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El objetivo de esta práctica es construir un circuito electrónico en una placa "Protoboard" con el
que podremos averiguar qué tipo de compuerta tenemos entre manos. Deberemos averiguar el
voltaje de la entrada en el que se provoca la transición de nivel 0 a 1 y viceversa en la salida.
Después, qué función lógica desempeña (AND, OR, NOR... etc)



Materiales a utilizar:?
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Herramientas a utilizar:?
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No ha habido ningun problema a la hora de montar el circuito.

Los datos obtenidos son los siguientes:

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La comprobación de función lógica la hemos hecho planteando combinaciones con las patillas 1
y 2 del integrado, llevándolas a 12V para nivel lógico 1 y a Gnd para nivel lógico 0, y que se
trata de un CMOS.

a? b? F?
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En vista de los resultados obtenidos, hemos deducido que se trata de un integrado CMOS con
puertas NAND.

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Finalmente aquí está la gráfica que demuestra que la puerta NAND pasa de estado 1 a 0 o
viceversa entre 8,4 y 3,6 V:
  ð 
Para poder resolver este problema se deben conocer las leyes básicas e Intensidad y voltaje en
serie y en paralelo, y la ley de Ohm:

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n serie:?
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paralelo:? ? - ? .? ? ? ?? / ?
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Ley de ohm:

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 ·ð

ð ·

Comencemos:

Tenemos un circuito compuesto por 6 resistencias puestas en modo mixto y queremos calcular la
resistencia total del circuito (Fig.1). Para ello podemos utilizar un programa como el Electronic
Workbench que te lo calcula (ver imagenes). Pero debemos aprender a hacerlo en papel.

Lo primero es agrupar resistencias que esten en el mismo modo de conexión. Asi vemos que
R2,R3 y R4 están en serie. Por lo tanto, podemos calcular su valor equivalente y sustituir. 4W +
6W + 8W = 18W Entonces, podemos quitar las tres resistencias, y poner otra con el valor
equivalente (Fig.2)

Ahora nos encontramos con dos resistencias en paralelo (R5 y Ra) de las que calcularemos su
valor equivalente (Fig.3). Para ello calcularemos el inverso de la suma de los inversos de los
ohmios de cada resistencia. Para hacer el inverso de un número se divide a uno por éste. Con
esto, nos queda que 5W y 18W en paralelo es equivalente a 1/(1/5+1/18) = 3.913W
Ahora podemos eliminar R5 y Ra y poner en su lugar Rb que valdrá 3.913W

Con esto, ya podemos hacer el cálculo final sumando las tres resistencias en serie que nos han
quedado. 3W + 3.9W + 7W = 13.9 que es lo que marcaba el Multimeter desde el principio.

Ya hemos hallado la resistencia total del circuito (13.9 ohmios) y ahora nos faltaba terminar de
hallar el resto de valores de todo el circuito.

Para hallar la IT (intensidad total) deberemos aplicar la ley de Ohm I=V/R con lo que tenemos
que  12/13.9=0.86 A

Bien, ya podemos calcular el voltaje que hay en cada una de las resistencias, puesto que
tenemos el valor resistivo en ohmios y la intensidad en amperios.
Cuando Solo sepamos el valor resistivo y la caída de tensión en una resistencia, aplicando la
variante I=V/R hallaremos su intensidad. En resumidas cuentas, siempre vamos a tener 2 de los
valores, y con la fórmula hallaremos el tercero.

ð   

ð ððð?

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ð ððð

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·ðü $0 1&'01#? ·ðü '0 '1 0&1 #$?3?
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—ð  c 
     

 
El objetivo de esta práctica es construir un circuito electrónico en una placa "Protoboard" a partir
de un esquema con el que se podrá demostrar que la transición entre los niveles lógicos de las
entradas en TTL está entre 0.8 y 2 V.



