defendiendo al SDF-1 del último intento de reconocimiento de
Konda, Rico y Bron.
Breetai intenta un tiro de advertencia para demostrar el poder de los Zentraedi, pero
Khyron tiene sus propias ideas y destruye la torre del radar del SDF-1.
Mientras efectúan una misión de reconocimiento, Rick, Lisa, y Ben son capturados por
Breetai e interrogados por el comandante en jefe Zentraedi, Dolza
Minmei hace su estreno en un concierto en el "Star Bowl".
Las fuerzas de la Tierra aprenden del término "Protocultura" por primera vez.
Max disfraza su battloid como un oficial Zentraedi y libera a sus amigos de sus céldas
de cautiverio. Breetai es relevado del mando activo por Dolza por fracazar en la recaptura de
Max, Rick, Lisa y Ben.
Por órdenes de Dolza, Azonia toma el mando de la misión de recuperación de la
fortaleza de batalla de Zor; Bron, Rico y Konda se ofrecen como voluntarios para ser
micronizados e introducidos en el SDF-1 como espías. Ellos tienen otras razones aparte del
deber para hacer esto.
Rick y Lisa descubren que los Zentraedi son una raza de clones y pueden reducirse de
tamaño al de un hombre común.
Después de varios intentos, el grupo de prisioneros se infiltra en la nave insignia de
Azonia y roban un battlepod del enemigo para volver al SDF-1.
Roy Fokker rescata el battlepod robado en donde Rick y los demás escaparon.
Rick y los demás son promovidos y se es da una bienvenida de héroes a su regreso al
SDF-1.
Los "micronizados", Rico, Konda y Bron, son introducidos exitosamente en el SDF-1 y
conocen a Sammie Porters, Kim Young y Vanessa Leeds.

2012 Azonia intenta una estrategia de bloqueo para impedir al SDF-1 aterrizar en la Tierra,
pero tiene que desviar la mayoría de su flota para impedir que Khyron aniquile la fortaleza.
El SDF-1 aterriza en la Tierra.
El Capitán Gloval somete su informe sobre la desaparición de la fortaleza de batalla al
Consejo de Defensa de la Tierra Unida y pide que los 75,000 supervivientes sean
desembarcados de la nave y reubicados.
Lynn-Minmei se reune con su primo, Lynn-Kyle.
Rick Hunter es seriamente herido durante un ataque Zentraedi sobre la fortaleza. Rick
tiene 22 años.
Mientras Rick está en coma, tiene sueños entraños sobre Minmei y su creciente
atracción por Lisa Hayes.
La Lider de Quadrono Zentraedi Miriya Parino conduce una incursión sobre el SDF-1 para
encontrar a un "as" microniano (Max Sterling) a raíz de los comentarios de Khyron acerca de
que este piloto es mejor que ella, durante el curso de la batalla, Max y Miriya luchan dentro del
SDF-1.
Roy Fokker muere en combate durante la incursión conducida por Miriya. Rick Hunter es
promocionado como líder del escuadrón "Skull".
Batalla en el Cuadrante Norte de Ontario. Miriya Parino es infiltrada por la 2º oficial
Kazianna Hesh como espía a bordo del SDF-1. Ella está en busca del piloto (Max Sterling) que
la venció en combate para matarlo y restaurar su orgullo y honor como la mejor piloto de
combate Zentraedi.
Ben Dixon muere en la explosión por sobrecarga del sistema de barrera del SDF-1.
Después de casi de seis meses, el UEDC ordena al SDF-1 partir y abandonar la Tierra y
es denegada la solicitud para reubicar a los 70,000 supervivientes que viven dentro de la
nave.
Breetai reasume el comando de la misión de recuperación de la fortaleza de batalla de
Zor.
Se estrena El Pequeño Dragón Blanco.
Rick y Lisa comienzan una seria amistad/relación. Los tres espías Zentraedi vuelven a la
nave de Breetai.
Con el regreso de los espías comienza el culto a Minmei a bordo de la nave insignia de
la flota Zentraedi.
Lynn-Kyle funda un movimiento de paz a bordo del SDF-1.

2012 (cont) Durante un ataque, Rico, Bron, y Konda conducen a un grupo de desertores a la
fortaleza de batalla. Se otorga asilo a los tres espías Zentraedi y sus desertores.
Es desarrollado el Super Veritech Blindado.
Con la escolta de los veritechs de Max, Lisa Hayes vuelve a la Tierra para tratar de
persuadir al UEDC a tener negociaciones de paz con los Zentraedi. Kyron obtiene información
del convoy y lo ataca. Rick Hunter viene al rescate en el prototipo del nuevo Super Veritech
Blindado, nunca antes probado en combate.
Max sterling y Miriya Parino se encuentran y enfrentan en una galería de videojuegos y
luego luchan en el parque.
Max y Miriya se casan en el espacio. Primer matrimonio Humano-Zendraedi.
Dolza ordena que el SDF-1 sea destruido, pero los soldados Zentraedi que están al
mando de Breetai se amotinan.
Exedore llega a bordo del SDF-1 para conversaciones de paz.
La flota principal Zentraedi aparece en el espacio de la Tierra y devasta el planeta. el
Super Veritech vuela por primer (y última) vez durante el ataque de la flota principal
Zentraedi, piloteado por Rick, Max, Miriya y el escuadrón Veritech "Skull".
Durante el ataque de la flota principal el Comandante Breetai une fuerzas con el SDF-1.
En la Base de Alaska, el Gran Cañón es disparado a la flota de Dolza una vez, vaporizando
quizás unos millónes de naves (el 20% de la flota de Dolza). Un ataque de repreasalia de Dolza
destruye el cañón y la base de Alaska; el Almirante Hayes muere.
A pesar de los esfuerzos del SDF-1 y sus aliados zentraedi, el 75% de la Tierra es
devastado, Rick Hunter cae en un temprana reingreso a la atmósfera de la Tierra durante la
batalla y rescata a Lisa Hayes desde la base de Alaska donde ella fué asignada a un nuevo
puesto por su padre. Sin que Rick y Lisa lo sepan, T.R. Edwards los ve, pero es dejado atrás en
la base y juramenta una venganza personal contra ellos.
El severamente dañado SDF-1 dañado derrota a la armada de cuatro millones de naves
de Dolza con la ayuda de la voz y las canciones de Lynn-Minmei y vuelve a la devastada Tierra.
El Capitán Gloval es promocionado al rango de almirante.
Lisa Hayes y Rick Hunter son promocionados al rango de capitán, mientras Max y Miriya
son promovidos al rango de Teniente Comandante.
Comienza un período de reconstrucción (2012-14), con humanos y Zentraedis
trabajando lado a lado.
Los Maestros de la Robotechnia pierden confianza en su raza de guerreros clones y
comienzan una romería masiva a través del espacio interestelar en naves-ciudad
superluminales a la Tierra para rescatar la matriz de Protocultura de Zor.

2013 Nacen Dana Sterling y Bowie Grant (hijo del hermano de Claudia Grant, Vince).
El Satélite Fábrica Robotech es capturado al Comandante Reno usando a la bebé Dana
Sterling como distracción y transposicionado a la órbita de la Tierra.
El Dr. Lang y el Profesor Lazlo Zand comienzan a trabajar en un proyecto secreto que
involucra inteligencia artificial. Zand toma un peculiar interés en Dana Sterling después de
experimentar un aceleramiento mental por la Protocultura.

2014 Kyron hace una aparición sorpresa y retiene a Minmei y Kyle como rehenes a cambio de
la fortaleza de batalla. Rick Hunter conduce exitosamente su escuadrón veritech en la
operación "Star Saver".
Las fuerzas de Kyron se las arreglan para robar una Cámara de Protocultura, el
dispositivo por el que los Zentraedi pueden micronizarse a sí mismos o restituirse a la estatura
gigante.
Lisa Hayes es promovida al rango de Almirante y recibe el mando del recién contruido
SDF-2 para ir en una misión a Tirol.
Destrucción de Nuevo Macross y de los SDF 1 y 2, conjuntamente con el crucero de
Khyron; Henry Gloval, Claudia Grant, Sammie Porters, Vanessa Leeds, y Kim Young están entre
las bajas. Los restos de las tres naves se entierran bajo toneladas de cascote de tierra
dragados desde el Lago Gloval.
Fin de la Primera Guerra Robotech.

2015-17 Sublevaciones de Descontento Zentraedi en la Zona de Control de las Tierras del


Sur (Sudamérica). Jonathan Wolf es presentado al Comandante Max Sterling.
El Capitán Rick Hunter es promocionado al rango de almirante, y puesto a cargo de las
fuerzas de tierra.
El Comandante Max Sterling recibe el comando del famoso escuadrón "Skull".
Se forma la Fuerza Expedicionaria Robotech, para el propósito expreso de viajar a Tirol
para hacer las paces con los Maestros de la Robotechnia. A bordo del Satélite Fábrica,
comienza la construcción del SDF-3.
Alza de Ciudad de Monumento y del Ejército de la Cruz del Sur de Anatole Leonard.
Lynn-Minmei toma una socia, Janice Em, una protegida de Emil Lang.
El Invid completa su conquista de Garuda, Praxis, Karbarra, y Spheris.

2020 Terminación del último prototipo VT Alpha, que lleva más blindaje y dos veces la
potencia de fuego que la 1ª generación de VTs, equipada con escudos ablativos y pods
separables de aumento para vuelo en el espacio y capacidad para conectarse con el VT Beta
( una variante más abultada, de alas más delgadas) para extender a más del doble sus
capacidades de uso y alcance. Los Prototipos Alphas son probados por el Comandante Max
Sterling y la cadete Karen Penn.
Los Cadetes Karen Penn y Jack Baker son eligidos para ser parte de la Fuerza
Expedicionaria.
Rick Hunter y Lisa Hayes se casan a bordo el satélite de fábrica con la cobertura de TV
por Sue Graham. Dana y Bowie se quedan al cuidado de Rolf y Laura Emerson en la Tierra.
Lanzamiento del SDF-3. Minmei y Janice son cogidas en la transposición.
Rick tiene 29 años; Lisa tiene 34; Dana y Bowie, 7. Scott Bernard, el ahijado de Lang de
la recientemente completada Base de Marte, 6.

2025 (Tierra actual) El Regente Invid toma Tirol. Hastiada por su sed de sangre, la Regis deja
Optera con rumbo a Praxis llevándose con ella sus experimentaciones en el Foso Génesis. Los
Ancianos Robotech, últimos Maestros a excepción de Cabell, salen del espacio de Tirol. La
Fuerza Expedicionaria Robotech llega al espacio de Fantoma y se encuentra (y enfrenta) con
los Invid; los generadores de transposición de la fortaleza se dañan. (la REF es inconsciente
que la transposición ha tomado cinco años de la Tierra, y creen la fecha es 2020.) T.R. Edwards
y su Escuadrón "Ghost Riders" capturan la Computadora Viviente, un cerebro telepático
orgánico que el Regente ha dejado en el Salón Real de Tiresia.
Los Tiresianos Cabell y Rem informan al Consejo Plenipotenciario que los Maestros de la
Robotechnia están en camino hacia la Tierra. Ellos también dan a conocer al Dr. Lang que los
generadores de transposición requieren mineral monopole de Fantoma.
Los cadetes Karen Penn y Jack Baker son promocionados al rango de teniente.
Los Sentinels, comprendidos por Praxianos, Garudanos, Karbarranos, Haydonitas,
Spherisianos, y Perytonianos, formados para liberar planetas recientemente conquistados y
ocupados por la horda Invid, llegan al espacio de Tirol en la nave Farrago requiriendo
asistencia en su causa.
Tesla, Científico Maestro del Regente Invid, es prisionero a bordo de la nave del
conglomerado Farrago. El Farrago es una nave estelar superluminal gracias al mineral
Karbarrano Sekiton, una turba parecida a las Flores de Vida que trabaja sólo por la
manipulación personal con nativos Karbarran.
El Contingente Zentraedi de la REF acuerda ser vuelto al tamaño gigante (a excepción
de Exedore) para extraer de Fantoma mineral monopole para abastecer una nueva flota de
naves. La última de las Cámaras de Protocultura, que micronizan a los Zentraedi, caduca,
dejando a Exedore de estatura humana permanentemente. El no se preocupa.
Los Hunter, Grant, Sterling, y otros se unen a los Sentinels y dejan el espacio de
Fantoma hacia Karbarra a bordo del Farrago.
En la Tierra, el Senador Wyatt Moran y los comandantes del Ejército de la Cruz del Sur
consolidan su poder y toman el gobierno del Consejo Supremo
Los Zentradei dejados en la Tierra mueren misteriosamente, uno por uno.
Dana y Bowie crecen bajo el cuidado de los Emersons.

2026 (Tierra actual) Karbarra es liberado. Tesla y Burak forman una curiosa asociación. La
nave Farrago de los Sentinels es destruida y la Unidad Móvil de Tierra queda abandonada
sobre Praxis poco después de la partida de la Regis hacia Haydon IV. Wolf, Janice Em, Burak y
Tesla alcanzan el único módulo de transposición disponible en la órbita alrededor de Praxis y
se transposicionan hacia Fantoma. El resto de los Sentinels están en los restantes veritechs sin
poder en la órbita alrededor el agonizante planeta Praxis.
Muerte de Baldan I.
T.R. Edwards mantiene conversaciones secretas con el Regente, y comienza una
campaña personal para capturar a Lynn-Minmei.
Telsa comienza a seguir el proyecto en evolución de la Regis, después de descubrir que
los frutos de la Flor de la Vida mutados sobre diferentes planetas cambiarán su código
genético evolutivo.
Un simulagente Invid con la apariencia del Regente es envíado a Tirol para
"conversaciones de paz" y da a conocer a la REF que el Farrago ha sido destruido. Los
Sentinels son presumidos muertos.
Wolf y Janice Em vuelven a Tirol y es rechazado el envío de una nave de rescate a
Praxis para recobrar a los Sentinels supervivientes. El Invid Tesla asesina al simulagente
enviado a Tirol por el Regente.
Wolf "roba" la nave de guerra prototipo, el SDF-7, y llega justo a tiempo para recobrar a
los Sentinels antes de la destrucción de Praxis. Ellos continúan a Garuda. El SDF-7 opera en
forma superluminal con sistemas de Sekiton.
T.R. Edwards comienza a tener influencia sobre el Consejo Plenipotenciario de la REF.
Wolf es acusado de asesinato y piratería. El control de las operaciones de las minas de
Fantoma va a Edwards.
Rick, Lisa, Rem y Karen son capturados en Garuda y son interrogados y expuestos a la
atmósfera mortal del planeta. Confundido por Zor, Rem es llevado a Optera por el Regente.
Luego, Rem es enviado como un regalo a la Regis en Haydon IV. Con Garuda liberada, Rick,
Lisa, y Karen son rescatados y llevados rápidamente a Haydon IV para la única medicación
disponible en la galaxia conocida.
El Valivarre, bajo el mando de Breetai, deja el espacio de Tirol (sin autorización) con el
muy necesitado mineral monopole para las otras naves de la flota. Las naves clase Escolta de
SDF Tokugawa y Jutland lo persiguen. Sin enbargo los Zentraedi han sido entrenados para
efectuar reparaciones, y una batalla espacial sobreviene.

2027 (Tierra real) Los Sentinels llegan a Haydon IV poco después de la partida de la Regis, y
se "rinden" a las tropas de ocupación Invid. Rem aprende que él es realmente un clone de Zor.
En la liberación de Haydon IV, Janice Em revela ser una androide. Rem es rescatado y Sarna
muere. Haydon IV es liberado.
El prototipo SDF-7 es bautizado Ark Angel.
El Valivarre alcanza Haydon IV y los Sentinels se interiorizan sobre la situación en Tirol.
El Valivarre vuelve a espacio de Tirol escoltado por los cruceros escolta Tokugawa y
Jutland después de la decisión de los Sentinels de continuar su misión a Spheris en vez de
volver a Tirol para acabar con la amenaza de Edwards al Consejo Plenipotenciario. Edwards
pierde su control sobre el consejo después del envío de tropas a cazar a los Zentraedi sin
autorización. Wolf, Breetai y Grant liberan a los Sentinels de todos los cargos.
Miriya da a conocer que está encinta
Max y Miriya permanecen en Haydon IV para ayudar en la reconstrucción del planeta.
Baldan II es "formado" por Teal.
El Tokugawa, bajo el mando del Mayor Carpenter deja Tirol con rumbo hacia la Tierra y
es presumido perdido cuando la nave no se reporta al SDF-3. (Es desconocido para el Dr. Lang
que hay un error en las matemáticas transposicionales lo que hace a las naves perder cinco
años en una transposición.)
Edwards y sus Ghost Riders huyen de Tirol en una nave clase SDF-7 secuestrada hacia
Optera, llevándose a Lynn-Minmei y a la despertada computadora viviente Invid con ellos
desde Tiresia. Lynn-Kyle es asesinado por Edwards durante su intento de salvar a Minmei.
Spheris es liberado. Tesla deja el Ark Angel y se dirige hacia Optera para enfrentarse con
el Regente.
Aurora Sterling nace en Haydon IV.
Aurora envía un mensaje telepático a su hermana Dana en advertencia de las esporas
de las Flores de la Vida. (La advertencia es superluminal, no instantánea.)

2028 (Tierra real) Jonathan Wolf parte hacia la Tierra en el Marcus Antonius, una nave clase
Tokugawa readaptado pero también fracasa en reportarse de vuelta a Tirol y es presumido
perdido.
Una nave clase SDF-7 es lanzada hacia Haydon IV bajo el mando del General Grant.
Exedore lo acompaña con la propuesta de paz del consejo para el Regente.
Edwards llega a Optera. Tesla es perseguido.
Breetai y el Valivarre salen hacia Optera.
Los Sentinels se mueven contra Peryton.
El Valivarre llega a Optera y comienza una batalla entre los Zentraedi y los Invid. Breetai
y el Regente mueren juntos.
Tesla y Burak se sacrifican a sí mismos para terminar la maldición de Peryton.

2029 (Tierra real) El Ark Angel, una nave clase Tokugawa, y la nave Karbarrana Tracialle
entran en el espacio de Optera para acompañar al Valivarre, ahora bajo el mando de Kazianna
Hesh, en la Batalla por Optera. El SDF-7 de Edwards y la nave clase Tokugawa son destruidos y
todos los supervivientes son recobrados por el Valivarre. El Ark Angel conduce un ataque
directo contra la colmena hogar Invid, donde Edwards está controlando a los Invid.
Edwards da a conocer a Rick y Lisa la vendetta personal que tiene sobre ellos.
Janice, en la apariencia de Minmei sujeta a Edwards, y se lanza con él en a las llamas
fundidas del agonizante Foso de Génesis. La colmena hogar es destruida y Minmei es
rescatada. Arla-non y Teal mueren.
El fin de la Guerra de los Sentinels.
Optera lentamente sana desde las críticas heridas que el Invid le ha hecho durante sus
guerras.
El Dr. Lang hace una serie de frustrantes descubrimientos sobre los generadores de
transposición que su equipo ha usado en las naves de Carpenter y Wolf.
El Ark Angel comienza un lento regreso superluminal a Tirol. El Tracialle regresa a los
Sentinels restante a sus planetas de origen.
El hijo de Breetai, Drannin, nace de la Zentraedi Kazianna Hesh.

2030 (Tierra real) El Ark Angel llega a Tiresia. Lang informa al consejo y a los miembros de la
Fuerza Expedicionaria sobre sus descubrimientos.
Roy Hunter nace en Tiresia. La REF y los Karbarranos comienzan a trabajar en las naves
de la flota principal.
Los equipos Robotech de Lang desarrollan un sistema integrado de armaduras
corporales y motocicletas reconfigurables, conocidos como Ciclón.
Una nueva arma potátil de protocultura es desarrollada, el blaster Mars Gallant H90.

2031 (Tierra real) Dana Sterling y Bowie Grant tienen 18 años, se gradúan de la Academia de
la Cruz del Sur y son asignados al 15º Cuerpo Blindado Táctico Alpha, que incluye a Sean
Phillips, Angelo Dante y Louie Nichols.
Los Maestros de la Robotechnia llegan al espacio de la Tierra a recobrar la matriz de
protocultura de Zor que se encuentra en el SDF-1 para la supervivencia de su raza y la
Segunda Guerra Robotech comienza. El agotado Satélite Fábrica Robotech es envíado en una
órbita elíptica a Plutón para mantenerlo lejos de los Maestros.
Dana Sterling es promovida a 2º teniente luego de que el ex oficial de comando Sean
Phillips fuera degradado al rango de cadete por una escapada con la hija de un general.
Las comunicaciones con la Estación Espacial Libertad, la única línea de comunicación
con la REF, eson cortadas.
Batalla en la Base Aeroespacial Fokker. Dana es promociona a 1er teniente después de
movilizar al 15º (sin autorización) y dejar su puesto para eventualmente respaldar a las
fuerzas que estaban siendo derrotadas en la base. Dana tiene su primer encuentro con el
Bioroid líder rojo.

2031 (cont) Dana, Bowie, y Angelo se ofrecen como voluntarios para la misión de restablecer
comunicaciones con la Estación Espacial Libertad.
Dana y Bowie ven a Zor Prime (piloto del Bioroid Rojo) por primera vez en el sitio del
SDF-1. Ellos son descubiertos y Bowie es capturado. Dana conduce una misión no autorizada
para rescatar a Bowie disfrazada como una patrulla nocturna de rutina.
Louie Nichols del 15º descubre una debilidad en las naves-ciudad de los Maestros y una
misión es preparada. La nave insignia de los Maestros de la Robotechnia es dañada y se
estrella cerca de Ciudad Monumento.
El Ejército de la Cruz del Sur converge sobre la nave Robotech caida pero todas las
acciones contra ella son inofensivas. La Teniente Marie Crystal del Cuerpo Espacial Blindado
Táctico es herida en la batalla y es rescatada por Sean Phillips.
El 15º recibe la orden de entrar en la nave alienígena para una misión de
reconocimiento. El escuadrón se separa y Bowie conoce a Música. Dana y Louie descubren que
los habitantes de las naves alienígenas no son androides sino clones. Con el 15º junto
nuevamente, Dana captura un Bioroid que es examinado con extremo cuidado por el Profesor
Zand.
Otra nave de la flota de los Maestros de la Robotechnia desciende a la Tierra y levanta a
su "camarada" caida de vuelta en órbita. Dana Sterling pierde un espía GMP durante la batalla.
Las naves del Mayor Carpenter llegan a la Tierra e intentan inútilmente comprometer a
los Maestros de la Robotechnia con un ataque pero son arrasados. Los supervivientes son
recobrados por el 15º ATAC.
Zor Prime es introducido al 15º. Es desconocido para él y para el 15º, que es usado
como espía por los Maestros.
Música rechaza a su compañero elegido Karno por Bowie Grant, a quien ella conoció
durante el choque en la Tierra.
2032 (Tierra real) El nuevo Helicóptero Jet Blindado de Ataque VT AJACS es producido y
preparado para la 1ª ola de ataque contra las naves alienígenas. La ola de ataque es
desbaratada y se refugia en la Base Lunar ALUCE.
La Nebulosa Sensor Invid viene a revisar la gama de las naves-ciudad de los Maestros
de la Robotechnia.
En la Tierra, Dana y Bowie van al sitio del viejo SDF-1 y son testigos del brote de la Flor
de la Vida en los motores Reflex del SDF-1. Ellos ven la primera Matriz, pero no se dan cuenta
que se está deteriorando.

2032 (cont) Una 2ª ola está preparada y el General Emerson es designado comandante de la
misión para da una oportunidad a los supervivientes de la primera ola de volver a la Tierra con
sus heridos.
El sistema Pupil Pinpointing de rastreo visual creado por Louie Nichols es integrado en
los sistemas de armas de los VTs sin su consentimiento.
El ATAC recibe la orden de irrumpir a través de las defensas de la nave insignia
alienígena e intente destruirla desde adentro. Zor, ahora bajo el poder de los Maestros de la
Robotechnia, abandona al 15º e intenta capturar al escuadrón pero el 15º se esparce y
separadamente explora la nave entera. Bowie encuentra a Música nuevamente y ambos se
enamoran. Eventualmente, el 15º es capturado pero son liberados por Música. Zor es llevado
al Laboratorio de Gestión de Memoria para ser programado de nuevo. El 15º irrumpe en él e
interrumpe el proceso durante la reposición de su memoria. Zor destruye el núcleo de poder
de la nave lo que ocasiona la destrucción de la misma y el 15º deja la nave alienígena en sus
hovertanks llevándose a Música.
De algún modo, Zor se las arregla para escapar ileso. Los Maestros de la Robotechnia se
transfieren a otra nave para continuar su misión por la matriz.
La nave insignia del General Emerson es destruida y él, la teniente Crystal y el Teniente
Dennis Brown son tomados prisioneros por los Maestros de la Robotechnia.
Nova Satori de la Policía Militar Global ordena el arresto y aprensión de la "alienígena"
Música para ser interrogada pero es incapaz de encontrarla; Bowie la ha llevado al sitio del
SDF-1 para ver las Flores de la Vida. El 15º sigue su pista, a la vez Nova sigue al 15º y a la vez
Zor sigue a Nova. Zor ve las Flores de la Vida y su memoria re-despierta y él llega a ser el Zor
original.
Los Maestros de la Robotechnia negocian con los partidarios de Emerson para que Zor y
Música vuelvan con los Maestros.
La nave insignia de los Maestros desciende hacia el sitio del SDF-1, esperando recobrar
la Matriz antes que ésta mute en la Flor de la Vida, volviendo entonces a la Matriz inútil. Las
Flores llamarán también a la Nebulosa Sensor Invid, atrayendo al Invid a la Tierra en días.
Todas las fuerzas del planeta se reunen en Ciudad Monumento para una batalla final
contra los Maestros. Como resultado, Ciudad Monumento es arrasada y no hay supervivientes.
El Comandante Leonard y su personal también mueren.

2032 (cont) Los Maestros son muertos por Zor y Dana (después de tocar las dos conexiones
de un contenedor de Flores de la Vida de los Maestros de la Robotechnia) tiene una visión de
la venida del Invid, telepaticamente comunicada a ella por su hermana más joven, Aurora.
El 15º, Marie, Dennis, y la restante población clone de los Maestros dejan la nave
condenada en transportes y aterrizan cerca del sitio del SDF-1.
El intento de Zor Prime de destruir la nave insignia de los Maestros resulta en soltar las
Flores de Vida desde la matriz de Protocultura escondida dentro de los sistemas de
transposición del SDF-1 enterrado; las esporas cubren el planeta y la Flor echa raíces,
alertando a la Nebulosa Sensor de la Regis. La Primera Matriz muere.
El General Emerson, Octavia (una de las hermanas del Triumvirato de Musica), Zor Prime
y Lazlo Zand mueren.
El fin de la Segunda Guerrra Robotech.
Max, Miriya y Aurora Sterling llegan a Tirol desde Haydon IV.
El Invid "desaparece" desde el rincón de la galaxia de Tirol. Se presume que la Regis ha
comenzado su movimiento contra la Tierra.
Optera es sembrado completamente con las Flores de Vida y dado a los Praxians sin
hogar, quienes renombran al planeta "Nuevo Praxis". Las Flores llegan a ser la cosecha para
una nueva matriz de protocultura de Segunda Generación creada por Rem, quien se las ha
arreglado para extraer las memorias de su progenitor Zor. Esta Matriz de Segunda Generación
no es similar a la primera.
El Grupo Veritech "Marte" deja Tirol con Scott Bernard (de 18 años) a bordo. El Dr. Lang
ha sido capaz de reducir los tiempos reales en la transposición espacial de 5 a 2 años durante
el viaje.
La nave de Jonathan Wolf aparece en espacio del Sol. Un subterráneo anti-Invid es
establecido antes de la llegada de la Regis. Dana Sterling commanda la nave de Wolf después
de que los sistemas de transposición son retroacondicionados con un dispositivo
perfeccionado por el ex whiz-kid del 15º ATAC, Louie Nichols y se transposiciona al espacio de
Tirol.
El Satélite Fábrica Robotech vuelve a la órbita de la Tierra desde Plutón.

2033 (Tierra real) Llega la Regis Invid. El recientemente incubado ejército de soldados y
mechas destruyen el Satélite Fábrica y fácilmente derrotan a las reducidas defensas de la
Tierra. Las colmenas y las granjas se establecen a través del mundo, y algúnos prisioneros
terrestres son forzados a trabajar en campos de labor en el Canadá, cosechando Flores y
procesando nutrientes para usarlos en las armas de terror de la Regis y naves de batalla. La
Regis conduce algunas investigaciones de la anatomía humana y las emociones.
Lancer/Yellow Dancer y Rook Bartley son capaces de encontrar y usar los prototipos
Ciclones desde la resistencia subterránea. El Coronel Wolf funda una ciudad en el oeste de U.
S.

2034 (Tierra real) La Almirante Lisa Hayes-Hunter reasume el mando del SDF-3.
Llegada de Dana Sterling a Tirol. Con ella están Bowie Grant, Sean Phillips, Angelo
Dante, Musica y Allegra, y algunos de los clones de los Maestros.
La Fotoperiodista Sue Graham desarrolla un apego al Almirante Rick Hunter, pero Lisa
Hayes-Hunter la frustra.
Los Combatientes Sombra y los misiles Neutron "S" son desarrollados por la REF para el
ataque contra la Tierra. La transposición instantánea llega a ser una realidad para las nuevas
naves de la flota principal.
Llegada y derrota del Grupo de Ataque Marte enviado por la REF.
La prometida de Scott Bernard, Marlene Rush, muere con la nave insignia del Grupo
Marte.
Scott Bernard se estrella sobre la Tierra en Sudamérica, pero continúa su misión:
alcanzar el complejo de la colmena central de la Regis, nombre código Punto Reflex. Está
ubicado en lo qué una vez fué Kentucky en U.S.
Al cruzar un desierto en su Ciclón, él encuentra a Rand, quien acaba de descubrir la
nave insignia caida del Grupo Marte y disfrutaba montando un Ciclón recién adquirido cuando
Invid Scouts aparecieron. Scott enfrenta a los Scouts y los destruye fácilmente con la
armadura reconfigurable Ciclón.
Scott y Rand se aproximane a Ciudad Laacko donde se les une Annie Labelle. La
población de la ciudad los lleva hacia las tropas de choque Invid, pero con la ayuda de una
misteriosa jinete de un Ciclón rojo, las tropas de Choque fueron despachadas. La jinete del
Ciclón rojo desaparece.
Scott y compañía entran en un pueblo barrido por el polvo y asisten a un club donde
ellos ven y conocen a la famosa cantante Yellow Dancer. Se inicia una pelea y Scott la termina
rápidamente con un tiro de su blaster. Aquí ellos encuentran a la misteriosa jinete del Ciclón
rojo, Rook Bartley, anteriormente de una pandilla de motocicletas, los Angeles Azules. Ella,
Lancer (un combatiente de la libertad Robotech disfrazado como una cantante, Yellow Dancer)
y William "Lunk" Benovitch (un ex-ingeniero Robotech en bio-mantenimiento) se unen a Scott
en su viaje al Punto Reflex. Lunk provee a Scott con un totalmente mantenido y operacional
combatiente Alpha.

2034 (cont) El equipo de Scott descubre que el Invid puede sentir la presencia de
emanaciones de Protocultura.
El equipo de Scott el equipo hace alto en el camino en Norristown, una ciudad pro-Invid
que es también una fortaleza Invid de Protocultura. Usando un concierto de Yellow Dancer
como distracción, el equipo obtiene un camión cargado con botes de combustible-Protocultura
para sus mechas Robotech. Scott Bernard hace la observación que la protocultura Invid parece
ser más poderoso que la de la matriz de Segunda-Generación de Tirol.
Una noche, Rook vuelve a su pueblo natal para arreglar una disputa que la ha
inquietado siempre desde que ella se fué. Sin que ella lo sepa, Rand siente curiosidad y la
sigue. Ella tiene una confrontación decisiva con el líder de las Serpientes Rojas quien ha
acosado el pueblo desde que su ex-novio Romy desbandó a los Angeles Azules.
El equipo se acerca a Roca Negra. Lunk trata de cumplir una promesa a un amigo para
devolver un libro a su padre, Alfred Nader, un hombre inteligente quien habló contra la
esclavitud Invid, muerto por la gente del pueblo en temor de que él los ponía en peligro.
El equipo encuentra al Coronel Wolf y su anti-Invid subterráneo. Por meses, Wolf ha
dado soldados Robotech al Invid a cambio de botes de Protocultura y la posible liberación de
su esposa e hijo de su arresto por el Invid. Dandose cuenta de la grave equivocación en sus
acciones, Wolf, en el VT de Scott, ayuda al equipo en una escaramuza corta con el Invid y es
herido mortalmente. El Coronel Jonathan Wolf muere.
La Regis realiza clonaciones en Fosos Génesis (parecido a los de Praxis) para adquirir la
forma definitiva que sus Invid debiesen tomar para su nueva vida sobre la Tierra.
Scott, Rand y Annie, mientras estaban en una misión de exploración, descubren uno de
los Fosos Génesis de la Regis. Esta los observa telepaticamente mediante Annie. Durante un
sismo, el Foso Génesis se destruye con todas las formas de vida evolucionadas en él.
La simulagent Ariel (clonada desde un cuerpo humano hembra encontrado en los
despojos de la nave insignia de la División Marte) es hecha nacer y es plantada en la ruta a la
que el equipo de Scott se dirige.
El equipo se acerca al Punto K, un rendezvous para todas las unidades sobrevivientes de
la fuerza de invasión de Scott, consistente en cerca de unos mil veritechs, unidades de
terreno, mechas de asalto, abastecimiento y municiónes. Pero en vez de encontrar una base,
ellos encuentran un cementerio de naves. El Invid ya había arrasado todas las fuerzas del
Punto K. El equipo entra en el área en la búsqueda de ordenanza pero Scott cae en el
retraimiento. Rand y Rook exploran el área y encuentra a Ariel en un pueblo cercano. Ariel, al
igual que un niño recién nacido, no ha aprendido a hablar. Rand y Rook presumen que esta en
shock. Lunk y Lancer descubren dos combatientes Alpha operacionales y un combatiente Beta
intacto entre los despojos. El grupo se reune para informar sus hallazgos y a Ariel le es dado el
nombre Marlene por Scott por que ella se asemeja a su difunta prometida, Marlene Rush.
2034 (cont) El equipo se acerca una cadena de montañas y es advertido rápidamente por el
pueblo cercano, Deguello, que las montañas son patrulladas constantemente por la fortaleza
Invid construida allí. Un mapa de las rutas ocultas para pasar a través de las patrullas fué
vendido, pero, una antigua novia de Lancer, Carla, le da da a conocer a que los mapas son
falsos y que los ciudadanos que compran y siguen el mapa iban hacia su perdición.
Para atacar la fortaleza, el sensor de Protoculture debe destruirse para impedir la
detección de los mecha Robotech que vienen. Rand y Annie son voluntarios y encuentran que
es orgánico, un derivado de la Computadora Viviente del Regente. Rand y Annie exitosamente
hacen explotar el sensor y la fortaleza es destruida casi atrapando a Scott y su veritech
adentro antes de la explosión. Scott ve una fábrica Invid de Protoculture cerca.
La Regis pierde contacto con la simulagente Ariel en resultado de la interactuación con
humanos y sus emociones. Ariel/Marlene sin saberlo había estado transmitiendo información
telepáticamente sobre el equipo.
Rand, atrapado en una tormenta de arena, inhala polen desde algunas Flores de la Vida
y sueña con la verdadera razón por qué la Regis está sobre la Tierra.
El equipo entra en una región de bosque Amazónica una vez controlada por los
Zentraedi durante las Sublevaciones de Descontento. Esclavos micronianos fueron usaron
entonces y los habitantes ahora se han reducido a niveles primitivos. Lancer, confundido como
una mujer, es raptado. El equipo rescata a Lancer y libra al valle de las tropas de choque Invid.
Ellos hacen balsas para ir corriente abajo pasando por una colmena Invid pero Annie se queda
como una reina de la selva con Magruder, un joven Tarzan.
La Regis transmuta a dos de sus niños en el Príncipe Corg y la Princesa Sera, y diseña un
nuevo tipo de armadura corporal Invid, llamada Enforcer.
El equipo de Scott entra en una vieja ciudad abandonada pero son seguidos por el Invid.
Después de tomar refugio en un viejo metro, el Invid cava en la salida del metro esperando
enterrar a los rebeldes Robotech. El equipo piensa acerca de salir con una explosión. Al
escapar, Annie se reune con el equipo.
El Príncipe Corg y la Princesa Sera son transmutados a la forma humana y se les ordena
que salgan y busquen a la simulagente Ariel por la causa de su disfunción.
La Regis nuevamente crea una nueva nave-armadura, llamada Retaliator, para sus Invid
humanoides.

2034 (cont) El equipo encuentra unos buques sobrantes de la Segunda Guerra Robotech para
cruzar el Golfo de México. Ellos colocan una trampa para las patrullas Invid y Rook es herida
en la batalla. El equipo toma un descanso en un balneario una vez hermoso. Lancer tiene un
encuentro con la Princesa Invid Sera e informa a Scott que los Invid usan pilotos humanos para
sus mecha. Sera es perturbada por su primer encuentro con las emociones humanas creadas
en ella por Lancer.
Sera prepara una emboscada para los rebeldes en un paso de las altas-montañas cerca
de Baja California. Al ver la cara de Lancer, Sera duda un momento, da la orden de fuego
demasiado pronto y los rebeldes escapan. Sera encuentra a Ariel por primera vez y evoca
memorias raciales en Ariel/Marlene.
El grupo de Scott encuentra una de las naves y su tripulación de la derrotada flota del
Mayor Carpenter desde Tirol. La nave y la tripulación descaradamente se sacrifican
destruiyendo una colmena Invid. Toda la tripulación es presumida muerta.
El equipo entra en las Montañas Rocosas y encuentra la "ciudad de Denver" (que
realmente era un refugio subterráneo oculto nombrado Delta Seis) enterrada bajo el hielo.
Ellos reabastecen su equipo y exploran la ciudad. Scott y Marlene se enamoran. Mientras
busca a los rebeldes, Corg los descubre en la ciudad y ataca. El equipo escapa exitosamente y
auto-destruyen el centro de poder en la ciudad y la entierran una vez más. Corg encuentra a
Ariel por primera vez.
El equipo tiene una fiesta de cumpleaños sorpresa para Annie.
El equipo va en persecución de Dusty Ayres, un espécimen humano capturado por el
Invid para experimentar en él, reemplazando completamente su lado derecho con órganos
generados por protocultura sin el uso de ningún anestésico. Sus compañeros de escuadrón
fueron incapaces de rescatarlo. El emprende la guerra sobre todos los soldados Robotech y
Scott reune un pelotón armado para cazarlo hasta que los Invid atacan. Con algún incentivo de
Rook, Dusty ayuda a Scott en la batalla y es muerto por un Invid Enforcer.
La liberación de la ciudad de Mannhattan (anteriormente Ciudad de Nueva York). Sera
encuentra nuevamente a Ariel/Marlene y le pregunta por qué ella no se ha reportado a la
Regis. Ariel/Marlene ignora que ella es un Invid.

2035 (Tierra real) El ala de ataque Júpiter llega al espacio solar y es derrotada. La
Fotoperiodista Sue Graham interioriza a Scott y su equipo sobre la situación actual de la flota
principal de la REF. Los Combatientes Sombra son introducidos. El único Synchro cañón
(adaptado por el Dr. Nichols) traído es destruido. Graham ve un Invid con cuerpo humano.
Marlene y el equipo de rebeldes descubren que ella es un Invid. Sue Graham muere.
Una nave estelar clase SDF es hecha por los Karbarrans para que los Terrestres la usen
como una nave de comando, similiar al SDF-3. [Lisa Hayes la describe como "una caldera".]
Las naves de la flota principal de la REF (los grupos Saturno y Neptuno) se
transposicionan desde Tirol a la Tierra bajo el comando del General Reinhardt. El usa las bases
Lunares para reabastecer sus naves estelares y entonces ataca el Punto Reflex en el espacio y
en el terreno. El equipo de Scott une fuerzas con las tropas de tierra con los Combatientes
Sombra constituyendo el ataque principal agrupan en el espacio.
Ariel/Marlene conduce a Scott y su equipo en la colmena hogar para hablar con la Regis.
Scott batalla con Corg y es derribado. Rand también es derribado por Corg y herido.
Scott vuelve en el combatiente Beta y mata a Corg.
Viendo las líneas de defensa de la REF desmoronarse, el General Reinhardt ordena el
lanzamiento de los misiles neutron "S". Al ver esta amenaza, la Regis y sus niños se despiden
del planeta en forma de un fénix de energía mental, aniquilando a las restantes naves en
órbita de la REF y a sus tripulaciones en el proceso.
El SDF-3 falla en aparecer en el espacio solar. Rick tiene 40 (o 45 en años cronológicos);
Lisa tiene 45 (o 50); Roy tiene 5.
Al enamorarse de Lancer, Sera permanece en la Tierra. Marlene también se queda.
Fin de la Tercera Guerra Robotech.
Durante el concierto final de Yellow Dancer, Lancer da a conocer su verdadera identidad
y género.
Scott Bernard, en un combatiente Alpha-Beta salvado, dejar atrás su pasado, a sus
amigos, y a la Tierra para volver a Tirol y comenzar una búsqueda la desaparecida o perdida
fortaleza de batalla SDF-3.
El Archangel ha evitado el destino del resto de las naves de la flota principal y se ubica
sí mismo en la órbita sobre las recobradas Tierras del Sur. Se encuentran con Scott y él
informa al Consejo Plenipotenciario en Tirol los resultados de la Tercera Guerra Robotech y de
la falla del SDF-3 para llegar.

2035 (cont) Scott Bernard es promovido al rango de Coronel.


Diversos Mecha Robotech basados en la protocultura cesan de funcionar por todo el
cuadrante. La transportación se revierte de vuelta a recursos químicos, las aeronaves de
museo son puestas en uso.
Scott Bernard y Vince y Jean Grant comienzan una búsqueda de la fortaleza perdida a
bordo del Archangel, que es el la única nave estelar funcional a causa de su sistema de
transposición de Sekiton.
Sobre Haydon IV, Veidt y Exedore están presentes en el redespertar de la Conciencia del
planeta. Max y su familia también están en el planeta. Cabell está en Tirol.
El gran dios Haydon despierta en Haydon IV. Haydon IV deja su órbita planetaria, todos
los no-habitantes son llevados a cámaras bajo la superficie y custodiados por los Haydonitas.
El largamente esperado "Evento" (un suceso cósmico que altera el género del espacio-tiempo)
ha comenzado; comenzando sus programas iniciales la conciencia AI del planeta acciona lo
decretado por Haydron hace eones.
Exedore y Veidt descubren que de algún modo el universo ha comenzado a colapsarse.
La nave de comando de la flota Karbarran N'trpriz, intenta rescatar a los prisioneros bajo
la superficie de Haydon IV, es destruido por su propia secuencia de autodestrucción armada
por la Conciencia del planeta.
Haydon IV ejecuta una transposición hiperespacial al sistema Ranaath, un sistema de
hoyo negro y la recepción final del pulso de energía que acompañó la marcha del Invid.

2036 El General Vince Grant y el Dr. Louie Nichols espera encontrar al SDF-3 en el mismo
lugar al que la Regis Invid voló después de su transformación en fénix y partida desde la
Tierra. La ex-GMP Teniente Nova Satori conduce el Movimiento Homunculi.
Scott vuelve a la Tierra en busca de Marlene, esperando encontrar una pista del
paradero de la Regis Invid. Después de una semana de sondear y preguntar, que él encuentre
a Rand y a una Rook encinta en un pueblo cerca de Trenchtown llamado Xochil, donde Rand
estaba escribiendo sus memorias. De allí la pista lo conduce a Roca Negra, donde encuentra a
Marlene con Lunk. Annie había vuelto al bosque de la selva para vivir con Magruder. El viejo
equipo de Scott está furioso con él después de saber de los misiles neutron "S", pero lo
toleran. Ariel/Marlene explica que su hermana Sera tiene un nexo más cercano con la Regis y
que Scott debería consultar con ella.

