Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MULTIMEDIA
TUTORAT 1:
Definiţie. Aplicaţii. Caracteristici ale documentului multimedia.
Etape în realizarea documentului multimedia
Echipa de realizatori
Interfeţe pentru documentul multimedia online şi offline
TUTORAT 2:
Componente multimedia: Imaginea fixă.
Componente multimedia: Animaţia
Componente multimedia: Sunetul
Componente multimedia: Video
TUTORAT 3:
Asamblarea unui document multimedia offline cu Director
Realizarea unui document multimedia online
Obiective curs:
- Cunoaşterea etapelor de numerizare şi a caracteristicilor componentelor
multimedia digitale ce participă la realizarea documentelor multimedia;
- Cunoaşterea caracteristicilor şi modalităţilor de lucru cu documentul
multimedia online şi offline, cu suport de difuzare reţeaua Internet şi suportul optic de
distribuţie CD-ROM.
Multimedia © Georgeta Drulă 2
TUTORAT 3
1. Asamblarea unui document multimedia offline cu Director
Cu un soft authoring ca Macromedia Director se pot crea documente
multimedia offline care să animeze site-uri Web sau se pot realiza chioşcuri şi
prezentări interactive pentru educaţie, divertisment sau informare stocate pe CD-ROM
sau DVD-ROM. Documentul creat de Director conţine medii, filme şi fişiere diferite
şi multiple. Manevrarea lui este mai complexă decât manevrarea altor documente. În
plus, formatul fişierului în care se lucrează documentul este diferit de formatul în care
se va face distribuţia acestuia. Astfel, un proiect multimedia Director poate fi
distribuit ca format film Shockwave, acceptat de browserii web şi ca format proiector
executabil ce se execută pe platformele utilizator ca aplicaţii independente.
prin manevre ale creatorului de proiect sau prin intermediul script-urilor acţionate de
mesaje.
Tratarea mediilor şi a elementelor de interfaţă ca obiecte, permite setarea de
caracteristici şi de proprietăţi specifice fiecăruia, fixarea unui comportament autonom,
prin comenzi ale limbajului de programare specific Director, denumit Lingo.
Scena 22
Scena 32 Scena 43
Scena 13
Fig Structura unui document multimedia offline realizat cu softul Director
Fig. Componentele
multimedia care vor participa
într-un document multimedia realizat cu Director, afişate în fereastra cast
În cadrul unui proiect Director se poate lucra cu mai multe biblioteci CAST
care pot fi interne sau externe. Bibliotecile CAST interne sunt create odată cu
Multimedia © Georgeta Drulă 5
I. Se crează un fişier nou care va conţine proiectul şi pentru care vor fi setate opţiuni
legate de dimensiunea şi caracteristicile acestuia.
Întrucât proiectul se desfăşoară pe ecran trebuie aleasă o dimensiune a Stage-
ului exprimată în pixeli. Această dimensiune trebuie corelată cu dimensiunea
ecranului monitorului în lucru, dar şi cu dimensiunea cea mai frecventă pentru
ecranele unde va fi consultat proiectul. Neconcordanţa dintre dimensiunile scenei şi
dimensiunile de afişare ale ecranului duce la distorsionări sau eliminări din suprafaţa
de vizualizare a diferitelor elemente. Se pot alege dimensiuni standard, cunoscute ca
rezoluţii standard de ecran pentru scenele proiectului sau se poate lucra cu o
dimensiune particularizată a scenei, în concordanţă cu cele spuse mai înainte. De
asemenea trebuie precizată cota (valoarea lui X şi Y) punctului stânga sus unde va fi
poziţionată scena.
Redarea de calitate pe ecran a proiectului este influenţată şi de sistemul
coloristic de afişare, care poate fi System – Win sau Mac în funcţie de platforma
calculator folosită, poate fi GrayScale sau NTSC. În funcţie de sistemul coloristic se
Multimedia © Georgeta Drulă 7
Fig. Editorul de
desenare –
permite crearea
şi fixarea
proprietăţilor
formelor
desenate.
V. Înregistrarea proiectului
Modul automat folosit pentru înregistrarea proiectului este înregistrarea pas cu
pas a unui canal (step-by-step) şi corespunde aducerii membrilor CAST în fereastra
SCORE sau pe scenă. Canalele sprite înregistrate sunt trasate de către un indicator
Multimedia © Georgeta Drulă 9
Viteza de derulare a
proiectului (fps)
TEMĂ:
1. Folosindu-vă de comenzile unui editor HTML care generează automat
etichete, creaţi o pagină Web simplă, care să conţină doar text formatat.
Vizualizaţi sursa acestei pagini şi urmăriţi etichetele create.
2. În aceleaşi condiţii mai creaţi o pagină Web. Cele două pagini tratează aceleaşi
temă.
fişier.
Definirea de legături externe către serveri ai altor servicii Internet, ca puncte
destinaţie
<a href=“http:nume”> nume_ancoră </a> - legarea la un server Web;
<a href=“mailto:adresă”> nume_ancoră </a> - stabileşte o conexiune cu un
serviciu de poştă electronică.
Definirea de legături executabile
<a href = ”URL? - defineşte o legătură executabilă, al cărui
cuvânt_căutat+cuvânt_căutat”> punct destinaţie este un script aflat pe
nume_ancoră </a> server. Serverul va declanşa scriptul în
funcţie de şirul de date trimis. Serverii
pot interpreta diferit acest şir.
TEMĂ:
1. Creaţi legături externe între paginile Web create şi legături interne în interiorul
lor.
TEMĂ:
1. Inseraţi imagini externe şi inline în paginile Web create. Urmăriţi cum s-a
modificat codul sursă al paginii.
Sursa HTML pentru crearea unui tabel cu două rânduri şi cinci coloane, reprezentat ca
în fig. 6:
<table width="75%" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2">
<tr bgcolor="#FFFFCC">
<th width="13%">
<div align="center"><b>Nr. crt</b></div>
</th>
<th width="45%">
<div align="center"><b>Nume si prenume</b></div>
</th>
<th width="18%">
<div align="center"><b>Rezultate obtinute la teste</b></div>
</th>
<th width="14%">
Multimedia © Georgeta Drulă 18
TEMĂ:
1. Reorganizaţi pagina Web deja creată astfel încât conţinutul său să fie repartizat
în cadrul celulelor unui tabel. Urmăriţi codul HTML al paginii, în acestă
formă.
X (pixeli)
URL_3
URL_2
URL_1
Imaginea
Y (pixeli)
Multimedia © Georgeta Drulă 20
TEMĂ:
1. Creaţi o imagine hartă la utilizator folosindu-vă de o imagine potrivită.