A partir de él debemos construir una tabla en la que se muestren los valores entre (X-masa) e
(Y-masa), para poder comparar los datos y saber a qué voltaje cambiará la puerta de estado 0 a
1 o viceversa. Los incrementos de Y se ajustarán con el potenciómetro y deberán ir en
incrementos de 0,5 V desde 0 V hasta 5V.
Por último debemos hacer una gráfica en la que se muestren los datos obtenidos.

Materiales a utilizar:?
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Herramientas a utilizar:?
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Al montar el circuito nos hemos dado cuenta de que el cable es demasiado grueso para poder
manejarlo bien, pero con ayuda de los alicates hemos solucionado el problema, pudiéndolo
agarrar mejor para pelar los extremos.

Siguiendo el esquema, hemos conseguido montarlo del todo. Lo hemos unido a la fuente de
alimentación ajustada previamente a 5V.

Los datos obtenidos son los siguientes:

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j 

Hemos hecho incrementos más pequeños entre 1 y 1.5 V para precisar más la medida.

Finalmente aquí está la gráfica que demuestra que la puerta NAND pasa de estado 1 a 0 o
viceversa entre 0.8 y 2 V:

      
  
  
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El objetivo de esta práctica es construir un circuito electrónico en una placa "Protoboard" a partir
de un esquema con el que se podrá demostrar que la tabla de la verdad hallada teóricamente en
papel, corresponde con la que obtenemos a partir de los valores reales en un circuito



A partir de él debemos construir una tabla en la que se muestren los valores de F (salida) para
los valores de a y b (entradas). Una vez hecho esto, deberemos hacer otra tabla con los valores
hallados en el circuito real y comprobar que se corresponden.

Materiales a utilizar:?
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Herramientas a utilizar:?
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Los datos obtenidos teóricamente son estos:

a? b? c? F?
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Al montar el circuito y alimentar la puerta, nos hemos equivocado de polaridad y hemos frito el
integrado.

Al montar el circuito de nuevo hemos advertido que la puerta no funcionaba correctamente. El


error estaba en la placa protoboard que era defectuosa. El profesor nos la ha cambiado por otra
nueva

La tercera vez que hemos montado el diseño, parece que ha funcionado.

j 

Al hacer las diferentes combinaciones de a, b y c, hemos ido obteniendo unas lecturas del LED.
Cuando el LED estaba apagado, significaba un 1 en F, y cuando estaba encendido, significaba un
0 en F.

Los datos obtenidos son los siguientes:

a? b? c? F?
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Con esto, hemos comprobado que los datos coinciden.

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Cuando en un circuito tenemos dos fuentes de alimentación ya no es tan fácil calcular las
magnitudes de todos los puntos. Para ello utilizaremos unas técnicas con las que podremos
hacerlo. Los conocimientos necesarios son la resolución de sistemas de ecuaciones

&ð  $ c 'cð $jc(c(ð((  c(·$ c&( (jcj(j'


ð ' $

Tenemos el siguiente circuito:

Tendremos que calcular primero la intensidad de cada malla. Una malla es cada uno de los
caminos que sigue la electricidad para ir desde el polo positivo al negativo. Sabemos que V1, R1,
R2 y R3 forman una y V2, R4, R2 y R5 forman otra. Ahora debemos marcar la dirección de las
caídas de tensión entre los extremos de cada resistencia y las direcciones de la intensidad. Como
direcciones de intensidad primeramente pondremos las dos en sentido horario para poder
operar. Más tarde sabremos si las direcciones tenían el sentido previamente puesto o al revés si
nos da valor negativo. Las caídas de tensión van en sentido contrario a la dirección desde el
positivo hasta el negativo de la fuente de alimentación. (Siempre desde el negativo hacia el
positivo de la malla)

Bien, para poder empezar, debemos hacer una ecuación para cada una de las resistencias con
la que les demos el valor.

VR1 será igual a R1 multiplicado por I1, (V=R·I) pero la I1 será negativa cuando la intensidad
tenga el mismo sentido que la caída de tensión, y positiva cuando sea en sentido contrario.