2036 (cont) El Archangel ejecuta exitosamente un salto transposicional de ensayo al lado


lejano de la luna y se prepara a transposicionar a Haydon IV donde esperan encontrar una
guía de la desaparición del SDF-3.
Scott lleva a Marlene a Nueva York (anteriormente llamado Mannhatan) donde Sera está
con Lancer. Sera predice un poco del futuro a Ariel, entonces con su último aliento, ella muere
y su cuerpo y espíritu regresan para ser uno con la Reina-Madre. Scott y Marlene son
escoltados a Norristown donde Marlene es llevada para ser interrogada.
Scott vuelve al Archangel y con los Grant y los miembros del consejo, son informados
por el Dr. Nichols que la razón para la falla de los mecha es que toda la Protocultura de 1ª
generación desde la matriz original de Zor en el SDF-1 y la creada por la Regis sobre la Tierra
cesó de existir después de la partida de ésta.
Ellos dan cuenta que los sistemas de control y transposición a bordo del SDF-3 se
tomaron en su totalidad desde la nave insignia original de Breetai y la fortaleza de batalla
podría haber sido afectada por la Regis cuando ella dejó la Tierra. El Dr. Nichols también
advierte que porque la Protocultura se ha ido, la Robotechnología llegará a su fin. Ahora los
humanos y todos los alien con conciencia deben formar sus propios destinos, uno que ellos
harán por sí mismos y no por tecnología controlada por Protocultura.
Scott es reunido con Marlene y se le ordena que trate de que ella restablezca su nexo
con la Regis.
El Archangel llega a la vecindad de Haydon IV pero el planeta no está allí. Después de
recobrar a los supervivientes de la nave de comando N'trpriz, la nave entonces se
transposiciona a Tirol para informar al Consejo Plenipotenciario de sus hallazgos. Todas las
pistas conducen al sistema Ranaath y se hacen los preparativos para el salto al sistema del
hoyo negro. Karbarra declara guerra a Haydon IV.
Haydon IV destransposiciona en órbita alrededor del sexto planeta en el sistema
Ranaath y comienza colectando datos de radiación desde el hoyo negro.
Haydon IV se reconfigura para comenzar la producción de naves para seguir la pista de
la Regis.

Nuevo espacio - Llegada del SDF-3 al Nuevo espacio: un universo de no-espacio


regulado por las formaciones de Protocultura y la Regis. Similar a los sistemas originales de
transposición del SDF-1 que captura un quantum de hiperespacio y lo transmite en un mundo
de tiempo, el SDF-3 capturó un quantum de tiempo y lo había llevado al hiperespacio. Nuevo
espacio está fuera del campo del espacio y tiempo. Los sistemas de transposición del SDF-3
han desaparecido también, así como había sucedido al SDF-1 después de su ejecución de la
transposición.
Una serie de experimentos y expediciones extravehiculares son hechas para probar las
condiciones del "espacio" alrededor. El Capitán Jack Baker es el primero en hacer la excursión.
Rem les revela a la tripulación del SDF-3 que "nuevo espacio" es un universo en formación.
El retirado Cabo del 15º ATAC Bowie Grant está a bordo con las Musas. Ellos tratan de
reemplazar a la hermana muerta del triumvirato con sintetizadores y probadores recrear la
música hipno-hechizante que las hermanas una vez tocaron a bordo de la nave insignia de los
Maestros. Minmei vuelve a cantar una vez más para tratar de redespertar las memorias de Zor
en Rem, de quien se ha enamorado.
Combinado con los anteriores miembros del 15º ATAC de la Cruz del Sur, los Capitanes
Jack Baker y Marie Crystal conducen dos escuadrones de Veritechs (entre ellos están: el
Capitán Sean Phillips, el Sargento Angelo Dante, y la Capitán Karen Penn), para interceptar los
"espectros de múltiples tentáculos sin fuente" que vienen y alcanzan al SDF-3. Los
combatientes que interceptaron los tentáculos desaparecieron, y son "presumidos perdidos."
Las partes vitales del sistema reflex de la nave sistemáticamente desaparecen durante el
ataque.

2037 El Archangel se transposiciona a Karbarra para tratar de influir en no declarar la guerra


a Haydon IV antes que se informen de la situación sobre el planeta.
Cabell informa a todos sobre la génesis de Haydon y su contribución a la evolución del
Invid, Karbarrans, Perytons, Spherisians, Garudans, Praxians, y todo el Grupo Local de razas.
En la unión del Invid y la protocultura y su transmutación (el Evento), la raza de Haydon
saldría de animación suspendida, se engancharía a la estela del fénix Invid y lo seguiría dentro
de otra dimensión.

2037 (cont) El Archangel se destransposiciona en el sistema Ranaath y ve Haydon IV


reconfigurado y unido al planeta extrayendo metales para las naves que el planeta fabrica.
El cyber-equipo de Louie Nichols se une con la Conciencia del planeta para encontrar el
curso de las naves para que el Archangel puede llegar antes que las naves de Haydon. Las
comunicaciones con Exedore y los Sterling son establecidas.
Con una falsa declaración de amor de Scott, Marlene tiene una conección y confirma
que la Regis está en la colapsada estrella Ranaath. En conocimiento del paradero del SDF-3,
son hechos los preparativos para secuestrar uno de las recientemente construidas naves
esferoides de Haydon después de que la Conciencia del planeta haya programado las
coordenadas y curso trazado en las computadoras automáticas para que las naves sigan la
trayectoria del Invid en el hoyo negro.
La flota Karbarran llega a la estrella Ranaath y comienza a enfrentarse a Haydon IV con
sus combatientes.
Dana Sterling conduce una rebelión contra la Conciencia del planeta para liberar a sus
prisioneros.
El Coronel Scott Bernard conduce la misión para secuestrar una nave prototipo de
Haydon.
Louie y su cyber-equipo se infiltran en el AI del planeta, tratando de dejar el campo libre
al equipo de Scott para tomar la nave sin que Haydon lo sepa, y también esperando poner a la
Conciencia del planeta en desorden por los ataques múltiples coordinados.
El Archangel despliega transbordadores a Haydon IV para recobrar a los rehenes,
incluyendo a Exedore, Veidt, y los Sterling.
Scott (con la ayuda de Louie y su cyber-equipo) exitosamente secuestra una nave
Haydonita (bautizado el Peter Pan) y el Ark Angel transporta abastecimiento y tripulación
(incluyendo a los Grant, al padre de Karen el Doctor Penn, Marlene, Louie y su cyber-equipo y
los Sterling) a la nave. Una vez finalizado, la nave continúa su programación y se embarca
para la travesía en el hoyo negro.
Exedore y Cabell descubren una nueva energía encontrada en el universo, la anti-
Protocultura.
Los Ancianos Robotech, habiendo viajado a través de las estrellas hasta que agotaron la
Protocultura, proveyeron a Haydon con la ubicación de una nueva Protocultura encontrada
sobre Nuevo Praxis a cambio del control del Grupo de planetas locales. Haydon accede pero ve
que planean traicionarlo. El ha transposicionado a Haydon IV a Nuevo Praxis.
Nuevo espacio - El SDF-3 encuentra un planeta que el Dr. Lang ha descubierto. La nave
traza un curso hacia el recientemente formado. Lisa Hayes está confundida por las extrañas
acciones de Roy (5 años de edad antes de Nuevo espacio) y los otros niños toman a lo largo
del SDF-3. Los niños hacen un modelo de Haydon IV y luego lo destruyen.
Rem tiene destellos periódico de la vida de su progenitor, la siembra y experimentos
con la Flor de la Vida, mientras Minmei continúa cantando con Bowie y las Musas.
El SDF-3 llega en órbita alrededor el planeta (apodado Omphalos). Rick acompaña a la
partido de desembarco para inspeccionar el planeta.
Minmei informa a Lisa que ella lleva un niño de Rem y le pide que la comforte por su
temor al parto.
Angelo y Gnea desaparecen del equipo explorador, y tienen un tiempo romántico juntos
antes de descubrir que la Regis los vigila. Kazianna Hesh conduce una formación de
Quadranos y battlepods al planeta para ayudar al equipo explorador en la busqueda de los
miembros perdidos. Roy, Drannin, y sus compañeros forman un círculo en su enfermería y
comienzan a cantar "Aurora".
Angelo y Gnea reaparece después de su encuentro con la Regis Invid, y cuentan al
equipo explorador que la Regis tiene los sistemas de transposición y que el universo conocido
se acerca a su fin. La Regis usa el rasgón que hizo en el hoyo negro para succionar al universo
viejo en el nuevo espacio, haciendo un nuevo universo donde ella es Dios. Rick es llamado al
SDF-3 porque los niños estaban en contacto con Aurora.

Espacio Real - Haydon IV llega a Nuevo Praxis y ordena a los Praxians traerle todas las
Flores de la Vida. A bordo del Peter Pan, Marlene recobra el conocimiento y Aurora es
convocada al SDF-3. Aurora informa a los niños del SDF-3 que la ayuda viene en camino.
Sobre Tirol, Exedore y Cabell encuentra con los capitanes del Grupo Local para planificar
el ataque sobre Haydon IV transposicionado en Nuevo Praxis.

2037 (cont) Haydon IV completa la transferencia de Flores de la Vida sin procesar desde el
planeta a cambio de un lugar de alumbramiento para las mujeres Praxians. Haydon IV
entonces se transposiciona al espacio de Tirol. La flota del Grupo Local llega con el Tracialle y
el Valivarre conduciendo el ataque. Mientras la flota se acerca sobre Haydon IV, el planeta se
transforma en un modo-de-batalla similar a la transformación del SDF-1.
El Tracialle es destruido tomando a Haydon IV con el, pero Haydon había lanzado sus
nuevas naves y la Conciencia del planeta flota independientemente hacia Tirol para tomar la
matriz de Protocultura desarrollada por Rem.
Exedore y Cabell pugnan para coordinar la evacuación de Tirol a refugios subterráneos.
Tiresia es destruida cuando la Conciencia de Haydon IV se une con la Matriz. Toda la
maquinaria y los datos de la anti-Protocultura también se destruyen.
Haydon energiza y transposiciona sus naves, con los Ancianos Robotech en una de
ellas, hacia la estrella Ranaath. Con la Conciencia para controlar las naves esfera, Haydon
separa en unidades menores de "gente" para abordar las naves y entrar en el hoyo negro. Las
naves Haydonitas están diseñadas para auto-destruirse con la energía del viaje, dando a
Haydon energía suficiente para llegar a ser un dios y crear su propio universo.

Nuevo espacio - Rick, Lisa, Kazianna, y los padres de los niños llegan a la enfermería
donde ellos finalmente salen de su trance, informando a los padres que pronto vendrán a
ayudarles..
Mientras se reunían Angelo y Gnea, el SDF-3 se da cuenta que toda la creación de la
Protocultura cesará de existir y que la Regis desea de volver al estado de existencia pre-Zor.
Arribo del Peter Pan con Aurora guiando la nave hacia el SDF-3. La tripulación del RDF
original se reune una vez más.
A los apremios de Rem y los niños, una partida fué formada para volver a Omphalos
para tratar de comunicarse con la Regis. Una patrulla de Alphas había descubierto una
colmena Invid y la partida aterriza cerca de ella. La partida incluye a los Hunter, Sterling,
Grant, Kazianna y Drannin, Rem y Minmei, el Dr. Nichols y su cyber-equipo, el Dr. Lang, Scott y
Marlene, Angelo y Gnea, Baldan y Learna. La partida se encuentra con la Regis y es informada
de su ultimatum.
Max triunfa en el combate con un mecha negro adaptados por el Regis desde el lado
oscuro de los sentimientos de Dana por que sus padres la dejaron en la Tierra.
Después de la batalla de Max, la partida vuelve al SDF-3 y el Dr. Lang y el Dr. Nichols
son puestos en custodia, pero escapan a bordo de la fortaleza con la ayuda de los amigos
cyberpunk de Nichols.
La Regis y Haydon combaten por la supremacía.
Dr. Lang se vuelve uno con los shapings de Protocultura con el Dr. Nichols como la
última persona en ver al Dr. Lang nuevamente.
Al volver al SDF-3, la partida se precipita a la sala de máquinas con la esperanza de que
los niños del SDF-3 de algún modo puedan traer de regreso al sistema de transposición para
salir fuera del Nuevo espacio mientras el Regis está preocupada. Con la ayuda de Aurora y la
voz de Minmei, los niños del SDF-3 teleportan el sistema original de trtansposición del SDF-1
desde los dominios de la Regis y es enganchado rápidamente a los sistemas del SDF-3.
El SDF-3 ejecuta una transposición al espacio real. En la puerta entre el espacio real y
Nuevo espacio, la Regis y Haydon chocan de frente (la Intersección, el fin de los Shapings).
Ambos casi-dioses de inmediato saben el verdadero significado de la humildad y hay
precedentes de sensaciones de aceptación, resignación-paz. La Regis toma la forma de fénix
nuevamente y emprende el vuelo una última vez.
A través de todo el SDF-3, la tripulación mira a través del espacio y tiempo, y de lugares
y gente del pasado. Kazianna tiene visiones de Breetai y Drannin ve su padre por primera vez;
Lisa tiene visiones de su antiguo amor perdido, Karl Riber, incluyendo visiones de Claudia
Grant, la tripulación del puente, y el Capitán Gloval; Rick tiene visiones de Ben Dixon, Claudia
Grant, su padre en el viejo circo volador, Roy Fokker y a sí mismo creciendo mientras Roy II
observa desde los brazos de Rick; Dana tiene visiones de sus tres padrinos en la Tierra y la
vida atormentada de Zor, y comprende; Bowie tiene visiones de su viejo amigo Rolf Emerson;
Scott tiene visiones de ambas Marlene y Ariel entrelazadas; Ariel/Marlene tiene escenas de
tiempo de la vida de la Marlene original y de la pugna de su propia raza para sobrevivir en
Optera; y Minmei tiene visiones de su primo Kyle, sus padres, su amante Johnathan Wolf, y su
compañera de canto/amiga, Janice Em.
Después de la Intersección, Haydon se introduce en el SDF-3 (todavía en el
hiperespacio) y encuentra que se necesita garantizar que la Protocultura no suceda
nuevamente en el espacio real. Rem y Minmei se desvanecen desde la nave y son
"presumidos perdidos." Los sistemas de transposición del SDF-3 se desvanecen también, pero
la nave se transposiciona exitosamente. Los miembros perdidos de los escuadrones Veritech
Rojo y Azul vuelven al SDF-3.

2038-2051 Regreso del Archangel a la Tierra. La nueva tecnología de la nave ayuda a


reconstruir el planeta. Agua y hielo son traídos desde otros mundos para reemplazar el agua
contaminada sobre la Tierra. Se construyen naves estelares con nuevos diseños y los mundos
del Grupo Local ayudan a poner de pie nuevamente a la Tierra. Ellos son inconscientes del
suceso de la Intersección y la tripulación del SDF-3 son presumidos muertos. Sistemas de
transposición y tecnología No-Protocultura llegan a ser posibles.
La erradicación del viejo gobierno de la Tierra, y el comienzo de un benigno,
democrático, y participatorio gobierno, que desea olvidar a la REF.
Los Haydonitas sobreviviente llegar a ser el Cuerpo Interestelar de Paz.
Maria Bartley-Rand nace de Rook en 2037.
El exitos del libro de Rand - Notes on the Run.
Annie LaBelle y Magruder (ambos con grados avanzados en neogenética) encabezan la
Ingeniería Genética en los Cuarteles Generales de la Agencia de Restauración re-genetizando
animales en la Tierra.
El combatiente de la libertad Lancer (también conocido como Yellow Dancer) es
reportado muerto mientras volaba una desastroza misión de ayuda.
El programa de reforestación comienza en Alaska.
La música de Lynn-Minmei y Yellow Dancer vive.

2051 El SDF-3 transposiciona en el espacio real, una vez más le toma años a.r de tiempo real
para hacer la transposición. Viaja a la Tierra con el poder Reflex auxiliar.
a.p.p.- El fin de la Era Robotech. El comenzar de la era Post-Protocultura.

2052-2056 Los Hunter conocen a la vieja fuerza de ataque de Scott: Rand y su familia, Lunk,
Annie y Magruder. Scott y Marlene son informados de la muerte de Lancer.
Scott se le declara a Marlene.
Los Hunter y los Sterling dan un recorrido por el recuperado planeta. Dana encuentra al
anterior Senador Alfonso Napoleon Russo y casi lo mata, pero su hermana Aurora interviene.
Louie & Co. llega a ser una fuerza impulsora hacia la Mentalidad Instu. Los implantes que
darán a cada inteligente poderes No-Protoculturales de teleportación, psicokinesis, y telepatía
son investigados.
Sistemas Pseudoviajes no-protocultura son construyen, resolviendo el problema de usar
turba Sekiton Karrabean.
The Crazy Eights Exploration and Development Co., Unlimited es formado por Dana
Sterling, Sean Phillips, Marie Crystal, Jack Baker, Karen Penn, Lunk, y varios otros.
Un nuevo club llamado La Antesala del Arpa Azul de Bowie Grant abre.
Angelo y Gnea se enamoran y él la presenta a sus padres.
La Segunda Generación de Flores de la Vida comienzan a florecer sobre nuevo Praxis
nuevamente. La Regis supuestamente está en Nuevo Praxis en su estado de existencia pre-
Zor.
Los supervivientes Zentraedi vuelven a Fantoma para continuar extrayendo el mineral
monopole. Las especiales psico-habilidades son descubiertas en los niños del SDF-3.
Algún interés es expresado por el Concilio Intermundos por el hecho que el los
Karbarrans están construyendo un gran flota estelar abastecida con Sekiton.
Aurora postula al Concilio Intermundos y llega a ser la representante electa más joven
de la historia. Max y Miriya Sterling llegan a ser embajadores en Tirol/Fantoma.
Rick Hunter enseña a Roy el arte de volar.

Agosto, 2056 -El trabajo en el SDF-4 se acerca a su terminación para la misión a la Galaxia de
Andrómeda para ver si la Intersección había tenido algún efecto en ese cuadrante. La nave
estelar no será comandada por nadie a excepción de la Almirante Lisa Hayes-Hunter. La Sra.
Hayes-Hunter ha terminado recientemente su libro, Recollections.
Nuevo espacio - Haydon encuentra cumplimiento como Dios en su universo. El gasta su
tiempo creando mundos y galaxias.
Solo existen dos burbujas del viejo universo. Una es la prisión para los Ancianos
Robotech, una vez más vaciados de su Protocultura. La otra, sembrada por las Flores de la
Vida, sus Polinizadores, y donde está el sistema de transposición del SDF-3, es habitado por
dos humanos, Rem y Minmei, esperando el nacimiento de su primer niño, y observado por la
Conciencia/Matriz. Minmei planea poblar los micromundos con los niños de ella y Rem. Su
primer niño, a causa de la genética de Minmei, estará más cerca del Zor orginal de lo que Rem
está.
PREGUNTAS SOBRE LA SERIE DE TV ROBOTECH

¿ Por qué hay problemas de continuidad entre las tres sagas?


La mayoría de los problemas de continuidad en el show de TV provienen porque las
original tres series desde las que se sacó el metraje no estaban destinadas para ser vistas
juntas. Carl Macek usó tres historias totalmente no relacionadas, y las combinó en una, con la
limitación usual de tiempo asociadas con poner un show en el aire. La segunda de la tres de
serie, Cruz del Sur, no transcurría en la Tierra en la versión original japonesa. Una unión
imperfecta era inevitable.

¿ Qué es la Protocultura?
Se ha propuesto que hay tantas explicaciones para Protocultura como hay fans. La
mejor manera para contestar la pregunta es examinar las facetas vistas desde diversas
fuentes.
¿ En qué están todos de acuerdo? Protocultura es una forma de energía derivada de
poner las semillas de la Flor de Vida Invid en una matriz que impide que se dividan. Esta
fuente de energía es completamente limpia, abundante, y por ello, todo el imperio de los
Maestros de la Robotechnia depende de ella.
En lo que también se está de acuerdo es que las esporas de la Flor de la Vida (relativa a
las semillas) ocasiona severas alucinaciones, y en alguna extensión, precogniciones y
telepatía, comúnmente mediante oscuros símbolos.
La protocultura también de algún modo está involucrada en tecnologías de ingeniería
genética por parte del Invid y los Maestros de la Robotechnia, aunque los detalles (del show)
son inciertos.
Luego, escritores (especialmente Jack McKinney) se han expandido dramáticamente
sobre esta Idea. En las novelas McKinney, la protocultura se ha movido desde una fuerza que
atraviesa el universo a una inteligencia que forma sucesos en el universo para sus propios
fines. También es supuestamente responsable por la relación simbiotica entre hombre y
mecha, e infusiones de ella pueden mejorar la conciencia e inteligencia. Mientras algunos ven
las raíces de estas extrapolaciones en la serie de TV misma, otros acaloradamente disputan
esto, sosteniendo que McKinney siguió sus propias ideas.

¿Donde estaba el SDF-2 en el episodio 36?


En una palabra, no estaba. No hay SDF-2 en el metraje, aunque lo hay en el diálogo. En
el show original de TV Macross, el SDF-2 iba a ser construido sobre la Luna comenzando
después del final de la serie (una versión a mayor escala de la idea para esta nave se vio en
Macross: Flashback 2012 como el Megaroad-01; aunque es más grande que el material fuente
de Macross anterioramente constatado). Pero el SDF-2 nunca fué realmente visto en el metraje
de Robotech, como tampoco lo fué en el metraje para el Macross original. Hay sólo una
fortaleza de batalla en el lagopara ser vista.
Carl Macek ha explicado esto asegurando que las naves estaban dorso a dorso, pero el
primer vislumbre de esta explicación fué visto hasta que la adaptación Comico, y ha sido la
apología estandar desde entonces. La idea era tener tres naves para coincidir con los tres
montículos vistos en los episodios de Cruz del Sur.

ROBOTECH THE SENTINELS


¿Qué es?
The Sentinels iba a ser una secuela de 65 episodios de la serie de TV Robotech,
detallando las aventuras de la REF sobre Tirol y los otros mundos conquistados por el Regente,
rey de los Invid. Por consideraciones financieras descritas más detalladamente por Carl Macek
en Robotech: Art III, el proyecto se anuló, aunque la historia fué reescrita por Jack Mckinney en
forma de novela y publicado por Eclipse comics en forma gráfica. Ambos nuevos medios
modificaron dramáticamente la trama de como es descrita por Macek en - Art III -,
especialmente hacia el fin de la serie.

¿Cuántos episodios se produjeron?


El metraje para los primero tres episodios se completaron antes de complicaciones
financieras condenaran el proyecto. Estos episodios se reestructuraron, con nuevos diálogos y
algún metraje viejo se agregó, y fueron lanzados en videocinta, originalmente a traves de
Palladium books y luego mediante Streamline. Este metraje está ahora ampliamente
disponible en disco láser y video, comúnmente en la sección "Animación".

¿Habrá algo más?


Es sumamente inverosímil. La versión animada de TV de Sentinels está, en el efecto,
retenida. Hay algún renovado interés en Harmony Gold a causa de la popularidad de Robotech
en la red Sci-Fi, pero ningún plan concreto se ha hecho público.

LOS LIBROS McKINNEY


¿Qué son?
Las novelas Robotech son publicadas por Del Rey y son registrados por Harmony Gold
U.S.A. Inc. y Tatsunoko Productions Co. Ltd.- excepto por el #19 el que es simplemente HG.
Robotech es una marca registrada poseida y licenciada por Harmony Gold U.S.A.
El orden para leerlos es:
/- 13-14-15-16-17\
1-2-3-4-5-6-19< >18
\- 7-8-10-11-12/
Las siguientes descripciones fueron tomadas desde el dorso del #19.

La Saga Macross aka la Primera Generación:


Nº 1 Génesis: Cuando la guerra civil global iba a borrar a la humanidad, un agonizante
genio alienígeno despachó la abandonada Fortaleza Super Dimensional a la Tierra y puso el
futuro de la humanidad en poder de un cuerpo de inexpertos, determinados jóvenes hombres
y mujeres: la Fuerza de Defensa Robotech. Entonces los conquistadores más temidos en el
universo atacaron, y la verdadera guerra comenzó ...
Nº 2 Grito de Guerra: Henry Gloval, el capitán humano de la nave espacial alienígena
llamada Fortaleza Super Dimensional, era un hombre práctico, sólo se preguntaba a si mismo
una vez o dos veces al día como en el mundo él había acabado por comandar el
estupendamente poderoso SDF-1. Después de todo, tenía cosas más importantes en su mente,
por ahora los Zentraedi han venido para reclamar la fortaleza espacial alienígena como su
propiedad ...
Nº 3 Regreso a Casa: Por más de un año, los humanos a bordo el SDF-1 habían
combatido y eludido a una interminable armada de naves Zentraedi. Ahora la fortaleza
espacial tendría que batallar su camino de regreso a la Tierra. Pero la villanía toma forma
humana así como también alienígena y la traición de hombres hambrientos de poder podría
ser la mas letal amenaza de todas ...
Nº 4 Hymno de Batalla: Por dos de años, el SDF-1 ha sido perseguido a través del
Sistema Solar por una raza de guerreros alienígenos gigantes, únicamente para ser hechos
sentir como parientes indeseables cuando finalmente volvieron al planeta Tierra. Pero después
de de tres meses de calma, el Capitan Gloval del SDF-1 tomó el asunto en sus propias manos.
En violación directa a los dictámenes del Consejo, ordenó el aerotransporte del SDF-1 .
Después de todo, el destino de Tierra estaba en juego ...
Nº 5 La Fuerza de las Armas: Los gigantes Zentraedi habían abandonado sus
esfuerzos para capturar el SDF-1 intacto. Ahora ellos deseaban sólamente destruirlo junto con
su tripulación humana, la raza humana entera y su planeta hogar y a los alienígenos que
habían desertado al lado Terrestre. El Comandante Supremo Dolza movilizó la flota más grande
de naves Zentraedi que el universo haya visto jamás ... y todas sus armas fueron apuntadas a
la Tierra.
Nº 6 Día del Juicio Final: Era una guerra sin vencedores, una que había traído a dos
especies al borde de la extinción. Y era una guerra sin despojos, salvo por la Tierra misma
devastada. Después de la batalla final, los humanos comenzaron el proceso laborioso de
reconstrucción. Los Zentraedi les ayudarían, para los dos anteriores enemigos nuevamente se
compartiría una meta comun: la supervivencia. Pero todos no estaba bien en estos bravos de
nuevos mundos... por un Zentraedi que había aseverado conducir de regreso a su raza a su
gloria anterior, a cualquier costo.

Cruz del Sur aka Los Maestros de la Robotechnia aka Segunda Generación:
Nº 7 Cruz del Sur: Veinte años después de la Primera Guerra Robotech, los Maestros
de la Robotechnia vinieron a la Tierra para terminar la conquista que sus guerreros/esclavos
Zentraedi habían comenzado ... y una Tierra desolada por las batallas tuvo que defenderse
una vez más. ¡Una joven Dana Sterling, mitad-Humano, mitad -Zentraedi comandante de una
unidad élite de Hovertank, caminó en la mira de la historia interestelar!
Nº 8 Fuego Metálico: Una fortaleza alienígena se había estrellado sobre la Tierra
derribada deliberadamente en la pugna entre los Maestros de la Robotechnia y los habitantes
humanos de la Tierra. Ahora la fortaleza, sentada silenciosamente observando a Ciudad
Monumento, desafiando a alguien a penetrar sus oscuros misterios. Y quien mejor para retar a
la nave que el 15º escuadrón ATACS de Dana Sterling después de todo, ¡ellos habían derribado
la cosa para empezar!
Nº 9 La Pesadilla Final: La guerra por la Tierra había llegado a ser aun más
deseperada : la Matriz de Protocultura de los Maestros de la Robotechnia se degeneraba,
transformandose en la Flor de la Vida, lo que significaba atraer a los salvajes, despiadados
Invid a través de la galaxia. Pero el ejército de la Cruz del Sur aseguró continuar la guerra
hasta el amargo final. Y Dana Sterling, comandante mitad alienígena de una unidad élite de
Hovertanks, continúa una desesperada guerra propia para descubrir el significado de sus
extrañas visiones y el secreto de la herencia alienígena ...

La Nueva Generación aka Los Invid aka Tercera Generación:


Nº 10 Invasión Invid: La Regis Invid había triunfado donde los Maestros de la
Robotechnia habían fracasado, sus hordas de guerreros habían ganado el control de la
Protocultura y puesto la reivindicación a la Tierra. Los cansados veteranos humanos del
espacio de la Fuerza Expedicionaria vinieros a retomar el planeta, un mundo que la mayoría de
ellos no había visto nunca. Y la contrainvasion podría ser más difícil de lo que alguien podría
imaginar ...
Nº 11 Metamorfosis: Nunca ha habido una banda menos convencional de
campeones: un piloto abatido que era forastero en su propio planeta... una ex pandillera
motociclista... un joven granjero obsesionado con el patrimonio perdido de la ciencia de la
Humanidad ... un letal guerrero Robotech ... una irrepresible adolescente convencida que el
mundo le adeuda un gran romance... y una simulagente enemiga clonada que no puede
recordar quien era. Y en algún lugar adelante de ellos Punto Reflex, el centro nervioso y
fortaleza de los conquistadores Invid y destino del grupo que era la última esperanza de la
Tierra.
Nº 12 Sinfonía de Luz: Había sido un largo, duro camino para la perseguida banda de
irregulares Robotech, pero el Punto Reflex estaba finalmente al alcance de la mano, y los
preparativos para un ataque en gran escala sobre la fortaleza Invid estaban en marcha. Pero la
Regis Invid no rendiría tan fácilmente el mundo ella había venido a reclamar a través de media
galaxia. Y nadie pensó preguntar si la Protocultura tenía algo que decir en esto. Pero desde
luego lo hizo, y el encuentro final de las Guerras Robotech será más místico de lo que alguien
hubiese imaginado...

The Sentinels :
Nº 1 aka Nº 13 La Mano del Diablo: Era el 2020, y las Fortalezas
SuperDimensionales 1 y 2 habían sido destruidas hace mucho. Pero la Tierra estaba ahora en
recuperación, y la Fuerza de Defenza Robotech había adaptado una nueva fortaleza de
batalla : el SDF-3, comisionada en un viaje a través de la galaxia para hacer las paces con los
Maestros de la Robotechnia en Tirol. Pero era desconocido a los Almirantes Rick y Lisa Hunter y
a los miles de tripulantes del SDF-3 que los Maestros de la Robotechnia estaban ya en camino
hacia la Tierra. Y en Tirol, el SDF-3 encararía al jefe militar más fiero de galaxia: ¡el Regente
Invid!
Nº 2 aka Nº 14 Poderes Oscuros: Atascados en un lejano sector de la galaxia
después de batallar con las hordas Invid, las oportunidades de supervivencia de la Fuerza
Expedicionaria Robotech son escasas. Pero de repente, un nave estelar diferente de cualquier
otra apareció, ¡tripulada por un increible grupo de seres determinados a desafiar al mismo
Regente Invid. Los voluntarios de la REF se comprometen, con sus potente mechas de guerra a
remolque, para una campaña que puede significar su total destrucción o la libertad para los
planetas de los Sentinels.
Nº3 aka Nº15 Baile de Muerte: Cuatro meses habían pasado sin ninguna palabra de
los Sentinels, y los miembros de la misión expedicionaria a Tirol temieron lo peor, a la vez que
comienzan negociaciones de tregua con el mismo Regente Invid. Muy lejos, los Sentinels
sobrevivientes estaban desesperadamente abandonados en Praxis, un planeta en cataclismo,
a merced de la Regis Invid. Pero en el profundo del núcleo de ese mundo están las respuestas
a las oraciones de los Sentinels, si es que ellos pueden alcanzarlas antes de que Praxis se
destruya.
Nº4 aka Nº16 Asesinos de Mundos: Los osesnos Kabarrans y las fanfarronas
amazonas de Praxis, los salvajes nativos de Garuda y los héroes humanos Robotech, este
singular equipo de campeones se unirán junto con otras especies para formar a los valientes
Sentinels. Pergo ninguna fuerza de combate podría esperar desalojar a las hordas Invid desde
Haydon IV, un mundo etéreo de supercienca, o de Spheris, globo cristalino de minerales
vivientes y resonancias asesinas. Sin embargo, los Sentinels lanzaron su ataque ...
Nº5 aka Nº17 Rubicon: Optera, lugar de nacimiento de la Flor de Vida y sus agentes
de retribución, los Invid, iba a ser el sitio del enfrentamiento final entre los Sentinels y Edwards
con sus aliados Invid. Edwards, con Lynn-Minmei como prisionera y un puñado de Invid
Inorganicos bajo su control, había huido de Tirol hacia el distante planeta. Los Zentraedi de
Breetai se dirigieron allí también y además estaban las fuerzas renegadas de Tesla, mutado
por las frutas de la Flor. Los Sentinels mismos no estaban muy lejos... ¡y era una batalla que
los sentinels tenían que ganar!

La Conclusion a la serie :
Nº 18 El Fin del Círculo: El SDF-3 se ha manifestado desde la transposición, pero
nadie a bordo tiene la más remota idea de donde están, la nave parece estar dentro de alguna
niebla reluciente, cegada por la misma luz. Y los sistemas de protocultura de la nave han
desaparecido. Mientras tanto, en el espacio terrestre, el Ark Angel se había esquivado el
destino destructivo de la flota principal de la REF, y comenzó una misión para ubicar el SDF-3.
En otra parte, sucesos misteriosos están ocurriendo y el conflicto definitivo era inminente...

Una historia paralela adicional:


Nº 19 La Rebelión Zentraedi: No todos los humanos estaban ansiosos por compartir
el planeta Tierra con los supervivientes Zentraedi de la Primera Guerra Robotech, y habían
pocas perspectivas de una paz duradera. La tensión en las Tierras del Sur habían dado origen
a dos grupos opuestos : el Ejército de la Cruz del Sur, y una brigada libremente organizada de
insurgentes Zentraedi, guiados por el Imperativo de continuar la pelea hasta que una de las
dos razas fuera erradicada. Cogida entre esos rivales estaba la Fuerza de Defensa Robotech,
que jugaría un papel crucial en lo qué se llamarían "las Sublevaciones de Descontento"...

¿ DIFIEREN DE LA SERIE DE TV?


Totalmente, las primeras doce novelas McKinney siguen la serie Robotech exactamente,
para que cuando lea las novelas uno pueda imaginarse simplemente la película en su cabeza
que se mueve conjuntamente con las palabras. Las novelas agregan otra dimensión al
universo Robotech y los personajes, mostrando sus pensamientos, sentimientos y los
conflictos interiores así como también describiendo las escenas de una forma no posible con la
televisión. Existen sin embargo, varios diferencias importantes entre las novelas y la serie
animada que debe mencionarse.
Una de estas diferencias importantes es el uso del "Casco Pensante" por parte del
equipo McKinney, un casco-sensor que los pilotos de Veritech y otros mechas necesitan para
interconectarse con su vehículo para formar el misterioso nexo simbiotico hecho posible por la
protocultura. En la serie no hay mención del casco pensante. Incluso hay varias escenas donde
el piloto vuela su vehículo sin uno, tal como cuando Rick Hunter rescata a Lisa Hayes desde el
destruido Gran Cañón: él le cede el casco y hábilmente pilotea su VT en el modo Guardián
fuera de las ruinas con Lisa sobre su regazo.
Además del uso de la protocultura como fuente de poder y combustible trás el
misterioso nexo simbiótico, McKinney la retrata permitiendo a los objetos de metal actuar
como una entidad viviente, reparando y reajustandose a sí mismos según necesidades a la
mano. Los ejemplos incluyen el piso sólido del SDF-1 que permite al grupo del Capitán Gloval
pasar a los diferentes niveles durante su encuentro inicial después que la fortaleza se estrelló
sobre Macross, sus circuitos robóticos de sondear reestructurarse a sí mismos después de
llegado el SDF-1, el casco de la nave de Beetai resellarse a sí mismo después de que Ben
Dickson disparó misiles para tratar de escapar con sus compañeros, y la nave de Khyron
reconstruitendo su centro de comando.
Después de que el equipo McKinney terminara de cubrir la saga tal como fué vista en la
película, crean su propio material cuando continuan la serie, muy notablemente en la serie de
novelas Sentinels. La adición más reciente es el Libro Nº18: El Fin del Círculo, que ha sido
recibido con sentimientos mixtos por los fans Robotech, algún de los cuales no concuerdan
con su canonismo. Su último libro, #19: La Rebelión Zentraedi también intentos de cubrir el
terreno no apoyado por la serie de TV cuando trata de explorar la crisis ocasionada por
Zentraedis que viven sobre la Tierra los que no pueden adoptar una existencia pacífica. Sin
embargo uno quisiera juzgar estos libros completamente, pero las novelas McKinney dejan
una parte importante del universo Robotech para ser explorado y disfrutado por sus fans.
¿ QUE ES "EL FIN DEL CIRCULO" Y " LA REBELION ZENTRAEDI"?
El Fin del Círculo es una nueva historia diseñada para unir todos los finales perdidos en
el universo Robotech post-Sentinels. Es una creación de Jack McKinney y no está relacionada
con Robotech III: El concepto de Odisea mencionado en Robotech Arte 3.
La Rebelión Zentraedi es una historia que tiene lugar entre el fin de la saga Macross y
los comienzos de Cruz del Sur y los Sentinels. Se basa fuertemente en la miniserie de Eternity
Cómics: Las Sublevaciones de Descontento.

LAS PELICULAS

ROBOTECH: LA PELICULA

¿QUE ES?
Robotech: La Historia no contada fué un lanzamiento cinemático que combinó metraje
desde el lanzamiento OAV Japonés MEGAZONE 23, metraje desde CRUZ DEL SUR, y 15 minutos
de nuevo metraje al final en estilo Megazone. Originalmente lanzado en Dallas y varios otro las
ciudades de Tejas, y ocasionalmente compareciendo en otra parte, Robotech la Película fué un
fracaso comercial en EUA. Permaneció en el catálogo de Cannon por un tiempo, pero fué
(aparentemente) eventualmente retirado.

¿ DE QUE SE TRATABA?
En 2027, los Maestros de la Robotechnia llegan a la Tierra a recobrar el núcleo de
memoria de su fortaleza de batalla que se había estrellado aquí en 1999; esta memoria,
incorporada en el E.V.E. la computadora del Centro de Investigación Robotech de la Tierra, es
vital a la supervivencia de su civilización. Para capturarlo, ellos secuestran a B.D. Andrews, un
líder del equipo de investigación, y lo reemplazan con un simulagente. Uno de los hombres de
Andrews sospecha, y pasa un terminal móvil de datos (una enorme motocicleta transformable)
a su amigo, el civil Mark Landry, antes de ser asesinado por agentes leales a Andrews. Mark es
contado por su amigo en el cambio para llamar E.V.E.
Mark toma el MODAT 5 consigo y, eventualmente descubre que la única Eve que
conoce, una popular anfitriona de programas de entrevistas y cantante, es realmente un
holograma generado por computadora usado para la propaganda por el Gobierno de la Tierra
Unida, producido por la computadora E.V.E. y ahora parcialmente bajo el control de Andrews.
Mientras tanto, los Ejércitos de la Cruz del Sur luchan con los Maestros de la
Robotechnia en el espacio, usando un plan de batalla generado por la computadora E.V.E.;
pero el simulagente Andrews sabotea el plan y las fuerzas de Tierra son derrotadas y se
retiran.
Eventualmente Mark enfrenta a Andrews, y amenaza hacer público lo que él sabe (la
llegada de los Maestros de la Robotechnia era mantenida en secreto para el público) si
Andrews trata de lastimarlo o a sus amigos.
Andrews se ocupa personalmente del proceso de transmitir la memoria de E.V.E. al
satélite, donde las transmisiones son interceptadas por los simulagentes de los Maestros
alienígenos.
Los agentes de Andrews matan a uno de los amigos de Mark, y toma la película que ella
había hecho del MODAT, enfureciendo a Mark. El enfrenta Andrews nuevamente, y es
derrotado.
El Ministro de Computadoras Embry mientras tanto ha sido alertado de las
transmisiones ilícitas, y se prepara para hacerselo saber al Comando Supremo. Para impedir
esto, Andrews declaró Ley Marcial en el sector de lejano Oriente, y mientras el avión del
Ministro Embry está listo en el aeropuerto, las tropas de Andrews se cierran en sobre él para
setenerlo.
Dado por muerto, Mark es despertado por el E.V.E., quien ofrece para ayudarlo. Ella lo
dirige a un caza Robotech, y Mark acelera hacia el aeropuerto, derrotando a Andrews y sus
hombres. De vuelta en el espacio, el General Emerson ataca a los Maestros de la Robotechnia
nuevamente. Sin Andrews a los controles, E.V.E. formula un nuevo plano de batalla, el cual es
implementado por un escuadrón de hovertanks, resultado en el derribo de una de las naves
insignia de los alienígenos. La Tierra está segura, por ahora.

¿ DONDE SE UBICA EN LA SERIE DE TV?


La película va justamente antes del comienzo de "La Historia de Dana"; en un sentido,
es un episodio preliminar a la Segunda Guerra Robotech, aunque hay un número de problemas
de continuidad con la serie de TV. estos problemas se discuten en forma detallada en " Una
Mirada Aérea a la Tela Enredada", un ensayo escrito por Peter Walker y disponible desde él o
desde el archivo FAQ.

¿ POR QUE NUNCA SE LANZO EN TODO EL PAIS?


Había un número de factores que pueden haber contribuido a ello. Primeramente,
Cannon hizo un pobre trabajo para anunciarla en los mercados de prueba; los comerciales
para las películas se inscribieron para las 6:00 en la mañana. Segundo, la película competía
con Transformers: La Película, la cual tuvo un presupuesto más grande en publicidad y un
interes más amplia. En tercer lugar, la película era demasiado cerebral para el auditorio
general compuesto por niños, y muchos padres que dijeron que niños jovenes no estaban
preparados para los temas de adultos (sexo y violencia). Más importante, la reacción de fans
era luke-cálida al principio, y ha llegado a ser cada vez más hostil con el paso de tiempo.

CLASH OF THE BIONOIDS

¿QUE ES?
CotB es un lanzamiento doblado y editado de Macross Summer '84: ¿ Do you Remember
Love?

¿DE QUE SE TRATA?


DYRL era una versión teatral de la serie de TV Macross en Japón que condensó el
argumento y utilizó los personajes y los diseños de mecha revisados. El argumento es muy
similar al de la Saga Macross donde muy poco fue cambiado desde el original para hacer
Robotech. Por supuesto, las definiciones originales -no Robotech- para protocultura, etc. La
diferencia importante era que los alienígenos varones eran Zentraedi y las mujeres eran
Meltraedi y estaban en guerra unos con otros, y AMBOS estaban tras los humanos.

¿DONDE SE UBICA EN LA SERIE DE TV?


En realidad no. No es realmente una parte de Robotech, no está relacionado. Sí, los
diseños son los mismo, sin embargo, "no" es parte del universo. No fué licenciado por
Harmony Gold el lanzamiento no se relaciona con RT. Es básicamente una versión capsulizada
de la Saga Macross tan lejano como fué el metraje.

COMO DIFIERE DE MACROSS: ¿RECUERDAS EL AMOR?


Básicamente algunas escenas de desnudos y violencia gráfica fueron cortados. Y los
actores de voces no eran buenos. Hay un contrabando del doblaje de DYRL "antes de" los
cortes que se hicieron circulando entre los fans.

ROBOTECH: NO NECESSARLY THE SENTINELS

¿QUE ES?
Robotech III: No necessarly the Sentinels es una película que es dos partes parodia y
una parte homenaje a Robotech. Fue juntada por la buena gente de Seishun-Shitemasu,
mediante la magia de algúna muy creativa edición y doblaje.
NNTS usa metrajes tomado primariamente desde Gunbuster, Macross: Do you
Remember Love, Macross Flashback 2012 y Mospeada: Love, live, alive, también música desde
Macross, Robotech y algunas otras bandas sonoras. Las voces de los personajes son hechas
por gente de Seitman Shitemasu, en algunos casos en forma sorprendentemente idónea.
La trama de la historia está centrada alrededor de Annie Labelle y Lynn Minmei, quienes
son "transportadas por" Noriko y (va insetado un nombre aquí, no sé cuál) desde Gunbuster.
Annie y Minmey tienen que pilotear un nuevo mecha combinable contra los Invid, quienes
están ahora determinados a destruir la Tierra. También son hechas diversas revelaciones sobre
el destino de los personajes desde el fin de Robotech.
Sin ir demasiado lejos, No Necessarly the Sentinels tiene algunas cosas muy cómicas
que decir sobre Robotech y los fans del Animé en general, pero no es para tomarlo demasiado
seriamente.
Y una palabra de advertencia... si fuera a ser clasificado, NNTS se clasificaría por lo
menos "R", por lo qué creo que llaman "situaciones sexuales". Además, no muestran a nadie
que pueda ser agraviado por su contenido.

¿QUIEN ES SEISHUN SHITEMASU?


Seishun Shitemasu fué formado a mediados de 1990 por varios fans animé del área de
San Diego, un "manojo de tipos con un VCR". Desde el comienzo nosotros hemos tratado de
crear doblajes divertidos de anime a los que tomamos lo suficientemente en serio, con humor
y profundidad y concepto de núcleo y frivolidad, todos mezclados en su medida. Seishun
Shitemasu ( se pronuncia say-SHOON shteMASH) originalmente promovió la realización
estúpida de que Nadia con su Agua Azul no era enteramente diferente a Sheeta con un
bronceado y bien, las cosas simplemente se clasificaron tomando esto hasta acá. El nombre es
Japonés para "[estoy] viviendo en la primavera de [mi] juventud", tomando desde los priméros
créditos de apertura de Kimagure Orange Road ("Kasuga Kyosuke, ju-go- sai... seishun
shitemasu!).
No hay un final a la vista.

¿QUE OTRAS PARODIAS DE ROBOTECH HAN HECHO?


Ninguna, pero produjeron una continuación a Robotech III ...

Robotech IV: Khyron Contraataca.


El Almirante Rick Hunter y el Invid se ido. La Tierra está a la paz una vez más. Pero
desde más allá de las estrellas, las mareas obscuras de sombras amenazan surgir
nuevamente, para comandar a un antiguo enemigo. ¿Y si los héroes de la cuarta Guerra
Robotech repelen esta nueva amenaza, podrán sobrevivir a la cólera de Lisa? Annie y Minmei
van donde ellas nunca han ido antes ...

MACROSS: EL DOBLAJE PRE-ROBOTECH DE HARMONY GOLD

¿QUE ES?
Antes que decidieran hacer Robotech, Harmony Gold planificaba doblar Fortaleza Super
Dimensional Macross y lanzarlo directamente a video-cassette. La primera cinta completa,
llamada "Bobbytrap" que es el primero de varios episodios de Robotech. Aparentemente
nunca fue ampliamente lanzada, sin embargo se pirateó y las copias circulan entre los fans.
Las voces parecen ser las mismas que Robotech, excepto por el narrador. alguna música es
diferente y hay unos escenas breves que fueron cortadas de Robotech. (Mayormente Roy y
Rick admirando la anatomía posterior de Minmei). Aparte de que la diferencia más grande son
los nombres, retuvieron los apellidos originales.
Había una serie de cómics via Comico, la cual es el por qué la primera emisión de la
saga Macross se llama simplemente "Macross" y tiene el logo original de Macross. Se imprimió
antes de que la decisión para hacer Robotech fuera tomada.

LA CANCION ORIGINAL
Esta es una transcripción desde una de las copias piratas de la canción. Es tan preciso
como la nº generación de copias podría permitirlo.

Soldado de los señores de la guerra del espacio profundo


Macross
Lanzado a través de la noche a este nuevo lugar
Macross
Aplastado y olvidado a los campos de la Tierra
Macross
Magicamente sanó y renació

Solo una pila de oxido fué toda lo que encontraron sobre esa Isla
Lo que nadie sospechó ver
10 años después la Super Fortaleza Macross se levantaría
Guardián tuyo y mío

Macross el brazo de la nueva ola


Macross
Campeón y caballero del nuevo día
Macross
Manopla de la humanidad permaneces adelante
¡Super Fortaleza Espacial llamada Macross!

ANIME RELATIVO A ROBOTECH

DESCRIPCION DE ANIME
¿QUE ES?
Anime (pronunciado "annie-mai") es la animación (caricaturas) traida y producida en el
Japón. Muchos shows estadounidenses son realmente shows animé que se han importado,
redoblados y re- lanzados al público estadounidense. Aparte de Robotech, otros ejemplos de
caricaturas estadounidenses que usan metraje de animé son Speed Racer, La Batalla de los
Planetas, Gigantor, Transor Z y otros.
Es importante para anotar que anime es un MEDIO y no un GENERO. Hay todo tipo de
anime disponible; animes sci-fi, animes de comedia , animes de romance , animes de acción ,
animes de horror, etc, etc. Básicamente hay ejemplos de anime para cualquier tipo de historia
que usted pueda imaginar. Robotech NO es el representante de todo el anime; decir que
Robotech representa todo el animé es como decir que Star Trek representa toda la televisión
estadounidense. Simplemente no es cierto.

¿ EN QUE ES DIFERENTE LA ANIMACION JAPONESA DE LA ANIMACION


ESTADOUNIDENSE?
Alguna gente reclama que el animé es mucho más violento/sexual y mucho mejor
dibujado que la animación estadounidense. Esto no es realmente cierto. Hay ejemplos de
animación estadounidense que son así como violenta/sexual ("Heavy Metal") o así como bien
dibujada (Disney) como muchos shows anime de afuera. La diferencia es que hay un MUCHA
más animación producida en el Japón que la que hay de América. Por consiguiente, aunque los
porcentajes de tipos de animación son casi los mismos, el mayor número de shows producido
significa que hay un mucho más anime para escoger entre cualquier género particular.
Uno razon por la qué el anime parece un tanto mejor que la animación estadounidense
es el efecto "filtro fan". Sólo unos pocos animés seleccionados salen al extranjero por medio
de comerciantes o compañías profesionales y esos pocos se eligen comúnmente porque ellos
las eligen en alguna forma. Así, nosotros comúnmente sólo conseguimos ver los "mejores"
ejemplos de anime aquí, mientras los más pobres permanecen en el Japón en relativa
oscuridad.

¿ SON CUALQUIERA DE ESTOS CONTINUACIONES A ROBOTECH?


No, no realmente. Aunque algunos de los anime enumerados más adelante fueron
producidos por los mismos productores/diseñadores/artistas que trabajaron en el metraje que
constituyó Robotech, NINGUNO de los argumentos tiene nada que ver con Robotech. Todos
estos shows son historias completamente independientes.

FORTALEZA SUPERDIMENSIONAL MACROSS.

¿ QUE ES?
En 1999 las naciones de Tierra están cerradas en un aproximadamente constante
estado de guerra, las guerras que todos saben resultará en finalmente un genocidio auto-
inducido. Pero antes que alguien comience a usar armas nucleares una nave estelar extra-
terrestre se estrella sobre una pequeña isla. Muchos piensan que alguien ha comenzado a usar
armas nucleares, pero el anuncio público sostiene que un asteroide masivo ha impactado la
Tierra. El choque y la eventual exploración es el ímpetu que causa que el Gobierno de la Tierra
Unida se coalicione. Los investigadores descubre que la nave que había retirado desde una
batalla en el espacio, una batalla contra soldados gigantescos. La "ONU Spacy" (abarca
ejército, marina, espacial) es formada para proteger la Tierra de la posibilidad de una invasión.
Después de 10 años, la reconstrucción de la nave insignia de la ONU Spacy, el SDF-1
Macross, es terminada. Pero durante las ceremonias de lanzamiento una flota Zentraedi
aparece y lanza una ofensiva para capturar el Macross. En un esfuerzo para ganar una mejor
posición táctica, el Macross intenta una salto transposicional a la órbita lunar. Pero hay muchas
cosas sobre el Macross que la nueva tripulación no comprende, y en vez de la Luna ellos se
transposicionan a la órbita de Plutón, llevándose la isla y sobre 50 mil civiles con ellos. Un
problema más: el sistema de transposición que permitió el salto se desvanece. Aislados de la
Tierra, perseguidos por un enemigo al que ellos no comprenden y llevando 56.000 refugiados
civiles, el Macross pugna por volver al planeta al que juró proteger.
"Fortaleza Superdimensional Macross" se destinó para ser una parodia lengua-en-mejilla
de shows como "Kidou Senshi Gundam" (Traje Móvil Gundam) y "Uchuu Senkan Yamato"
(Acorazado Espacial Yamato aka Star Blazers), así como también de sí mismo. Pero como la
historia evolucionó y la compañía que respaldaba el proyecto cambió, la parodia se descartó
en favor de una historia de guerra en estilo más serio de ópera-jabonosa. Como "Gundam" fué
la serie primera de TV en tomar al robot gigante seriamente, volviendolo simplemente en una
máquina de guerra, "Macross" fué el primero en hacerlo con robots gigantes transformables.
Macross también rompió muchos otros clichés y esterotipos del género robot gigante, desde
no haciendo al héroe de la historia el mejor piloto, para dar esa distinción al de otra forma
personaje "nadie" y hacer que ese personaje llege a estar románticamente involucrado con
una piloto enemigo.
Originalmente pensada para 52 episodios (un año completo; la TV japonesa no tiene
una temporada de emisión como USA), se cercenó gradualmente a 36 episodios debido a
restricciones monetarias y de personal. Pero a la par con el único tiraje de 36 episodios,
Macross es todavía uno de los show animé de TV más popular en el Japón, generando un
hermoso y condensado film (Macross Summer '84: Ai Oboete Imasuka"), un video musical de
30 minutos "continuación" a la película (Flash Back 2012"), una serie de 6 episodios OAV
( Original Animé Video) continuación a la película ("Macross II"), una nueva serie de TV que
estelariza una de las muchas hijas de Maximilian y Miria comenzó a ser emitida a principios de
Octubre de 1994 ("Macross 7") y una nueva serie OAV previa a "Macross 7" ("Macross Plus").
Por no mencionar otros numerosos esfuerzos de mercadeo desde la banda sonora y álbumes
de canciones a juguetes y modelos de ropa y articulos escolares.

¿COMO DIFIERE DE LA SAGA "MACROSS" DE ROBOTECH?


Carl Macek hizo muchas modificaciones a la historia de Macross a a fin de engranarla
con Cruz del Sur y Mospeada, algunas triviales, otros grotescos. Estas son algunas de las más
diferencias notables.
La más diferencia importante es la definición de "Protocultura". No es una fuente de
energía; no es alguna sustancia biomecanica que permite la transformación de los mecha; no
es alguna cuasi-mística fuerza que juega juegos con el Universo; no es un dios. "Ella" no es un
algo a todos. La Protocultura era literalmente la "primera cultura" que evolucionó en la
galaxia, hacia el 50.000 B.C. Hacia el 47.000 B.C. una nave de exploración Protoculturiana
visitó Terra, presumiblemente dejando atrás a anscestros de la humanidad. Como su República
Estelar se expandió ellos entraron en conflicto con los Patrollers, ese conflicto eventualmente
resultó en la destrucción de la Protocultura y su república.
El "SDF-1 Macross" (originalmente designado "ASS-1: Alien StarShip-1") pertenece a una
raza anónima que está a la guerra con los Zentraedi. La flota de Britai Kridanik la persigue a
causa de varias capacidades únicas que posee la nave. La nave es capaz de auto-repararse,
algo de importancia vital para la vieja flota Zentraedi. Sus sistemas son tecnológicamente más
avanzados que los de los Zentraedís, otra cosa que ellos desean estudiar. Los motores de
transposición de la nave son capaces de hazañas anterioramente imposibles para los de los
Zentraedi, incluyendo transposicionar mientras se está dentro de la gravedad cercana de un
planeta o bien en la atmósfera. Hay especulación que los motores de transposición son
también capaces de desplazamientos temporales limitados (el kanji para "Superdimensional"
literalmente leido "exceder[iendo] tiempo [y] espacio"), nuevamente algo que los Zentraedi
desean mucho. Y es la táctica apropiada de combate destruirla bien para asegurarse que estás
destruida.
"Robotechnologia" es otra invención de Carl Macek. La tecnología avanzada del SDF-1,
referida como "sobretecnología", se estudió y adaptó, resultando en el desarrollo de los
Destroids, Valkyries y en la reconstrucción de la nave. Las armas reflex (reactivo) son un tipo
de armas termonucleares, probablemente diseñadas de tal manera para minimizar o
eliminadas fallas radiactivas.
No hay SDF-2 siendo construido en la Tierra. La construción del SDF-2 "Megaroad" (o
"Megalord" o "Megaload" dependiendo de como lo lea; las tres se usaron durante la
preprodución de "Battle City Megaroad", el título de trabajo original de Macross cuando era
todavía una parodia, el nombre sí mismo es una jugada-lingüística) comienza sobre la luna en
2003, un acorazado espacial de diseño puramente Terrestre. Después de la casi-aniquilación
de la humanidad su construcción es alterada, para llegar a ser el arca que buscará en la
galaxia un nuevo hogar para la humanidad.
El proyecto de reconstrucción no unifica completamente Tierra; hay un número de anti-
unificacionistas usando terrorismo y guerrilla contra el Gobierno de la Tierra Unida. Por las
Guerras de Unificación todo el personal en la Base de Marte es retirado a la Tierra; el Ejército
Anti-Unificación secuestra un Destructor Espacial y destruye la flota entera que regresa (Riber
muere aquí, no sobre la Base de Marte). El ejército Anti-Unificación es derrotado finalmente
por las fuerzas de unificación en 2007 después de 5 años de guerra civil. Junto con la derrota
del Ejército de Anti-Unificación, aunque, hay todavía mucha gente a las que irritan las reglas
del UEG, esto es demostrado por la decisión inicial de los líderes de la Región Autónoma de
Ontario para permitir al Macross desembarcar los pasajeros civiles.
Al momento del lanzamiento del Macross hay sólo 2 transportes A.R.M.D. (Armored)
comisionados; Armored-1 y Armored-2 (no Armored-10 como los estatutos del diálogo) estaban
en el rendezvous con el Macross. Lo que es probablemente la simple equivocación de leer el
"01" sobre el casco como "10". Los planes de construcción requerian un total de 10
transportes A.R.M.D., aunque sólo 8 fueron completados y comisionados.
Muchos nombres se cambiaron. Macross tiene un matiz internacional.
Lynn Kaifun (Kyle) es el hermano de Lynn Minmei, no su primo.
Finalmente, por supuesto, "Caballería Superdimensional de la Cruz del Sur" y "Génesis
Ascencional Mospeada" no tienen absolutamente nada que ver con Macross. Cualquier metraje
de Cruz de Sur o Mospeada que aparece durante los primeros 36 episodios de Robotech, o
cualquier metraje de Macross que aparece durante el resto de la serie, se ha editado para la
continuidad y el desarrollo del argumento. No hay Inbit o Zor, Invid o Maestros de la
Robotechnia, ningunas flores especiales o metafísicas (a excepción de los dandylions que
Hikaru encuentra en los baldíos) en Macross. "Superdimensional Century Orguss" también no
tiene nada que ver con Macross aparte de compartir un título "Superdimensional" y el mismo
diseñador de personajes (Haruhiko Mikimoto, aka HAL).

¿QUE SON LOS "ZENTRAEDI" EN LA SERIE ORIGINAL?


Singularmente, los Zentraedi son uno las cosas que Macek menos cambió, y además
pidió prestado para desarrollar la "prehistoria" de la línea de tiempo de Robotech.
La más grande ciencia de la Protocultura fué la ingeniería genética. Ellos podrían
desarrollar milagros con el tejido genético, desde determinar el sexo de un engendro nonato a
clonar un ejército de guerreros gigantes. Los Zentraedi fueron creados por la Protocultura para
protegerse a sí mismos de los Patrollers y otros enemigos. Ellos fueron condicionados para
pelear, desprovistos de emociones, y segregados del sexo para impedir un resurgimiento de
esas emociones. Todo el conocimiento de como reparar sus máquinas de guerra se les negó y
fueron adicionalmente condicionados para respetar y temer a quienes podrían desempeñar
tales reparaciones, tal como la Protoculture misma.
El soldado promedio Zentraedi es de aproximadamente 35 pies de alto, no los 50 pies
de los estatutos del diálogo; que es probablemente una exageración por efecto de que un
Zentraedi de 50-pies de alto no podría ser capaz de adaptarse en un Pod de combate Regult
de 50-pies. La altura de Britai Krindanik es dada en "Macross Perfect Memory" (el equivalente
japones a "Robotech Art 1) en 44.5 pies, y él es mucho más alto que el soldado promedio
Zentraedi (y aproximadamente la misma altura de un Battroid Valkyrie). Bodolza es más alto
todavía.

CABALLERIA SUPER DIMENSIONAL DE LA CRUZ DEL SUR

¿ DE QUE SE TRATA?
En el futuro, la humanidad se ha movido fuera del sistema solar y ha comenzado a
colonizar planetas muy lejanos desde la Tierra. Una de las más lejanas colonias en existencia
es el planeta Glorie, en el límite mismo del espacio explorado. Las principales fuerzas militares
que protegen a los colonos de Glorie de lo desconocido son los Ejércitos de la Cruz del Sur.
Sin embargo, sin saberlo los colonos humanos, Glorie es el hogar ancestral de los Zor,
una raza de humanoides altamente avanzados que han estado vagando por la galaxia desde
hace unos pocos siglos. Aunque que los Zor abandonaron su planeta natal años atrás, han
vuelto ahora con lo que queda de su flota para reclamar su planeta. Desafortunadamente, los
humanos ya tienen a Glorie convertido en su nuevo hogar y rehusan abandonarlo. Ya que
Glorie no tiene un abastecimiento alimenticio lo suficientemente grande para abastecer a los
humanos y a los Zor en conjunto, se declaran la guerra mutuamente por la posesión del
planeta.
La guerra resultante por Glorie básicamente constituye la serie de TV Cruz del Sur. Los
sucesos se enfocan en Jeanne Francaix (Dana Sterling), la joven y novata líder del 15º ATAC.
Jeanne trata de convertir su banda de inadaptados y abandonos en una fuerza de combate
diestra, y a la larga triunfa tornando al 15º ATAC en una unidad de élite por el final de la
guerra. Durante las batallas Jeanne también crece y madura desde una niña voluntariosa en
una mujer experimentada (típica narración japonesa "creciendo").
Durante la guerra, los Zor aprenden que pueden raptar humanos y reprogramarlos
como pilotos disponibles para sus propios mecha. Esto ocasiona grandes conflictos morales en
el lado de los humanos cuando descubren que están peleando frecuentemente con su propia
gente, quienes son peones inútiles de los Zor. Uno de los mejores ejemplos de esto es Seifrietti
Weisse (Zor Prime), un soldado de la Cruz del Sur capturado, reprogramado y quirúrgicamente
alterado para ser un espía de los Señores Zor. Seifretti vuelve a Glorie, donde él es capturado
y entonces "adoptado" por Jeanne y el 15th ATAC. Seifrietti se las arregla para romper el
condicionamiento de los Zor y mata a los Señores Zor y a sí mismo al final de la serie.
Los tres de montículos vistos cerca el fin de la serie no son las carcasas oxidadas de
naves espaciales, en vez de eso contienen las últimas plantas sobrevivientes de una especie
que constituian la mayoría del abastecimiento alimenticio de Glorie en el distante pasado.
Cuando Seifrietti detona la última fortaleza de los Zor sobre los montículos, la explosión
resultante esparce semillas de la planta sobre todo Glorie. Al contrario de Robotech, esta es
una cosa BUENA, ya que las nuevas plantas aumentarán el abastecimiento alimenticio de
Glorie al punto que puede abastecer a los humanos y a los Zor sobrevivientes juntos en paz.

¿ COMO DIFIERE DE LA SAGA "MAESTROS" DE ROBOTECH?


Aparte de las diferencias mencionado arriba, una de las diferencias importantes entre la
Cruz del Sur y Robotech es que en la serie de TV SC original , Glorie tenía dos soles en vez de
uno. Como Carl Maceck quiso convertir Glorie en una Tierra post-holocausto, eliminó el
segundo sol cortando la mayoría del metraje donde ambos soles aparecían o eliminando el
segundo sol por medio del pintado de las escenas en las cuales no podía cortarse.

¿ QUIENES SON "LOS MAESTROS" EN LA SERIE ORIGINAL?


Como mencionado arriba, los "los Maestros" son los Zor, una raza de conquistadores
errantes que dejaron Glorie hace muchos años y regresan a el cuando sus fuerzas y número
comenzaron a menguar. A pesar de su aspecto humanoide, ellos no parecen estar
relacionados a los humanos de ninguna. Su tecnología es TOTALMENTE diferente a la
tecnología humana y los dos no comparten nada en común (diferente de Robotech).

GENESIS CLIMBER MOSPEADA

¿ DE QUE SE TRATA?

¿ COMO DIFIERE DE LA "NUEVA GENERACION" DE ROBOTECH?

¿ QUIEN ES EL "INVID" EN LA SERIE ORIGINAL?

MACROSS: RECUERDAS EL AMOR (1984)

¿ DE QUE SE TRATA?
"Macross: Recuerdas el Amor" es una largometraje anime basado en la serie de TV
Macross. La película comienza con el SDF-1 viajando cerca de Saturno, presumiblemente en
ruta a la Tierra. La vida normal sobre la nave es interrumpida cuando un crucero de batalla
Zentran se destransposiciona y ataca. Durante la batalla, un joven piloto llamado Hikaru Ichijo
rescata la estrella de cine y famosa cantante Lynn Minmay de ser asesinada, pero acaba
atrapado con ella en las cubiertas más bajas del SDF-1. Mientras están atrapados, amos
comienzan a sentirse atraidos emocionalmente. Después de ser rescatados, comienzan a salir,
e Hikaru lleva a Minmay en un recorrido por los anillos de Saturno. Sin embargo, los amantes
son capturados por los Zentran conjuntamente con la primer oficial Misa Hayase, el líder de
escuadrón Roy Focker y Lynn Kaifun, el manager de Minmay. Sin embargo, mientras volvian a
la flota principal Zentran los Zentraedi son atacados por las Meltran, las mujeres guerreras
gigantes que han estado en guerra con los Zentran por años. Hikaru y Misa se las arreglan
para escapar durante el caos, pero Roy muere y Minmay y Kaifun permanecen cautivos.
Hikaru y Misa cae fuera de la nave Zentran durante una transposición y vuelan de
regreso a la Tierra. La superficie de la Tierra ha estado siendo devastadoa por los bombardeos
Zentran, y casi nadie ha sobrevivido. Mientras búscan supervivientes, Hikaru y Misa descubren
una antigua una nave espacial que una vez se enterró en las profundidades del océano, antes
de que éste se evaporara en el ataque Zentran. La nave resulta ser una nave colonia de la
Protocultura, una raza antigua que eran los ancestros de los Zentran, Meltran y humanos. Misa
también encuentra un fragmento de una canción antigua de la Protocultura en las ruinas.
Hikaru y Misa comienzan a enamorarse el uno del otro, cuando ellos son rescatados por el
SDF-1 que ha finalmente regresado a la Tierra.
Mientras tratan de deducir que es lo próximo a hacer, el SDF-1 es atacado por un
crucero Meltran. Sin embargo, la batalla es interrumpida por la llegada de la flota Zentran, la
cual transmite una canción de Minmay. Bodolza, líder de las fuerzas Zentran, llama a una
tregua con el SDF-1. Bodolza quiere que los humanos del SDF-1 completen la canción que él
ha descubierto ( un "fragmento de cultura") la que puede usar entonces como un arma
poderosa para atacar a las Meltraedi. Mientras los escritores en el SDF-1 tratar crear la lírica
apropiada, Misa traduce el fragmento que encontró sobre la nave colonia y descubre que es un
listado de la lírica original de la canción original que Bodolza ha descubierto. Sin embargo,
antes que ella pueda anunciar su descubrimiento, la flota principal Meltran llega para destruir
a los Zentran y al SDF-1.
Bodolza, indignado por la carencia de progreso desde el SDF-1, rompe la tregua y
ordena que las naves Zentran disparen sobre la fortaleza de batalla. Sin embargo, el SDF-1 se
las arregla para escapar. Misa da la letra a Hikaru, quien trata de convencer a Minmay para
que cante la canción. La canción completa, titulada "Recuerdas el Amor", convence a la
mayoría de las fuerzas Zentran y Meltran a unir posiciones con el SDF-1 contra Bodolza.
Ambos flotas y el SDF-1 atacan a la fortaleza Zentran, Hikaru entra en ella con su Valkyrie y se
las administra para matar Bodolza, salvando a los últimos supervivientes de la humanidad y
las flotas Zentran y Meltran de la destrucción.

¿ COMO SE RELACIONA AL MACROSS JAPONES?


Aunque "Recuerdas el Amor" está basada en la serie de TV Macross, los sucesos en la
película tienen lugar fuera de la continuidad de la historia original. Algunos de los sucesos
desde la serie de TV Macross son incluidos en la película, como el tiempo de Hikaru y Minmay
atrapados en el SDF-1, la muerte de Roy Focker y la dramática batalla final contra Bodolza. Sin
embargo, nuevas partes se agregaron también tal como la fuerza Meltran y la nave colonia de
la Protocultura. Mientras son muy parecidas la una a la otra, la serie de TV Macross y la
película Macross debieran considerarse historias separadas y no relacionadas.
La narración original Macross ha experimentado varias enmiendas desde el lanzamiento
de la serie de TV Macross original. Según la más nueva continuidad a la Macross Plus y
Macross 7, Macross '84 es un lanzamiento teatral ficticio con base en los sucesos de la serie
original. En otras palabras, la película NO es parte de la linea historial Macross. Es una película
histórica de ficción "dentro de" el universo de la serie de TV Macross lanzada en 2031 sobre la
Primera Guerra Espacial. Macross II es una "historia alterna"; algunos interpretan esto como
que significa que es un OAV continuación (nuevamente dentro de el universo de serie) a la
película. Por otra parte, Flashback 2012, que claramente usa los diseños de mecha de la
película, no obstante, se ha integrado en la linea temporal de la serie. "Agosto 2012, Concierto
Final de Lynn Minmay".

MACROSS FLASHBACK 2012

¿DE QUE SE TRATA?


Dos de años han pasado desde los eventos en la película 1984 "Macross: Recuerdas el
Amor". Lynn Minmay, quien es todavía una super estrella, sosegadamente recuerda después
de un concierto los sucesos en su vida que la habían conducido hasta ese punto. Ella recuerda
su llegada al SDF-1, su encuentro con Hikaru Ichijo y Misa Hayase, y la batalla final con las
fuerzas Zentran y Meltran contra Bodolza. (Estos flashbacks se han hecho en forma de videos
músicales con metraje de la serie de TV Macross y la película 1984). Cerca del final, Hikaru y
Misa aparecen a Minmay y le muestran el recientemente completado SDF-2 Megaroad y el
caza VF-4 Valkyrie. El SDF-2 es lanzado desde la Tierra en su solitaria travesía en una misión
para encontrar un nuevo hogar para la humanidad. Minmay, sin embargo, escoge quedarse
atrás esta vez y observa a la enorme nave como parte de la Tierra para viajar en la historia.

COMO SE RELACIONA CON LA SERIE DE TV JAPONESA MACROSS Y "MACROSS:


¿RECUERDAS EL AMOR"?
Aunque Flashback 2012 use metraje desde la serie de TV Macross original en algunos
de sus videos, el OAV es realmente una "continuación" a la película Macross 1984. La
demostración más directa de este es el hecho que el diseño del SDF-2 usado en Flashback
2012 es "MUY" diferente al diseño usado en la serie de TV.

MACROSS II

¿ QUE ES? ¿ ES UNA CONTINUACION A ROBOTECH?


Macross II es una serie OAV de 6 episodios ( Video Original de Animación) que es una
continuación a la película "Macross 1984: Recuerdas el Amor". La nueva serie tiene lugar en la
Tierra 80 años después del término de la película. Ya que "Recuerdas el Amor" no es parte de
la continuidad de la serie de TV Macross, Macross II también está afuera de esa continuidad.
Así Macross II es removida 2 generaciones desde el metraje que llegó a ser Robotech.
SUPER DIMENSIONAL CENTURY ORGUSS

VEO "SUPER DIMENSIONAL" EN EL TITULO: ¿ ES RELATIVO A MACROSS O A CRUZ DEL


SUR?
Con la trama, no. Orguss fué hecho por el mismo estudio que hizo Macross y Cruz del
Sur, eso explica algo las similitudes en los nombres. También, los diseños de personajes para
Orguss fueron hechos por Haruhiko Mikimoto, lo que explica el aspecto similar entre los
personajes de Macross y Orguss. Sin embargo, Orguss y Orguss II no están relacionados de
ninguna forma a las narraciones de Macross o Cruz del Sur.

PREGUNTAS GENERALES DE ANIME

¿QUIEN ES HARUHIKO MIKIMOTO? ¿ POR QUE ES IMPORTANTE?


Personajes diseñados: Macross, Macross II, High Speed Jecy, Eve de Megazone 23,
Gunbuster, Gundam 0080, Génesis Climber Mospeada, Macross 7, SuperDimensional Century
Orguss, variadas portadas para el Mobile Suit Gundam, Z Gundam y Gundam F-91 y artista de
su propio título manga personal: Marionette Generation..
Como usted puede ver, HAL, como es conocido comúnmente, es uno de los diseñadores
de personajes más popular en el anime. El es responsable con el diseño de personajes de
Macross, que a la vez llegó a ser Robotech: la Saga Macross. Y por Eve de Megazone 23, que
luego se usó para crear Robotech: La Película. Así como también Génesis Climber Mospeada
que llegó a ser Robotech: la Nueva Generación.

¿ QUE TAN BIEN LES FUE A LAS SERIE QUE CONSTITUYERON ROBOTECH EN EL
JAPON?
Una mirada rápida a los conteos de episodio de las tres series originales deberían
proveer la primera pista con respecto a sus relativos grados de exito. Fortaleza Super
Dimensional Macross tiene 36, Caballería Superdimensional de la Cruz del Sur tiene 23 y
Génesis Ascencional Mospeada, 25. (Para que ese número coincida, sí esto suma 84. "la
historia de Dana" ep 37, que combina metraje de Macross y Cruz del Sur es el episodio 85).
Obviamente, Macross es el más exitoso. De hecho, es uno de los más exitoso título
anime de siempre. Originalmente programado para 27 episodios, nueve más se agregaron
antes del término de la serie. Además, generó Macross '84: Amor: ¿Lo Recuerdas?, Macross
Flashback 2012, Macross II, y ahora en este décimo aniversario del lanzamiento teatral,
Macross Plus y Macross 7. Lynn Minmay es uno de los personajes de animé más populares en
la historia. Y el el tema central de Macross'84 traspasó y se hizo "regular" en los pop charts
japonéses; es la canción más exitosa de siempre. Además, el proyecto ROBOTECH, como fué
concebido por Harmony Gold, comenzó como intento de traer una traducción fiel de Macross a
los auditorios norteamericanos. Solo cuando la sindicación del "número mágico" de 65
episodios vino al punto hizo que las otras dos series entraran en la ecuación.
En el otro lado de la moneda, está Cruz del Sur, que bombardeó. Inscrita para una tirada
más larga, fué acortada durante su exhibición, por lo tanto el número de episodios fué sólo 23.
Finalmente, ubicada en el medio está Mospeada, Medianamente exitosa, exhibió su
corrida completa de episodios sin cancelación. Además, lo hizo lo suficientemente bien para
merecer posteriormente un video de música OAV, Génesis Climber Mospeada: Love, Live,
Alive, pero no tan bien como para afrontar una segunda serie. Sin embargo, esto no debería
ser visto como un signo de fracaso, por, como resulta ser, más títulos anime son como esto.
Ellos se exhiben. Ellos logran clasificaciones razonables. Ellos terminan. El exitoso puede
generar el lanzamiento de un video de música o un CD extra mientras el resto nunca aparece
nuevamente excepto como re-ediciones. Fin de la historia.

MECHA, PREGUNTAS GENERALES

¿QUE ES "MECHA"? ¿ POR QUE SIGO ESCUCHANDOLO EN REFERENCIA A ROBOTECH?


"Mecha" originalmente deriva para la palabra "mechanic", usa por los animadores
Japoneses para referirse a elementos tecnológicos de los shows. Lo que eventualmente vino a
ser sinónimo con "robot gigante" para los animadores y fans, y a los personajes dentro de los
shows mismos. Ya que muchas de las máquinas en Robotech están basadas en el modo "robot
gigante", la palabra "mecha" es usa usualmente.

¿COMO ENERGIZA LA PROTOCULTURA A LOS MECHA EN ROBOTECH?


Esto nunca se constestó comprensivamente en el show. Todos los libros y los cómics
escritos después de la novelización McKinney implican que protocultura es algún tipo de de
fluído que corre a lo largo de los mecha (y el indicio de ella en los Zentraedi). Esta idea parece
ser originalmente McKinney. La descripción comprensiva más temprana de lo qué protocultura
realmente hace en la generación de poder está en Comics Robotech: La Novela Gráfica. Zor
dice, "¡Pero mira estas semillas! el milagro de la energía limpia - Nunca falla en pasmarme.
Como cada semilla se afana en dividirse - pero cuando es puesta en una cámara presurizada,
es capturada en media-división... mientras que la presión se mantenenga meticulosamente, la
semilla irradia calor, que nosotros finalizamos a energía". Ya que Carl Macek trabajó
estrechamente con el autor en la novela gráficas (a diferencia de las novelizaciones, donde
Macek ha sobreentendido que McKinney siguió su propio camino), podemos tomar esto como
lo más cercano a la concepción original.
¿COMO SE ENERGIZARON LOS MECHA EN EL ANIME ORIGINAL?
Comúnmente, la mecha fueron supuestos para ser energizados por fusión. El punto
desarreglado de como el calor consigue ser convertido en el poder impulsor o electricidad (en
el original anime y Robotech) se esquiva prolijamente. En Mospeada (Nueva Generación) las
céldas de combustible eran el Hidrógeno y Oxígeno. En algunas escenas, "HOH" puede verse
escrito sobre las céldas.

ROBOTECH: MECHAS DE MACROSS

SERIE VF-1 VALKYRIE

El Veritech (a.k.a. VF-1 Valkyrie) parece un U.S. F-14 Tomcat en el modo caza, pero
puede convertirse en un robot gigante de 45 pies de alto (modo Battloid) y una etapa
intermedia llamada Guardián (GERWALK en la versión japonesa) que parece unas alas de
avión de combate, fuselaje y cabina, con los motores/piernas balanceándose por delante como
las garras de un ave de presa y los brazos clavados a los lados. Hay también ampollas láser en
la nariz en el modo caza, pero estos son sólo vistos en dos episodios y su existencia es una
fuente de controversia entre la más pedantesca casta de fans. El número de láser sobre la
cabeza diferencia los diversos modelos y rango del piloto.

A mediados del show Macross, conocimos al Veritech Blindado, el cual consiste de un


Veritech estándar en modo Battloid, con armadura agregada a cada parte del cuerpo excepto
la cabeza, y bahías suficientes para llevar casi 70 misiles pequeños. Hay dos paquetes
pequeños de impulsores agregados al dorso también.
Hacia el fin de la parte Macross del show, conocimos al Super Veritech. Este es un
Veritech estándar con paquetes de blindaje/propulsores agregados a los brazos y piernas y dos
grandes impulsores empacados al dorso. El frontis de los paquetes impulsores tienen 4
lanzadores cada uno para múltiples misiles pequeños. La adición de la armadura no (diferente
del Veritech Blindado) inhibe la transformación de cualquier forma.

I. Dimensiones:

- Estandar: Modalidad Caza Modalidad Guardian Modalidad Battloid.


Longitud : 14.2 metros 11.0 metros 3.7 metros.
Apertura Alar : 11.0-14.8 metros 11.0-14.8 metros 4.5-14.0 metros.
Ancho : 4.5 metros 4.5 metros 7.5 metros.
Altura : 4.6 metros 9.1 metros 13.7 metros (con láser)
12.4 metros (sin láser)
Peso : 18.5 toneladas métricas.

- Modelo D, F: Modalidad Caza Modalidad Guardian Modalidad Battloid.


Longitud : 14.7 metros 11.5 metros 3.7 metros.
Apertura Alar : 11.0-14.8 metros 11.0-14.8 metros 4.5-14.0 metros.
Ancho : 4.5 metros 4.5 metros 7.5 metros.
Altura : 4.6 metros 9.1 metros 13.7 metros(D, con láser)
12.4 metros(D, sin láser)
12.7 metros(F, con cabeza especial)
Peso : 19.0 toneladas métricas.

- E, con plato de radar: Modalidad Caza Modalidad Guardian Modalidad Battloid.


Longitud : 14.4 metros 11.5 metros 5.9 metros.
Apertura Alar : 11.0-14.8 metros 11.0-14.8 metros 4.5-14.0 metros.
Ancho : 5.0 metros 5.0 metros 7.5 metros.
Altura : 5.9 metros 11.7 metros 15.7 metros.
(Extremo de los pods de los propulsores)
Peso : 22.5 toneladas métricas.

- Super: Modalidad Caza Modalidad Guardián Modalidad Battloid.


Longitud : 13.9/14.4 metros 11.0/11.5 metros 5.0 metros.
(para versiones de uno/dos asientos)
Apertura Alar : 11.0-14.8 metros 11.0-14.8 metros 4.5-14.0 metros.
Ancho : 4.5 metros 4.5 metros 8.6 metros.
Altura : 5.0 metros 10.8 metros 15.4 metros.
(Extremo de los pods de los propulsores)
Peso : 21 toneladas métricas.
II. Tipo:
(A, J, S): Monoplaza todo-tiempo mecha de combate aeroespacial, veritech de tres
formas.
(D):
(D): Entrenador Biplaza con capacidades operacionales.
(E): Mecha biplaza de reconocimiento e inteligencia electrónica (usado sólo en el
espacio).
(F): Mecha biplaza Wild Weasel de defensa.
(Super): Aceleradores externos y blindaje optimizado para el combate espacial.

III. Propulsión:
- Estandar: Dos turbinas de fusión Grupo de Diseño Robotech FF-2001-3 o FF-2001-17 (desde
2011 construidas con los nuevos mechas y reacondicionadas en los mechas mas viejos),
máximo redimiento
redimiento sin aceleradores 2.0 MW (- 3) o 2.25 MW (- 17).
Dos generadores de protocultura para mecha Tirolianos (conocidos en la Tierra como
RT/PS-4d), proveyendo poder eléctrico al mecha; rendimiento clasificado.
Una variedad de pequeños propulsores a reacción para maniobras y estabilidad.
- Super, E: Como el modelo estándar, más:
Dos propulsores auxiliares Grupo de Diseño Robotech RT-500, designación militar MBP-1
en el Super D, MBP-2 en todas las otras variantes Super/E, máximo rendimiento 1.0 MW de
empuje cada
cada uno.
Extensos propulsores de maniobra en el MAP-1 y MBP-1 y -2.

IV. Desempeño:
Versiones estándar:

A.- Modalidad Caza:


Máxima velocidad sin aceleradores a 12000 metros : 4335 kph (con turbinas -3)
Máxima velocidad sin aceleradores a 12000 metros : 4779 kph (con turbinas -17)
Máxima velocidad al nivel de mar : 1722 kph (Mach 1.4)
Velocidad de aterrizaje(cambio a VTOL posible) : 230 kph
Techo de servicio sin aceleradores : 45000 metros

B.- Modalidad Guardián:


Máxima velocidad a todas las alturas : Mach 1 (varía desde 1070-1230 kph)
Velocidad de aterrizaje : 0 kph (vuelo estacionario)
Techo de servicio sin aceleradores : 18000 metros
C.- Modalidad Battloid:
Máxima velocidad de vuelo a todas las alturas : 194 kph
Velocidad de aterrizaje : 0 kph (vuelo estacionario)
Máxima velocidad de carrera (en terreno solamente) : 97 kph
Techo de servicio sin aceleradores : 18000 metros

D.- Datos Generales:


Resistencia máxima de generador : 12 años
Alcance atmosférico máximo : hasta el agotamiento del piloto/falla mecánica
Máxima delta- v (en el espacio) : 200 kps
Máxima profundidad bajo el agua : 1 km

Versiones Super y - E:

A.- Modalidad Caza:


Máxima velocidad sin aceleración a 12000 metros : 4779 kph (Mach 4.3)
Máxima velocidad con aceleradores : 5209 kph (Mach 4.8)
Máxima velocidad al nivel de mar : 1500 kph (Mach 1.2)
Velocidad de aterrizaje (cambio a VTOL posible) : 260 kph
Techo de servicio sin aceleradores : 45000 metros

B.- Modalidad Guardián:


Máxima velocidad a todas las alturas : Mach 1 (varía desde 1070-1230 kph)
Velocidad de aterrizaje : 0 kph (vuelo estacionario)
Techo de servicio sin aceleradores : 18000 metros
C.- Modalidad Battloid:
Máxima velocidad de vuelo a todas las alturas : 243 kph
Velocidad de aterrizaje : 0 kph (vuelo estacionario)
Máxima velocidad de carrera (en terreno solamente) : 92 kph
Techo de servicio sin aceleradores : 18000 metros

D.- Datos generales:


Máxima delta- v (en el espacio) : 315 kps (280 kps para la variante - 1E)
Toda otra información es idéntica a la de las versiones estándars.
Nota: La configuración Super Veritech es sumamente inmaniobrable en atmósferas como la
de la Tierra,
Tierra, y se usa casi exclusivamente en operaciones extra-atmosféricas.

V. Sistemas de Sensores:
Todas las versiones:
Sistema de Radar: Hughes APG-99 conjunto de fase, banda X, pulso doppler, proveyendo
detección y rastreo esférico de largo alcance a todas las alturas.
Rastreo óptico: Sistema digital de cámara Thompson DOS-2000 multi-banda, para detección
y rastreo esférico de alcance medio banda UV, infra-rojo y óptica; Telémetro y designador láser
multifrecuencia Thompson LT-3, conjunto telescópico de largo alcance Zeiss TS - 2 para
espectro visible/IR.
Sistema Táctico de Guerra Eln. (TEWS): Receptor de alerta radárica Elettronica (RWR);
Receptor de alerta
alerta infra-roja OlDelft (IRWR); jammer activo de radar Westinghouse ALQ-200(V);
surtidor de chaf; benga
bengalas;
las; jammer activo de misiles.

- Versión E:
Adicional: Los cañones láser de la cabeza fueron reemplazados con los sensore de radiación
de amplio
amplio espectro Marconi Spyeye y el sistema de interpretación de datos de a bordo TI-
10000.
10000.
- Versión F:
Adicional: Jammer multi-espectro Westinghouse ALQ-203 en posición central externa. Los
cañones láser de la cabeza se reemplazaron con el sistema explorador de radiación de amplio
espectro Marconi
Marconi Spyeye y el sistema de jamming láser activo General Electric ALQ-301. La
óptica de la cabeza fue complementada por un conjunto adicional de cámaras y un
radar/detector de micro-ondas direccional de alta sensibilidad.
NOTA: Diversos sistemas de sensores como el Radar de Apertura Sintética Invertida,
cámaras de alta definición, sensores de radiación, exploradores de movimiento, etc, pueden
ser montados en pods en los puntos duros de las alas y el cuerpo central.