En R2 pasan I1 e I2 por lo que debemos multiplicar R2 por la suma de I1 e I2 que como una de
ellas es negativa se convierte en resta. 
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)
   

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La suma de las tensiones de una malla es la misma que la que hay en su fuente de alimentación.

%c(#ccðc( 'c $(c(

 


debemos empezar con el sentido de las flechas de caída de tensión:

· ·ð ·ð
·ð

Sustituimos las uves por sus equivalentes y queda que:

· ð )!ð

)!ð )!

Simplificamos esta ecuación sacando factor común en I1 y -I2.

V1 = I1·(R1+R2+R3)-I2·R2

Como sabemos los valores de las resistencias y de V1, podemos volver a sustituir:

   )


Esta será una de las ecuaciones de las que partirá la segunda fase del proceso. Ahora saquemos
la de la malla 2

 



·
·ð·ð
·ð

·
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ðð
ð!


)* 

j
+
       

Ahora nos toca resolver el sistema de dos ecuaciones que nos ha quedado. Para ello utilizaremos
un método que consiste en multiplicar a una de las dos ecuaciones o a las dos por un número
para que al sumarlas una de las incógnitas se elimine.

Aquí está claro que debemos multiplicar a la ecuación de V2 por -3 para que nos salga lo
siguiente:
10 = 6·I1-2·I2 (ecuación de V1 tal cual)

-15 = -6I1+24·I2 (ecuación de V2 multiplicada por -3)

-5 = 0 +22·I2 (suma de las dos ecuaciones e I1 eliminada)


)

 ) 
c

Ahora podemos hacer lo mismo pero de tal forma que sea I2 la que se elimine o bien
sustituyendo en cualquiera de las dos ecuaciones a I2 por su valor y despejando I1 como una
ecuación simple.

10 = 6·I1-2·(-0.23)

10 = 6·I1 +0.46

 , ,c

La intensidad de R2 que era "híbrida" entre las dos mallas tendrá una intensidad con la dirección
de la mayor de las intensidades y de valor la suma de las dos, es decir, Por R2 circula una
corriente en la misma dirección que I1 y de (1.59+0.23)=1.82 mA. Si I1 e I2 hubiesen ido en
direcciones opuestas la intensidad sería la mayor menos la menor, es decir, (1.59-0.23)

Ahora ya sabemos las intensidades y los valores de las resistencias. Poco nos costará hallar las
caídas de tensión en cada resistencia gracias a la Ley de Ohm.

- +   


El objetivo de esta práctica es construir un circuito electrónico en una placa con el que podremos
comprobar el funcionamiento de un integrado codificador de código decimal a código binario.
conectaremos las salidas en binario a unos LEDs para poder ver el código.


Materiales a utilizar:?
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Herramientas a utilizar:?
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Cuando el circuito ya estaba montado, las salidas estaban todas a 0. Más tarde nos dimos
cuenta de que no habíamos puesto a nivel alto la entrada EI con lo que estábamos bloqueando
el integrado.

Los datos obtenidos son los siguientes:

j? j? j? j? ? ? ? ?  ?


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8? 8? ? ? ? ? ? ? ?
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Deberemos utilizar diodos para rectificar una onda sinusoidal. Realizaremos dos tipos de
rectificación: De media onda y de onda completa. Completaremos la rectificación con una
estabilización simple con un condensador.

      

      




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No ha habido problemas.
       

Con el rectificador de media onda seguimos teniendo variaciones considerables de voltaje.


Además no utilizamos los ciclos negativos, lo que supone una pérdida energética. Si la
resistencia de carga fuese menor, estas variaciones se incrementarían bastante.

Con el rectificador de onda completa tenemos una mayor estabilización y además utilizamos
tanto los ciclos positivos como los negativos, con lo que si reducimos la resistencia de carga, las
variaciones serán mucho menores que en el diseño anterior.