VI. Armamento:
Todos:
Cañones: RoV-25: cañón laser RRG mk5 (en la cabeza). El láser puede descargar 2 MJ de
energía láser mediante un número variable de tubos (1, 2, o 4) hasta 12 veces/minuto.
1 tubo es estándar con los -1A, 2 tubos con el -1J y -1D y 4 tubos con el -1S. Esta arma
no está presente en las variantes -1E y -1F, los láser fueron reemplazados con sensores
adicionales.
*2 x cañones láser RRG mk7 (en la nariz), pueden disparar salvas de energía láser de
4.5 MJ hasta 25 veces/minuto. Estos cañones no pueden disparar en la modalidad Battloid,
solamente en las de Caza y Guardián.
*Nota: los alojamientos de los láser se doblan en la modalidad Battloid como los
montajes móviles de pierna. Esto es posible porque los que láser se montan idóneamente en
la nariz y disparan fuera de las ampollas por tubos de fibra óptica. Estos cañones sólo son
vistos en dos episodios de la serie, lo que ha causado gran controversia entre los fans acerca
de su existencia como equipo estandar del Valkyrie.
- Un punto duro central puede llevar:
1 cañón rotatorio de tres tubos General Electric GU-11 de 55mm (montado en
contenedor); tiene una capacidad de 700 tiros. El cañón dispara munición APFSDS
(Antiblindaje Estabilizado por aletas Sabot descartable) y HESH-I (Alto explosivo cabeza
deformable-incendiaria) a 1000 tiros
tiros por minuto.
minuto. Puede disparar en todos los modos:
comúnmente montado en un punto duro central, o en la mano en modalidad
Battloid/Guardián.
o 1 un contenedor de autocañón GU-12 de 100mm. Dispara a 350 tiros/minuto. El
abastecimiento
abastecimiento de munición es de 200 tiros.
o 1 jammer multi-espectro Westinghouse ALQ-203, usado típicamente con la versión VF-
1F Wild Weasel.
o un número de cargas de uso militar: contenedores de sensores, armas o de transporte
de carga.

Misiles: los cuatro puntos duros del ala pueden llevar cada uno:
1 MM-5; recipiente blindado con 5 misiles Stiletto de alcance medio (.2 a 65 km) Mach
3.0 guía combinada de radar activo y térmica. Diversas opciones de cabeza de combate.
(desde el 2013 en adelante)
o 3 misiles Stiletto de alcance medio (.2 a 65 km) Mach 3.0 guía combinada de radar
activo y térmica. Diversa opciones de cabeza de combate.
o 2 misiles Reflex de largo alcance (0.5 a 2800 km) Mach 3.0 alto explosivo guía
combinada de radar activo y óptica multi-espectro.
o 1 MM-9; recipiente blindado con 9 misiles Hammerhead de 190mm corto alcance
(15m a 8 km) Mach 3.0 guía combinada de radar activo e infra-roja. Diversas opciones de
cabeza de combate (desde el 2017 en adelante).
NOTA: Los puntos duros También pueden llevar pods de reconocimiento y otras armas
además de las descritas arriba, tales como misiles pesados especializados anti-radiación,
contenedores para transporte de carga y otros.

- Versión F:
Software y Hardware especial para una administración de combate más efectiva contra
las defensas
defensas activas. Esto incrementa especialmente la eficacia de cualquier misil anti-
radiación montado a bordo comparado a los misiles ARM montados en la versión estandar,
porque el Sistema de Adminis tración de Combate automáticamente prioriza las amenazas y se
fija sobre ella selectando el misil apropiado. Esta información se comparte rutinariamente con
todos los computadores de las naves amigas, advirtiendo a los otros pilotos de posibles
amenazas a sus aeronaves.
Los misiles anti-radiación disponibles incluyen el ligero Ghoul MRM y el de cabeza de
combate pesada Silencer LRM (Todos los Veritechs tienen la electrónica necesaria de fábrica o
reacondicionada).
reacondicionada).
Los dos puntos duros en cada ala pueden reemplazarse con un estante para misil,
lanzando por la superficie inferior del ala, para:
3 x misiles nucleares de crucero RMS-1 "Angel de la Muerte". Cabezas de combate
radioactivas
radioactivas especiales (10 MT) montadas sobre un misil reflex de largo alcance (15 a 800km)
Mach 4.0 guía combinada de radar activo y óptica multi-espectro. Especializados para
operaciones anti-naves.
anti-naves.
NOTA: Los misiles RMS requieren circuitos separados de armado y control construidos
con las versiones posteriores del VF-1 y reacondicionados en los modelos más viejos; estos
fueron desarrollados
desarrollados en paralelo con los puntos de montaje y software de control para el
blindaje, propulsores y paquetes
paquetes de armas para los Super Veritechs.

- Otras Cargas Militares incluyen:


CAMP-1: Un lanzador de misil Rapier RMP-3 montado en un paquete impulsor MBP-2.
CAMP-2: Un cañón de pulso EP-2 montado en un paquete impulsor MBP-2.
EP-1: cañón de emisión de partículas y paquete de poder de 10 MJ, puede solamente ser
usado
usado en la modalidad Battloid y debe botarse con anterioridad a cualquier transformación.
EP-2: cañón de emisión de partículas bitubo RRG mk4, dispara 10 MJ de energía de
partículas
partículas hasta 30 veces/minuto. Montado en el paquete impulsor MBP-2 o (en ocasiones) en
el hombro del Battloid, aunque esta configuración hace la transformación imposible hasta que
el arma sea expulsada.
expulsada.
RMP-3: 4 tubos lanzadores de misiles Rapier IV de 120mm, corto alcance (15m a 8 km)
Mach 3.0 guía combinada de radar activo/infra-roja, con 4 recargas por tubo para un total de
20 misiles. Montado en el paquete impulsor MBP-2.
ELE-27: conjunto de plato de radar Westinghouse APG-412 con la electrónica asociada y
modos
modos de escucha activo/pasivo. Montado en el paquete impulsor MBP-2.
MAP-1 (Paquete Blindaje/Maniobra): un conjunto de propulsores y blindaje que se
adjunta a la pierna del Valkyrie para facilitar las maniobras en el espacio.
MBP-1 (Paquete Maniobra/Impulsor) un impulsor tubular que adjunta al dorso del
Valkyrie.
NOTA: Con la excepción de que ningún contenedor de armas pueden ser adjunto a este
impulsor, se desempeña en todos los aspectos idénticamente al MBP-2.
MBP-2 (Paquete Maniobra/Impulsor): una versión avanzada del MBP-1, siempre viene
adjunto a un lanzador de misiles Rapier - IV para formar un CAMP-1 (Paquete Maniobra y
Combate), o con un cañón de pulso bitubo EP-2 formando un CAMP-2.
WAP-15 (Paquete blindaje/Armas): paquete combinado de blindaje/misil que se monta
sobre el antebrazo del Veritech y contiene 2 misiles Stiletto de alcance medio.

- Las versiones E y Super tienen las siguientes configuraciones de Impulsor/Blindaje:


Nave Piernas Brazos Dorso Tubos en la cabeza
VF-1(A,F,J,S) Super : MAP-1 WAP-15 CAMP-1 (x2) 1,2,4
(superioridad aérea, misiones anti-naves)
VF-1(A,F,J,S) Super : MAP-1 WAP-15 CAMP-1 (x1) 1,2,4
(misiones de ataque) CAMP-2 (x1)
VF-1D Super : MAP-1 - MBP-1 (x2) 2
VF-1E Elint : MAP-1 - CAMP-1 (x2) 0
ELE-27 (x1)

- Algunas Cargas militares típicas:


Configuración Ala Derecha Centro Ala Izquierda
Exterior Interior Interior Exterior
VF-1(A,J,S) 3 MRMS 3 MRMS 1 GU-11 3 MRMS 3 MRMS
Superioridad Aérea
VF-1(A,J,S) 3 MRMS 3x750lb 1 GU-11 3x750lb 3 MRMS
Ataque al suelo bombas c/guía láser bombas c/guía laser
( la cabeza actúa como designador láser )
VF-1D - - 1 GU-11 - -
VF-1E (Elint Super) - 3 MRMS 1 GU-11 3 MRMS -
VF-1F 2 MRMS 1 LRM ALQ-203 1 LRM 2 MRMS
(todos los misiles son anti-radiación)
VF-1 Super - - 1 GU-11 - -
Superioridad Aérea
VF-1 Super 3 "Angeles de la Muerte" 1 GU-11 3 "Angeles de la Muerte"
Anti naves
VF-1 Super 2 LRMS 1 MM-5 1 GU-11 1 MM-5 2 LRMS
Misiones de ataque o
1 MM-5 1 MM-5 1 GU-11 1 MM-5 1 MM-5

VII. Blindaje:
El blindaje en la serie de cazas VF es el suficiente para proteger al mecha contra todo
tipo de armas portátiles, explosiones, esquirlas y otros efectos colaterales de impactos
cercanos de armas pesadas. El blindaje también da alguna protección contra impactos de
armas pesadas montadas en mechas. El Veritech viene equipado en forma estandar con
protección completa nuclear, biológica y química.

VIII. Desarrollo:
Ningún mecha es tan bien conocido y admirado por amigos y enemigos como el
Veritech Valkyrie. Era el primer mecha que incorporaba componentes reconfigurables que lo
convirtieron en una nave transformable. Era también el más rápido y más versátil de todos los
mechas de la RDF que pelearon en la Primera Guerra Robotech.
La historia del Valkyrie comienza en el 2004. Después de 5 años de estudio, el Grupo de
Investigación
Investigación Robotech de la RDF conducido por Dr. Lang fué capaz de crear un mecha
terrestre con el poder suficiente para enfrentarse a los mechas utilizados por los Zentraedi,
como los encontrados en el SDF-1. Sin embargo, el mecha de terreno que estaba siendo
desarrollado no eran tan rápido como el mecha Zentraedi y los combatientes bajo desarrollo
claramente no tenían capacidad de combate de terreno. Pero ya que los Pods de Combate
conocidos tenían gran movilidad, un mecha rápido era ne cesario para efectuar incursiones
contra ellos (la existencia de las Armaduras de Poder Zentraedi, masculina & femenina, era
desconocida en ese momento, probablemente fué afortunado conside rando la necesidad de
sueño continuo para los investigadores). Por mientras el grupo de investigación consideró un
helicóptero mecha de ataque (que evolucionaría finalmente en el AJACS de la Cruz del Sur dos
décadas despúes) pero, el Dr. Lang surgió con el concepto de "mechamorfosis" que prometía
una velocidad lejos mejor que la que podría incorporarse en un caza jet. El Valkyrie necesitaría
una forma de caza jet, para ejecutar su objetivo principal (combate aéreo) y una forma
humanoide para tener máxima versatilidad y movilidad sobre el terreno. El Dr. Lang también
incorporó una forma intermedia
intermedia para mitigar la conversión de mecha aéreo a terrestre, y esta
modalidad GERWALK (más tarde llamada Guardián) resultó una fusión tan útil de las
caracteristicas de Caza y Battloid que se usó también
también para trabajos de alta movilidad cerca el
terreno, y no simplemente para aterrizajes VTOL. El re sultado fué la producción a gran escala
un año antes de la fecha de lanzamiento del SDF-1.
El Valkyrie se produjo en la Tierra así como también en el espacio a bordo del SDF-1,
pero la producción terrestre fue limitada a causa del pequeño número de plantas de poder de
protocultura disponibles en las fábricas. Esto no mejoró hasta después de que el SDF-1 aterrizó
en el océano Pacífico
Pacífico en el 2011, cuando un número de reactores de protocultura se
transfirieron a las fábricas de la Tierra. Después del holocausto Zentraedi, el Valkyrie
permaneció en producción como el principal me cha de combate de las fuerzas de la Tierra,
hasta que fué reemplazado en las líneas de producción por los cazas veritech Alpha y Beta. Por
todo, decenas de miles de mechas VF-1 de todas las versiones
versiones fueron construidos y usados
por la RDF, la REF y las fuerzas de resistencia en la Tierra. Aún así, es un intrincado y complejo
mecha, y a esta fecha, los repuestos y la munición son bastante escasos.
escasos.

La RDF desarrolló varios versiones del caza VF-1. Las versiones A, J, y S son básicamente
idénticas, salvo por la forma de la cabeza y el número de cañones láser montados en ella. Las
diferencias
diferencias sirvieron para distinguir el status de comando del piloto. La mayoría de los pilotos
volarían generalmente el VF-1A, donde a los comandantes de escuadrón y a su elemento se
les asignó el VF-1J. El VF-1S se reservó para los comandantes de ala, pero en años posteriores
se entregaron también
también a un número de comandantes de escuadrón distinguidos. La versión D
es un entrenador
entrenador de conversión.
conversión. Fué en esta versión en la que el Almirante Hunter hizo famoso
primer vuelo de "familiarización"
"familiarización" en el 2009.
Las versiones Super blindadas del Valkyrie fueron desarrolladas por Grupo de
Investigación de la RDF en respuesta a la experiencia de campo con los modelos estándar,
específicamente las necesidades
necesidades especializadas de un combatiente espacial dedicado con
paquetes de armas más pesadas para derrotar a una fuerza opositora que posee extensa
superioridad numérica. Las variantes Super podrían convertirse desde versiones estándar en
minutos, si el Veritech estándar tenía los puntos de conexión necesarios. La mayoría de los
Veritechs existentes fueron reacondicionados con tales cone xiones, y después de 2011, todos
los nuevos VF-1S habían sido construidos con ellas. La principal distinción de la versión Super
es el uso de blindaje adicional ejectable alrededor de las piernas y bra zos, y el montaje en el
dorso de dos propulsores en contenedores con motores auxiliares. La sección frontal de estos
contenedores era un sector para armas, típicamente dos pods multi-misiles, aunque en las
misiones de Ataque típicamente montaba un cañón emisor de partículas en el pod de estribor
y 20 misiles de corto alcance estandar en el pod de babor. La versión Super también tuvo la
electrónica necesaria para llevar seis misiles de crucero nucleares, específicamente
desarrollados para el uso contra navíos Zentraedi. Muchos fueron destruidos en la batalla
contra la flota de Dolza, pero hicieron un trabajo óptimo, aunque era muy difícil para el Super
VT destruir totalmente tal tipo de nave, pero una "misión mortal" era suficiente la mayoría de
las veces, hasta que los siguientes acorazados de la flota de Breetaí pudiesen negociar con los
sobrevivientes. Cada variante Super (con la excepción del 1D Super y el -1E Elint) llevaban 4
misiles Stiletto adicionales en el blindaje del antebrazo. Sin embar go, este combatiente
espacial especializado apenas se utilizó en la atmósfera donde sus hermanos estándar ya se
desempeñaban sin ningún problema y donde sus contenedores externos impedirían sus
propiedades aerodinámicas.
La posterior versión E se creó cuando el avión estandar de reconocimiento Ojo de Gato
demostró
demostró deficientes cualidades de supervivencia en combate para cumplir completamente su
papel como
como aeronave elint/AEW. El VF-1E Elint desempeñó esta misión sin ningún tipo de
problema, aunque podía llevar menos electrónica que Ojo del Gato.
El VF-1F Wild Weasel Aeronave de Supresión de Radar y Misiles era una opción
disponible para todo Veritechs con las conexiones Super, consistia de una cabeza sin cañones
láser y una cabina
cabina especializada, ambas cargada con electrónica especial de supresión de
defensas y sensores extras.
extras. La cabina y cabeza normal de un Veritech se desconectaría, la
nueva cabina insertada y el VF-1F estaba listo. La versión Wild Weasel se creó para despejar
las fuerzas anti-aeronave fuera de la ruta de un ataque aéreo, y se desempeñó como se
esperaba, aunque las bajas eran más altas para las tripulaciones Wild Weasels que para las
demás, debido a la naturaleza inherentemente más peli grosa de las misiones emprendidas. El
VF-1F fué el primer mecha en ser reemplazado por los Com batientes Sombra, a causa de sus
mayor surpervivencia en la mayoría de los teatros de operaciones. Una jubilación temprana
del concepto VF-1F pareció inevitable, no lo ha sido por las misiones excep cionalmente
exitosas voladas contra la formidable red de defensa aérea EBSIS por el Capitán Tho mas J.
Austin y su oficial de armas, Teniente Sanjay Mathani. Una posibilidad adicional para la ver sión
estándar era el uso de un blindaje/sistema de misil. Estas naves, conocidas como Veritechs
Blindados,
Blindados, llevaban el doble de blindaje y casi 50 misiles adicionales de corto alcance, pero la
movilidad disminuyó inmensamente y las transformaciones no eran posibles hasta que el
blindaje era expulsado.
expulsado. Este concepto se desarrolló para fomentar el aumento de la
versatilidad del VF-1, volviendolo en minutos en un Destroid, con formidables capacidades de
maniobra en el espacio. Dado que la "rai son d'etré" del Veritech era la movilidad, y debido a
los éxitos propios de los Destroids, esta configu ración no fué usada muy frecuentemente.
¿ COMO DIFIERE EL VERITECH DEL MECHA ORIGINAL DEL ANIME?
La diferencia más grande es que el original Macross usan poder de fusión, donde la
fuente primaria de poder de las versiones Robotech son energizadas por protocultura.
Además, las novelas introducen la idea del " casco pensante", mediante el cual los
pensamientos del piloto se traducen en las acciones del Veritech en alguna extensión. Esta
idea está completamente ausente del Valkyrie del original Macross .

¿DONDE ESTA UBICADO EL PILOTO EN EL MODO BATTLOID?


El piloto se ubica en el centro del pecho en todos los Veritechs de la era Macross, detrás
de la placa que se desliza sobre la canopia. Vemos esto claramente cuando Breetai está
involucrado en una pelea de puños con el VF-1J de Rick en el episodio "Juego Ciego" y "Primer
Contacto". Alguna equivocación se debió a que en el entrenador (VF-1D según Macross, VT-1D
según el juego de rol Palladium), el piloto se sienta en la cabeza (esto ha aparecido, entre
otros lugares en el comic Guerra Invid: La consecuencia). Este es erróneo. Un examen cercano
del segundo episodio (donde Rick surge desde el entrenador y conversa con Minmei) da a
conocer que la cabeza se dobla completamente adelante y entonces los asientos del instructor
y del piloto (en ese orden) surgen desde el profundo interior del torso.

¿ POR QUE HAY TOMAS EN EL VERITECH?


Cuando se genera poder, uno todavía ha de convertirlo en impulso. Los diseñadores de
mecha para el show japonés de TV se dieron cuenta de esto y agregaron tomas al Veritech. En
una atmósfera, el aire es succionado, calentado en el motor de fusión y chorreado fuera como
descarga. Es una manera de de disminuir el uso de combustible en la atmósfera. A la vez en
Robotech (con protocultura), uno todavía necesita expulsar masa hacia atrás para acelerar el
avión, por tanto las innovaciones Robotech no hacen las tomas obsoletas.

LOS DESTROIDS

DESCRIPCION DE LOS DESTROIDS


Los Destroids son vistos generalmente solo en los fondos en el show, pero se han vuelto
muy populares con los fans. Los destroids son Battloids no-transformables, en su mayoría
similar en altura al Veritech. Ellos son las plataformas de artillería andante de la RDF.

- ROBOT PRINCIPAL DE BATALLA MBR-04 mk VI TOMAHAWK: este Destroid es el caballo


de batalla de la RDF.

I. Dimensiones:
Longitud : 5.10m
Altura : 11.27m
Ancho : 7.90m
Peso neto : 31 toneladas métricas (neto), 36 toneladas métricas (totalmente cargado).

II. Tipo:
Mecha Destroid principal pesado de batalla, todo tiempo,uno/dos tripu lantes.

III. Propulsión:
- Generador : un generador de protocultura Tiroliano (conocido en la Tierra como RT/PS-2a),
proveyendo poder eléctrico al mecha; rendimiento clasificado.
- Generador de Reserva: celda de abastecimiento de hidrógeno/oxígeno GE EM9G, 450 kW
por doce horas.

IV. Desempeño:
Velocidad máxima: 88 kph.
Resistencia de generador: uso operacional de 12 años.
Capacidad de apoyo a la vida: tres semanas.

V. Sistemas de Sensores:
- Sistema de Radar: Hughes APG-198 gama corta (45 km) banda X, pulso doppler conjunto
fase UWB de radar.
- Rastreo Optico: Sistema de cámara digital Thomson DOS-2000 multi-banda, para rastreo y
detec
detección
ción esférica de mediano alcance en UV, infra-rojo y óptica; telémetro y designador láser
Thomson
Thomson LT-3 multi-frecuencia. Conjunto telescópico Zeiss TS-2 largo alcance para gama de
espectro visible/IR.
visible/IR.
- Sistema Táctico de Guerra Eln.(TEWS) : Receptor de Alerta Radárica Elettronica (RWR);
Receptor de Alerta Infra-rojo OlDelft (IRWR); Jammer de Radar Activo Westinghouse ALQ-
198(V); surtidor de chaf; jammers de misil activos.

VI. Armamento:
2 x ametralladoras Colt M-89 12.7mm en la cabeza, dispara munición estándar y
trazadoras,
trazadoras, a 600 tiros/minuto. Capacidades antiblindajes mínimas, restringidos a pocos
milímetros de armadura dentro del alcance del arma. Abastecimiento de munición de 1000
tiros como norma, 2500 tiros máximo por arma.
2 x cañones lanzadores de partículas RRG PBC-11, cada disparo produce 19 MJ de ener -
gía de partículas sobre 15 veces/minuto con gran exactitud para distancias largas.
2 x racimo de cañones TZ-III. Cada racimo contiene:
1 x autocañón Oerlikon de 25mm, dispara munición APHE (Antiblindaje Alto Explosivo) y
HEI-T (Alto Explosivo Incendiario-Trazador). Velocidad máxima de disparo de 850 tiros/minuto.
Abastecimiento de munición 600 tiros normalmente, 800 tiros máximo, alcance efectivo 3100
metros.
metros.
1 x lanzador de granadas Vickers de 180mm, lanza proyectiles de 75kg con un alcance
efectivo de 1670 metros. Puede disparar uno proyectil cada 5 segundos, cada el racimo de
cañones
cañones tiene un abastecimiento de 25 granadas.
1 x láser ligero RRG mk3. Dispara 3 MJ de pulsos láser sobre 60 veces/minuto.
1 x lanza-llamas FN. Alcance efectivo 100 metros, abastecimiento suficiente para un
minuto de disparo.
2 x lanzadores de misiles MRL-1. 24 misiles en total internamente, corto alcance (15m a
8.2 km) carga de combate variable, sistema de cohetes semi-guiados de 120mm Rapier III guía
combinada de imágenes infra-rojo y radar activo en montajes sobre los hombros.
1 x lanzador de misiles MRL-2. 6 en total externamente, para proyectiles Maverick II,
alcance
alcance medio (0.2 a 65 km) Mach 3.0,guía combinada de radar activo y LLTV, carga de
combate variable.
variable.

- ROBOT ESTRATEGICO DE DEFENSA SDR-04 mk XII PHALANX: Este es la bateria de


artillería de largo alcance de la RDF.
I. Dimensiones:
Longitud : 5.00m
Altura : 12.05m
Ancho : 7.50m
Peso neto : 22.2 toneladas métricas (neto), 47.2 toneladas métricas (totalmente cargado).

II. Tipo:
Mecha Destroid pesado lanza misiles, todo tiempo, uno/dos tripulantes.

III. Propulsión:
- Generador : un generador de protocultura Tiroliano (conocido en la Tierra como RT/PS-2a),
proveyendo poder eléctrico al mecha; rendimiento clasificado.
- Generador de Reserva: celda de abastecimiento de hidrógeno/oxígeno CT 03, 970 kW por
doce horas.

IV. Desempeño:
Velocidad máxima: 72 kph con carga completa, 125 kph descargado.
Resistencia de generador: uso operacional de 12 años.
Capacidad de apoyo a la vida: tres semanas.

V. Sistemas de Sensores:
- Sistema de Radar: Hughes APG-198 gama corta (45 km) banda X, pulso doppler conjunto
fase UWB de radar.
- Rastreo Optico: Sistema de cámara digital Thomson DOS-2000 multi-banda, para rastreo y
detección esférica de mediano alcance en UV, infra-rojo y óptica; telémetro y designador láser
Thomson LT-3 multi-frecuencia. Conjunto telescópico Zeiss TS-2 largo alcance para gama de
espectro visible/IR.
- Sistema Táctico de Guerra Eln.(TEWS) : Receptor de Alerta Radárica Elettronica (RWR);
Receptor de Alerta Infra-rojo OlDelft (IRWR); Jammer de Radar Activo Westinghouse ALQ-
198(V); surtidor de chaf; jammers de misil activos.
VI. Armamento:
2 x lanzadores de misiles Shin-Shim-10 montaje-drum. El único armamento de este
mecha está constituido por dos grandes arcas de proyectiles montadas en los brazos. Cada
arca contiene 11 misiles listos para disparar y 11 de recarga para un total de 44 misiles Reflex
alto-explosivo, largo alcance (0.2 a 2800 kms) Mach 3.0 guía combinado de radar activo-
buscador de imágenes multiespectro.
multiespectro.
NOTA: los misiles Reflex no pueden sustituirse, o los misiles de mediano alcance
pueden sustituirse, con algún tiempo de conversión requerido para el estante de misiles.

- ROBOT DE DEFENSA AEREA ADR-04 mk X DEFENDER: Este mecha es un arma de


defensa anti-aérea.
I. Dimensiones:
Longitud : 5.10m
Altura : 10.75m
Anchura : 7.50m
Peso neto : 21.7 toneladas métricas (neto), 26.5 toneladas métricas (totalmente cargado).

II. Tipo:
Mecha Destroid de defensa aire/tierra,
aire/tierra, uno/dos tripulantes, todo tiempo.

III. Propulsión:
- Generador:
Generador: un generador de protocultura Tiroliano (conocido en la Tierra como RT/PS-2a),
proveyendo poder eléctrico al mecha; rendimiento clasificado.
- Generador de Reserva: celda de abastecimiento de hidrógeno/oxígeno GE EM10T, 400 kW
por doce horas.

IV. Desempeño:
Velocidad máxima: 98 kph con carga completa, 129 kph descargado.
Resistencia de generador: uso operacional de 12 años.
Capacidad de apoyo a la vida: tres semanas.

V. Sistemas de Sensores:
- Sistema de Radar: Hughes APG-198 gama corta (45 km) banda X, pulso doppler conjunto
fase UWB de radar.
- Rastreo Optico: Sistema de cámara digital Thomson DOS-2000 multi-banda, para rastreo y
detección esférica de mediano alcance en UV, infra-rojo y óptica; telémetro y designador láser
Thomson LT-3 multi-frecuencia. Conjunto telescópico Zeiss TS-2 largo alcance para gama de
espectro visible/IR.
visible/IR.
- Sistema Táctico de Guerra Eln.(TEWS) : Receptor de Alerta Radárica Elettronica (RWR);
Receptor de Alerta Infra-rojo OlDelft (IRWR); Jammer de Radar Activo Westinghouse ALQ-
198(V); surtidor de chaf; jammers de misil activos.
- Sistema Adicional de Radar: Thomson PA-3 largo alcance (>250 km) banda X, pulso
doppler conjunto fase UWB de radar.
- Sensores Adicionales: Detectores de radiación de espectro ancho Hollandse Signaal.

VI. Armamento:
- ADR-04 mk X DEFENDER :
2 x autocañones bitubos de vainilla combustible Rheinmetall Tipo 966 de 78mm PFG,
dispa
disparando
rando 100 tiros de hipervelocidad por minuto con una velocidad inicial del proyectil de
3300 metros/segundo.
metros/segundo. Capacidad máxima 150 tiros por arma. Dispara una mezcla de
munición APHE (Antiblindaje
(Antiblindaje Alto Explosivo) y HEI-T (Alto Explosivo Incendiario-trazador) con
guía terminal láser.
Alcance efectivo 12km en la Tierra, más sobre planetas de menor gravedad como Marte
o la Luna. La munición es fácilmente recargable en terreno, pues los contenedores de
munición son monta
montados
dos externamente.
- ADR-04 mk Xa RAIDAR-X :
2 x cañones laser bitubos RRG mk15, dispara salvas láser de 7.5 MJ desde cada cañón
para una salva combinada de 15 MJ (2 cañones) o 30 MJ (todos los cañones).
Los cañones son precisos para grandes distancias igualadas en una atmósfera.

VII. Blindaje :
El Blindaje de los Destroids es suficiente para proteger al mecha de todo tipo de armas
portátiles y esquirlas, explosiones y otros efectos colaterales por impactos cercanos con armas
pesadas. El blindaje de los torsos del Defender y del Phalanx también dan alguna protección
contra
contra impactos de armas montadas en mechas pesados, teniendo el Defender una mejor
protección. El Tomahawk tiene más blindaje sobre el torso para una mejor protección. Todos
estos Destroids comparten el mismo ensamblaje de piernas y así también el mismo nivel de
protección sobre ellas. Todo Destroid viene equipados en forma normal con protección para
guerra nuclear, biológica y química.

VIII. Desarrollo:
Mientras el SDF-1 estaba siendo reconstruido, los tecnólogos militares de la Tierra
decidieron
decidieron incorporar Robotechnología en sus ejércitos. Pronto llegó a ser claro que el bien
establecido dueto de tanque convencional/APC no era más una opción armada viable. La
nueva línea de máquinas
máquinas de guerra necesitarían armas lejos mejores que las que pudieran
montarse sobre un chasis de tanque, así como también mejor movilidad. Así se desarrolló la
serie Destroid, usando un diseño
diseño antropomórfico para verdaderas capacidades todo terreno. A
causa de las nuevas tecnologías usadas, el diseño y fabricación individual de cada unidad
mecha era sumamente caro. Así, cuando los proyectistas diseñaron las especificaciones para
la línea de mechas, se notó que la mitad infe rior de estos Destroids tendrían que ser diseñado
con las mismas especificaciones, y pronto los diseñadores sugirieron usar un conjunto común
de esambles de piernas y pies de Destroid, con torsos superiores diferentes sobre ellos. Esta
llegó a ser la principal serie de Destroid durante la Primera Guerra Robotech. La combinación
de pies y piernas se usó operacionalmente con el me cha de infantería pesada MBR-04
Tomahawk, el mecha de defensa aérea ADR-04 Defender y la batería de lanzamiento de
misiles SDR-04 Phalanx. Otros torsos, incluyendo un torso de Infantería mediano y un torso
para ingenieros de combate, así como también una sección de tronco y pier nas más livianas y
más rápidas, no se ordenaron nunca.
El torso de Infantería pesada de Tomahawk estaba fuertemente armado, en un empaque
pesadamente blindado. A causa del limitado conocimiento que la RDF tenía de la super-ciencia
Tiroliana en esta etapa, el Tomahawk tuvo que ser equipado con un gran arsenal de armas
convencionales
convencionales pesadas y poderosas. Las armas Robotech sobre este torso se limitaron a dos
grandes cañones emisores de partículas, derivados de los del Pod Zentraedi para oficiales, y
dos láseres livianos en los dos racimos de cañones. El armamento se completó con dos
autocañones de 25mm, dos lanza-granadas de 180mm, dos lanza-llamas y dos ametralladoras
de 12,7mm. Todo esto aumentado por un lanzador de misiles de mediano alcance y dos
lanzadores de cohetes de corto alcance. Se debe mencionar que varios prototipos (los Marks II-
IV) montaron una cabina y un equipo de sensores más grande en lugar de las ametralladoras y
misiles MR, pero esta se cambió
cambió luego a la configuración bien conocida de producción. Esta
carga de armas sumamente mortal mortal daría al Tomahawk una excelente capacidad para luchar
contra los alienígenos, o para ayudar al Gobierno de la Tierra Unido en mantener el orden en
el mundo. Porque las fuerzas convencionales
convencionales tendrían poca oportunidad contra estos nuevos
mechas, con sus 8 sistemas de armas y 12 cañones proyectados desde el frente, el Tomahawk
era un adversario temido. Como el principal mecha de combate, el Tomahawk vio mucha
acción en las guerras Zentraedi. Típicamente, sería la primera línea de combate mecha para
comprometer a los Zentraedi, usando sus misiles para suprimir ataques aéreos o los misiles de
los Pods, abriendo fuego entonces sobre los Pods más prximos
prximos con sus cañones pesados de
emisión de partículas. El racimo de cañones TZ-III de corto alcance entraría en acción,
agregando su potencia de fuego a la riña. Usado de esta forma, el Tomahawk podría
comprometer a los Pods de Combate a distancias donde únicamente Pods misi leros y los Pods
de Oficiales podrían dar una efectiva respuesta al fuego. Como tal, era un arma óptima para
efectuar un ataque antes de que los Pods estuviesen al alcance del Spartan.
El mecha
mecha con cañones de largo alcance, el Defender, podría cumplir también este papel,
pero estaba mejor equipado para funciones anti-aéreas. A causa del aumento en la letalidad
de los combatientes
combatientes Robotech, se necesitó una posición externa para interceptar mechas y
misiles, y el Defender, y su derivado equipado con armas de energía, el Raidar X, fueron
equipados con un poderoso sistemasistema de radar y un computador de rastreo, y sensores de
radiación de banda ancha para situacio nes de combate en que las emisiones activas de radar
no serían convenientes. Como un mecha anti-aéreo, el Defender hizo un trabajo magnífico,
con sus cañones de hipervelocidad. Estas armas
armas de relativamente pequeño calibre tenían una
velocidad de salida muy alta, corto tiempo de vuelo y gran capacidad de energía cinética para
penetración, haciendo a los proyectiles bastante efectivos contra mechas aerotransportados.
Las restricciones de munición sin embargo, conduje ron a dos desarrollos; primeramente un
nuevo tambor externo se desarrolló para aumentar la capacidad en un 50% y segundo, se
entregó un nuevo mecha con lásers en los brazos en vez de los autocañones, y condensadores
de carga donde estaban las arcas de munición. Este Defender láser, o Raidar X como lo pronto
fué llamado, era efectivo en la mayoría de las situaciones, pero era muy caro en costo y los
materiales para producirlo, y nunca tuvo un uso generalizado, siendo estacionado en puntos
estratégicos vitales más bien que sobre el campo de batalla.
También, un mecha lanzador de misiles se necesitó a causa de la vulnerabilidad de las
baterías fijas de misiles. Por lo tanto, se diseñó el torso del Phalanx. Consistió nada más que
de una estación de lanzamiento de misiles y un asiento para el piloto, equipo de data-link y
dos contenedores
contenedores de misiles muy grandes. Estos contenedores podrían llevar 22 de los más
grandes misiles
misiles de crucero cada uno, lo que dio al Phalanx más poder de fuego de largo
alcance que los reacondicionados
reacondicionados acorazados clase Iowa en servicio con la marina de los
Estados Unidos. El Phalanx comúnmente disparaba sus proyectiles de largo alcance desde una
posición 20-100km lejos de la linea de fuego, porque esta mecha no tenía armamento
secundario y poco blindaje. Podría dispa rar sus proyectiles sobre una trayectoria directa, pero
esto degradaría sus capacidades por usar misiles LR para lo que era esencialmente trabajo de
SR. Los Destroids basados en estos diseños estaban entre los mechas más importantes
durante la Primera Guerra Robotech y las posteriores Sublevaciones de Descontento en 2019,
y también vió acción con la REF contra el Invid, aunque que estas versiones posteriores fueron
reacondicionadas con sistemas de armas más poderosos, y un nuevo blindaje que le dio más
protección. Los pocos de estos mecha que todavía permane cen en servicio operacional en la
Tierra son apreciados a causa de sus generadores de protocultu ra y su gran poder de fuego,
pero hay poco abastecimiento de misiles crucero LR, lo que limita la utilidad del Phalanx. Casi
tan difícil de conseguir es la munición especial de hipervelocidad que hace al Defender tan
efectivo, y mientras el Tomahawk puede usar su arma pesada de emisión de par tículas sin
usar munición y las municiones de 25mm y 12.7mm para sus armas más livianas son
bastantes comunes, sin embargo, las granadas de 180mm son relativamente dificiles de
abastecer.
abastecer.

ROBOT PRINCIPAL DE BATALLA MBR-07 mk II SPARTAN: Mecha compacto para combate


cercano.

I. Dimensiones:
Longitud : 6.10m
Altura : 11.27m
Ancho : 7.90m
Peso : 31 toneladas métricas.

II. Tipo :
Mecha Destroid de combate mediano, todo tiempo, uno/dos tripulantes.

III. Propulsión :
- Generador : un generador de protocultura Tiroliano para mecha ( conocido sobre la Tierra
como RT/PS-2a), proveyendo poder eléctrico al mecha; rendimiento clasificado.
- Generador de Reserva : Celda de abastecimiento de hidrógeno/oxígeno GE EM10T, 400 kW
por doce horas.

IV. Desempeño :
Velocidad máxima : 104 kph.
Resistencia del generador : uso operacional de 12 años.
Capacidad de apoyo a la vida: tres de semanas.

V. Sistemas de Sensores :
- Sistema de Radar : Hughes APG-198 corto alcance (45 km) banda X, pulso doppler
conjunto de radar de fase UWB.
- Rastreo Optico: Sistema digital de cámara Thomson DOS-2000 multi-banda, para corto
alcance, detección y rastreo esférico en las bandas UV, infra-rojo y óptica; telémetro y
designador láser Thomson LT-3 multi-frecuencia. Conjunto telescópico de largo alcance Zeiss
TS-2 para espectro visible/IR.
- Sistema Táctico de Guerra Eln. (TEWS) : Receptor de alerta rádarica Elettronica (RWR);
receptor de advertencia infra-roja ODelft (IRWR); jammer de radar activo Westinghouse ALQ-
198(V); surtidor chaf; jammers de misiles activos.

VI. Armamento:
1 x cañón rotatorio de tres tubos General Electric GU-11 (montado en contenedor); tiene
una capacidad de 700 tiros. El cañón dispara APFSDS (Antiblindaje Estabilizado por Aletas
Sabot Desechable)
Desechable) y HESH-I (Alto Explosivo Cabeza Deformable-Incendiario) dispara a 1000
tiros/minuto. (OPCIONAL)
o 1 contenedor con un autocañón GU-12 de 100mm. Dispara munición HEAT-I y DU-APF -
SDS-I a 350 tiros/minuto. El abastecimiento de munición es 200 tiros. (OPCIONAL).
1 pack EP-1,con un cañón emisor de partículas de 10 MJ y un pack de poder,
transportado sobre el hombro en forma muy similar a como el PB-10 es llevado sobre el
hombro de la armadura de poder masculina Zentraedi. (OPTATIVO)
1 x torreta láser gemela RRG RoV-10, contiene 2 láser ligeros RRG mk3. Rotación de
360º y elevación/depresión de 150º. Dispara 6 MJ de pulsos láser hasta 60 veces/minuto.
1 x racimo de cañonesTZ-IV conteniendo:
1 x autocañón Oerlikon de 32mm, dispara munición APHE (Antiblindaje Alto Explosivo)y
HEI-T (Alto Explosivo Incendiaria con Trazador). El máximo volumen de fuego es 850
tiros/minuto. El abastecimiento de munición normal es de 600 tiros, maximo 800 tiros, alcance
efectivo máximo 3500 metros.
1 x lanza granadas Vickers de 180mm, lanza proyectiles de 75kg sobre 1670 metros.
Puede
Puede disparar un proyectil cada 5 segundos, el racimo de cañones tiene un abastecimiento
de 30 granadas.
1 x laser ligero RRG mk3. Dispara 3 MJ de pulsos láser hasta 60 veces/minuto.
1 x lanza-llamas FN. Alcance efectivo 100 metros, abastecimiento suficiente para un
minuto de fuego.
2 x lanzadores de misiles MRL-1A, Rapier III de 120mm, corto alcance (15m a 8.2km) 24
en total, internamente, cabeza de combate variable, guía combinada infra-roja y radar activo.

VII. Blindaje:
Protección total contra guerra nuclear, biológica y química, esquirlas y disparos de
armas portátiles, protección razonable contra armas pesadas montadas en mechas.

VIII. Desarrollo:
Cuando la serie -04 estaba siendo producida, el plan era producir un torso adicional
para ingenieros de combate y asalto cercano. Sin embargo, este torso tenía gran cantidad de
fallas, y se consideró
consideró antieconómico rectificarlas, porque otra combinación de torso
inferior/pierna entraba en las etapas de pre-producción. Si estos se producirían en vez de los
torsos mejorados, la serie -04 completa de unidades de pierna podrían usarse para la
producción del Defender, Phalanx y Tomahawk.
Por lo tanto,se tomó la decisión para hacer un nuevo torso superior para el uso con el
nuevo
nuevo ensamble de pierna. Para acortar tiempo de diseño, se utilizaron la mayor cantidad de
componentes
componentes existentes disponibles: el nuevo torso montó los contenedores de misiles del
Tomahawk, y un pod de cañón diferente, el TZ-IV, que era idéntico al TZ-III del Tomahawk,
salvo por el abastecimiento
abastecimiento de la munición de 180mm y un autocañón de 32mm en el lugar
del de 25mm del TZ-III. Además, dos laser ligeros mk3, también usados en el TZ-III y el TZ-IV,
fueron combinados en una torreta y puestos en lo alto del nuevo mecha. Porque la función del
nuevo mecha era como una unidad de labor, unidad cercana de ataque y vehículo de
ingeniería, los brazos se equiparon con manos poderosas, en vez de los ensambles de armas
de la serie-04. Por supuesto, los mechas pueden utilizar contenedores de armas para mecha
en sus manos como lo hacía el VF-1: como consecuencia, los contenedores con cañones GU-11
y GU-12 se vieron frecuentemente con este mecha. Además, esta era el único mecha siempre
efectivo en combate mano a mano; las manos podrían literalmente penetrar a traves del
blindaje ligero Zentraedi, y un club especialmente dise ñado era también especialmente
efectivo contra los pods de combate enemigos. Mas adelante en la guerra, el contenedor con
el poderoso cañón de energía EP-1 fué también un sistema opcional de armas muy utilizado.
El Spartan dio un excelente servicio a lo largo de las guerras Zentraedi. Su único defecto
era una carencia de fuego sostenido de largo alcance, los tres láser eran más bien ejemplos de
"pop-gun", y el pack EP-1 no era tan blindado como podría haber sido. Por lo tanto, los 24
misiles eran comúnmente de la versión de 8.2km de alcance, para dar al Spartan alguna
capacidad en esta área, pero más frecuentemente, el Spartan hizo dupla con el Destroid
Defender o el Tomahawk, lo que entonces dio al Spartan protección de largo alcance. Por otra
parte, el Spartan era el Destroid más capaz en combate cercano o lucha mano a mano, siendo
equipado posteriormente
posteriormente con un diseño y ensamble de pierna mejorado y una mejor
distribución de peso que los primeros Destroids, lo que mejoró su agilidad.
Mas adelante, la REF llevó muchos Spartans con ella, efectuando mejoras sobre este
mecha
mecha como lo hizo sobre la serie -04, con armas más poderosas y mejor blindaje. En la Tierra
el Spartan no es tan escaso como algún otro Destroid, pero le pasa lo mismo que al Tomahawk:
las granadas de 180mm son más bien escasas.

HWR-00 mk II DESTRID MONSTER, a.k.a. MAC ( CAÑON MOVIL DE ATAQUE) II


I. Dimensiones:
Longitud total : 13.00 mts. (sin los tubos de los cañónes), 22.14 mts. (con los tubos de
los cañones).
Altura total : 22.46 mts.
Ancho total : 19.75 mts.
Peso total : 186.3 toneladas métricas descargado, 238.3 toneladas métricas con la
munición.

II. Tipo:
Mecha destroid de artillería pesada todo-tiempo, tres/cuatro tripulantes .

III. Propulsión:
Cuatro generadores de protocultura para mecha Tirolianos (conocidos en la Tierra como RT/PS-
2a), proveyendo poder eléctrico al mecha; rendimiento clasificado.

IV. Desempeño:
Velocidad Máxima: 32 kph.
Resistencia del Generador: uso operacional de 12 años.
Capacidad de apoyo a la vida: 4 semanas.

V. Sistemas de Sensores:
- Sistema de Radar: Hughes APG-198 corto alcance (45km) conjunto de radar fase UWB
banda X, pulso doppler.
- Rastreo óptico: Sistema de cámara digital multibanda Thompson DOS-2000, para
detección y rastreo de mediano alcance en las bandas UV, infra-rojo y óptica; telémetro y
designador láser Thomson LT-3 multi-frecuencia; Conjunto telescópico Zeiss TS-2 de largo
alcance para espectro óptico/IR.
óptico/IR.
- Sistema Táctico de Guerra Eln. (TEWS): Receptor de alerta radárica Elettronica (RWR);
receptor de alerta infra-roja OlDelft (IRWR); jammer activo de radar Westinghouse ALQ-198(V);
surtidor de chaf; jammer activo de misiles.

VI. Armamento:
4 x cañones de propelente líquido Newport News mk6 de 406mm (16 pulgadas)
autocargables.
Cada cañón puede disparar hasta diez granadas de 1300kg de autoguiado terminal. Veloci dad
de fuego sostenido es de un tiro cada 3 segundos, alcance máximo sobre 20km.
2 x lanzadores de tres tubos Mjolnir LRM construidos en los brazos, cada tubo puede
llevar 6 LR (.5 a 2800km) misiles Reflex con guía activa/pasivo de radar y óptica multi-
espectro, con cabezas de combate estandar HE, pero si fuese necesario pueden cargarse
diferentes misiles con cabezas de combate variables.
o
2 x cañones láser RRG mk21. Cada cañón dispara 30 MJ de descargas láser cada 2 segundos.

VII. Blindaje:
El blindaje del MAC II es el más pesado jamás montado sobre un mecha. Tiene una
excelente capacidad de parada contra armas pesadas montadas en mechas. Desde luego,
ningún militar conocido
conocido tiene un arma montada en un mecha que seguramente pueda
penetrar en las partes más gruesas
gruesas del blindaje de este mecha. Sólamente las escotillas,
montajes de cañones y otros blancos pe queños son especialmente vulnerables, y el blindaje
es invulnerable desde el cuarto delantero.
Naturalmente, el MAC II viene equipado con protección total contra guerra, biológica y
química.
química.

VIII. Desarrollo:
El MAC II se desarrolló como una pieza de artillería andante. En el 2005 la dependencia
SDF del ejército dibujó las especificaciones para un mecha artillero. En orden de importancia
se enumeró: la potencia de fuego, protección blindada y velocidad. La forma general del
mecha se decidió pronto, todas las propuestas se caracterizaron por un cuerpo más bien en
block con un número de cañones en lo alto, pero cada diseño propuso un número diferente de
tubos y calibres. La mayoría de las propuestas
propuestas tuvieron dos/tres tubos de calibre sobre 203mm
(8 pulgada), pero la propuesta HWR-00 pro puesta tuvo cuatro gigantescos cañones de 16
pulgadas, un calibre visto anterioramente tan solo en artillería de defensa costera únicamente
o como armamento de los acorazados más grandes. Sin sor prender, el HWR-00 era fácilmente
las más pesada y cara de todas las propuestas. Sin considerar esto, el HWR-00 se eligió para la
producción, pero sólo dos únicos ejemplares de este pesado y caro mecha habían sido
producidos al momento del ataque Zentraedi sobre isla Macross. Durante el vuelo de regreso a
la Tierra del SDF-1 el MAC II era producido por la tripulación de éste y luego, después del
holocausto Zentraedi, también por fábricas en el planeta. Desde un punto de vista técnico, los
cuatro cañones principales del MAC II son lo más interesante. Antes del descubrimiento de las
aleaciones
aleaciones ligeras que se usaron para forjar los tubos, un tubo de 406mm pesaba casi tanto
como el MAC II mismo. Con las nuevas tecnologías, cuatro de estos grandes cañones pudieron
montarse sobre un mecha móvil. Además, los mecanismos de carga usaron el principio de
revólver y un propulsor líqui do, lo que dio a los cañones una velocidad de fuego inaudita para
armas tan grandes. Anteriormente, un de tiro en 30-40 segundos se había considerado rápido.
La tecnología de granadas se benefició también: la granada estandar HE era de alcance
extendido y diseño completamente penetrante, cons truidas con "base bleed" en forma
estandar, lo que era estándar para la artillería terrestre, pero las granadas también se
caracterizaban por tener guía de fase terminal lo que hizo invariablemente posible un primer
tiro mortal a distancias sobre 20km. Los otros tipos de granada eran la variante de pene tración
de blindajes y la versión de racimo. La única desventaja de esta configuración era el abasteci -
miento limitado de munición a 40 proyectiles. Las propuestas para disminuir el calibre del
armamento principal a 381mm (15 pulgadas) se aceptaron, pero las rondas de producción de
este HWR-00-MK3 o el MAC 2.5 como se conoció fueron limitadas. En esta versión el menor
peso de los proyectiles de 381mm (900 kg) aumentó el abastecimiento de munición en un
50% a 60 proyectiles, manteniendo un buen desempeño del proyectil. Sin embargo, ya que la
RDF no quiso esta pequeña degradación de la penetración contra vehículos Zentraedi mas
pesadamente blindados, esta versión se asignó común mente a las áreas donde los Zentraedi
tenían solamente mechas. Naturalmente, el impacto en un Pod por un proyectil de 381mm era
tan letal como el de uno de 406mm. Como armamento secundario el MAC II está equipado con
un sistema intercambiable de armas. Originalmente equipado con dos lan zadores de tres
tubos para misiles de largo alcance, la opción adicional que se agregó luego fueron dos
poderosos láser de tres tubos. Los misiles son poderosos y efectivos para suprimir mechas aé -
reos, y los láseres son sumamente precisos y poderosos, pero también tiene solamente un
campo limitado de fuego debido a su longitud y posición sobre los brazos del MAC II.
El MAC II ha servido bien en la RDF y la REF, en todos los teatros de operaciones. El uso
más común es como un mecha de apoyo para ataques pesados. La artillería pesada desde tres
o cuatro de estos grandes mechas puede romper cualquier resistencia en cuestión de
momentos. Es también muy útil como un mecha de defensa de base, siendo capaz de
desorganizar ataques enemigo
enemigo desde más allá del horizonte. Durante las campañas de la
fuerza expedicionaria, los grupos de desarrollo de la REF desarrollaron un proyectil nuclear
especial para el uso contra colmenas. En cada transporte de tropas Garfish había un MAC II
asignado.
Ha habido rumores de una nueva versión del MAC, el MAC IV. Este es, según se cree, un
mecha
mecha equipado con cuatro cañones de plasma de 203mm (8 pulgadas) de largo alcance. El
uso de munición
munición con extremo de plasma hace a estos proyectiles tan poderosos como los diez
veces más pesados
pesados proyectiles de 406mm. A causa del menor calibre, el peso del MAC IV
deber ser menor que el peso del MAC II mientras que ha aumentado el abastecimiento de
munición, pero todos los datos sobre
sobre este mecha son especulativos. Los proyectiles del MAC II
podría ser fácilmente equipados con municiones de racimo como los misiles Lightning del
AJACS, o una carga de plasma. Estos mejoramientos
mejoramientos podrían mantener vigente al MAC II y
hacer innecesario el diseño de un sucesor.

¿COMO SE DIFERENCIAN LOS DESTROIDS DE LOS MECHA DEL ANIME ORIGINAL?


Primeramente, la destroids son energizados por fusión en los originales Japonéses.
Además, los cañones en los brazos del Raidar X y el MAC II no son lásers, sino
respectivamente, autocañones de 78mm y lanzadores de misiles. Macek ha comentado que en
su visión, todas las armas en Robotech eran armas de energía (recuerden que todo esto fué
antes del lanzamiento de Aliens, que trajo de regreso a las armas convencionales de
proyectiles a la moda en la Sci-fi estadounidense, considerando que habían hecho furor en el
animé japonés por años, trabajando en conjunto a los láser y cañones de partículas).
Finalmente, están los nombres. Mientras los nombres de los Destroids se mencionan
rara vez en el show, parece ser que los japoneses usaron la mayoría de ellos frecuentemente.
(La excepción es una referencia en los backgrounds al " escuadrón de Gladiadores"). Sin
embargo, con el lanzamiento de la Matchbox die-cast Destroids, se les dieron nuevos nombres.
El que Matchbox llama el Excalibur era originalmente el Tomahawk, el Raidar X era
originalmente el Defender, el Gladiador era originalmente el Spartan, el Spartan era
originalmente el Phalanx y el MAC II era originalmente el Destroid Monster.

NAVES TERRESTRES DE LA SAGA MACROSS

PORTAAVIONES SUMERGIBLE CLASE PROMETHEUS


CVS-1 Prometheus (Operacionalmente perdido en Isla Macross)
CVS-2 Heracles (Vaporizado en Newport News en el holocausto Zentraedi)
CVS-3 Vulcan (Hundido en Skaggerak por choque con una Nave Madre en la 2nd Guerra
Robotech)
CVS-4 Neptunus (Hundido en el Atlántico en el holocausto Zentraedi )
CVS-5 Ceres (Hundido en el Mar Blanco durante la invasión Invid )
CVS-6 Phoebe (Desaparecido en el Pacífico)
CVS-7 Cronus (Hundido en el Atlántico Sur durante las sublevaciones de descontento)
CVS-8 Hyperion (Hundido en el Océano Indico durante la 2nd Guerra Robotech)
CVS-9 Demeter (En el servicio con la Marina Saxon)
CVS-10 Bachus (Destruido mientras estaba en construcción durante el holocausto
Zentraedi)
CVS-11 Plutón (Destruido mientras estaba en construcción durante el holocausto
Zentraedi)
CVS-12 Uranos (Destruido mientras estaba en construcción durante el holocausto
Zentraedi)
CVS-13 Persephone (Destruido mientras estaba en construcción durante el holocausto
Zentraedi)
CVS-14 Cerberus (Destruido mientras estaba en construcción durante el holocausto
Zentraedi)
CVS-10 Bachus II (Hundido en la costa de California durante la 2nd Guerra Robotech)
CVS-11 Plutón II (Hundido en el Caribe durante la invasión Invid)
CVS-12 Uranos II (Hundido en Cabo Norte durante la 2nd Guerra Robotech)
CVS-13 Persephone II (Desechado mientras estaba en construcción)
CVS-14 Cerberus II (Desechado mientras estaba en construcción)

I. Tipo de Vehiculo:
Portaaviones sumergible.

A.- Tripulación:
Oficiales del buque: 196, tripulación del buque: 2800, grupo aéreo: 500. Tripulación total: 3496
tripulantes.
tripulantes.
Capacidad de apoyo a la vida para 2500 personas adicionales en una emergencia.
B.- Complemento de Mechas:
RDF (configuración multi-propósito):
8 Defender/Raidar X
23 Tomahawk
35 Spartans (26 para seguridad interna)
6 Phalanx
2 Monsters
39 Veritechs VF-1
30 cazas jet Falcon/UF-14
15 aeronaves de ataque LVT Aventurer
3 aviones de reconocimiento Ojo de Gato I
10 cazas drone QF-3000
15 helicópteros de ataque Commanchero
11 helicópteros Sea Sargent ASW

RDF (configuración de portaaviones):


26 Spartans (trabajo y seguridad interna)
130 Veritech VF-1
15 aeronaves de reconocimiento Ojo de Gato I
10 cazas drone QF-3000
11 helicópteros Sea Sargent ASW

Cruz del Sur:


20 misc. Battloids o VHT
100 Veritech Logans
80 VAF-5C Alphas
24 AJACS (o VAF-5C cuando no hay disponibles)
8 aviones de reconocimiento Ojo de Gato I

II. Propulsión:
- 6 turbinas Westinghouse engranadas sobre seis de ejes.
- Hp total por eje: 650000.
- Motor Principal: 3 generadores nucleares de fisión Rolls-Royce PWR-8 o General Electric
D19W, 250000 hp. cada uno.

III. Desempeño:
Velocidad Máxima sobre la superficie : 40 nudos.
Velocidad Máxima sumergido : 18 nudos.
Profundidad operacional máxima : 2.0 km.
Profundidad máxima de emergencia : 2.4 km.
Longitud : 512 metros (oa).
Altura : 70 metros.
Ancho : 91 metros.
Desplazamiento en Superficie : 263000 toneladas.
Desplazamiento sumergido: 377000 toneladas.
Alcance Máximo : Los generador nucleares funcionarán por 25 años. Los almacenes y el apo yo
a la vida disponible por 14 meses.

IV. Sistemas de Armas:


12 torretas laser bitubos Bofors RLT-2 en los bordes de la cubierta. Pueden tirar pulsos
de 15 MJ de energía láser cada 3.75 segundos. Control totalmente automático.
12 lanzadores para misiles de crucero General Dynámics/Euromissile Warhawk. Cada
proyectil es de largo alcance (5 km a 2800 km) Mach 3.0, guía de misiles reflex combinada de
radar activo y óptica multi-espectro. Cada lanzador tiene 10 misiles preparado para el
lanzamiento y para 9 recarga en las casamatas de almacenaje bajo cubierta. Cantidad total de
misiles: 1200. Los lanzadores pueden
pueden dispararse bajo el agua.
12 arcas para misiles Bae Rapier IV de reacción rápida. Cada arca contiene 8 misiles de
120mm alto-explosivo, corto alcance (15m a 3.2 km) Mach 3.0 guía combinada de imágenes
infra-rojas
infra-rojas y radar activo. Hay 37 recargas para cada arca de misiles,con 3648 misiles en total.
8 tubos lanzatorpedos delanteros de 76.2 cm. Pueden disparar torpedos Honeywell
mk48 serie 8. Capacidad de almacenaje máxima para 88 torpedos.
Equipo Especial:
2 minisubs para dos tripulantes.
2 minisubs para seis tripulantes.
2 naves de búsqueda y salvamento bajo el agua.
24 motos sub-acuáticas para una persona.

Notas de Diseño:
La clase Prometheus parecia un portaaviones convencional desde fuera, aunque uno de
un tamaño nunca antes visto. El interior era muy diferente debido al diseño sumergible y los
hangares de mechas. Las cubiertas interiores mas bajas se construyeron para acomodar al
mecha más grande y por eso eran 14.5 metros de alto. Estas dos de cubiertas cubrían casi la
mitad de la altura del buque. Había doce ascensores adaptados para llevar mechas entre esta
cubierta y la superior.
Más abajo de la cubierta principal estaban las cubiertas de la dotación con los
alojamientos para la tripulación, armerías, almacenes, tiendas y todo lo necesario para
mantener a mas de 3000 hombres en condiciones de combatir por hasta 14 meses. Esto
también incluye los espacios de in geniería. Los reactores de fisión se usaron en vez de los
hornos Reflex porque al momento del dise ño, estos últimos estaban únicamente en estado de
prototipo.
Debido a la automatización extensiva estos buques gigantes necesitaron menos
tripulación que sus predecesores menores. Con una tripulación de 3400, estas embarcaciones
tenían casi la mitad
mitad de la dotación que ellos.
Como submarinos estos buques tenían impedimentos por su diseño de portaaviones y
su velocidad
velocidad era una fracción de la que los submarinos convencionales pueden dar. Además,
de ningúna manera estos buques podrían navegar silenciosamente, y por eso ningúna medida
de silenciamiento se consideró seriamente. Por lo tanto, en un conflicto con marinas de la
Tierra la clase Prometheus sería un blanco grande para los submarinos de los adversarios, o
necesitaría una flotilla entera de submarinos como escolta. Era la idea sin embargo, que los
invasores venidos del espacio no tendrían la pericia necesaria con sonar para investigar estas
ruidosas naves. Esta suposición resultó correcta.

V. Historia:
Después del aterrizaje del SDF-1 sobre la isla Macross, los estrategas militares
comenzaron a darse cuenta que en la lucha de una Guerra Robotech, y principalmente en el
espacio, significaría que las fuerzas armadas como las que había entonces eran menos que
inútiles. El estratega militar promedio podría prever que las fuerzas convencionales serían de
considerable menor importancia en el esfuerzo de guerra que las fuerzas con capacidades
espaciales.
Mientras nadie podría negar totalmente esto, había un fuerte cuerpo de oficiales del
Ejército y la Marina que se sentían amenazados por los nuevos desarrollos, y presionaban para
el mejoramientos
mejoramientos de sus (obsoletas) fuerzas. La Marina especialmente se hacía eco en esto,
principalmente porque era la más amenazada por las nuevas tecnologías. Sus navíos más
poderosos, los superportaaviones clase Nimitz y sus derivados, eran todos buques de
superficie, por lo tanto lentos e ineficaces contra un adversario que se estacionaría en en
órbita 200 km arriba ellos y los bombardearía a placer. Así la Marina comenzó una campaña
para incorporar Robotechnología en los diseños navales y para con seguir que sus diseños
fuesen construidos.
El razonamiento trás sus diseños para navíos sumergibles de tamaño inaudito era el
siguiente: si se pretendía que las fuerzas orbitales fuesen derrotadas, la Tierra necesitaría
entre ambas una línealínea de defensa sobre el superficie del planeta y una posibilidad de
mantener abiertas las líneas de comunicación entre los continentes del mundo. Ya que la
amenaza de un bombardeo orbital fué aun más severa, las nuevas embarcaciones
necesitaban ser capaces de escapar a tal bombardeo, mien tras aún contraatacaban al
enemigo y mantenía las líneas de comunicación abiertas. La Marina apun taba que las bases
de tierra eran sólo un poco menos vulnerables al bombardeo orbital que las em barcaciones de
superficie, pero que una embarcación sumergible se ocultaría a la vista y estaría a salvo del
ataque.
El Consejo Unido de Tierra aceptó la propuesta de la Marina (después de mucha lucha
interna política sobre cual sector conseguiría los contratos) y ordenó la construcción de las
embarcaciones clase Prometheus y Daedelus.
El primero de la clase, el Prometheus, fue completado a tiempo para estar presente en
Isla Macross el día del lanzamiento del SDF-1 y fue atrapado en la transposición de
emergencia que el SDF-1 hizo ese día. La tripulación del Prometheus parcialmente sobrevivió;
los que estaban sobre la cubierta y en otro espacio sin protección espacial murieron, pero los
que estaban en las cubiertas inferiores
inferiores en las secciones internas herméticas del buque
sobrevivieron y se incorporaron consecutiva mente a la tripulación del SDF-1. Los cambios
subsiguientes que la tripulación del SDF-1 hizo en el portaaviones aseguraron que nunca
navegaría los mares nuevamente; por ejemplo, todas las unida des de propulsión fueron
retiradas.
Hasta el holocausto Zentraedi las naves clase Prometheus fueron completadas
rapidamente y cuando cuando finalmente ocurrió el ataque Zentraedi, tres de años después,
había 8 naves mas listas.
listas.
De estas embarcaciones, el Heracles estuvo en el astillero Newport News para
reparaciones después de que el buque fuera dañado por una mina marina anti-unificacionista.
La embarcación se vaporizó con el resto del área cuando este importante centro industrial fué
blanco de los cañones pesadospesados de emisión de partículas de la flota de Dolza. Su nave
hermana, el Neptunus se hundió en la Atlántico, cuando fué atrapada en aguas someras cerca
de las Azores. El buque recibió un golpe di recto de láser pesado y se rompió en dos, se hundió
en minutos. Todas las otras embarcaciones se las ingeniaron para sobrevivir sumegiendose
profundamente durante los procedimientos de devasta ción de Dolza. Como se supuso, las
embarcaciones no podrían ser blanco de naves orbitales mien tras estuviesen debajo del agua.
Las cinco de unidades de la clase que estaban en vías de construc ción, sin embargo, fueron
destruidas. Estos eran el Bachus, Plutón, Uranos, Persephone y Cerberus. Después de la
Primera Guerra Robotech el RDF reconstruyó algunos astilleros y comenzó la cons trucción de
cinco portaaviones más de la clase Prometheus. Estos buques, a los que se les dió el nombre y
número de las cinco naves que nunca se completaron, significaron un reemplazo para las
pérdidas de naves de esta clase, que resultaban bastante útil en los esfuerzos de ayuda
inmediatamente
inmediatamente después del holocausto. Solo tres de estos buques, el Bachus, Plutón y
Cerberus estaban para ser completados, aunque, a causa de los adelantos en
Robotechnología, hizo a las fuerzas orbitales más efectivas como disuasores. Sin embargo,
antes que esto sucediera, la clase fue bien usada, es pecialmente durante las Sublevaciones
de Descontento Zentraedi, cuando estos buques sirvieron en el papel de base móvil para el
que fueron diseñados. Las embarcaciones se posicionaron en la costa enemiga y proveyeron
los equipos mecha como apoyo, no fué posible de otra manera, con las bases terrestres
teniendo pocas posibilidades de sobrevivir contra guerreros Zentraedi. Durante estas duras
luchas, una sola nave clase Prometheus, el Cronus, se perdió por un contraataque de
Descontento. El buque fué hundido por un ataque mixto de Armaduras Quaedluun-rau y Pods
de Combate.
Después de esta guerra, las embarcaciones sobrevivientes fueron transferidas al
Escuadrón Naval de la Cruz del Sur, con ocasión de la transposición de la REF al sistema
Valivarre. Los buques sirvieron fielmente durante la Segunda Guerra Robotech, pero
condujeron vidas menos encantadas que antes. El Uranos fue abrumado por Bioroids mientras
defendía el área escandinava contra una incursión de éstos. La incursión se evitó, pero el
Uranos fue tan gravemente dañado que tuvo que ser desechado. El Hyperion fué alcanzado en
el Océano Indico, en las afueras de Madagascar, por dispa ros orbitales desde una Nave Madre
de los Maestros de la Robotechnia. No hubo sobrevivientes. El Bachus fue destruido por las
Naves de Ataque de los Maestros en la costa de California mientras de fendía un flanco de
Ciudad Monumento. El Vulcan usó sus mechas en las últimas etapas de la guerra para abordar
una Nave Madre estrellada en curso a Gran Bretaña, tuvieron éxito en apartar la nave de la
costa Británica, pero los clones al mando eligieron la posición del Vulcan como su nuevo sitio
de choque. El Vulcan fué empujado bajo la nave estrellada, pero maniobró para permanecer
entre
entre los alojamientos de los sensores "pierna de insecto" de la Nave Madre mientras se
hundía. Sin embargo, los tanques de lastre del Vulcan se desgarraron, y un gran porcentaje de
su casco fue aplastado,
aplastado, con la mitad la tripulación muerta, cuando el portaaviones y la Nave
Madre se posaron en el Skaggerak. Usando su armadura de batalla, la tripulación restante
logró entrar a algunas de las partes secas de la Nave Madre y pelearon su camino hacia arriba,
hasta que llegaron a los niveles superiores de la Nave, ahora ubicados más arriba de los 400
metros de profundidad del agua como la superficie de una gran isla. Allí fueron rescatados por
otras unidades de la Cruz del Sur, pero el Vulcan, aunque todavía con partes que se mantenían
secas, estaba totalmente perdido.
La Segunda Guerra Robotech sólo dejó cuatro portaaviones y dos de estos, el Ceres en
el Mar Blanco y el Plutón en el Caribe, fueron destruidos por el bombardeo o el ataque de
mechas en las horas primeras de la invasión Invid.
El Phoebe desapareció en el Pacífico durante la invasión Invid, junta con el buque de
desembarco
desembarco sumergible Achilles y su destino es desconocido. Sin embargo, los rumores que
estas embarcaciones
embarcaciones mantienen una contienda de guerrillas contra el Invid son
probablemente sólo eso: rumores. El Demeter estuvo en un muelle subterráneo en Polyarnyy
durante la invasión Invid y fué abandonado por su tripulación. El buque fué salvado
posteriormente por fuerzas de Saxony y está ahora en las etapas finales de reparación y
reacondicionamiento para el uso en la continua campaña de Saxony contra el Invid en Europa.

ZENTRAEDIS Y MECHAS ZENTRAEDI


¿CUAN ALTO ES EL ZENTRAEDI?
Si cree el diálogo, 50 pies. Sin embargo, en el original Macross, el Zentraedi promedio
era solo de recatados 10 metros (33 pies) y así es como ellos son introducidos en el show,
relativo a los humanos y mechas de la Tierra.

DESCRIPCION DE LOS MECHAS ZENTRAEDI


Los Zentraedi usan un amplio conjunto de mechas. El más común es el Pod de Combate
Regult, que luce como un huevo gigante de pájaro, con sólo las piernas sobresaliendo. Está
armado con dos cañones de partículas, dos pequeños autocañones antipersonales disparando
hacia adelante y dos láser anti-aéreos disparando hacia atrás. Estos mecha tienen alrededor
de 50 pies de alto.
Hay tres de variantes del Pod de Combate. Dos sacrifican los lásers de la parte alta con
baterías de misiles ligeras y pesadas, respectivamente. El tercero sacrifica todas las armas y
es una unidad de reconocimiento.
El Oficial Zentraedi pilotea el Pod de Oficial Glaug. Es parecido al Regult, pero el torso es
más estrecho, es más grande y tiene brazos.
El pod alterno para los hombres Zentraedi es la armadura de poder Nosjaedul-ger. De
forma humanoide, los Zentraedi la usan como un gran traje.
El arma más mortífera de los Zentraedís es la armadura de poder Quaedluun-rau, usada
por las oficiales mujeres. Más grande que la armadura de poder masculina, es más rápida y
más letal,
letal, está bien armada (incluye lanzadores de misiles en cada cadera y en lo alto de cada
lado del paquete dorsal de propulsores) y dotada con enorme maniobrabilidad y aceleración .
Las fuerzas aéreas Zentraedi consisten del Pod Caza, esencialmente una elongada
pirámide de tres lados con motores al fondo. Hay un lanzador dual de misiles en cada lado y
un racimo de cañones de partículas en la nariz.
Los Zentraedi emplea otras naves, siendo la más notable el Pod Explorador de Reconoci -
miento de Teatro Quel-qualie. Lejos más grande que cualquier otro mecha, estas grandes
naves son principalmente usadas para inteligencia, aunque está bien armado con misiles y
cañones. Los Zentraedi también usan una nave de desembarco en forma de platillo, para
enviar Pods de Combate al teatro de conflicto.
Pero no piensan que el Zentraedi es inútil fuera de estaa máquinas de guerra. El puede
vestir una armadura de combate ligera o una pesada y es utilizado un pod de cañón grande,
equivalente al del Veritech. Y un guerrero de 35 pies de alto (o 50, dependiendo de su
preferencia - metraje o diálogo -)no es ninguna poca cosa con sus manos desnudas, en todo
caso. Breetai (más alto que la mayoría de Zentraedi) noqueó al Veritech de Rick con poco
esfuerzo.
- ESTENOGRAFIA:
TBP = Pod de Combate Táctico (Regult, normal)
LAP = Pod de Artillería Ligera (Regult, artillería ligera)
HAP = Pod de Artillería Pesada (Regult, artillería pesada)
RSP = Pod Explorador de Reconocimiento (Regult, explorador táctico)
OP = Pod de Oficiales (Glaug)
MPA = Armadura de Poder Masculina (Nousjadeul-Ger)
QPA = Armadura de Poder Femenina (Quedlunn-Rau)
FP = Pod de Caza (Combate Aéreo)
AV = Pod de Oficiales Vehiculo Blindado.
RP = Pod de Re-entrada
TSR = Explorador de Reconocimiento de Teatro (Quel-Quallie)

I. Dimensiones:
Nombre Longitud Ancho Altura Peso
TBP 8.1 m 8.0 m 17.4 m 37 toneladas métricas
LAP 8.2 m 9.86 m 18.67 m 39.6 toneladas métricas
HAP 8.3 m 8.0 m 20.3 m 41 toneladas métricas
RSP 7.2 m 12.6 m 18.2 m 39.8 toneladas métricas
OP 10.0 m 8.0 m 18.1 m 41.2 toneladas métricas
11.4 m (Incluyendo el cañón PB-19)
AV 14.4 m 16.2 m 10.2 m 40.6 toneladas métricas
OP/AV 20.4 m 16.2 m 10.2 m 81.8 toneladas métricas
23.9 m (Con los brazos en posición de vuelo)
FP 17.4 m 12.0 m 12.0 m 34 toneladas métricas
RP 230 m 230 m 110 m 5000 toneladas métricas
QPA 10.8 m 18.4 m 18.8 m 32.5 toneladas métricas
MPA 8.4 m 11.8 m 16.4 m 15 toneladas métricas
TSR 125.2 m 57.8 m 29.8 m 2077 toneladas métricas
90 m (con las piernas extendidas)

II. Tipo:
TBP, HAP, LAP, OP, MPA : mecha monoplaza de combate masculino de terreno/espacio.
AV, FP : mecha monoplaza de caza masculino aeroespacial.
QPA : mecha monoplaza de combate femenino de terreno/aeroespacial.
RSP : mecha monoplaza masculino de reconocimimento táctico de terreno.
TSR : tres/cuatro tripulantes vehículo masculino de reconocimiento estratégico todo terreno.
RP: tres tripulantes tranporte de ataque masculino trans-orbital.
III. Propulsión:
Motores:
TBP, SRP, HAP, LAP: dos propulsores de reacción vectorables, rendimiento 23 toneladas.
Variados propulsores secundarios.
OP : tres (uno descendente, dos posteriores) propulsores de reacción, rendimiento 41/23
toneladas respectivamente. Variados propulsores secundarios.
AV : tres propulsores de reacción, rendimiento 39 toneladas.
FP : tres propulsores de reacción, rendimiento 23 toneladas.
RP : sistema anti-gravedad, aceleración máxima 5 g para períodos cortos. (el límite de veloci -
dad está dado por el roce atmosférico)
QPA : dos turbinas de plasma-helicity de flujo vectorable en posición posterior, rendimiento 26
toneladas.
toneladas. Dos propulsores de reacción auxiliares en pies, rendimiento 10 toneladas. Variados
propulsores
propulsores secundarios.
MPA : tres turbinas de plasma-helicity de flujo vectorial en posición posterior, rendimiento 9
toneladas.
TSR : dos propulsores de reacción en posición posterior, rendimiento 300 toneladas. Cuatro
propulsores
propulsores descendentes, rendimiento 150 toneladas.
Combustible:
RP, TSR : un generador de protocultura, vida operacional promedio 25 años.
resto : 30 botes de protocultura, vida operacional promedio 30 días de uso continuo.

IV. Desempeño:
Nombre Velocidad Altura de Salto Techo
TBP 282 kph (corriendo) 95 m n/a
LAP 144 kph (corriendo) 95 m n/a
193 kph (corriendo, sin la carga de misiles)
HAP 128 kph (corriendo) 95 m n/a
193 kph (corriendo, sin la carga de misiles)
RSP 175 kph (corriendo) 95 m n/a
OP 300 kph (corriendo) 95 m n/a
AV 5856 kph (a 12000 m) n/a n/a
FP 6150 kph (a 12000 m) n/a n/a
RP 2156 kph (crucero) n/a n/a
6150 kph (a 12000 m, evasiva)
QPA 4920 kph (a 12000 m) n/a 50000 m
176 kph (corriendo)
MPA 250 kph (volando) n/a 3000 m
65 kph (corriendo)
TSR 2460 kph (a 12000 m) n/a n/a
130 kph (corriendo)
30 nudos (navegando en el mar)

Todos los mechas llevan suficiente masa de reacción para 100 kps delta-v, reserva para
56 kps en la serie TBP, aunque no todos mechas pueden usarla sobre un planeta.

V.- Sistemas de Sensores:


Tipos disponibles:
- Tipo A: Sistema convencional de radar de corto alcance (35 km); sistema de visión térmica;
óptica de visión nocturna; óptica telescópica (x10 ampliación); telémetro y designador láser.
jammer de sensores
sensores banda ancha de bajo poder.
- Tipo B: Sistema de radar esférico de largo alcance, el resto idéntico al tipo A.
- Tipo C: Sistema de radar esférico de largo alcance, sistema de imágenes térmicas; óptica de
visión nocturna; óptica telescópica (x10 ampliación); telémetro y designador láser; sensores
de radiación; sistema de radar ISAR; luces de búsqueda; sistemas de transmisión extendida y
grabación. jammer de sensores banda ancha de bajo poder.
- Tipo D: Como el tipo C, pero con alcance/exactitud mejorada, sonar y sensores sísmicos
adicionales.
adicionales. Jammer de sensores banda ancha de alto poder.
Tipo por mecha:
TBP, LAP, HAP, OP, MPA : Tipo A.
AV, QPA, FP : Tipo B.
RSP, RP : Tipo C.
TSR : Tipo D.

VI. Armamento:
Misiles : Los Zentraedi, como los humanos, usaban tres clases de misiles en sus mecha Todos
los lanzadores
lanzadores pueden adaptar los misiles para su clase.
A.- Misiles de Corto Alcance :
El alcance es dependiente del tipo de cabeza de combate. Los misiles anti-blindaje
alcanzarán
alcanzarán 8 km, los otros menos. Las cabezas de combate posibles incluyen: Alto Explosivo,
Plasma, Anti-Blindaje, Fragmentación.
Guíado: guía combinada de radar activo/guía desde lanzador,infra-roja.
Velocidad: varía con la cabeza de combate entre Mach 3 y Mach 4.
B.- Misiles de Alcance Medio :
El alcance es dependiente del tipo de cabeza de combate. Los misiles con cabeza de
combate multi de dos etapas alcanzará 80 km, los otros menos. Las cabezas de combate
posibles incluyen: Alto Explosivo, Plasma, Anti-Blindaje, Fragmenta ción, cabeza de combate
Multi Alto Explosivo Dos etapas, Racimo.
Guíado: guía combinada infra-roja y radar activo/guía desde lanzador.
Velocidad: varía con la cabeza de combate entre Mach 3 y Mach 4. El uso de un proto-
impulsor doblará
doblará la velocidad por períodos cortos.
C.- Misiles de Largo Alcance :
El alcance es dependiente de la cabeza de combate. El misil Reflex guiado Alto
Explosivo alcanzará
alcanzará 2800 km, los otros menos. Las cabezas de combate posibles incluyen: Alto
Explosivo, Plasma,
Plasma, Anti-Blindaje, Fragmentación, Racimo, Nuclear.
Guiado: guía combinada óptica multi-espectro y radar activo. Posibilidad de usar el sistema
de guía Reflex AI.
Velocidad: varía con la cabeza de combate entre Mach 3 y Mach 4.
D.- Lanzadores de Misiles :
CL-1 : Lanzador usado en los Pods de Artillería Ligera y Pesada. Puede llevar 24 misiles MR
preparados para el lanzamiento (versión Ligera). O alternativamente, puede llevar 4 misiles LR
( versión
versión Pesada). El lanzador consiste de un asta central y un conjunto de sensores que
reemplaza los laser anti-aereos del Pod Regult, al que se le han adjuntado dos estantes de
misiles.
SL-21 : Lanzador circular para misiles de cortos alcance. Lleva 21 misiles preparados para el
lanzamiento
lanzamiento en tubos individuales. Ninguna recarga.
SL-21A : Lanzador circular para misiles de cortos alcance. Puede llevar 21 misiles listos para
el lanzamiento;
lanzamiento; una versión del SL-21 con una recarga para todos los tubos.
ML-2 : Lanzador para misiles de alcance medio. Comúnmente en posición de lanzamiento
acostados con una piel. Puede llevar 2 misiles en posición de lanzamiento antes de las puertas
de lanzamiento y tienen 2 recargas para cada posición. Sumando 6 misiles por lanzador.
D.- Armas de Energía :
PB-10 : un tipo de arma rotatoria de cuatro tubos que rotan en un alojamiento. Cada tubo
dispara partículas
partículas de energía de 2.5 MJ, si es necesaria una vez cada segundo.
PB-19 : un arma pesada, únicamente para el Pod de Oficiales. Dispara una descarga de
energía de partículas muy poderosa con gran exactitud, los 19 MJ localizados en un punto de
impacto frecuentemente
frecuentemente son suficientes para perforar un mecha desde el frente hasta atrás en
su parte más pesada mente blindada. Muy poco mechas sobreviven a tal golpe. La desventaja
es sus ciclos de recarga de 6 segundos, pero el cañón tiene un mini-ciclotrón que almacena
suficientes partículas para tres tiros. Estos pueden dispararse en tres segundos.
PL-3 : un láser de pulso con un pulso de 3 MJ. Puede disparar dos veces cada tres segundos.
HL-2 : un láser de mano con un poder total de 2 MJ. Puede ser usado por mechas con dedos
opuestos.
opuestos.
E.- Armas de Proyectiles :
IC-L : Cañón de Impacto, Ligero. Dispara ráfagas de granadas HE con una delgada funda que
estallan
estallan después del impacto (término terrestre: HESH por Alto Explosivo Cabeza Deformable).
Diseño de granada y funda estándar. Dispara a una velocidad de 600 tiros/minuto.
IC-H : Cañón de Impacto, Pesado. Como el cañón ligero de impacto, pero dispara una granada
grande
grande en vez de un chorro de granadas pequeñas. Velocidad de fuego 120 tiros /minuto.
AC-L : Auto-Cañón, Ligero. Un autocañón estándar calibre 22.3mm, comúnmente usado como
anti-personal. Diseño de funda y granada estándar. Velocidad de fuego 850 tiros/mi nuto,
puede disparar granadas AP además de las granadas HE.
F.- Esquema del Armamento:
(Nombre, número de instalaciones x de número de cañones por instalación, tipo).
TBP : 2 x 1 PB-10 L/HAP : 2 x 1 PB-10
2 x 1 AC-L (480 tiros) 2 x 1 AC-L (240 tiros)
1 x 2 PL-3 1 x CL-1

OP : 1 x 1 PB-19 FP : 1 x 3 PB-10
2 x 1 PB-10 3 x ML-2
2 x 1 IC-L (240 tiros)
2 x 1 AC-L (240 tiros)

MPA : 1 x 1 PB-10 QPA : 2 x 3 PL-3


1 x 1 IC-H (40 tiros) 2 x 1 IC-H (40 tiros)
1 x 1 HL-2 2 x SL-21
2 x SL-21A

AV : 6 x 1 PL-3 TSR : 2 x 2 PB-10


+ armas OP. 2 x ML-2, 12 misiles extra
6-8 BP/PA en posición ventral (optativo).

VII. Blindaje :
Tipos Disponibles :
Tipo A : protección nuclear, biológica y química total, inmunidad contra descargas de energía
y disparos
disparos de sólidos, esquirlas y otros fragmentos desde armamento portátil. Protección muy
limitada contra armamento más pesado, adecuado solamente hasta granadas de 23mm y
otras armas equivalentes.
Tipo B : como el tipo A, pero aumentado por un campo de fuerza totalmente ablativo con una
resistencia
resistencia máxima de 6.8 MJ, regenerandose a un 50 valor de kW. El campo solo puede
proteger un sexto
sexto del aspecto del mecha y parará también todos los disparos desde armas
propias, si esta se montan en la parte protegida del mecha.
Tipo C : como el tipo B, pero con la protección adicional para inmunidad contra granadas de
autocañón
autocañón de hasta 27mm de calibre y armas equivalentes.
Tipo D : protección nuclear, biológica y química total, inmunidad contra disparos de sólidos y
descargas
descargas de energía, esquirlas y otros fragmentos provenientes de armamento portátil.
Limitada protección contra armamento más pesado, adecuado hasta granadas de autocañón
de 30mm o equivalente.
Tipo E : el blindaje parará toda las granadas/proyectiles/fragmentos de mortero, emisiones de
energía y sólidos originados por armamento portátil. Pobre resistencia contra armamento
como el montado sobre
sobre mechas de combate, pero todavía mejor que el blindaje del tipo D.
Protección total en contienda nuclear, biológica y química..
Tipo por mecha:
TBP, LAP, HAP, RSP : tipo A.
FP : tipo B.
AV : tipo C.
OP, MPA : tipo D.
QPA : tipo E.
RP,TSR : ninguna categoría. Tipo A en puntos no vitales, tipo D/E en puntos vitales.

VIII. Desarrollo:
Todos los mechas Zentraedi fueron desarrollados para esta raza por los Maestros de la
Robotechnia
Robotechnia Tirolianos. Los Zentraedi estaban para ser el ejército conquistador de los Maestros
y así, tuvieron
tuvieron que ser equipado con los mecha necesarios. Todos los mecha Zentraedi fueron
hechos por fábricas
fábricas Robotech orbitales en cantidades astronómicas. Los trillones de TBPs
deben haber sido hechos en los siglos del Imperio Mercantil Tiroliano, y los mechas menos
comunes deben haberse numerado en billones.
El mecha primario era el Pod de Combate Táctico y sus tres derivados, el Pod de
Artillería Ligera y el Pod de Artillería Pesada, apoyados por el Pod Explorador de
Reconocimiento. Juntos estos
estos mechas, conocido como los Pods Regult, formaron un ejército
completo de Infantería, con el TBP siendo el principal mecha, llevando potencia de fuego
pesada en sus dos cañones emisores de partí culas, movilidad muy alta, pero blindaje
suficiente sólo contra armas ligeras y estallidos cercanos. El TBP era apoyado por el LAP y el
HAP, que llevaban un lanzador de misiles en lugar de los dos laser anti-aéreos montados en la
parte alta para acrecentar la potencia de fuego y darle más alcance. A causa de la
mediocridad del departamento de sensores, el RSP había reeplazado todas sus armas con
sensores mejorados. Estos tres mecha eran ligeramente menos móviles que el TBP, y llevaban
poco blindaje, pero complementaban al TBP en áreas dode éste era deficiente. El TBP y sus
derivados
derivados fueron entregados como equipo estándar para cada soldado en el ejército
Zentraedi, proveyendo a esta raza poderosa con unos muy móviles y pesadamente armados
cuerpos de infantería. El relativamente
relativamente delgado blindaje habría estado fuera de lugar en
cualquier diseño humano, pero los Maestros
Maestros veían a sus soldado clones como una mercancía
reemplazable.
A todos los oficiales en el ejército Zentraedi les fueron entregado un Pod de Oficiales
Glaug. Este mecha era aún más móvil que las series TBP Regult, pero el OP también tuvo la
ventaja de armamento
armamento más pesado, los dos cañones emisores de partículas del TBP fueron
aumentados con un cañón único de casi dos veces su poder, y los dos láser A/A reemplazados
con dos Cañónes ligeros de Impacto. Como otro extra, el OP tenía más armadura que el TBP,
proveyendo mejor protección para el mejor valorado oficial. El Glaug usualmente lideró grupos
de Regult sobre el terreno, pero podía podía también equiparse con un impulsor, tal como el
combatiente Alpha de la REF podía equiparse con un Beta como impulsor, para convertir al
(esencialmente) mecha de terreno en un combatiente tran sorbital. El Vehículo Blindado
también tenía algunas armas extras, y se caracterizaba por un campo de fuerza para darle una
forma aerodinámica y protección. Sin embargo, ambos el Glaug y el Regult podían funcionar
como combatientes espaciales, aunque como combatientes aéreos, sin el beneficio de
impulsores extras.
La combinación OP/AV era la que comunmente lideraba los ataques aéreos masculinos,
los otros combatientes aeroespaciales venían siendo los Pods de Caza. Los Pods de Caza eran
combatientes
combatientes rápidos transatmosféricos con una nariz en forma de huevo que aloja un cañón
poderoso y tres propulsores atrás. El casco también acomodaba tres lanzadores de misiles de
alcance medio. Como el AV, el FP fué equipado con un campo de fuerza
aerodinámico/blindado.
Los asaltos aéreo femeninos comúnmente usaban FPs con QPA en el comando. Muchos
piensan
piensan que la Armadura de Poder Quaedluun-rau es el más fino mecha Zentraedi. Es, gracias
al campo de fuerza aerodinámico, casi tan rápida como un Veritech Valkyrie, aunque que el
campo de fuerza no puede usarse como blindaje. El armamento de cañónes consiste de dos
Cañónes pesados de Impacto
Impacto en el pecho, y tres láser de pulso en cada brazo. Pero el
armamento principal son cuatro lanzadores
lanzadores de misiles SR con un total de 126 misiles. Además,
es el mecha Zentraedi mejor blindado y funciona tan bién sobre el terreno que como en el aire
o en el espacio. En comparación, la Armadura de Poder Masculina es un lento, pálido y mal
armado reflejo. Aún así, este armadura tiene buena mo vilidad sobre el terreno y un ajuste
efectivo de armas, con su IC-H y PB-10, mientras el piloto recuer de sus limitaciones. El MPA se
usa comúnmente para las misiones de exploración y otras tareas que requieren destreza
manual.
Esto deja al TSR, una nave de reconocimiento estratégico muy grande, y el Pod
transorbital de Re-entrada (RP), el transporte de tropas estándar Zentraedi. El RP es notable
por estar totalmente
totalmente desarmado, y el TSR es conocido por su capacidad para efectuar todo
tipo de misiones, desde incur siones pequeñas ( como la incursión de Khyron sobre ciudad
Macross ) al reconocimiento planetario. El TSR (Cyclops) es por lo tanto el único mecha
Zentraedi en entrar en servicio con la REF, aunque en una forma mejorada. En la variante de
reconocimiento, todos los sensores Zentraedi se han incre mentado en alcance y exactitud, y
en la serie Cassandra de EW son las naves más potentes de Gue rra Electrónica en existencia.
Desafortunadamente, los Invid son enemigos contra quienes la EW es algo menos efectivo.

¿COMO DIFIEREN LOS MECHA DEL ANIME ORIGINAL?


La diferencia principal es que en Robotech los mecha son energizados por protocultura,
donde en el original Japonés, son energizados por fusión.

ALGUNOS DATOS SOBRE LOS CRUCEROS DE BATALLA ZENTRAEDI :

F Nave Insignia (Nupetiet-Vernitzs)


BB Acorazado de Comando (Queadol Magdomilla)
LS Nave de Desembarco deInfantería (Quiltra Queleual)
DD Destructor (Thuverl Salan)
MR Monitor (Rin Nadow Lojm)
SC Explorador (Salan)

Tipo Longitud Ancho Altura Peso


F 5730 metros 880 metros 975 metros 270.000.000 toneladas métricas
BB 4017 metros 940 metros 702 metros 180.000.000 toneladas métricas
LS 4017 metros 864 metros 790 metros 200.000.000 toneladas métricas
DD 2865 metros 1146 metros 573 metros 106.000.000 toneladas métricas
MR 2315 metros 750 metros 550 metros 75.000.000 toneladas métricas
SC 560 metros 250 metros 200 metros 5.200.000 toneladas métricas

Tipo Tripulación mechas


F 37560 aprox. 27140
BB 20536 aprox. 19530
LS 38670 aprox. 39370
DD 10280 aprox. 9040
MR 1800 aprox. 700
SC 1400 aprox. 830

Tipo Cañón Reflex Laser pesado Torreta láser lanzador de misiles


(pesado) (ligero)
F 1 1 12 200 300
BB 1 1 6 100 150
LS 0 0 2 48 100
DD 0 1 6 48 100
MR 1 0 2 40 70
SC 0 0 1 18 24

EL SDF-1

¿COMO DIFIERE DEL ORIGINAL JAPONES?


El SDF-1 de Robotech es bastante cercano al de la serie original de TV. La versión
original poseía varias capacidades que los Zentraedi estaban muy ávidos por poseer,
incluyendo los sistemas auto-reparadores y un avanzados sistema de trasposición. El original
era energizado por un sistema de reactor de overtechnology en vez de protocultura sistema
usados por el Robotech de versión. También, el SDF-1 original NO tuvo nada pareciendo a una
Matriz de Protocultura oculta a bordo de la nave. Los Zentraedi querían la nave en sí y no nada
que contuviese en su casco.

¿QUIEN LO CONSTRUYO EN LA SERIE MACROSS ORIGINAL?


El SDF-1 Japonés fué construido por una raza anónima que eran también enemigos de
los Zentraedi. La real identidad de los constructores nunca se da a conocer en la serie, aunque
ellos son presumiblemente humanoides algo similares en tamaño a los humanos. El SDF-1
Japonés NO fué construido por los Maestros de la Robotechnia, o los Lords Zor desde
"Caballería Super Dimensional de la Cruz del Sur".

¿ ES DIFERENTE EL SDF-1 DE LA PELICULA MACROSS AL DE LA SERIE?


Sí, ligeramente. El SDF-1 en la película tenía cuerpo diseñado ligeramente diferente,
incluyendo disparadores cuadrados para los cañones principales en vez de los de apariencia
estrecha de la serie de TV. El SDF-1 de la película también tenía dos plataformas de armas tipo
Armor por brazos en vez de buques navales. El diseño de la película para el SDF-1 es
realmente más cercano al diseño del SDF--2 de la TV que del diseño del SDF-1 de TV.

EL SDF-2

¿ DONDE ESTA? ¿ POR QUE NUNCA LO VEMOS EN LA SERIE DE TV?


En la serie original de TV, el SDF-2 estaba siendo construido sobre la Luna para
aprovechar su menor gravedad. La construcción de la nave no comenzó hasta después de que
Kamijn (Khyron) destruyera el SDF-1 macross y así el SDF-2 nunca apareció en el metraje
original del episodio final de Macross. El SDF-1 es la única nave en el lago de Nueva Macross
durante el ataque de Kamijn.
Carl Macek explicó que las embarcaciones estaban dorso a dorso, pero ningun cuadro o
metraje apoyó este reclamo hasta la adaptación Comico de Robotech. Macek ha querido incluir
el SDF-2 en la batalla final para ayudar a explicar los tres de montículos vistos en Cruz del Sur,
creando así continuidad entre las dos de sagas.

¿COMO DIFIERE LAS VERSIONES DEL SDF-2 EN LA SERIE DE TV MACROSS JAPONESA


Y MACROSS 2012?
El SDF-2 en la serie de TV Macross era mucho más cercano en el diseño al SDF-1
original, reteniendo la misma forma básica y la capacidad para transformarse en dos
diferentes modos de operación. El SDF-2 de la TV era de 1620 metros de largo, 420 mide más
grande que el SDF-1. El SDF-2 también tenía dos plataformas de armas tipo Armor por brazos
en vez de los buques de guerra incorporados en el SDF-1. En la serie original de TV, el SDF-2
tenía el proposósito de reemplazar al SDF-1 como nave insignia de flotas de defensa de Tierra.
El SDF-2 de Macross 2012 es MUY diferente de la versión de TV, sin embargo. En vez de
ser una nave de guerra, el SDF-2 de 2012 es una nave-colonia destinada a ayudar a los
supervivientes de la guerra Tierra/Zentran/Meltran a encontrar un nuevo hogar. El SDF-2 de
2012 está restringido a una forma y NO puede cambiar a modo humanoide. Los 2/3 del frontis
de la nave contienen una ciudad completa para los colonos a bordo de la nave. La forma
general es vagamente como la del SDF-1 en modo de vuelo, pero de tamaño más grande con
estructuras como grandes alas en los lados para tropas y mechas. Aunque que el tamaño
exacto del SDF-2 no fuese dado, es sobre 50% más grande que una nave insignia Zentran
Nupetiet-vernitz; alrededor de 7.500 metros de largo.

EL SDF-3

¿ POR QUE NUNCA LO VIMOS EN LA SERIE ORIGINAL DE TV?


El concepto para el SDF-3 fué una creación original de Carl Macek para explicar por qué
los personajes principales de la saga Macross no aparecian en la Cruz del Sur o la Nueva
Generación. El SDF-3 nunca realmente "existió" en ningún de los metrajes originales Macross,
Cruz del Sur o Mospeada y así nunca fue hecho en el metraje que constityó Robotech. Esto
también explica por qué el SDF-3 se había "desvanecido" mientras se transposicionaba desde
Tirol a la Tierra; el buque no existió en el metraje de las secuencias de batalla de Mospeada. El
SDF-3 aparece sólamente en los Sentinels y en la adaptación de Eternity comics para
Sentinels.

¿HABIA UN SDF-3 EN "ALGUN" ANIME?


No, el SDF-3 es únicamente para Robotech y los Sentinels. Ni éste ni cualquier nave
similar a él ha aparecido en la animación japonesa.

ROBOTECH: MECHAS DE "MAESTROS"

MECHAS DE LA CRUZ DEL SUR


Los Ejércitos de la Cruz del Sur tienen a su disposición diversos mechas tranformables &
no-transformables tan diversos como las 15 ramas mismas. Los vehículos están perfectamente
adaptados para los elementos de aire, tierra, espacio & agua ofreciendo óptimas perfomances,
maniobrabilidad & un sinfin de mortales & precisos sistemas de armas que hacen a los
Ejércitos de la Cruz del Sur una fuerza formidable para ser considerada.

DESCRIPCION DE LOS MECHA


Los siguientes son los mechas transformables:

- CAZA VERITECH LOGAN


I. Dimensiones: F G
Longitud Total : 6.29m 6.29m
Altura Total : 2.29m 3.60m
Ancho Total : - 2.45m
Apertura Alar : 6.29m -
Peso Neto Total: 6.5 toneladas (métricas)

II. Tipo:
Mecha de combate aeroespacial monoplaza, todo-tiempo; Veritech de dos posiciones.

III. Propulsión:
Motores: 2 x Rolls- Royce FF-3001, Max rendimiento, clasificado.
2 x General Electric FPB-20 utilizados como aceleradores, motores auxiliares y
propulsores para maniobrar, rendimiento max. 0.5 MW.
16 x celdas de poder de protocultura.

IV. Capacidades:
A.- Modo Caza:
Máxima velocidad : 4931 kph a 26000m (Mach 4.6) (sin aceleradores)
1400 kph al mar nivelar (Mach 1.4) (sin aceleradores)
Velocidad de Aterrizaje : 350 kph (posible rectificación VTOL)
Velocidad de ascenso inicial : sobre 35000m por minuto
Techo sin aceleradores : 50 km

B.- Modo Guardián:


Max velocidad de carrera: 64 kph
Max velocidad de vuelo: 2156 kph a 15000m (sin aceleradores)
800 kph al nivel del mar (sin aceleradores)
Techo: 35km (sin aceleradores)

C.- Generalidades:
Radio de Combate
Espacial: delta-v total 75 kps, con reacción de masa interna solamente. Un tanque extra para
100 KPS delta-v puede ser agregado externamente.
Tierra: hasta agotar la protocultura, la atmósfera o la resistencia del piloto, lo que pase
primero.
Abastecimiento de Protocultura: cinco de días de uso continuo.
Límites G por diseño: +12.0/- 5.5 (sobrecarga de computadora a 9.5g)

V. Aviónica:
A.- Sensores: Radar de fase esférica Westinghouse APG-140 banda X pulso doppler, sistema
de cámara esférica digital multibanda Phillips AllView II, para deteccion y rastreo a distancias
medias en toda la banda infra-roja, óptica y ultra-violeta; telémetro y designador laser
multifrecuencia Thomson LT-8.
B.- C.M.E. : Receptor de alerta radárica Elettronica (RWR); receptor de alerta infra-rojo OlDelft
(IRWR); sensores de contramedidas activo/pasivo Selenia SkyWarrior.

VI. Armamento:
A.- Cañones: 1 x "Tri-cañón" de pulso iónico Oerlikon E-18 en la nariz, cada descarga tiene
un promedio de 15 MJ de energía térmo-cinética, hay energía suficiente en los condensadores
para 8 segundos de fuego continuo, el generador puede crear suficiente energia para 15
disparos cada minuto.
2 x cañones láser Colt E-19 en los hombros, entrega 4.5 MJ de energía láser cada 1.5
segundos.
1 x pod de cañón láser General Electric E-20 montado en un soporte giratorio en el
modo caza y en la mano en el modo de Guardian, entrega 10 MJ de energía láser hasta 60
veces por minuto.
(Opcional)
Misiles: Dos misiles Lightning de 155mm, alto-explosivo, alcance medio (5 km a 65 km) Mach
3.2, sistema de guia por infra-rojo y radar activo o cuatro misiles Hammerhead, cubierta de
plasma, corto alcance (15m a 3.2 km) Mach 3.0 sistema de guía por infra-rojo y radar activo.
NOTA: El Logan no puede transformarse al modo Guardian en esta configuración.

VII. Blindaje:
Blindaje equivalente a un Pod de Combate Zentraedi o una Armadura de Poder
femenina. El blindaje detendrá granadas/proyectiles/fragmentos de mortero, descargas de
energía y sólidas provenientes
provenientes de armamento portátil ligero. Pobre resistencia contra
armamento más pesado, como el montado
montado sobre un mecha de combate.
Protección total ante contaminación nuclear, biológica y química. Suministro interno de
atmósfera por un máximo de una semana.
La cabina del Logan es una estructura muy expuesta en todas las modalidades de
terreno y vuelo. Esto hace el piloto un blanco muy vulnerable.
Las dos de alas del Logan son de construcción muy dura, y pueden usarse como
escudos deflectores
deflectores en la modalidad Guardián.

VIII. Desarrollo:
El Veritech Logan es de una generación posterior al Veritech de combate Alpha y se
destinó para reemplazarlo como la principal nave de combate de superioridad aérea de la
Fuerza Aérea Táctica
Táctica y la Fuerza Blindada Táctica del Espacio de los ejércitos de la Cruz del
sur. A finales del 2020, cuando los equipos Cruz del Sur desarrollaron sus generadores y
motores micronizados, los proyectistas
proyectistas hicieron algunas modificaciones importantes en los
tipos de mecha que habían servido la Tierra hasta entonces. En vez de crear una versión más
poderosa del Alpha, los diseñadores Cruz del Sur crearon dos veritechs mas pequeños, el
Logan y el AJACS, así como también varios tipos de podero sos cazas no transformables para
teatros de operación cercanos a la tierra y atmosféricos. Desafortu nadamente, el diseño del
Logan resultó ser tan pequeño, que no había ningún lugar para el genera dor de protocultura,
en su forma micronizada regular. Por lo tanto, el Logan fue equipado con 16 cél das de
protocultura y también con un sistema mejorado de poder que permitió a las céldas entregar
casi el poder de un generador de protocultura, aunque con una reducción de un 50% en la
vida útil de la misma.
La idea fué para crear una defensa más efectiva contra un posible nuevo ataque
Zentraedi. En el terreno, el nuevo Hover Tank podría fácilmente poner fuera de combate a
cualquier mecha Zentraedi.
Zentraedi. En el aire, la línea primera de defensa eran los transbordadores de
ataque de las Unidades Cósmi cas. Entre estos había combatientes mecha especializados como
el Corsair IV y el Spectre. Estos atacarían a las naves de desembarco y a los combatientes
enemigos con sus baterías de misiles de mediano y largo alcance. Bajando hacia tierra el caza
jet Phantom también sería de ayuda con sus misiles. Ellos por supuesto serían
complementados por una segunda línea de tantos combatientes Alpha como hubiesen
disponibles. Sin embargo, la utilidad de estos combatientes aeroespaciales con tra la Armadura
de Poder Femenina (y a una menor extiensión, el Pod de Combate) fue puesta en duda en un
ejercicio donde fueron utilizados ejemplares capturados de estos mecha contra los prototi pos
de los cazas. Los ingenieros por lo tanto trataron de complementarlos con la creación del
combatiente
combatiente veritech trasformable Logan.
Diferente de su predecesor Alpha este mecha era muy pequeño, a más 6.3 metros de
longitud.
longitud. El tamaño pequeño significó un blanco pequeño, pero también muy poco en lo que a
blindaje se refiere, lo que le dio protección similar a la Armadura de Poder Femenina. Este
hecho, y lo expuesto del piloto (otro que también era destacado por lo MUY expuesto era el
pesadamente blindado Veritech
Veritech Hovertank) hizo a estos mecha más bien impopulares con sus
pilotos. A la defensa del Logan deber decirse, sin embargo, que el combate cercano con otro
mecha no era la táctica para la cual fué diseñado: el tamaño pequeño, unido con motores
notablemente poderosos y un sistema para extraer energía, hacían de él un veritech muy
veloz. Solamente el guerrero Beta y el Super VF-1 podrían ir más rápido en una atmósfera, y
solamente con aceleradores. A la par con la velocidad má xima había tanto poder que el Logan
podría disparar por entero sus cañónes de grueso calibre: si todas las ar mas se disparaban
simultáneamente, el Logan podría entregar 34 MJ de energía sobre un blanco. Esta era muy
letal desde luego, y admirablemente favorecido para su filosofía de diseño: tirar con alta
velocidad a traves de las formaciones enemigas, y usar el poder alto de las armas para hacer
un "primer
"primer tiro mortal" sobre cualquier mecha, para volver entonces fuera del alcance del
fuego enemigo y repetir el procedimiento. El modo Guardian se incluyó en caso que alguna
Armadura de Poder lo llevara
llevara al terreno. Visto de esa forma, el blindaje tenía importancia
secundaria para los diseñadores.
diseñadores.
En los 3-4 años antes de la Segunda Guerra Robotech, el TASC reemplazó millares de
VAF-5 Alphas con el Logan, creando una flota considerable de reserva en el proceso. Cuando
los Maestros llegaron al espacio de la Tierra, los Logans estaban entre los primeros mechas
lanzados al combate. Desafortunadamente, la táctica de los Maestros no convino con el Logan:
Los hovercrafts de los Bioroids
Bioroids no estaban diseñados realmente para ser aeronaves, los
Maestros confiaron en sus transportes de ataque para destruir cualquier mecha
aerotransportado enemigo antes de lanzar los Bioroids. Esto significó que el Logan tuvo que
luchar en los términos de los Bioroids, lento y bajo, en eso el Logan no se desempeñó bien, o
se usó contra los transportadores de ataque, que eran tan superiores (la infantería de Marina
de la RNF luego copió el diseño) que el Logan no tuvo ni ventajas de potencia de fuego ni
velocidad. Bastante pronto en la guerra, los Logans se reemplazaron con los mucho más
robustos AJACS, o con los Alphas que ellos estaban destinados a reemplazar.
Cuando el Invid ocupó Tierra, los Logans estaban, a causa de dos invasiones
consecutivas, escasos de abastecimientos. Son codiciados sin embargo a causa de su
velocidad e igualmente a causa del hecho que sus armas no requieren munición a excepción
de las celdas de protocultura pro pias del vehículo, lo que reduce el abastecimiento necesario a
un único artículo, aunque en cantida des más grandes que para cualquier otro mecha.
Interesante, porque el Logan había reemplazado al Alpha, que eran guardados en almacenaje,
en muchos escuadrones, el precio de la guerra se pagó más pesadamente en la línea del
frente de los mecha que en las reservas; siendo el VAF-5C el me cha de combate aéreo más
común sobre la Tierra en los años de la ocupación Invid.

- HELICOPTERO DE ATAQUE VERITECH AJACS:

Un vehículo extremadamente maniobrable diseñado primariamente para el combate


espacial, aunque en el modo caza parezca un helicóptero. Como el Logan, también tiene dos
únicos modos: configuraciones de helicóptero & battloid. Es en extremo ágil en todos los
ambientes & casi puede vencer a cualquier cosa en el espacio, gracias a un sinfin de
propulsores de maniobra ubicados en sus pies, brazos & rotores de helicóptero. El sistema de
armas incluye un láser delantero construido en la nariz/cabeza del helicóptero, un láser de
pulso montado sobre el brazo derecho similar a un pod de cañón (aunque puede separarse si
necesario & montarse sobre el otro brazo).

Opcional:
1 x pod de cañón láser General Electric E-20 montado en la mano en el modo Battloid,
entrega 10 MJ de energía láser hasta 60 veces por minuto.
1 x pod de cañón láser Mauser EU-11 montado en la mano en la modalidad Battloid.
Este cañón montado en pod dispara pulsos láser de hasta 12.5 MJ de energía por ráfaga. El
pod puede disparar hasta 50 veces/minuto.
Misiles:
Un pod de misiles en cada ala transportando 8 misiles Lightning de 155mm, alto-
explosivo, alcance medio (5 km a 65 km) Mach 3.2, sistema de guia por infra-rojo y radar
activo o cuatro misiles Hammerhead, cubierta de plasma, corto alcance (15m a 3.2 km) Mach
3.0 sistema de guía por infra-rojo y radar activo.
- VHT-1 VERITECH HOVERTANK:
HOVERTANK:
Mecha duro & muy poderoso en uso por los ejércitos. Mucho más pequeño que los
previos destroid & cazas veritech, el VHT es un vehículo terrestre. En el modo de tanque, el
vehículo es un transporte blindado altamente maniobrable que se mueve por el terreno sobre
jets de aire. La conversión al modo transporte (o guardián) levanta la plataforma principal
sobre sus pies & extiende el cañón principal & el auto-cañón tri-tubo. Aunque este modo hace
al VHT más vulnerable a causa de su movilidad severamente restringida (la velocidad máxima
es 8 mph), las cantidades de daño que puede desatar son tremendas.
Hay una controversia entre la Robotech Mailing List & Palladium con respecto a la
naturaleza del Cañón Principal. Según Palladium, el arma es un cañón de iones de fuego
rápido disparando poderosas descargas de energía hasta 30 veces en sucesión, al punto el
piloto tendrá que esperar a que el generador de iones recarge el arma al valor de 10
descargas por hora. Según la Robotech Mailing List, el metraje de animación indica que las
descargas forman un arco, sugiriendo el uso de proyectiles. Como tal el grupo ha surgido con
informes de diversos tipos de granadas, abarcando desde el anti-blindaje al alto explosivo y a
las de humo llevados en diversas combinaciones que dependen de la disponibilidad o tipo de
misión. Cualquiera sistema es correcto siendo estrictamente elegido por el fan individual o el
maestro del juego.
La conversión al modo battloid produce un robot altamente ágil con sólidos escudos en
los brazos permitiéndole rechazar cantidades enormes de daño gracias a su armadura de alta
tecnología.

I. Dimensiones : Transporte Guardián Battloid


Longitud : 6.0 metros 7.75 metros 2.0 metros
Ancho : 2.7 metros 2.25 metros 4.4 metros
Altura : 2.25 metros 4.5 metros 6.2 metros
Peso : 16.4 toneladas métricas.

II. Tipo:
Mecha veritech monoplaza de tres formas para combate terrestre todo tiempo.

III. Propulsión:
4 x hoverjets P&W HJ-800, max. rendimiento 3 toneladas, accionados por un reactor de
fusión
fusión MT-842.
1 x generador de protocultura SCRR-MK11 micronizado.

IV. Desempeño:

A.- Modalidad Hovercraft:


Max velocidad : 161 kph
Max altura de sobrevuelo: 2.3 metros
B. - Modalidad Guardián:
Max velocidad : 13 kph

C.- Modalidad Battloid:


Max velocidad : 56 kph.

D.- General :
Abastecimiento de protocultura: 8 años de uso continuo.
Alcance: sin límites.

V. Sistemas de Sensores:
Conjunto de radar de fase Westinghouse APG-144 banda X, pulso doppler (derivado de
corto alcance del sistema del Logan con modo de vigilancia de campo de batalla), sistema de
cámara digital
digital esférica Phillips AllView II multi-banda, para alcance medio, toda altura,
detección y rastreo infra-rojo, óptico y ultra-violeta en modalidad Battloid, telémetro y
designador láser multi-frecuencia Thom son LT-8. Jammer de sensores activo/pasivo Selenia
GroundWarrior.

VI. Armamento:
1 x cañón de ánima lisa y propelente líquido Rheinmetall M2019 de 120mm,
extendiéndose desde el escudo del brazo en la modalidad Guardián. Puede usarse en la
modalidad Battloid, pero toma un tiempo largo extenderlo fuera del escudo del brazo &
apuntarlo, haciendo al VHT vulnerable durante este período.. La alimentación es automática,
disparando a un valor sostenido de 25 tiros/minuto,
tiros/minuto, más rápido para períodos cortos.
Máximo alcance efectivo de fuego directo es 5.6km (menor para munición HEAP), es
posible disparos
disparos indirectos a más de 18km.
Los siguientes proyectiles fueron desarrollados especialmente para esta arma:
HEAP-SG Alto Explosivo Anti-blindaje-Autoguiado
SPIGOT Misil Autopropulsado Orientación Inteligente-Térmico
MKEP-SG Penetrador Múltiple de Energía Cinética-Autoguiado
SMDM-C Busca Mecha Destruye Mecha-Racimo
HAFE Explosión de Dardos Explosivos de Hipervelocidad
FAE Explosión Aérea de Combustible
SMDM-M Busca Mecha Destruye Mecha - Campo Minado
TacFus Fusión Táctica
SAD Enviado por Sensores de Artillería
Los siguientes proyectiles del siglo 20th también pueden ser disparados, pero son más
viejos y menos efectivos:
MP-HEAT Multi-Propósito Alto Explosivo Anti-Tanque
HESH Alto Explosivo Cabeza Deformable
APER-T Antipersonal - Trazador
DU-APFSDS-T Uranio Empobrecido-Anti-blindaje Estabilizado por Aletas Sabot Desechable-
Trazador
La munición de ILUMINACION y HUMO también están disponibles.
(Vea el apéndice al final de este archivo para un listado más detallado)

Mas entrada la 2nd Guerra Robotech se desarrolló un proyectil de plasma como reemplazo
para los proyectiles HEAP y MKEP, pero solamente fueron producidos unos mil de esta versión
antes de la caída de la Cruz del Sur. Era el mejor proyectil de todos, liberando 30 MJ de energía
térmica en el impacto. El misil SPIGOT también iba a ser reacondicionado con una cabeza de
combate de plasma de 18 MJ, pero esto tardó demasiado y eventualmente se anuló. anuló.
El depósito en el brazo para el cañón almacena hasta 30 proyectiles sin recarga, y otros
20 pueden ser almacenados en el escudo del otro brazo, pero debe ser recargado
manualmente. Lleva suficiente propelente líquido para 60 tiros. La mezcla de proyectiles
depende de la misión. Una carga de proyectiles típica para uso anti-mecha es 35% HEAP, 35%
SPIGOT, 30% MKEP/SMDM-C/FAS.
1 x pod de cañón láser Mauser EU-11 (montado al frente en la modalidad Transporte, en
la mano en la modalidad Battloid). Este cañón montado en pod dispara pulsos láser de hasta
12.5 MJ de energía por ráfaga. El pod puede disparar hasta 50 veces/minuto. El EU-11 se
guarda en la sección central delantera del vehículo en el modo tanque. En este modo, el pod
de cañón puede usarse aunque que el vehículo entero tenga que ser movido a fin de
apuntarlo.
1 x cañón de pulsos de plasma de tres tubos Oerlikon ( montado en el brazo, usado
principalmente
principalmente en la modalidad Guardián, aunque tambien está disponible como Battloid ).
Dispara descargas
descargas de discos de aniquilación de plasma, la energía típica en una explosión es 5
MJ. Suficiente
Suficiente plasma para diez descargas se almacenan en una botella de plasma, y el mecha
puede generar 20 ráfagas de un segundo en un minuto.

VII. Blindaje:
El torso y las piernas están sumamente bien blindadas; el cañón principal y el tri-cañón
van montados en alojamientos blindadas en brazos que tienen un blindaje muy duro, y se
usan frecuentemente
frecuentemente para rechazar disparos enemigos. El blindaje es igual o mejor que el de
casi cualquier otro mecha,
mecha, exceptuando la de la serie de mechas autocañón MAC. La capucha
blindada contiene un campo de fuerza, energía máxima de alejamiento 15 MJ, rellenando a un
valor de 150 kW. Protección NBQ total, abastecimiento apoyo a la vida por 10 días.

VIII. Desarrollo:
El Hovertank fué desarrollado en respuesta a la directiva del Alto Mando de la Cruz del
Sur con la especificación para un vehículo principal de combate de terreno. Los comandantes
de la Cuz del Sur querían un mecha capaz de enfrentarse a cualquier adversario que colocara
pie sobre la Tierra
Tierra y, preferentemente, el mecha debería tener la potencia de fuego de un
Tomahawk, la movilidad de un Pod de Combate y el blindaje de un MAC II. De los diseños
recibidos, dos se eligieron para cons truir los prototipos y evaluar su desempeño. Estos dos
eran el VHT-X y el VBT-X (Tanque Veritech de Combate). Ambos eran hovercraft en la
modalidad de transporte, pero el VHT-X tenía tres modalida des respectivamente: transporte,
artillería y combate línea-de-vista (Battloid), el VBT tenía sólo dos: modalidad tanque y
Battloid. En la modalidad tanque el VBT parecía un tanque estándar, aunque sin orugas y con
una gran torre. El conductor tenía un buen asiento blindado dentro del casco principal y la
torre contenía el armamento como estaba especificado por los proyectistas de la Cruz del Sur:
un cañón principal y el cañón de energía EU-11. En la modalidad Battloid estas armas se
alojaban dentro de los escudos de los brazos, como el cañón de ánima lisa y el autocañón del
VHT, pero ambas armas armas podrían disparar más fácilmente en cada modo. El VBT era, sin
embargo, más grande y más pesado que el VHT, que, además, llevaba un cañón de plasma
"extra".
El primer tiro de combate entre los prototipos fue más favorable para el VBT, a causa de
la más bien expuesta posición del piloto en el VHT, pero entonces los diseñadores del VHT
hicieron el anuncio que la capucha blindada que protegía al piloto, en las versiones de
producción del VHT, se equiparía con un campo de fuerza. Esto hizo de golpe al VBT más
pesado, menos armado (comparativamente)
(comparativamente) y más caro que el VHT, que se eligió entonces
para la producción en serie.
Varios millares de VHT se produjeron antes y durante la Segunda Guerra Robotech, pero
sus conductores eran algo aprensivos acerca de sus mechas, porque sus campos de fuerza
protectores resultaron totalmente poco dignos de confianza: el interruptor de conexión en ellos
frecuentemente cortocircuitaba el mecha completo, dejándolo como un blanco fácil. De aquí
en adelante vino la imperdonable
imperdonable situación de que muchos soldados de la Cruz del Sur fueron
al combate sin sus capuchas, protegidos en la modalidad Guardián y Transporte únicamente
por sus armaduras corporales. Los programas de choque para conseguir que las capuchas
trabajaran todavía no eran completados al final de la Segunda Guerra Robotech. Este era el
único defecto serio de otra forma pendiente en el diseño. El Hovertank, a excepción de su
capucha, hizo todo se suponía iba a hacer, y era más de un contrincante para el Bioroid
promedio. La Segunda Guerra Robotech vio al VHTS peleando en todos los frentes en la Tierra,
así como también en el espacio y sobre la Luna, y en una capacidad limitada en la REF, en la
famosa "Wolf Pack".
El cañón principal del VHT era el sumamente confiable cañón de ánima lisa de 120mm,
que era capaz de destruir cualquier mecha conocido con una salva. La única desventaja del
diseño era la limitada carga de miniciones. Esto no era considerado un riesgo serio; a causa de
los problemas con la capucha, el VHT no estaba pensado para comprometerse en combate
cercano en ninguno modo sino como Battloid, dejando al Rheinmetall disparar principalmente
en largo alcance y fuego indirecto, un papel en el que sobresalió, siendo basado en probadas
tecnologías terrestres. El rifle de energía EU-11 asimismo probó ser un arma muy escabrosa
con una pegada pesada. El cañón de plasma era algo fuera de lugar en este mecha. Como un
arma de energía era meramente mediana, pero por supuesto tiene un número ilimitado de
recargas disponibles.
Posteriormente, las experiencias de la guerra condujeron al diseño de dos Hovertanks
mas, el VHT-2 y el VBT -2, siendo el último rediseña del viejo competidor del VHT. Al VHT-2 se
le quitó el cañón de ánima lisa y en su lugar se instaló un cañón pesado de iones. Esto
aumentó el número de tiros disponibles a 60 antes de ser necesario recargar y entonces el
VHT-2 podría generar el abastecimiento
abastecimiento entero en una hora versus la recarga manual desde un
vehículo de abastecimiento. Alternativamente,
Alternativamente, el cañón podría disparar al 66% de su poder y
los generador podrían mantener este valor valor casi indefinidamente. El VHT-2 también se
caracterizó por una capucha blindada más convencio nal. El VBT-2 tenía armamento mejorado,
pero también llevaba un mortero de fuego direc to/indirecto que puede disparar un racimo de
aguzadas submuniciones directamente al enemigo o con una tra yectoria parabólica sobre la
cubierta tras la que ellos frecuentemente se ocultaban. De este modo, esta vez, el VBT-2 tenía
más armamento que su competidor. Sin embargo, el hecho que todas las fábricas estaban
demasiado adaptadas para el VHT-1lo que significaba una readaptación mínima para el VHT-2
forzó la decisión una vez más a favor del VHT. Varias docenas de Hovertanks equipado con
armas de energía fueron completadas, probadas, y remitidas para seleccionar escuadrones
ATAC antes del fin de la guerra, pero este reacondicionamiento nunca se produjo en masa.
Actualmente, los VHT son más bien raros y valorados por sus generadores de protocultura, la
munición relativamente común (ya que el arma principal, se modifica fácilmente para la
minición de 120mm encajonada en los viejos depósitos de la OTAN), pero la capucha y su
campo de fuerza son más escasos que el mecha
mecha MAC y aún entonces los campos de fuerza
probablemente cortocircuitarán al mecha. Si cualquier mecha VHT-2 operacional todavía
existe, lo que es altamente inverosímil, serían un verdaderamente valioso descubrimiento
para cualquier unidad que opera contra el Invid.

- Apéndice: La munición del Cañón.


Los siguientes tres son los proyectiles principales para fuego directo anti-mecha de ordenanza:
HEAP-SG Alto Explosivo Anti-Blindaje - Auto Guiado
Un pequeño dardo de alta densidad (uranio empobrecido) con una maniobrabilidad
limitada y una carga explosiva en la parte posterior. Cuando golpea un blanco, la carga estalla
y empuja al dardo
dardo penetrador dentro del blanco, haciendo también algún daño secundario.
Munición anti-mecha muy confiable pero requiere una puntería mejor que el promedio porque
no que puede maniobrar tan bien como el SPIGOT.
SPIGOT Autopropulsado Guía de Artillería Inteligente Térmico
Un pequeño misil lanzado por cañón. Después del lanzamiento el proyectil se autoguía
al blanco,
blanco, donde estalla. La calidad de la capacidad de penetración de blindajes es es menor
que la del proyectil
proyectil HEAP, y es mucho más caro y menos confiable al derrotar armaduras, pero
tiene una oportunidad
oportunidad mucho más grande de golpear un blanco móvil o uno escondido por un
número de obstáculos.
MKEP-SG Penetrador Múltiple de Energía - Autoguiado
Estos proyectiles se autoguían a las cercanías del blanco, entonces le dispara cuatro
dardos. Estos dardos estallan después de penetrar el blindaje, destruyendo gran parte de la
estructura interna de blancos ligeramente blindados, y grandes porciones de la coraza de los
blancos más pesadamente blindados. Es el proyectil preferido para para atacar los trineos
aéreos de los Bioroids.
Los siguientes tres son los proyectiles principales para el fuego de efecto de área de
ordenanza:
ordenanza:
SMDM-C Busca Mecha Destruye Mecha - Racimo
Basado en el misil Lightning del AJACS, este proyectil, libera un número bombas de
racimo buscadoras cuando se acerca al blanco. Las bombas entonces se alojan en el blanco y
estalla. Sin embargo, no es tan efectivo como el misil Lightning puesto que el SMDM-C lleva
demasiado pocas bombas para hacer factible múltiples ataques a mechas con un solo tiro. Es
el proyectil preferido para atacar mechas con fuego indirecto.
HAFE Estallido de Dardos Explosivos de Hipervelocidad
Este proyectil estalla sobre concentraciones de tropa y libera centenares de dardos de
hipervelocidad.
hipervelocidad. Especialmente efectivo contra blindajes corporales y APCs livianos, la eficacia
de este proyectil
proyectil disminuye por cubiertas tales como edificios.
FAE Explosión Aérea de Combustible
Libera una nube de explosivo líquido/gaseoso, encendiéndola y ocasionando una gran
explosión.
explosión. Reemplaza a las granadas HE normales. Muy efectivo contra edificios y similares, es
menos efectivo contra Infantería blindada y vehículos, lo primero porque su blindaje esparce el
impacto sobre una gran superficie, lo último porque ellos pueden resistir la explosión a
cualquier cosa en rango del punto-vacío.
Los siguientes tres son proyectiles especiales, disponibles únicamente mediante
ordenes directas
directas del General de División de la Cruz del Sur o sus superiores:
SMDM-M Busca Mecha Destruye Mecha - Campo de Minas
Coloca las bombas en forma similar al SMDM-C como un campo de minas. Un mecha o
AFV que entre en el campo de minas las activará, entonces las minas saltan desde el terreno y
se alojan en el blanco, de la misma forma como un enjambre de pulgas saltaría sobre un
animal cuando entra en una casa donde nadie excepto las pulgas ha habitado desde hace
mucho. El campo de minas tiene
tiene una vida de de dos meses, antes de auto-detonarse.
TacFus Fusión Táctica
Una carga nuclear táctica "de limpieza" (tacnuke), disponible únicamente por orden
directa del Alto Mando de la Cruz del Sur. Emplea varios gramos de Californium para la etapa
primaria de fisión y una cubierta de Deuterio Litio para la etapa secundaria de fusión.
SAD Entrega de Sensor de Artillería
Entrega un sensor sísmico/ EM pasivo y radio-conexíon en un área. Puede permanecer
activo por dos meses.
Todos los proyectiles descritos arriba, excepto el HEAP y el SPIGOT, tienen una diseño de
Alcance Extendido Penetración Total con Base Bleed para un alcance extendido adicional
parejo (ERFB-BB).
Los proyectiles más viejos:
MP-HEAT Multi-Propósito Anti-Tanque Alto Explosivo
Dispara una carga moldeada. Diseño más viejo, menos efectivo que los otros proyectiles
antiblindaje
antiblindaje modernos.
HESH Alto Explosivo Cabeza Deformable
Este proyectil incidirá sobre un blanco, aplastará la delgada cobertura del proyectil y
esparcirá el explosivo plástico dentro del blindaje del blanco. Un fusible de base detonará el
explosivo plástico, ocasionando una rmasa de blindaje destrozado. Los Zentraedi usaron este
proyectil en su Cañón de Impacto.
APER-T Antipersonal - Trazador
Un proyectil de fragmentación estándar con trazador.
DU-APFSDS-T Uranio Empobrecido-Anti-Blindaje Estabilizado por Aletas Sabot
Desechable-Trazador
Proyectil estándar AP de los 80/90's, suelta un dardo de uranio empobrecido a alta
velocidad, que puede taladrar la mayoría de los blindajes. Mejorado luego en el HEAP.
Los proyectiles de diseño más viejo fueron desarrollados antes y durante la guerra civil
global como munición de artillería estándar para la mayoría de los tanques de la OTAN
(exceptúando el Cheftain británico, que utilizaba un cañón de ánima rayada). Son menos
efectivos que los descritos mas arriba. Estos proyectiles pueden obtenerse modificando
munición encajonada en los viejos alma cenes de la OTAN, pero son menos efectivas que los
específicamente diseñados para el cañón de propelente líquido. No obstante, al igual que los
MP-HEAT, HESH, y DU-APFSDS- T de artillería mo dificados, es más que suficiente para derrotar
mechas blindados, así como sobre la mayoría de las unidades Invid.
Las granadas de ILUMINACION y HUMO también están disponibles.

BATLLOIDS DE LA CRUZ DEL SUR


Los battloids no-transformables son todos los mecha gigantes de forma humanoide con
el mismo diseño básico pero especialmente adaptados para diverso usos en las 15 ramas. Su
propósito primario es el rescate, recuperación & reconocimiento. Todos ellos son ágiles,
poseen gran fortaleza, excelentes sensores & pueden manejar la mayoría de las tareas mejor
que los equipos de construcción o movimiento de tierra normales.

BATTLOID MULTIPRPOPOSITO DE LA POLICIA MILITAR GLOBAL:


El más poderoso & pesadamente armado de la clase. El mecha puede funcionar bien en
todos los ambientes & tiene limitadas capacidades de vuelo mejoradas por un paquete jet
separable. Tiene antebrazos reforzados que funcionan como escudos & un proyector de luz en
el pecho. Las armas incluyen cañones láser en la cabeza y usa los pods de cañones EU-11 & E-
20 para agregar poder de fuego.

BATTLOID DE RECONOCIMIENTO DE LOS CUERPOS TACTICOS:


Usado para el rescate, reconocimiento & recuperación. El mecha tiene un conjunto
mejorado de sensores, radar & sistema de video. Menos pesadamente blindado, el combate
está restringido al apoyo de tropas & exploración, pero todavía es formidable. Las armas
incluyen lásers gemelos para para trabajo pesado en la cabeza & uso optativo de pods de
cañones ( comúnmente lleva el EU-11 ).

BATTLOID UNIDAD COSMICA ESPACIAL:


Específicamente diseñado para el espacio, el mecha puede operar también bajo el
agua. Un paquete jet mejora la movilidad en adición a los propulsores direccionales estándar.
También se destaca un lanzador de linea de remolque montado en el pecho para remolcador
hasta 30 toneladas de material usando una variedad de conexiones. No tiene incorporados
sistemas de armas, pero el pod de cañón E-20 es llevado normalmente & el EU-11 puede
usarse.

BATTLOID LIGERO DE LOS CUERPOS DE DEFENSA CIVIL:


Diseñada para el combate urbano, aplicación de ley & control de disturbios. Incluye
pesados escudos de brazo, un proyector de luz en la cabeza & propulsores jet para brincar,
saltar & operaciones bajo el agua. Es usado por los pilotos "grunt" de mechas. Los sistemas de
armas son 2 mini-lásers en la cabeza, el pod de cañón E-20 & uso optativo del EU-11.

BATTLOID DE LOS CUERPOS DE DEFENSA CIVIL: Una versión más pesadamente armada
del Battloid Ligero operada por oficiales. Las diferencias incluyen una cabeza rediseñada,
lásers en la cabeza & más masa. Ofrece gran protección, pero es lento & pesado. Los sistemas
de armas son los láser en la cabeza, el pod de cañón EU-11, & uso opcional del E-20.

Los mecha de la Cruz del Sur son más pequeños y más eficientes que sus predecesores
de la RDF. La mayoría de los nuevos mecha son energizados por reactores de fusión en vez de
sistemas de Protocultura, debido a la escasez de Protocultura en la Tierra después de la
partida del SDF-3.

¿COMO DIFIEREN DE LOS ORIGINALES JAPONESES?


Los principales mechas de la Cruz del Sur en Robotech son muy parecido a los diseños
originales. El Hovertank fué nombrado originalmente "Spartan" y el AJACS fué nombrado
originalmente "Auroran". También, mucho del armamento de los mecha en la serie original
eran armas de proyectiles en vez de armas de energía. A excepción de más informes y el
armamento, son los mismos.
Mucho del SC Battloids caracterizados en la adaptación Palladium Games's de Cruz del
Sur están basados en simples esbozos o breves descripciones, por lo tanto el armamento y las
especificaciones no pueden ser precisas. También hay fuerte evidencia que lo qué Siembeida
llama Mecha ESBIS es realmente trajes energizados usados por los ejércitos de la Cruz del Sur.
el soldado battloid ESBIS por ejemplo es probablemente una armadura subacuática
energizada, basada en esbozos incluidos en "Esta es Animación #10: La Cruz del Sur".

MECHAS DE LOS MAESTROS DE LA ROBOTECHNIA (BIOROIDS)


Los Maestros de la Robotechnia usan Bioroids, robots humanoides de 7 metros de alto,
como su mecha elegido. Todos los diseños bioroid son muy similares; una encendida armadura
elipsoidal con anchos brazos musculares y pies de tres dedos. Las diferencias entre las
unidades pueden ser determinadas principalmente por las cabezas, que son diseñan de
manera diferente para unidades diferentes. Los principales tipos de bioroids usados por los
Maestros son:
Trabajador Bioroid ( unidad de trabajo desarmada)
Bioroid Azul ( unidad estándar de combate)
Bioroid Verde ( unidad de combate de más alto valor )
Bioroid Rojo ( líder de escuadrón)
Guerrero Invid (variación del Bioroid Rojo que trabaja en equipos de tres)
Los Bioroids son piloteados por clones. Las unidades más inferiores tal como el
Trabajador Bioroid y el Bioroid Azul pueden ser piloteado por clones no humanos que son
pocos más que cerebros primitivos en un sistema carnoso de apoyo. Los bioroids de más más
valor requieren clones humanoides para operar en su total eficiencia.
Todos los Bioroids están desarmados. En vez de eso, están provistos con que una serie
de armas pórtatiles para ataque y defensa, así como también un veloz y pesadamente armado
trineo anti-gravedad para aumentar la movilidad. Los bioroids comúnmente se controlan
desde una Nave de Ataque de los Maestros de la Robotechnia; un transbordador pesadamente
armado que puede transportar bioroids a una zona de combate y luego llevárselos después de
la batalla.
I. Dimensiones: (todos)
Longitud: 2.2 metros.
Ancho : 3.0 metros.
Altura : 7.0 metros.
Peso : Azul: 11 toneladas métricas. Verde,Rojo: 12 toneladas métricas.
Peso : Combatiente Invid: 12.5 tonelada métrica.

II. Tipo:
(todos) mecha de combate terrestre monoplaza, todo tiempo/ambientes.
III. Propulsión:
1 x generador de protocultura zorr'lev-12-dza-kril.

IV. Desempeño:
Velocidad plana: 95 kph (corriendo).
Profundidad máxima del océano: 1.2 km.

V. Sistemas de Sensores:
Un radar esférico de conjunto fase con modos de vigilancia, alcance efectivo sobre 45
km. Optica
Optica telescópica, un sistema de cámara digital esférica multi-banda toda altura de
alcance medio para detección y rastreo infra-rojo, óptico y ultra-violeta, telémetro y
designador multi-frecuencia y jammer de sensores activo/pasivo.

VI. Armamento:
( La elección de arma depende de la situación táctica, el cañón de granadas de plasma
típicamente
típicamente se usó para operaciones conl tiempo adverso, el láser para el combate aéreo y el
cañón de pulso de partículas para corridas strafing ).
1 x Tambor de Arma, conteniendo:
Un cañón de granadas de Plasma (7.5 MJ/granada). El piloto puede disparar esta arma
semi-automáticamente o en ráfagas de tres tiros. El abastecimiento total de munición es de
2000 tiros. Propelente
Propelente líquido para un alcance efectiva de 3.5 km.
o: Un Cañón Láser, dispara 9 MJ de descargas láser a 60 tiros/minuto. El poder es
abastecido desde el generador de protocultura del Bioroid.
o: Un Cañón de pulso de iones, dispara discos de iones a 4000 m/s, la energía de
impacto es igual a la del láser, pero a causa del disco más concentrada. Puede disparar por 56
segundos en el modo automático, después de que se limitó a una ráfaga/3 segundos, para que
en potencia de fuego máximo se rellene el abastecimiento de iones.
o: 1 x Blaster Bioroid ( derivado avanzado del tambor de arma), conteniendo:
Un cañón de granadas de plasma (10 MJ/granada). Puede disparar sólo en semi-
automático.
La granada es acelerada electromagneticamente (Gauss de cañón), con un alcance efectivo de
4.2 km. El abastecimiento de munición es de 1000 granadas.
o: Un Cañón de Láser de Pulso, dispara pulsos de láser de 15 MJ, máxima velocidad de
fuego un pulso/segundo. El poder es abastecido desde el generador de protocultura del
Bioroid.

o: Un cañón de pulso de Iones, dispara discos de iones a 4000 m/s, energía de impacto
equivalente
equivalente al láser, pero a causa del disco más concentrada. Puede disparar por 73 segundos
en el modo
modo automático, después que limitó a una ráfaga/3 segundos, para que en potencia de
fuego máximo se rellene el abastecimiento de iones.

VII. Blindaje:
Azul : Protección nuclear, biológica y química total, inmunidad contra disparos sólidos y emi -
siones de energía,esquirlas y otros fragmentos desde armas portátiles. Protección limitada
contra armamento
armamento más pesado.
Verde : Protección total contra guerra química y biológica, escudos anti-radiación. El blindaje
parará todas las granadas/proyectiles/fragmentos de mortero, descarga de energía y sólidas
originadaspor
originadaspor armamento portátil. Resistencia razonable contra armamento más pesado.
Rojo, Guerrero Invid: Blindaje equivalente al de la serie VF Veritech, menor que un Alpha. El
blindaje parará toda las granada/proyectiles/fragmentos de mortero, descargas de energía y
sólidos originados por armamento portátil. Excelente resistencia contra armas pesadas
montadas en mechas de combate. Protección NBQ total.

VIII. Desarrollo:
La serie Bioroid es la linea de mechas más tecnológicamente avanzada a la fecha. La
serie se desarrolló como un mecha de propósito general para los guerreros clones Tirolian,
quienes formaban las tropas de combate y guardia directamente bajo las órdenes de los
Maestros de la Robotechnia. Los requerimientos para este mecha eran diferentes que los de
los mecha Zentraedi, porque donde los Zentraedi se crearon para conquistar o para destruir,
los Bioroids se asignaron como policías y para proteger, además de cualquier tarea de
combate que pudiese resultar necesaria. Esto significó que un mecha volador grande,
pesadamente armado era una exageración, pero por otra parte un me cha orientado como no-
combatiente podría resultar demasiado débil en la batalla ocasional.
Los Triunviratos Científicos entonces desarrollaron unos mecha antropomorficos, que
puede llevar el armamento si es necesario en pods de cañones y ser equipado con un trineo
aéreo anti-gravedad
anti-gravedad si la movilidad era necesaria. Esto dio al Bioroid una configuración muy
flexible. Además, los mecha fueron dotados de los controles más avanzados y otra tecnología
disponible. La cabina se formó
formó como una esfera en que el piloto se sentaba en un tipo de
actitud de yoga. Los interfases nerviosos
nerviosos se construyeron en el material de la cabina, y eran
capaces de redirigir los controles motores de los pilotos al Bioroid. Así, el Bioroid era casi un
traje, como si fuera una Armadura de Poder, con el tiempo de reacción incrementado
grandemente. Todos los sistemas internos se hicieron multi-redun dantes, a tal grado que
algúnos oficiales de la Cruz del Sur han sido conocidos por decir que sólo un golpe directo a
una parte vital como el piloto o el generador podría parar a un Bioroid. Cualquier otro golpe, a
lo más, lo demoraría. No es preciso decir que el departamento de sensores del Bioroid era un
lujo artístico, mientras que una larga historia de investigación había permitido a los Maestros
equipar
equipar a sus guerreros con sensores artificiales rudimentarios y telepatía projectiva. Las
armas disponibles
disponibles eran todas entre las más ligeras y muy poderosas en su tipo.
Había cuatro series diferentes de Bioroids. Muy común era el Bioroid estándar de
combate, siempre pintado azul. Este Bioroid tenía una protección razonable de blindaje, pero
no era el mejor disponible. El blindaje del azul era, sin embargo, lejos el más barato de
producir que el blindaje en los otros Bioroids, y ya que a los Maestros le eran tan indiferentes
sus soldados clones como con respec to a sus soldados Zentraedi, el Bioroid azul se produjo en
gran número a un costo relativamente bajo. A causa del mayor valor que los oficiales clones
tenían para los Maestros, se decidió que estos debe rían utilizar Bioroids más duraderos que el
estándar azul. Así se creó el líder Bioroid, conocido des pués de su trabajo de pintura como el
Bioroid verde. Este Bioroid era una de tonelada más pesa do debido a la protección mejorada
del blindaje y así también caracterizó un generador mejorado para mantener el mismo nivel
de desempeño. La producción de esta serie fué mas bien limitada, porque poco después de su
introducción, los Científicos desarrollaron un mejor tipo de blindaje, que era tan pesado y
abultado como el blindaje del Bioroid verde, pero marginalmente más barato para producir y
de mejor desempeño que el blindaje del verde. Muy pronto, el bien conocido Bioroid líder
( pintado rojo ) caminaba fuera las líneas de montaje. Los líderes verdes se mantuvieron en
servicio, pero eran simplemente inferiores en capacidad de combate que el Bioroid rojo, y así
solamete usados para tareas
tareas secundarias ( como proteger las naves de los Maestros cuando
los Bioroids rojos y azules no estaban abordo, o protegiendo las avenidas con menos
probabilidades de ataque ). El último Bioroid que merece atención es el combatiente Invid.
Este Bioroid era basado en el Bioroid rojo, pero equipa do con media tonelada de relais
psiónicos adicionales. Esto permitió al piloto del Bioroid mantenerse en contacto telepático
constante con sus hermanos de triunvirato, y hacía actúar en concierto el uno con el otro,
aumentando mucho su eficacia de combate. Esto los hizo mejor favorecidos para pelear con
los grandemente númerosos Invid que amenazaban barrer a los Maestros. El Combatiente
Invid tenía una desventaja sin embargo: la cabeza remodelada, con su electrónica extra, era
más vulnerable
vulnerable a los ataques que las cabezas de los otro Bioroids, y la destrucción de la
cabeza significaba la destrucción del nexo psiónico entre los clones hermanos y,
frecuentemente, del Bioroid entero a causa
causa de una oleada de poder desde el restos de la
cabeza en la planta de poder.

TRINEO ANTI-GRAVEDAD.
I. Dimensiones:
Longitud: 9.4 metros.
Ancho : 4.1 metros.
Peso : 8.4 toneladas métricas.
II. Tipo:
Trineo transporte para un mecha.

III. Propulsión:
45 celdas estándar de protocultura.
Un sistema anti-gravedad.
Dos turbinas de protocultura, max. rendimiento estimado en 0.9 MW.

IV. Desempeño:
Max. velocidad atmosférica : 413 kph.
Max. delta-v (espacio) : 125 kps.
Max. la resistencia de las celdas : 500 horas de uso continuo.

V. Sistemas de Sensores:
Un radar esférico de conjunto fase, alcance efectivo sobre 245 km. Un sistema digital de
cámara
cámara esférica multi-banda de alcance medio toda altitud, para detección y rastreo infra-rojo,
óptico y ultra-violeta y jammer de sensores activo/pasivo banda ancha.

VI. Armamento:
Dos cañones de pulso de Iones, dispara discos de iones a 4000 m/s, energía de impacto
por valor de 20 MJ sumados (disparando ambos). Puede disparar hasta por 120 segundos en el
modo automático, después es limitado a una ráfaga/3 segundos, a menos que a menor
potencia que fuego máximo se rellene el abastecimiento de iones.

VII. Blindaje:
El blindaje parará todas la granadas/proyectiles/fragmentos de mortero, descargas de
energía y sólidos originadas por armamento portátil. Resistencia razonable contra armamento
más pesado.

VIII. Desarrollo:
Los mecha Bioroid eran rápidos, duros y golpeaban fuerte, pero todavía eran
básicamente un mecha de tierra relativamente inmóvil. Los Triumviratos Científicos
posteriormente consideraron un impulsor en un montaje tipo mochila tal como el Vehículo
Blindado Zentraedi o el combatiente Beta de la REF, pero se decidió en favor del Trineo Aéreo.
El trineo era lejos más lento que el impulsor pro puesto, pero ya que el combate aéreo era
cubierto por los Transportes de Tropa, esto habría sido un caso severo de sobrediseño.
Cada trineo fue equipado con un poderoso cañón de iones, con potencia de fuego
combinada suficiente para enfrentarse con cualquier mecha conocido o nave pequeña.
Además, el diseño abierto permitía al Bioroid disparar su arma portátil a voluntad, así como
también aumentar drásticamente la velocidad de abordar/desembarcar. El otro equipo
estándard era un circuito de mando a distancia que permitía al piloto Bioroid enviar el trineo al
lugar más seguro cuando él se comprometía en combate de terreno. El podría usar también
este sistema para convocar su trineo desde el área de almacenaje a bordo de un Transporte de
Tropa.
Los Trineos Aéreos cumplieron todas las expectativas de sus diseñadores, y nunca
mostraron algún defecto de diseño.

TRANSPORTE DE ATAQUE
I. Tipo de Vehículo:
Transporte Armado de Ataque Transatmosférico.

A.- Tripulación: Tres pilotos.


B.- Complemento De Mechas:
Espacio de carga para 72 Bioroids de todos los tipos con Trineos Aéreos. La carga usual
es 36 Bioroids con trineos.

II. Propulsión:
Sistema de anti-gravedad (1): Zorr'lev-45-raawz-thcark; aceleración máxima 4.89 G
estándar.
Propulsores de reacción-masa (2): Dos Zorr'lev-34-laarts-tekar; capaces de mantener
4.89 G estándar de aceleración hasta agotar el combustible. 12.225 G de aceleración estándar
pueden mantenerse
mantenerse por 5 días.
Variados propulsores secundarios y para maniobras.
- Motor Principal: 2 generadores de protocultura Zorr'lev-213-dza-quil.

III. Desempeño:
Velocidad mantenida a 12km : 8000 kph.
Velocidad mínima (todas las alturas): 0 kph (vuelo estacionario).
Longitud: 121.9 metros
Altura: 23 metros (sobre garras de aterrizaje); 18 metros (sólo casco principal).
Ancho: 36.5 metros
Peso: 2250 toneladas métricas (descargado).
Alcance Máximo: Dentro de ambientes con gravedad limitado únicamente por el abastecimien -
to de protocultura.
Fuera de ambientes con gravedad 22.34 días a 4.89 G estándar.
IV. Sistemas de Armas:
Dos cañones de pulsos de Iones en la nariz. Los cañones disparan ráfagas de discos de
aniquilación
aniquilación a 4500 m/s con un alcance efectivo máxima de 22.5 km. Ambos cañones disparan
sincronizadamente,
sincronizadamente, máxima velocidad de fuego: una ráfaga de un segundo cada tres
segundos. La energía en cada ráfaga es igual a 60 MJ.
(o dos cañones mini-Reflex. Ver texto)_
Cuatro cañónes laser secundarios de 25 MJ montados en los lados. Los cuatro cañones
pueden
pueden disparar una vez cada cuatro segundos, o mantener sobre 2 MW de fuego sostenido
hasta por 4 minutos. Orientación por cañón independiente, pero comúnmente disparan en
conjunto.
Una torreta laser rotatoria de cuatro tubos montada en posición ventral. El propósito
principal es un sistema de arma defensivo cercano. La torreta típicamente dispara ráfagas de
pulsos laser de 6 MJ sobre su blanco, y pueden selectar y adquirir blancos casi
indefinidamente. Si el fuego continuo realmente es necesario, la torreta se recalentará
después de 5 minutos.
Notas de Diseño:
El Transporte de Ataque es un vehículo de combate atmosférico/espacial modernizado,
propulsado
propulsado por cohetes y anti-gravedad.
La parte trasera del cuerpo es de una forma vagamente rectangular, con dimensiones
más pequeñas en el plano vertical. Al 40% de la longitud, el transporte comienza a
estrecharse hacia la proa. La estrechez continúa únicamente por sobre el 60% de la distancia a
la línea de centro aunque una protuberancia angular sale hacia afuera de la nave en ese
punto. Montado sobre esta proa están los cañones gemelos delanteros de iones y la garra
delantera de aterrizaje. El cañón secundario de láser va montado sobre la parte estrecha del
casco principal, dos sobre cada lado ubicados uno arriba del otro. La parte ventral monta, en el
centro de la nave, la torreta láser rotatoria y a los lados las dos garras principales de aterrizaje.
La parte alta del casco principal es una ampolla que contiene la cabi na y muchos de los
instrumentos sensores. Dos puertas para liberar mechas van montadas en los lados de las
naves.
El interior de la nave tiene cuatro niveles separados de cubiertas. El nivel más elevado
es la cubierta de vuelo en lo alto de las naves, como descrita. La sección inmediatamente bajo
la parte alta del casco principal es un piso con instalaciones médicas, sala de descanso de la
tripulación y otras salas relativas a la misión. Más adelante estaba es el hangar principal de
mechas, con espacio suficiente,
suficiente, si es necesario, para 72 Bioroids. Bajo este hangar es un piso
con el acceso a los motores y varias salas de almacenaje. Los Trineos Aéreos se almacenan
comúnmente aquí, como también algún algún arma adicional para los Bioroids.

V. Historia:
Para transportar rápidamente sus clones guerreros Bioroids los Maestros de la
Robotechnia necesitaron tener un transporte rápido transorbital. La idea primera fué usar
versiones adaptadas del Pod de re-entrada Zentraedi, pero esta idea se rechazó bastante
pronto en el esfuerzo de diseño. Como resultado, el ejército personal de los Maestros no se
equiparía con mechas especializados en la guerra aérea. Para proveer poder armado para
hacer brechas en las defensas aéreas y terrestres, el transporte de ataque llevaría armamento
así como también tropas Bioroid. Esta era una doctrina completamente diferente que la que se
creó para los Zentraedi, quienes fueron equipados con me chas de combate aéreo y
transportes desarmados. Esta decisión más bien revolucionaria se tomó después que un
modelo de computadora mostrara que un transporte grande de tropa armado sería más que
capaz de derrotar mechas aéreos, mientras permanecía totalmente operacional propiamente.
De aquí en adelante, el transporte necesitaría estar lo suficientemente bien armado y blindado
para derrotar cualquier amenaza antes de que pudiese infligir un daño importante.
Los Maestros tomaron la idea dieron un paso adicional. Si el transporte iba a ser
equipado con la potencia de fuego suficiente para permitirle abrumar a naves espaciales
pequeñas (con tácticas Rudel si era necesario) entonces que el ejército entero podría
constituirse simplemente con dos dise ños principales: el Bioroid y el Transporte de Ataque.
Esto facilitó significativamente el mantenimiento y la fabricación. Este enfoque se eligió, y el
Transporte de Ataque Tirolian se diseñó para adoptar esteeste papel. Lo hizo magnificamente. El
Transporte de Ataque excedió todas las expectativas de sus di señadores y fijó nuevas normas
para los transportes en los militares Robotech. Después de la trans posición de la REF a Tirol y
haber efectuado vuelos de sus Horizonts propios contra Transportes de Ataque capturados
(AC), la baja de la moral entre los pilotos de Horizont era tan severa que el Alto Mando de la
REF creó rumores al efecto de que una versión terrestre del AC estaba en desarrollo. Esta no
era una mentira, pero el AC revisado no entró en los inventarios terrestre hasta después de la
Tercera Guerra Robotech.
Durante la Segunda Guerra Robotech las fuerzas de la Cruz del Sur frecuentemente
encontraron
encontraron este vehículo, o en el espacio o sobre el planeta sí mismo. Siempre resultó más
maniobrable, poderoso
poderoso y pesadamente blindado que los mecha de combate aéreo y aviones
de la Cruz del Sur. El AC legítimamente reclama más destrucción de mechas y naves
espaciales que cualquier otro vehículo
vehículo en la Segunda Guerra Robotech, ya que se usó para
cada papel en el que los Bioroids no daban abasto, desde las corridas de strafing de terreno (el
vehículo volante más grande que ha hecho esto) al combate orbital.
Había dos de versiones del AC en uso durante esa guerra. Una de estas era la versión
estándar,
estándar, con armamento pesado de energía delantero y un gran número de tropas dentro,
combinando la agilidad y armamento defensivo efectivo. La otra versión era externamente
idéntica al AC estándar, pero había reemplazado la mayoría de sus bahías de mechas con
generadores y centros de comando para un cañón Reflex miniatura. Esta versión sirvió como
nave de mando para las flotas de ACs, y proveía la potencia de fuego pesada que los ACs no
tenían y, más tarde en la guerra, sirvieron para descargar una compañía blindada de infantería
en un intento deseperado de hacer de mas valor sus menguados recursos. La súbita aparición
de un cañón Reflex trabajando en tales naves pequeñas sorprendió a la Cruz del Sur, la que
había usado el diseño "twin-boom" del SDF-1 y las naves insignia Zentraedi y se consternaron
al descubrir que los Maestros habían gestionado para crear estas armas poderosas sin usar
más que armas estándar de cañones. La única desventaja era el drenaje de poder del cañón
Reflex, que era tan alto que la velocidad de fuego era 4 salvas por hora. Aún así, la Sede
Mundial de la Cruz del Sur en Ciudad Monumento sucumbió sólo con una descarga en las
horas finales
finales de la guerra.
Las posteriores versiones humanas eran ligeramente diferentes del diseño Tirolian. Por
una cosa, las fuerzas humanas no desatendieron los mechas aerotransportados como
obsoletos, pero los mejoraron (combatientes "Sombra") al punto que podrían competir
nuevamente con el AC. De aquí en adelante, en los ACs humanos el armamento pesado anti-
naves se reemplaza con un único cañón pesado de Iones, y el armamento defensivo de láser
rotatorios se dobla con otra torreta en lo alto del AC. En el lugar del otro armamento eliminado
el AC Terrestre (TAC) lleva una gran bahía para misiles LR y MR. Típicamente, se llevan 150 MR
y 30 LR. Esto da al TAC potencia de fuego a corto plazo igual que el AC, pero la resistencia en
combate se rebaja. Sin embargo, porque el uso principal es como un transbordador
transorbital, los diseñadores encontraron esto razonable. Además, la cabina se ha reubicado
en la sección frontal rediseñada y la garra delantera de aterrizaje se ha eliminado. Esto se hizo
para mejorar la forma aerodinamica y una velocidad atmosférica más alta que para el AC. La
protuberancia de la parte alta ahora lleva los misiles, y la sección trasera puede abrirse mucho
como el transporte de Tropas Invid para lanzar mechas. La RNF tiene en campo tres versiones
del TAC: un transporte estándar, un reeplazo del GMU equipada con cañón Reflex y una
versión de hospital
hospital volante. Es de esperar que permanezca en servicio por muchos años aún.

¿ COMO DIFIEREN DE LOS ORIGINALES JAPONESES?


La diferencia principal entre los Bioroids Robotech y los Bioroids SC es que los Bioroids
SC podían ser piloteados por humanoides controlados en vez de clones. Esto significó que los
Lords Zor (Maestros de la Robotechnia) podría usar humanos capturados en vez de clones para
atacar a los ejércitos de la Cruz del Sur. Los Bioroids SC son energizados también por una
fuente de poder de fusión en vez de protocultura. A excepción de esto, los Bioroids Robotech
son sumamente similares a sus versiones originales.

ROBOTECH : MECHAS DE LA NUEVA GENERACION

MECHAS DE LA FUERZA EXPEDICIONARIA ROBOTECH


Los mecha de Mospeada, O Robotech: La Nueva Generación son muy diferente de los
mecha de las dos generaciones previas. Por el lado de la Tierra hay tres mechas
transformables diferentes a cualquiera visto antes en Robotech y por primera vez el enemigo
primario no es una especie humanoide. Además, hay muy poco combate espacial ya que el
Invid controla la Tierra y la mayoría de la lucha es en terreno.

VR CICLON:

El Ciclón es más una armadura de batalla que un completo mecha, consistiendo de una
motocicleta transformable y una armadura corporal en el que lo monta. El Ciclón viene en tres
formas, el VR-083-LT Ciclón Ligero, el VR-041-H Saber y el VR-052A/B Battler. El armamento es
como se indica a continuación: El LT no tiene ningún sistema de armas incorporado, pero
monta un cañón de cohetes RL-6 en el terminal frontal derecho en el modo motocicleta y en el
brazo derecho en el modo battloid.

El Saber monta doce RPGs, seis alojados en cada lado del pecho en el modo battloid y
en el terminal frontal en el modo motocicleta. Además, aunque nunca se vió en el metraje hay
una vibroespada retráctil montada en cada alojamiento de la rueda delantera, que se monta
en el brazo en el modo battloid. El Ciclón Battler viene en dos variedades; la primera monta 2
misiles en cada antebrazo mientras la segunda monta un cañón de partículas en el antebrazo
derecho.

CAZA VERITECH ALPHA:ALPHA:


El caza Alpha es el equivalente de la Nueva Generación al VF-1 de la serie original, es
más pequeño que el VF-1 y es ligeramente más lento, pero es apreciablemente más
maniobrable. Tampoco es capaz de lograr ningun tipo de órbita por sí mismo, aunque llega a
alturas transatmosféricas cuando se parea con un Guerrero Beta.
VAF-6(CS, JS, RS), VAF-7(A).
VAF-7(A).
I. Dimensiones :
F G B
Longitud Total: 10.25m 8.00m 5.25m
Altura Total : 4.6m 5.72m 8.75m
Ancho Total : - 4.30m 4.30m
Apertura Alar : 8.20m - -
Peso Neto Total: 17.15 toneladas (métricas)

II. Tipo :
Mecha de combate aeroespacial; Veritech de tres formas, monoplaza, todo-tiempo.

III. Propulsión :
Motores: 2 x Pratt & Whitney JG97M [Principal] Max de rendimiento, 1.51 MW ea.
2 x Turbo - Unión ATF 401 [Reserva]
Capacidad de combustible: 16 Botes Estándar de Protocultura, 9.8 litros. D2O

IV. Desempeño:

A.- Modo Caza :


Máxima velocidad plana : 2465 kph a 18000m (Mach 2.3) (sin aceleradores)
1100 kph al mar nivelar (Mach 1.0) (sin aceleradores)
Velocidad de aterrizaje : 182 kph (posible rectificación VTOL)
Velocidad de ascenso inicial : sobre 20000m por minuto
Techo de servicio sin aceleradores : 96 km

B.- Modo Guardián :


Máxima velocidad plana : 1200 kph a 12000m (sin aceleradores)
Velocidad de aterrizaje : Ninguno (VTOL)
Techo de servicio : 15000m
C.- Modo Battloid :
Máxima velocidad de carrera : 160 kph
Máxima velocidad de vuelo : 496 kph (sin aceleradores)
Techo de servicio : 3050m

D.- General :
Radio de Combate:
- Espacial : delta-v total 101 kps, con reacción de masa interna solamente. Un tanque extra
para 150 kps delta-v puede ser acoplado externamente.
- Tierra : hasta que se acabe la protocultura, la atmósfera o la resistencia de piloto, lo que pase
primero.
primero.
- Abastecimiento de Protocultura: 250 horas de uso continuo (sin disparar el arma).
- Límites G de diseño: +11.5/- 5.0 (la Computadora se sobrecarga a 8.2g)

V. Detección de Blanco/Amenaza
- Radar de Rastreo : Hughes APG-113 conjunto de fase banda X, pulso doppler, proveyendo
detección
detección y rastreo esférico de blancos de largo alcance a todas las alturas. Equipados con los
modos
modos especiales "stealthy".
- Rastreo Optico: Sistema digital de cámara Phillips AllView multi-banda, alcance medio,
detección y rastreo esférico bandas infra-rojo , óptica y ultravioleta; telémetro y designador
laser multi-frecuencia
multi-frecuencia Thomson LT-5.
- Control de Armas : Los datos del radar y el status de armas son procesados por el
computador de abordo y mostrada en el HUD y otros dispositivos.
- Sistema Táctico de Guerra Eln. (TEWS): Receptor de alerta radárica Elettronica (RWR);
receptor de alerta infra-roja OlDelft (IRWR); sensor de jammer activo Westinghouse ALQ-
250(V); surtidor de chaf; bengalas.
- Sistemas Electrónicos de Enmascaramiento: RRG mk2 Sombra : generador de campo de
distorsión
distorsión de cuatro dimensiones ( downshifts y modera radiación de protocultura ), piel
cobertora absorbe
absorbe EM RRG mk3, absorbe fuertemente la radiación EM desde la banda de radio
hasta la ultra-violeta dejando solo débiles
débiles emisiones en esas bandas de onda.
VI. Armamento:
Cañones:
o 1/2 x contenedor con un cañón de tres tubos GU - XX de 35mm, disparando 2400 tiros
por minuto, lleva 800 tiros en un "clip". Almacena 2 "clips" más en las piernas del Battloid. El
arma dispara munición de 35mm blindadas de uranio empobrecido APSSDS ( Antiblindaje
Estabilizado por Rotación Sabot Desechable), o una mezcla de estos con fulleride HEAP
(Antiblindaje Alto Explosivo)
Explosivo) y trazadoras.
1 x EU-13 Destabilizer, el arma emite partículas sub-nucleares con un poder de 10 MJ,
puede disparar hasta 30 veces/minuto. El poder para el arma proviene desde sus propios
botes de protocultura, pero puede disparar usando el poder propio del avión.
Las partículas tienen un específico efecto desorganizante sobre los campos de fuerza y
cortan completamente un campo de bajo poder, los campos de alto poder pueden cesar de
funcionar
funcionar en forma temporal y localmente.
Misiles:
1 x sistema multi-misil MM-60. Capacidad 60 misiles Hammerhead de 190mm, corto al -
cance (15m a 8.2 km) Mach 3.0 guía combinado de imagenes infra-rojo y radar activo.
Diversas opciones de cabeza de combate.
Ubicación Misiles Modelo de Nave
1/ hombro(2) 8 c/h. F,G,B
2/ brazo(2) 5 c/b. G,B
2/ fuera de la pierna(2) 4 c/p. B
1/ dentro de la pierna(2) 4 c/p. F,G,B
NOTA: varias impresiones artisticas muestran 12-tubos de lanzadores de misiles en
montajes rotatoriosen
rotatoriosen lo alto de las tomas de jet. Esta opción era considerada seriamente por
los diseñadores.
8 Hammerheads adicionales pueden almacenarse en un puerto optativo sobre el
hombro izquierdo, y 6 MRM'S de 260mm puede almacenarse bajo las tomas.
VII. Blindaje:
Protección total contra guerra química y biológica, escudos anti-radiación. El blindaje
parará
parará toda las granadas/proyectiles/fragmentos de mortero, emisione sólidas y de energía
originadas por armamento portátil. Excelente capacidad contra armamento más pesado. El
blindaje total comparable
comparable al del VF-1 Super Veritech y al Invid Royal Command Battloid.

VIII. Desarrollo:
Las investigaciones de la REF de las batallas con la Regis Invid (principalmente filmacio -
nes y material obtenido por la división de Marte desde las Fuerzas de Resistencia así como
también
también filmaciones de la REF y la Cruz del Sur) sugirieron que la Regis Invid tenía un
dispositivo sensor adicional que detectaba los mechas de la REF a distancias tácticamente
importantes en situaciones que inhibirían sensores normales. En otras palabras, el Invid podría
rastrear mechas a través de las paredes cuando querían. Esto hizo las tácticas de ataque por
sorpresa completamente
completamente imposibles.
Los Grupos de Investigación Robotech en Tirol inmediatamente se pusieron a trabajar en
los principios de operación de estos sensores y su utilización y, si fuese posible, demostrarlo.
El nexo ajustado del Invid con la protocultura dio un indicador probable de la naturaleza del
dispositivo
dispositivo Invid y, poco después los grupos RRG descubrieron que los dispositivos activados
por protocultura
protocultura emiten una radiación perceptible. Después de este descubrimiento, los
grupos RRG desarrollaron
desarrollaron el tan llamado generador "sombra", que efectivamente oculta la
radiación de protocultura más allá de la capacidad del sensor Invid. Inmediatamente la REF
comenzó a reacondicionar sus mechas existentes con el dispositivo "sombra". Cuando los
mecha entraron para reacondiciona miento, sin embargo, la oportunidad se aprovechó para
adaptarles también una nueva piel de en mascaramiento EM recientemente desarrollada, que
tenía un efecto "sombra" sobre sensores más convencionales. Estos refits de mechas
existentes tuvieron sin embargo su precio; la bahía de almacenaje
almacenaje del Ciclón tuvo que ser
usada para almacenar la nueva electrónica y los sistemas refri gerantes. El problema posterior
viene del hecho que una aereonave "sombra", en la órbita de la Tierra, rápidamente se
calentaría mas allá de la temperatura en que hierve el agua con lo que to dos los sistemas
energizados se vendrían abajo, debido a que la piel absorbía la mayoría de la radiación de
incidencia, y eliminaba calor en forma ineficiente. En la atmósfera, la convección con el aire de
afuera elimina este problema, pero en el espacio, los pilotos simplemente se habrían cocido.
Así en las naves de reacción de masas, el Hidrógeno líquido se usó para enfriar el caza, en
algunos este fué pasado a través de una red de capilar en la piel del avión para absorber
calor, antes de ser descargado en la cámara intermezcladora del motor. Esto también dió un
modesto (pero apenas perceptible) beneficio a la delta-v de la nave. Además, la REF quiso
equipar su línea frontal de mechas con algunas innovaciones más tecnológicas, el Destabilizer
emisor de partículas desorganizadoras de campos de fuerza y una nueva cabina virtual. El
Destabilizer podría ser usado
usado por los Alphas y Vindicators reacondicionados sin mucho
problema, pero la cabina virtual requi rió tanto rewiring que el proyecto fue económica y
militarmente impracticable. De aquí en adelante, muchos cazas VAF-6 C, J, y R se equiparon
con el dispositivo de sombra, piel de enmascara miento EM y un Destabilizer, pero no con la
cabina virtual y a causa del diseño "slap-on" de los sistemas stealth, la bahía de almacenaje
del Ciclón fué eliminada. Los Alphas convertidos eran conocidos como VAF-6 CS, RS, y JS de
serie, y retuvieron los viejos estilos de cabeza de Battloid.
Battloid.
Las ventajas completas de las nuevas tecnologías se usaron en la próxima serie de
cazas Alpha, el VAF-7A. Este modelo reemplazó a los modelos VAF-6 en las líneas de
producción del SDF-3. El VAF-7 fue diseñado con la nueva tecnología "sombra" y así podía
llevar el dispositivo sin eliminar el área de almacenaje del Ciclón. También podía llevar por
diseño la nueva cabina virtual (el Alpha ya tuvo una en el modo Battloid, por supuesto, pero
ahora también en el modo de Guardián y Caza). Tal como los modelos VAF-6 S, el VAF-7 llevó
el Destabilizer y la piel de en mascaramiento EM. Este modelo también difería de los otros
porque casi toda la cabeza del Battloid
Battloid se eliminó en favor de un conjunto de sesores de más
bajo perfil. Todas las cuatro versiones Alpha "sombra" se usaron en los Grupos de Ataque
Saturno, con la mayoría de las versiones VAF-7 permaneciendo "upstairs" con la flota. Los
combatientes sombra se desempeñaron muy bien contra el Invid, y solo la inmensa ventaja
numérica de los Invid ocasionó que la armada REF estuviese cerca de la derrota.
Durante las últimas etapas de la Tercera Guerra Robotech y después, los combatientes
sombra eran los mechas más importantes en la Tierra. La producción del VAF-7A a bordo del
SDF-3 pasó el número 1500, y luego el RNF y TRN produjo millares más en fábricas de sus pla -
netas. La mayoría de los modelos mas viejos del Alpha se convirtieron a las variantes sombra.
El modelo reemplazante del VAF-7, el caza VAF-8 Omega, es un derivado del VAF-7 con más
poder, velocidad y armamento.

GUERRERO BETA

El VBF-1 guerrero Beta es algo como un enigma en la serie, ya que su función nunca fué
totalmente explicada en la serie. Es un caza pesado grande, luciendo algo semejante a un
ladrillo con alas en el modo caza y a un destroid corto arrodillado en el modo battloid. A
diferencia del Alpha, es un veritech de dos formas, pero también tiene la capacidad para
parearse con una Alpha para formar una sola unidad grande capaz de vuelo transatmosférico.
El Beta es visto frecuentemente pareado sin piloto; el piloto del Alpha puede controlar el
sistema completo como una sola unidad. Mientras están pareados, el Alpha puede
transformarse en modo battloid dándole al piloto gran flexibilidad en combate. El Beta lleva
una gama amplia de sistemas de armas: 3 cañones fijos disparando hacia adelante en el modo
caza, 2 conjuntos de lanzadores de misiles, uno en el pecho y otro apareciendo
inesperadamente en los hombros y 2 cañones de partículas tri-tubos ( uno montado sobre
cada muñeca ).
El Beta es también uno de los más pesadamente blindados mechas en Robotech, capaz
de recibir un tiro directo desde un cañón de plasma Invid y no ser rasguñado. El Beta también
tiene una versión sombra, pero sólo ha sido vista usada en conjucto con un Alpha sombra.

¿COMO DIFIEREN LOS ORIGINALES JAPONESES?


En el show Japonés original, el Ciclón era referido como M.O.S.P.E.A.D.A., que era una
sigla para Mobile Operation Soldier Protection Emergency Aviation Drive ( o Dive ) Auto. El caza
Alpha era referido como Legios, aunque que el nombre fué usado también para la dupla
Alpha/Beta combinada y el Beta era conocido como "Tread". En vez de ser un mecha de
combate separado contraparte al Legios, el Tread era primariamente un impulsor no tripulado,
diseñado para aumentar la capacidad del Legios. Además, todos los mecha se movían con
poder de fusión, no protocultura.

¿VEMOS ALGUN MECHA TIPO DESTROID EN MOSPEADA?


No, no hay destroids en Mospeada. Esto porque, al contrario de las otras dos series el
propósito primario es el ataque, no la defensa y mientras son buenos para defender un grupo
de posiciones, los destroids no son muy buenos en ataques rápidos y movimiento. Además, los
destroids requieren que grandes naves de desembarco los lleven a la superficie del planeta y
las naves grandes han mostrado ser patos sentados contra el Invid.

MECHAS INVID

DESCRIPCION DE LOS MECHA


El Invid usa 5 tipos de mechas primarios, con variaciones menores en un par de ellos. La
mayoría de ellos son de forma tipo cangrejo-insectoide, armada con garras y armas de "discos
de aniquilación" de plasma y son capaces de volar.

INVID EXPLORADOR/EXPLORADOR BLINDADO:


Este es el mecha más común en el arsenal Invid, un pequeño (del tamaño de un
automóvil moderno ) mecha rojo tipo cangrejo cuyo armamento primario son sus grandes y
fuertes garras que son capaces de desgarrar y abrir mechas y asi como naves estelares. La
versión Explorador Blindado agrega un par del cañones de plasma montados sobre los
hombros. Su punto débil primario es su "ojo" sensor, montado directamente en frente de la
cabina. Un golpe directo lo atravesaría y mataría al piloto.

INVID TROOPER/SHOCK TROOPER:


Este es el soldado mecha primario de los Invid, un gran mecha púrpura (casi 20 pies de
alto) que luce como un escarabajo con esteroides. También usa sus garras como arma
primaria, con mayor efectividad debido a su tamaño y peso. El Schock Trooper, como el
Explorador Blindado, agrega un par de cañones de plasma sobre los hombros, aunque donde
los cañones del Explorar son simples piezas que parecen pestillos, las armas del Shock Trooper
son grandes y en alojamientos separados capaces de moverse en forma vertical. El punto
débil primario, como en el Explorador, es el sensor, "ojo", aunque los troopers parecen saber
esto y bloquean los tiros apuntados con sus grandes garras.

UNIDAD DE COMANDO PINCER:


Este es el más grande de los mecha insectoides Invid, sólo visto en la segunda mitad de
la serie. Es de casi 22 pies de alto, montando un gran cañón calorífico sobre los hombros y un
cañón pequeño de plasma sobre o lado del "ojo" y luciendo una mezcla de azul claro y blanco.
Su propósito primario es el comando de un grupo grande de tropas Invid, pero se ha visto
como unidad de combate de primera línea durante la batalla de Punto Reflex. Obtiene su
nombre de los "dedos" agarradores que tiene en cada brazo. El cañón calorífico puede
disparar como una descarga convergente, capaz de derretir casi todo, o descargas gemelas
para destrucción de grandes áreas. Su punto débil primario también es su "ojo".

GUARDIA DE COLMENA/ENFORCER:
Este es el más pequeño y el menos común de los mecha Invid. Sólo ligeramente más
alto que un humano normal, su propósito primario es proteger las locaciones valiosas y la
investigación urbana donde un mecha más grande es menos que deseable. Su único
armamento es un cañón láser montado en el dorso de las muñecas y no se conoce que sea
capaz de volar. Viene en 2 esquemas de color: azul-gris oscuro y blanco para los guardias de
colmena y verde con blanco opaco para los enforcers urbanos. No están muy bien blindados y
un simple tiro comúnmente los matará.

BATTLOID REAL DE COMANDO:


Este es el más grande de los mecha Invid, midiendo 26 pies de alto ( el mismo tamaño
de un Alpha ) y piloteado por un Invid en forma humana. En un desarrollo del armamento
estándar Invid, con la adición de un cañón de plasma montado el el brazo y un láser en la
cabeza, el RCB monta un pack de misiles en cada borde del hombro. El RCB está pesadamente
blindado, pero su cabina está cubierta por una canopia clara y por la tanto es su mayor punto
débil. El RCB es duramente equivalente al caza Alpha, en propósito y capacidad.

¿ COMO DIFIEREN DE LOS ORIGINALES JAPONESES?


La única diferencia entre la versión Robotech de los mecha Invid y los mecha originales
japoneses es su nombre. El Explorador fué llamado Iigaa, el Blindado fué llamado IIgau, el
Trooper y Schock Trooper fué llamado Gurab, el Pincer fué llamado Gamo, el guardia de
Colmena fué llamado Malar y el RCB fué llamado Gosu.

ROBOTECH: MECHAS DE SENTINELS


DESCRIPCION
Los mechas que aparecen en la serie Sentinels son desarrollos de las versiones
originales aparecidas en la primera serie, el acceso de los Grupos de Investigación Robotech a
la tecnología de los Maestros de la Robotechnia en Tirol permitió importantes avances
tecnológicos lo que permitió mejorar aún más estos diseños.

VF-1V VINDICATOR:
Un diseño intermedio entre el VF-1 Valkyrie y el VAF-5 Alpha, el desarrollo de tecnologías
más avanzadas y compactas hizo que fuera prontamente reemplazado por éste último, sólo se
construyeron unos pocos centenares.
I. Dimensiones :
F G B
Longitud : 14.3m 14.3m 7.32m
Altura : 6.7m 9.0m 14.0m
Ancho : - 5.5m 5.5m
Apertura Alar : 14.0m 14.0m -
Peso Neto : 21 toneladas métricas

II. Tipo :
Mecha de combate aeroespacial, monoplaza, todo tiempo. Veritech de tres formas.

III. Propulsión :
- 2 x turbinas de fusión Turbo-Unión FF-2003-4, máximo rendimiento sin aceleradores 1.7 MW
ea.
- 2 x propulsores auxiliares P&W RT-650, máximo rendimiento 0.75 MW ea.
- 2 x generadores de protocultura para mecha Tirolianos (conocidos sobre la Tierra como
RT/PS-4d), proveyendo poder eléctrico al mecha; rendimiento clasificado.
- Una variada cantidad de pequeños propulsores de reacción para maniobras y estabilidad.

IV. Desempeño :
A.- Modo Caza :
Máxima velocidad plana : 3538 kph. 12000m (Mach 3.3) (sin aceleradores).
: 1200 kph. al nivel del mar (Mach 1.1) (sin aceleradores).
Velocidad de Aterrizaje : 185 kph. (posible rectificación VTOL).
Velocidad de ascenso inicial : sobre 30000m por minuto.
Techo de servicio si aceleradores: 50 km.
B.- Modo Guardián :
Máxima velocidad plana : 1072 kph a 12000m (Mach 1) (sin aceleradores).
Velocidad de aterrizaje : Ninguna (VTOL).
Techo de servicio : 18000 metros.
C.- Modo Battloid :
Máxima velocidad de carrera : 128 kph.
Máxima velocidad de vuelo: 640 kph.
Techo de Servicio : 18000 metros.
D.- General :
Alcance :
Espacio : delta-v total 150 kps con combustible interno. Un tanque extra externo permite
alcanzar 200 kps delta-v adicionales.
Atmósfera : Hasta agotar la protocultura o la resistencia de piloto.
Resistencia del generador : uso operacional de 12 años.
Limites G : - 5.0/+11.5.

V.- Sistemas de Sensores :


- Radar de Rastreo : Hughes APG-113 X conjunto de fase banda X, pulso-doppler,
proveyendo detección
detección y rastreo esférico a blancos de largo alcance y a todas las alturas.
Equipado con los modos
modos especiales "stealthy".
- Rastreo Optico : Sistema digital de camara multibanda Phillips AllView, para detección y
rastreo esférico de mediano alcance en las bandas infra-roja, óptica y ultra-violeta; telémetro y
designador láser Thomson LT-5 multi frecuencia.
- Control de Armas : Los datos del radar y el status de armas son procesados por el
computador de abordo y mostrada en un HUD y otros dispositivos.
- Sistema Táctico de Guerra Eln. (TEWS): Receptor de alerta radárica Elettronica (RWR);
Receptor de alerta infra-rojo OlDelft (IRWR); sensor de jammer activo Westinghouse ALQ-
250(V); surtidor de chaf; bengalas.
(Solo unidades reacondicionadas)
- Sistemas Electrónicos de Enmascaramiento: generador de distorsión de campo en
cuatro dimensiones
dimensiones RRG mk2 Sombra (reduce y modera radiación de protocultura); piel
cobertora absorbe EM RRG mk3, absorbe fuertemente radiación EM desde la banda de radio
hasta la ultra-violeta y emitiendo solo débilmente en estas bandas de onda.
NOTA : los mecha se pintaron en varios tonos sombra de negro/gris para minimizar la
detección óptica en el espacio.

VI. Armamento:
- Cañón : (solo los reacondicionados como Sombra)
1 x EU-12 Destabilizer, arma de emisión de partículas sub-nucleares con un rendimiento
de 15 MJ, puede disparar hasta 30 veces/minuto. El poder para los disparos se obtiene desde
el generador
generador de protocultura del mecha. Las partículas tienen un específico efecto
desorganizante sobre
sobre los campos de fuerza y cortocircuitarán un campo bajo de poder
completamente, mientras un campo de alto poder puede cesar de funcionar temporal y
localmente.
o 1/2 x contenedor con un cañón de tres tubos GU - XX de 35mm, disparando 2400 tiros
por minuto, lleva 800 tiros en un "clip". Almacena 2 "clips" más en las piernas del Battloid. El
arma dispara munición de 35mm blindadas de uranio empobrecido APSSDS ( Antiblindaje
Estabilizado por Rotación Sabot Desechable), o una mezcla de estos con fulleride HEAP
(Antiblindaje Alto Explosivo)
Explosivo) y trazadoras.
o 1/2 x cañón rotatorio de tres tubos General Electric GU-11 de 55mm (en contenedor);
tiene una capacidad de 700 tiros. El cañón dispara munición APFSDS (Antiblindaje Estabilizado
por Aletas Desechando Sabot) y HESH-I ( Alto Explosivo Cabeza Deformable-Incendiario) a
1000 tiros/minuto.
o 1/2 contenedor con el autocañón GU-12 de 100mm. Dispara a 350 tiros/minuto. El
abastecimiento
abastecimiento de munición es de 200 tiros.
- Misiles :
1 x lanzador MM-70; con 70 misiles Hammerhead internos de 190x540mm corto alcance
(15m a 8.2km) guía combinada de radar activo + jammer propio/imagen infra-roja. Diversas
opciones
opciones de cabeza de combate.
Ubicación Misiles Disponibilidad en los Modos
1/ hombros(2) 10 c/u. F,G,B
2/ brazo(2) 6 c/u. G,B
2/ fuera de la pierna(2) 4 c/u. B
1/ dentro de la pierna(2) 5 c/u. F,G,B
Optativo:
10 misiles Diamondback de 260mm alcance medio (150m a 80km) guía combina da de
radar activo+jammer propio/imagen infra-roja. Diversas opciones de cabeza de combate.
Montados bajo las tomas.
8 misiles crucero Reflex largo alcance (5 a 2800 km) mach 3.5 Guía multi-espec tro
óptico y radar activo/jammer propio, cabeza de combate variable, en montajes sobre las alas.
No puden llevarse en modalidad Battloid, solo en modo Caza y Guardián, deben ser disparados
o desechados con anterioridad a la transformación a Battloid.

VII. Blindaje :
Protección total contra guerra química y biológica, escudos anti-radiación. El blindaje
parará
parará todo tipo de granada/proyectil/fragmento de mortero, emisiones sólidas y de energía
originadas por armamento portátil. Capacidad dutstanding contra armamento más pesado. La
protección total del blindaje es inferior únicamente a la de las variantes del Destroid Monster.
VIII. Desarrollo:
El VF-1V Vindicator se diseñó antes de los adelantos en la tecnología que hicieron
posible que el 30% menor caza Alpha fuese tan poderoso. Por ello, el Vindicator era tan grande
como su predecesor, el VF-1 Valkyrie de serie, pero los mecha tenían las lineas y las
sequencias de transformación
transformación del posterior combatiente Alpha. La producción del VF-1V
comenzó en 2019, pero cesó después de que solo más de 300 habían sido construidos.
Después de esto, el lugar en las líneas de producción fué sobreseido por el Alpha. Sin
embargo, los Vindicators no fueron retirados, pero fueron asignados al 5to, 8vo y 13er Grupos
de Combate, con el resto de los mecha como lecho de prueba y reservas. Las tres unidades se
asignaron consecutivamente a la REF y transposiciona das a Tirol con el SDF-3. Allí los
Vindicators se usaron en las fuerzas planetarias de defensa de Tirol, en vez de ser asignadas a
uno de los grupos Sentinels, porque el número de Vindicators era pequeño para hacer
económico su reabastecimiento en el campo. Simplemente, era lejos más ba rato apoyar a los
combatientes Alpha, Beta y Valkyrie que meter Vindicators y sus piezas de re puesto en la linea
de abastecimiento. De aquí en adelante, los Vindicators protegieron Tirol por años, y sufrieron
únicamente fricciones de tiempo de paz debido a su pequeño número.
Esto cambió con el desarrollo de los dispositivos encubiertos de protocultura por los
Grupos
Grupos de Investigación Robotech. En los primeros ejemplares de los nuevos generadores
stealth, la tecnología era tan abultada que únicamente los Vindicators tuvieron espacio interno
extra suficiente
suficiente para acomodar todos los nuevos sistemas. Los generador menores para
Alphas y Betas estaban
estaban ya en el desarrollo, pero el Alto mando quiso combatientes sombra
ASAP, y se decidió equi par a los Vindicators con los dispositivos sombra y distribuirlos en la
flota. Cada nave recibiría así un puñado de estas nuevas armas, que estaban para ser usadas
únicamente en lo más crítico de los ataques. Los grupos de Vindicator se separaron en
destacamentos Pesados de Ataque de 6 a 12 combatientes, y embarcados con la flota, con un
gran abastecimiento de piezas de repuesto para aligerar el esfuerzo adicional sobre la linea de
suministros.
Los Vindicators fueron así los primeros combatientes sombra para combatir al Invid.
Luego, cuando adicionales Alphas y Betas sombra se enrolaron en las líneas de producción y
reacondicionamiento,
reacondicionamiento, los Vindicators se mantuvieron con la flota por petición de los
Comandantes de terreno,
terreno, quienes valoraron este mecha por su blindaje adicional y mayor
velocidad que un Alpha, y también por su cañón pesado Destabilizer, que puede tirar
perforaciones más grandes en los cam pos de fuerza de las Colmenas Invid que el mas
pequeño Destabilizer EU-12 de los Alphas "som bra". Por lo tanto el Vindicator era comúnmente
el mecha personal del comandante de terreno y su personal, y así llegó a ser más y más un
blanco de prioridad para el Invid. Y porque no se ha bían construido nuevos Vindicators, las
cantidades de este gran mecha han decrecido mucho y ahora solo muy pocos permanecen.

NAVES DE LA REF

TRANSPOTE DE BATALLA TOKUGAWA (FS-5000 SERIE IKAZUCHI)

SDLS-01 UES Hannibal (Destruido en la Segundo Guerra Robotech)


SDLS-02 UES Valivarre (Nave preparada para tripulación Zentraedi)
SDLS-03 UES Marcus Antonius (Decomisionada a Tirol)
SDLS-04 UES Tokugawa (Destruida en los combates en Optera)

I. Tipo de Vehículo :
Nave de Desembarco Transposicionable.

II. Tripulación :
- 1045 : incluye 75 oficiales, 500 ingenieros, 90 seguridad, 250 médicos, 130 cocineros.
- Tropas :
Pilotos de Veritech & Destroid : 3600
Jinetes de Ciclón : 5000
Personal Militar Adicional : 4000 tropas adicionales, personal,o civiles
Total de Tropas: 12600
- Tripulación y Tropas en Total : 13645, pero más de 100 personas extra fueron
embarcadas lo que significará "camas calientes" para algunos miembros de la tripulación. Con
las bahías de mechas llenas, el Marcus Antonius llevó sobre 75,000 civiles Tirolianos desde la
Tierra para ser repatriados
repatriados a Tirol, aunque durante las dos semanas de trayecto los civiles se
apiñaron en condiciones
condiciones insalubres.

Complemento de Mechas :
Nota: Este es un complemento típico; solo 216 Alphas y 108 Betas son dotación normal
de la nave, mientras que los otros mecha pertenecen a las unidades del Ejército/Fuerza Aérea
estacionadas
estacionadas abordo. El tipo y número exacto de mecha varía algo según los intentos
comunmente hechos por los Capita nes de las naves como de los Comandantes de Grupos
Aéreos para conseguir
conseguir que tantos Combatientes Sombra y/o Super Valkyries como sea posible
sean asignados a su nave, en desmedro de la distribución de Alphas estándar.
La capacidad estándar total es de 2800 mechas.
- Cazas Veritech : 2100 en total, 216 Combatientes Alpha en hangares, 1000 Combatientes
Alpha en almacenaje; 108 Combatientes
Combatientes Beta en hangares, 500 Combatientes Beta en
almacenaje;
almacenaje; 24 VF Valkyries, 216 VF Valkyries en almacenaje; 20 VF-1V Vindicators, 16 VF-1V
Vindicators
Vindicators en el almacenaje.
Nota: Con anterioridad a la misión de la flota Júpiter a la Tierra, ningun Combatiente
con capacidad Sombra estaba en servicio activo en la flota REF; esto incluye el VAF-7A, VAF-
6CS/JS/RS,
6CS/JS/RS, el VBF-1S o -1AS, o la versión con equipo Sombra del VF-1V. Las versiones previas
del VF-1V eran idénticas al diseño actual, careciendo únicamente del sensor & la tecnología de
enmascaramiento
enmascaramiento de protocultura.
- Destroids: 700 en total, 48 Tomahawks/Excaliburs en hangares, 110 en almacenaje, 48
Spartans/Gladiators
Spartans/Gladiators en hangares, 110 en almacenaje, 10 Destroid Monsters II/III en hangares,
20 en almacenaje, 24 Defenders/Raidar X en hangares, 60 en almacenaje, 24 Phalanxs en
hangares, 60 en almacenaje, 36 Battloids Z-1 en hangares, 90 en almacenaje, 18 Battloids Z-2
en hangares, 45 en almacenaje.
- Ciclones: 5000 en total, 3500 VR-052 Ciclones Battler, 300 VR-041 Ciclones Saber, 1200 VR-
038-LT Ciclones Ligeros.
- NOTA: La carga típica de mechas del Valivarre difiere de las otras naves, consiste en:
400 Battloids Z-1 en hangares, 800 en almacenaje, 200 Battloids Z-2 en hangares, 400
en almacenaje, 216 Combatientes Alpha en hangares, 216 más en almacenaje, 108
Combatientes Beta en hangares, 108 más en almacenaje, 200 Defenders/Raidar X/Phalanx en
almacenaje. Sobre
Sobre 1500 Ciclón suit (cerca de 1000 VR-052 Battler, 500 VR-041 Saber)
- Otras Aeronaves : 8 Transportadores Transatmosféricos Horizont, 2 Naves de Reconoci -
miento Z-3 Cyclops, 1 Nave de Contramedidas Electrónicas Z-3F Cassandra, 20 Aviones de
reconocimiento
reconocimiento Ojo de Gato II.
- Vehículos De Nota : 5 Vehículos de Comando de Terreno Titán, 80 AAT-40 Transportes de
Asalto/AAT-30S/Lanzadores
Asalto/AAT-30S/Lanzadores de cohetes ARRAV, 200+ AMR-10 Vehículos de Recuperación de
mechas/tractor
mechas/tractor haulers TCH/ML-3 Forklifts.

III. Propulsión :
- Propulsores de reacción de masas para el combate (2x4): Propulsor de reacción de
fusión de plasma Westinghouse HSP-24 con energizador de protocultura, capaz de mantener
una aceleración
aceleración de 4G hasta el que combustible se agote. 8G de aceleración pueden ser
mantenida por cuatro
cuatro de días, 16G por veinticuatro horas y 20G de emergencia disponibles
para 20 minutos antes de la detención del auto-motor. No es recomendable para travesías a
velocidades lentas y fraccionadas.
fraccionadas.
- Propulsores de emergencia (4): Propulsores de reacción de fusión de plasma Rolls-Royce
Kestrel
Kestrel mk3 con energizador de protocultura, capaz de una aceleración de 2 G por tres días.
- Sistema de Desplazamiento Gravitacional para Viajes Subluminales (1): SNECMA
RB17A.de inducción
inducción monopolar local gravitacional de distorsión espacio-tiempo, energizada
por el reactor principal
principal de protocultura, acelera la nave a 2000-3000G, pero la maniobrabilidad
de la nave se reduce tal grado que sólo correcciones menores del curso son posibles. La
velocidad de crucero típica es .2 c.
- Transposición Espacial (1): transposicionador RRG ( Grupo de Investigación Robotech )
mk2a.
Un sistema hiperespacial que catapulta la nave a través del espacio-tiempo. El sistema de
transposición
transposición se usa para viajar desde un sistema a otro rápidamente. Alcance : Desconocido,
presumiblemente
presumiblemente ilimitado, aunque ninguna transposición ha sido hecha, por razones de
navegación, con un rango mayor a 10 kiloparsecs.
NOTA: Después de varios malas experiencias con el sistema de transposición Mk2a,
particularmente
particularmente el caso del Antonius, la clase fue reacondicionada con un sistema Mk2d de la
misma forma que el Xerxes.
Cuando un SDF, acorazado de comando, buque de desembarco u otros cruceros
pesados usa sus sistemas de transposición, transportará también todas las naves dentro de un
radio de tres o cuatro millas. Típicamente, el transportador puede transportar 20 a 30 naves
subluminales
subluminales y un número mucho más grande de cazas y plataformas de combate con él
durante una operación de transposición.
- Compromisos Planetarios : Los transportes Tokugawa pueden aterrizar sobre un planeta
desde donde es necesario descargar tropas, pero NO fueron diseñados para maniobrar en la
atmósfera; en otras palabras, ellos pueden solamente aterrizar y despegar.
- Alcance Máximo : Ilimitado. Los motores de protocultura tienen una vida útil estimada de
30 años de uso constante. Las transposiciones y los viajes subluminales ofrecen alcance
infinito.
Longituc : 720 metros.
Altura : 210 metros.
Ancho : 450 metros.
Peso : 28,000,000 toneladas
Motor Principal : Horno RRG mk14, Reflex, protocultura.
Sistema Control de Gravedad: Interno, incluyendo un Moderador Inercial de Campo.

V. Sistemas de Armas :
(Todo son diseño y construcción RRG a menos que se constate de otra manera)
- Sistema de Defensa de Barrera DS-3 : crea un campo de fuerza a través de un ángulo
sólido de 20º de radio. Así, el escudo sólo puede apuntar adelante, atrás, estribor, babor o al
cenit o nadir a cualquier tiempo.
- Sistema de Defensa de Barrera punta de alfiler DS-1: usa discos de energía móviles
para bloquear
bloquear misiles y ráfagas de energía. Respalda al sistema DS-3.
- Diez Torretas Láser: Alcance de 300.000 kms, diseñadas para suprimir a otras naves.
Entregan 100 MJ de energía láser. Cuatro van montadas sobre el casco principal superior, otras
seis sobre el casco principal inferior. Disparan dos veces cada quince segundos a máximo nivel
de descarga. Capacidades anti-mecha muy limitadas.
- Cuatro Bahías de Misiles: Disparan misiles crucero anti-navío de largo alcance. El alcance
es de 1200 a 1800 millas, dependiendo del tipo. Puede disparar también misiles anti-
aeronaves de 80 millas de alcance, cabeza de combate múltiple. Los misiles fueron diseñados
por Martin-Marietta, General Dynamics y la división interplanetaria de Euromissile.
- Equipo Especial de la Nota : Comunicaciones Hiperespaciales, sistemas de
comunicaciones de conexiones por satélite y laser de largo alcance, radar de largo alcance,
sistemas antigravitaciona les.
En reacondicionamientos posteriores ( grupos Júpiter y Saturno antes de su intento de
liberar
liberar la Tierra, y el contingente Tiresiano) se instalaron dispositivos Sombra, y un sensor de
protocultura
protocultura sintonizado para detectar configuraciones de energia Invid a distancias sobre 2
AU. Este sistema
sistema es considerablemente inferior a los usados en el reacondicionamiento del
Xerxes.

Notas de Diseño:
Los transportes de combate clase Tokugawa estaban entre las primeras naves, junto con
las plataformas ARMOR y los SDF-2 y -3, que fueron diseñadas por ingenieros terrestres. Ello
significó
significó ser comparable a la nave de desembarco Zentraedi Quiltra Queleual, y lleva un
complemento
complemento formidable de mechas y hombres para el desembarco en la superficie
planetaria. No estaban diseñados para acciones con la flota, y por ello fueron equipadas
pobremente para esta tarea. TodasTodas estas naves se construyeron en Tirol y la línea se
interrumpió cuando las series FS-7000 y FS-9000 (clase Xerxes y Thunderer) comenzaron su
construcción en los Astilleros Orbitales Karbarran.
Karbarran.
Los mayores defectos en esta clase de nave, a excepción de la carencia de un arma
principal,
principal, eran la omisión del espacio suficiente de hangar para que todo su enorme
complemento de mechas fuera entregado rápidamente en la batalla, y el fallido diseño de su
sistema de transposición,
transposición, que provocó tensiones en la estructura de la nave a niveles
inaceptables.
Los Transportes de combate no eran tan grandes como la bien conocida clase Xerxes, y
no tenía un arma principal, pero eran más amplios, espaciosos y más pesados. Aunque tenían
menos espacio en el hangar, podían llevar más mechas en almacenaje, y así es como Wolf
trajo sus tropas a la Tierra. Sin embargo, esto se logró al costo de una estandar inferior de
habitabilidad,
habitabilidad, porque mucho espacio interno se dedicó al almacenaje de mechas y el
abastecimiento necesario
necesario para campañas prolongadas.
Los Tokugawas se destinaron para usar sus combatientes y el armamento para aplastar
las defensas y entonces descargar su gran destacamento de Ejército en una de hora sobre la
superficie.
superficie. Sin embargo, rápidamente llegaron a ser un blanco durante la re-entrada a la
superficie del planeta, cuando ellos eran abultados e incapaces de esquivar cualquier ataque.
Por lo tanto, la REF pronto cambió a la clase de cruceros pesados Xerxes, que podían usar en
su totalidad su complemento de mechas, y estaban más pesadamente armados también.

V. HISTORIA:
De las 4 naves clase Tokugawa que se construyeron, uno, el Hannibal, se destruyó en un
ataque sobre los Maestros de la Robotechnia cuando la nave volvia a la Tierra para informar a
la Cruz del sur que los Maestros estaban en camino. En una valiente, pero suicida carrera, el
Hannibal aprisionó y destruyó una de las naves madre de los Maestros de la Robotechnia,
mientras que cerca la totalidad de su complemento (excepto los escuadrones de cazas) y el de
sus destructores
destructores escolta (el Wakizashi, Broadsword, Parang y Maskari ) escaparon sin riesgo en
cápsulas de escape a la Tierra. Allí se integraron en los ejércitos de la Cruz del Sur, a las
órdenes del Mayor
Mayor John Carpenter de la REF y el General Rolf Emerson del Alto Mando de la
Cruz del Sur. El Marcus Antonius se envió a la Tierra bajo el mando del Coronel Wolf, con las
bahías de mechas llenas a la capacidad total y ayuda para el establecimiento de varias bases
REF, destinadas para sostener la fortaleza de la debilitada Cruz del Sur. Luego retornó a Tirol
con supervivientes del 15º escuadrón ATAC de la Cruz del Sur, acompañado por muchos de los
clones que estaban sin líderes
líderes después de la Segunda Guerra Robotech. Sin embargo, a causa
de fallas anterioramente insospechadas
insospechadas en los sistemas de transposición construidos por la
REF, el Antonius había llegado a la Tierra en una estructuralmente debilitada condición. De tal
forma después que el Dr. Nichols había acondicionado los pesos para que la nave pudiese
llegar a Tirol, la estructura estuvo más allá de la reparación, y la nave fué despojada de todos
los componentes valiosos. El casco fué mothballed y convertido en un museo orbital sobre
Tirol. Otra nave de la clase Tokugawa, el Vali varre, fue habilitada específicamente para ser la
nave insignia para la Armada Zentraedi Aliada, un brazo de la REF mandado por el General
Breetai Krondik, y esta nave sirvió admirablemente en la Guerra de los Sentinels, las
operaciones de limpieza posteriores, y está ahora en el servicio con la Armada Republicana
Tiresiana. La última de las naves de ese tipo, el Tokugawa, fué destruida en un enfrentamiento
con un SDF-7 capturado por las fuerzas rebeldes de T.R.Edwars en Optera.

FORTALEZA DE BATALLA CLASE SDF-7 ARCHANGEL

El Archangel, otra distinguida nave, fue parte del asalto final del grupo Saturno sobre la Tierra
ocupada por los Invid, y sobrevivió al final del día fatal. Después de la Batalla de Punto Reflex
dejó el espacio de la Tierra con un número de oficiales distinguidos de la REF para buscar al
desaparecido SDF-3. Aunque el Archangel no es reportado oficialmente co mo perdido, no ha
se recibido noticias de la nave desde su salida.

ACORAZADO CLASE THUNDERER (SERIE SFBB-9000)

SDBB-1 UES Thunderer ( Destruido en la Batalla de Punto Reflex)


SDBB-2 UES Ark Royal (Desaparecido)
SDBB-3 UES Tiresia (Destruido con el grupo de invasión Júpiter)
SDBB-4 UES Hood
SDBB-5 UES Hornet
SDBB-6 UES Pendragon

I. Tipo de Vehículo :
Acorazado de Comando Transposicionable.

II. Tripulación :
- Cuerpo Central : 862 ( incluyendo el personal de comando )
- Cuerpo Delantero : 300
- Cuerpos Laterales : 250 cada uno
- Cuerpo Inferior : 275
- Tripulación total 1937 ; incluye 275 médicos, 130 cocineros, 232 mando/seguridad, 1300
ingenieros.
ingenieros.
- Tropas :
- Pilotos de Veritech & Destroid : 1740
Cuerpo Central : 963 pilotos para 413 mechas (incluye pilotos de reserva)
Cuerpo Delantero : 312 pilotos para 300 mechas
Cuerpos Laterales : 200 pilotos para 200 mechas cada uno.
Cuerpo Inferior : 65 pilotos para 60 mechas
Jinetes de Ciclón : 1824 listos para el combate, 1000 en reserva
Personal Militar Adicional : hasta 3000 tropas adicionales, personal, o civiles.
- Tropas totales : 7590
- Suma de la Tripulación y Tropas : 9527, más 950 personas adicionales que pueden ser
acomodadas
acomodadas en una emergencia.

Complemento de Mechas :
Nota : Este es un complemento típico; sólo 288 Alphas y 144 Betas son estandar para
esta nave, mientras los otros mechas pertenecen a unidades del Ejército/Fuerza Aérea
estacionados abordo.
abordo. El tipo y número exacto de mechas comunmente varían algo por los
intentos del Capitán de la nave y el Comandante de Grupo Aéreo por conseguir que la mayor
cantidad posible de Combatientes
Combatientes Sombra y/o Super Valkyries sean asignados a su buque,
siempre a expensas de la dis tribución de Alphas estándar. Lo normal es sobre 1200 mechas en
total, pero hay espacio en el almacenaje y el hangar para 1600 naves.
- Combatientes Veritech : 780 en total, 466 Combatientes Alpha (244 VAF-7A Sombra); 224
Combatientes
Combatientes Beta (180 VBF-1S Sombra); 60 VF-1(A, J, S, D) Valkyries; 10 VF-1V Vindicators
Nota: Con anterioridad a la misión de la flota Júpiter a la Tierra, ningun Combatiente
con capacidad Sombra estaba en servicio activo en la flota de la REF; esto incluye el VAF-7A, el
VBF-1S, o la versión del VF-1V equipada como Sombra. Las versiones previas de el VF-1V eran
idénticos
idénticos al diseño actual, careciendo únicamente del sensor & la tecnología de
enmascaramiento de protocultura.
- Destroids: 398 en total, 80 Tomahawks/Excaliburs, 80 Spartans/Gladiators, 12 Monsters mks
II o III, 76 Defender/Raidar X, 36 Phalanxs, 72 Battlepods Z-1, 36 Battlepods Z-2.
- Ciclones : 3000 en total, 2000 VR-052 Ciclones Battler, 800 VR-038-LT Ciclones Ligeros, 200
VR-041 Ciclones Saber.
- Otras Aeronaves : 6 Naves de Reconocimiento Z-3 Cyclops, 2 Naves de contramedidas
electrónicas
electrónicas Z-3F Cassandra, 35 Aviones de reconocimiento Ojo de Gato II, 6 Transportes
transatmosféricos
transatmosféricos Horizont,
- Vehículos de Nota : 6 Vehículos de Comando de terreno Titán, 72 Transportes de Ataque
AAT-40/AAT-30S/lanzadores de cohetes ARRAV, 175 + Vehículos de Recuperación de Mechas
AMR-10/TCH Tractor Haulers/ ML-3 Forklifts

III. Propulsión :
- Propulsores de Reacción de Masas para Combate: Propulsores de reacción de fusión de
plasma Rolls-Royce Peregrine Mk8 con energizador de protocultura, capaz de una aceleración
mantenida de 4G hasta el que combustible se agote, 8G de aceleración pueden ser
mantenida por cuatro días, 16G por veinticuatro horas y 20G de emergencia disponible para
20 minutos antes de la detención
detención del auto-motor. No es recomendable para viajes
fraccionarios a velocidad ligera.
- Propulsores de Emergencia : Propulsores de reacción de fusión de plasma Rolls-Royce
Kestrel Mk3 con energizador de protocultura, capaz de 2G de aceleración por tres de días.
- Sistema de Desplazamiento Gravitacional para Viajes Subluminales : SNECMA RB67.
de inducción
inducción local monopolar gravitacional de distorsión espacio-tiempo, energizada por el
reactor principal de protocultura, acelera la nave a 4000-5000G, pero la maniobrabilidad de la
nave se reduce en tal grado que sólo correcciones menores del curso son posibles. La
velocidad típica de crucero es .2 c.
- Equipo de Transposición Espacial: transposicionador
transposicionador RRG ( Grupo de Investigación
Robotech ) Mk3. Un sistema hiperespacial que catapulta la nave a través del espacio-tiempo.
El sistema de transposición se utiliza para viajar desde un sistema a otro rápidamente.
Alcance : Desconocido, presumiblemente ilimitado, aunque ninguna transposición se a hecho,
por razones de navegación, con un alcance de más que 10 kiloparsecs.
NOTA: Cuando un SDF, acorazado de comando, o un crucero pesado usa sus sistemas
de transposición, transportará también todas las naves dentro de un radio de tres o cuatro
millas. Típicamente,
Típicamente, el transportador puede llevar 30 a 40 naves subluminales y un número
mucho más grande de cazas y plataformas de combate con el durante una operación de
transposición.
- Compromisos Planetarios : Los acorazados Thunderer pueden aterrizar sobre un planeta
si es absolutamente necesario, pero NO fueron diseñados para maniobrar en la atmósfera; en
otras palabras,
palabras, ellos pueden aterrizar y despegar. Más, antes de aterrizar el Cuerpo Inferior
( misiles Neutron
Neutron S) deben ser separado y dejado en órbita.
- Alcance Máximo : Presumiblemente ilimitado. Los motores de Protocultura dan una vida
estimada
estimada de 40 años de uso constante, los sistemas subluminales y de transposición ofrecen
alcance infinito.
- Longitud : 1000 metros
- Altura : 300 metros
- Ancho : 280 metros
- Peso : 30,000,000 toneladas
- Motor Principal : horno RRG Mk 15 : reflex, protocultura.
- Sistema de Control de Gravedad : Interno, incluyendo un Moderador Inercial de Campo.

IV. Sistemas de Armas :


(Todo son de diseño y construcción RRG a menos que se constate de otra manera)
- Sistema de Defensa de Barrera DS-3: crea un campo de fuerza a través de un ángulo
sólido de 20º de radio. Así, el escudo puede sólo apuntar adelante, atrás, estribor, babor, o al
cenit o nadir en cualquier momento.
- Sistema de Defensa de Barrera Punta de Alfiler DS-1: usa discos de energía móviles
para bloquear
bloquear misiles y ráfagas de energía. Respalda al sistema DS-3.
- 3 Cañónes Principales : Alcance efectivo de 200,000 millas en el espacio. Entregua 1.5 TJ
de energía láser. Uno va montado en el Cuerpo Central, los dos de otros en los Cuerpos
Laterales. Todos pueden disparar separadamente a blancos diferentes o convergiendo a un
blanco único.
Nota: en reacondicionamientos posteriores se reemplazaron los láser principales con
cañones
cañones mini Reflex. Esto ocurrió cuando la REF consiguió acceso a las últimas tecnologías de
los Maestros de la Robotechnia, las cuales fueron usadas también en los cañoneros y naves
madres de los Maestros.
- Veinticinco Torretas Láser: Tienen el mismo alcance que los cañones principales, y se
diseñaron para suprimir naves espaciales atacantes. Entreguan 100 MJ de energía láser. Tres
van montados sobre cada Cuerpo Lateral y el Cuerpo Inferior, 16 sobre el Central y el
Delantero; capacidades
capacidades anti-mecha muy limitadas.
- Doce Bahías de Misiles : Dispara misiles crucero de largo alcance anti-navío.El alcance es
1200 a 1800 millas, dependiendo del tipo. Pueden disparar también misiles de 80 millas de
alcance anti -aeronave, cabeza de combate múltiple. Los misiles fueron diseñados por Martin-
Marietta, General Dynamics y la división interplanetaria de Euromissile.
- Misiles Neutron S : El Cuerpo Inferior es una sección de armas especiales para los misiles
Neutron
Neutron S. Estos son misiles de 10-gigatones equipados con cabeza de combate de neutrón
enriquecido
enriquecido con LiD montadas en un dispositivo Sombra de dos etapas. Alcance: 100 kps
delta-v, distancia
distancia típica de ataque: 150,000 kilómetros. Se llevan abordo 16 para el bombardeo
planetario.
- Equipo Especial de Nota: Comunicaciones hiperespaciales, comunicaciones por láser de
largo alcance
alcance y conexión por satélite, radar de largo alcance, pequeñas fábricas Robotech,
aunque éstas se utilizan más para piezas de repuesto y la fabricación de munición que para la
fabricación de mechas completos ( todas son de diversas agencias de diseño de la Tierra y
Tirol ).
Tras reacondicionamientos posteriores ( grupos Júpiter y Saturno antes de su intento de
liberar La Tierra, y el contingente Tiresian ) poseen dispositivos Sombra, y un sensor de
protocultura sintonizado para detectar configuraciones de energía Invid a distancias sobre 2
AU. Este sistema es considerablemente inferior a los usados en el reacondicionamiento de la
clase Xerxes.

Notas de Diseño:
Estas naves fueron creadas para servir como una nave intermedia de comando; los
Thunderers
Thunderers son más baratos de producir que un SDF, pero son más poderosos que los
transportes de combate clase Tokugawa y los cruceros clase Xerxes.
El origen de esta clase se sitúa, como con los cruceros pesados clase Xerxes en los estu -
dios de diseño Ikazuchi hecho para la REF con anterioridad a la transposición a Tirol. De los
dos diseños que los estudios Ikazuchi ("Thunder") crearon, esta clase era el Ikazuchi-XL, el más
grande
grande de los dos. De aquí en adelante, la primera nave de la clase se nombró Thunderer,
como un derivado de Ikazuchi.
La clase Thunderer era un ejemplo de construcción modular: el cuerpo principal se
empaquetó
empaquetó por los lados y el frente por dos cuerpos laterales y uno frontal. Tal como el
Ikazuchi, los cuerpos del Thunderer tuvieron un pequeño centro de gravedad bien definido. El
cañón principal se montó en los cuerpos laterales y el frontal, todos apuntando hacia adelante,
de este modo, la potencia de fuego máxima podría usarse en ese arco. Además, el cuerpo
anterior escudó al cuerpo
cuerpo principal de fuego de retorno, y los cuerpos de lado escudaron al
cuerpo principal de maniobras
maniobras de flanqueo. En situaciones normales de batalla, el cuerpo
principal del Thunderer comun mente sólo expone sus partes superior e inferior, que, a causa
de su posición, eran los blancos más pequeños de esa sección.
La sección inferior era la sección de armas especiales que alojaba los misiles Neutron-S,
sus instalaciones de lanzamiento y el personal especial de defensa y seguridad.
Las cubierta de hangares y los espacios de tripulación se distribuyeron a traves de la
nave, incluyendo varias de las bahías de lanzamiento rápido primeramente usadas en la clase
Xerxes. No hay, sin embargo, ninguna Ciudadela de Comando, pero hay una torre de
observación que asciende sobre el casco principal.

Historia:
Seis de esta clase de naves fueron construidos por la REF en los Astilleros Karbarran: el
Thunderer, Ark Royal, Tiresia, Hood, Hornet, y Pendragon. De estos, solamente el Hornet, el
Pendragon
Pendragon (con el contingente Tiresian de la REF y luego con la Armada Republicana Tiresiana)
y el Hood sobrevivieron a la Tercera Guerra Robotech. El Ark Royal se perdió conjuntamente
con el SDF-3 y se enumera como desaparecido.
Después de la Tercera Guerra Robotech, el nuevamente organizado RNF de marina tomó
la decisión de que los acorazados clase Thunderer no eran tan efectivos como era necesario
en la flota de combate, y por su costo no eran apreciablemente más útiles que los Cruceros
Pesados actuales. Así que se decidió no construir más de estas naves, siendo su lugar tomado
por los SDFs clase Valiant y los cruceros pesados mejorados clase Julius Caesar y Eisenhower.
El Hornet y el Pendragon continuaron siendo usados en la Armada Republicana Tiresian,
se produjeron doce más de esta clase y sirvieron admirablemente contra las fuerzas Terrestre
en el breve conflicto con la Tierra. Los nombres de estas embarcaciones son BB-03 Lancelot,
BB-04 Merlin, BB-05 Excalibur, BB-06 Camelot, BB-07 Robin Hood, BB-08 Oberon, BB-09 Queen
of Air and Darkness, BB-10 MacBeth, BB-11 Sherwood, BB-12 Richard Lionheart, BB-13
Blackadder, BB-14 Ivanhoe.

DESTROIDS DE LA REF

DESCRIPCION DE LOS MECHA.


Los nuevos destroids de la REF son la próxima generación de mechas terrestres no-
transformables, rediseñados basándose en los avances hechos en Robotechnología y los
sistemas de mecha en los años siguientes a la primera guerra Robotech. Como el caza Alpha,
los destroids de la REF se han reducido en tamaño en un 30%, mientras aumentan la cantidad
de blindaje y potencia de fuego contenidos en cada modelo. Una modificación común era que
todo los destroids de la REF fueron equipados con alguna tipo de manos y brazos, para
permitirles asir objetos así como también comprometerse en combate mano a mano.
- Mejoras de la REF:
- TOMAHAWK :
- Los estantes de proyectiles pueden cargar ahora 30 misiles Hammerhead de 190mm, en vez
de 24 Rapier.
- Los autocañones de 25mm y los lanza-llamas se han reemplazado con el autocañón GU-XY de
35mm desarrollada para el ZBP-1, dispara munición caseless estandar REF de 35mm a 500 ti -
ros/minuto con mas de 1500 tiros por cañón.
- Los laser MK3 se han reemplazado por los laser Colt E-19A; cada de estos tienen una
potencia de fuego clasificada de 4.5 MJ en vez de los 3 MJ del MK3.
- El lanza-granadas de 180mm ahora dispara misiles de 180mm autoguiados y una cabeza de
combate de plasma; estas armas tienen un alcance de mas de 9 km.

- PHALANX :
- Hay ahora espacio para 28 misiles en cada arca. Además, hay una torreta láser en la cabeza
en la misma forma que la que tiene el Spartan.

- DEFENDER:
- Los cañones superiores se han reemplazado con emisores de partículas de 10 MJ, pero el
almacenaje
almacenaje de munición se ha mantenido en los mismos niveles. Esto ha aumentado en gran
medida la eficacia de combate de este mecha.

- TODOS :
- También, el nuevo blindaje aumenta la protección en un 30% sin aumentar el peso.
Naturalmente,
Naturalmente, la electrónica ha todo se actualizada también. Los mejoramientos de
electrónica son los que se indican a continuación:
- Radar de Rastreo: Westinghouse APG-307 de alcance medio (hasta 50 km)conjunto UWB de
fase esférica pulso doppler, para la detección y rastreo de blancos, con modos de vigilancia de
campo de batalla.
- Rastreo Optico: Sistema digital de cámara multibanda Phillips AllView, de alcance medio
toda-altura banda de detección y rastreo infra-roja, óptica y ultravioleta; rastreador y
designador láser Thomson LT-5 multi-frecuencia.
- Sistema Táctico de Guerra Eln. (TEWS): Receptor de alerta radárica Elettronica (RWR);
receptor de alerta infra-roja Oldeft (IRWR);sensor de jammer activo Westinghouse ALQ-250(V);
surtidor de chaf; bengalas.

- SPARTAN :
- Los estantes de misiles pueden cargar ahora 30 misiles Hammerhead de 190mm, en vez de
24 Rapier.
- El autocañón de 32mm y el lanza-llamas se han reemplazado con el autocañón GU-XY de
35mm, disparando munición munición estandar REF de 35mm con una velocidad de alrededor
de 500 tiros/minuto, con sobre 1500 tiros por arma.
- Los laser mk3 se han reemplazado por laser Colt E-19A, cada de estos tienen una potencia de
fuego clasificada de 4.5 MJ en vez de 3 MJ del mk3.
- El lanza granadas de 180mm ahora dispara misiles de 180mm con auto-guía y una cabeza de
combate de plasma, estas armas pueden alcanzar sobre los 9 km.
- Un GU-XX se lleva frecuentemente en el lugar del GU-11, y el cañón de partículas EP-1 ha
sido blindado a niveles más seguros.
- Algunas compañías de élite pueden llevar un GU-15 en lugar de un GU-XX o GU-11. El GU-15
es un tipo de arma de propelente líquido que lleva 1200 proyectiles tipped de plasma de 5 MJ
de poder cada uno y los dispara en ráfagas de 2 tiros.
También, el nuevo blindaje aumenta la protección en un 30%, sin aumentar el peso.
Naturalmente, la electrónica ha sido actualizada también. Vea el los datos del Tomahawk para
mas detalles.

¿SON ESTOS DISENOS CON BASE EN CUALQUIER MECHA JAPONES?


No. Los Destroids REF son 100% diseños mechas estadounidense y no aparecen en
NINGUNA serie de mechas japonesa. Ellos sólo aparecen en el RPG Sentinels y en los comocs
Sentinels.

INORGANICOS INVID

DESCRIPCION DE LOS MECHA


Al contrario de la Regis Invid, quien estaba más preocupada con el adelanto de la raza
Invid, el Regente Invid únicamente quiere formas más nuevas y mejores de matar y destruir. El
desarrolló a los Inorgánicos Invid como una nueva línea de mecha Invid con el único propósito
de cazar y destruir humanoides, Zentraedi y Tirolians en particular. Los Inorgánicos Invid no
son mechas piloteados; en vez de ello, son robots no-vivientes con inteligencia artificial
sencilla.
Los Inorgánicos son construidos de un proceso tipo alquimia, parecido a como se
construyeron los golems en las leyenda. Cuando un Inorgánico es "muerto", se desmorona en
polvo. Los Inorgánicos Invid son mayormente incapaces de operaciones independientes; ellos
son controlados comúnmente por un cerebro Invid oculto en una colmena protegida. Si el
cerebro es destruido, entonces los Inorgánicos se congelarán en sus tracks. Los Inorgánicos
son usados comúnmente para el reconocimiento, ocupación y exterminio por el Regente y sus
fuerzas. Todos los inorgánicos tienen una forma bulbosa y lucen casi como insectos en la
naturaleza.

INVID COUGAR:
El cougar parece un tigre dientes de sable prehistórico. Es usado primariamente para
cazar y acechar presa, así como también para el reconocimiento. No tiene armas, pero posee
garras filosas para rasgar armaduras de mecha (y pilotos de mecha). Durante el combate
varios cougars trabajarán juntos para dominar a un enemigo y literalmente "excavar" al piloto
fuera de su mecha.

INVID ODEON
El más común diseño Inorgánico Invid. El Odeon es el "grunt" de las fuerzas militares del
Regente, con un enorme tubo en el pecho y largos brazos poderosos. El Odeon es una pesado
juggernauta que confía en el grueso del blindaje en vez de la velocidad para acercarse a su
enemigo. El Odeon tampoco está equipado con armas, pero a veces lleva un arma de energía
en su mano.

INVID SCRIMM
El Scrimm está diseñado específicamente para matar humanoides. Aunque menor que
el Odeon, tiene tres brazos poderosos y dos brazos como látigos que terminan en garras con
púas que pueden usarse para empalar mechas o gente. el Scrimm es más rápido que el Odeon
y está equipado con dos globos en su espalda que pueden producir un gas nervioso mortífero
que matará rápidamente más humanoides. El Scrimm no tiene ninguna otra arma.

INVID CRANN
El Crann está diseñado especialmente para el reconocimiento en vez de para matar
humanoides. La forma básica del inorgánico es humanoide, con dos brazos largos y un pico
tipo apéndice bajo el ojo central. El Crann es el único inoganico aparte del Scrimm con armas
internas; el pico contiene una lengua de energía que puede usarse como un látigo y un cañón
láser está montado en lo alto del mecha. Los dos brazos del Crann se pueden separar y
funcionar como unidades independientes de reconocimiento (ellos a veces parecen "face-
huggers" de la película "Aliens").

¿SON ESTOS DISENOS CON BASE EN CUALQUIER MECHA JAPONES?


No. Los Invid Inorganics son 100% diseños mechas estadounidenses y no aparecen en
NINGUNA serie japonesa de mechas. Ellos sólo aparecen en el video de Sentinels, el RPG
Sentinels y los comics de Sentinels.

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