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(( -c('-ð $(

c(% c $j$('-ð$(

La base de un sistema numérico se refiere al numero de símbolos básicos usados, los mas
usuales son:

- Binario (2)
- Octal (8)
- Decimal (10)
- Hexadecimal (16)

ð—ð( c j -c

El sistema de numeración que utilizamos se denomina decimal ya que emplea diez dígitos para
indicar una cantidad, y es además un sistema posicional ya que cada dígito debe su valor a la
posición que ocupa en la cantidad a la que pertenece.
Valor posicional 103 102 101 100
4 en 100 4 4 x 100 4
3 en 101 3 3 x 101 30
5 en 102 5 5 x 102 500
1 en 103 1 1 x 103 1000

Es un sistema posicional, el valor del número depende de su posición. En realidad posee dos
valores, uno absoluto marcado por el valor del número, y otro relativo marcado por su posición.
Hemos utilizado el sistema decimal (de base 10) por tanto tiempo que prácticamente lo
tomamos como algo natural. Cuando vemos un número, por ejemplo el 123, no pensamos en el
valor en sí, en lugar de esto hacemos una representación mental de cuántos elementos
representa éste valor. En realidad, el número 123 representa:

1*102 + 2*101 + 3*100


ó lo que es lo mismo:
100 + 20 + 3
Cada dígito a la izquierda del punto decimal representa un valor entre cero y nueve veces una
potencia incrementada de diez. Los dígitos a la derecha del punto decimal por su parte
representan un valor entre cero y nueve veces una potencia decrementada de diez. Por ejemplo,
el número 123.456 representa:
1*102 + 2*101 + 3*100 + 4*10-1 + 5*10-2 + 6*10-3

ð—ð( c cðc

El sistema binario, como el decimal, es un sistema posicional; pero el valor de la posición viene
dado por potencias de 2 ( 20, 21, 22,«) ya que solo se utilizan dos dígitos, el cero y el uno. Por
tanto, si queremos convertir un número en base 2 (binario) al sistema decimal (base 10), no
tenemos mas que multiplicar el dígito (0 ó 1) por la potencia de 2 correspondiente a su posición,
véase tabla adjunta.
Valor posicional 23 22 21 20 Valor decimal
1 en 20 1 1 x 20 1
1 en 21 1 1 x 21 2
0 en 22 0 0 x 22 0
1 en 23 1 1 x 23 8

Como 1 + 2 + 0 + 8 = 11 tenemos que 1011(2 = 11(10 .


Si lo que queremos es convertir un número binario a decimal, dividiremos sucesivamente el
valor decimal por 2 hasta llegar a 1. Los restos de las divisiones nos indicarán el valor binario,
véase tabla adjunta
División Cociente Resto
52 / 2 26 0
26 / 2 13 0
13 / 2 6 1
6/230
3/211
11
Por tanto 52(10) = 110100(2)
Los sistemas de cómputo modernos trabajan utilizando la lógica binaria. Las computadoras
representan valores utilizando dos niveles de voltaje (generalmente 0V. y 5V.), con éstos niveles
podemos representar exactamente dos valores diferentes, por conveniencia utilizamos los
valores cero y uno. Éstos dos valores por coincidencia corresponden a los dígitos utilizados por el
sistema binario.

El sistema binario trabaja de forma similar al sistema decimal con dos diferencias, en el sistema
binario sólo está permitido el uso de los dígitos 0 y 1 (en lugar de 0~9)
Como ya he comentado, los ordenadores "utilizan" este sistema de numeración, en cada posición
de memoria solo pueden almacenar 1 bit ( o un cero o un uno).
Para convertir una fracción decimal a binario, el sistema que se sigue es similar al que utilizamos
para los enteros, sin embargo, se usa la multiplicación en lugar de la división, y los enteros se
acumulan en lugar de los residuos.

Ejemplo :
convertir (0.6875)10 a base 2
Entero Fracción Coeficiente
0.6875 *2 1 0.3750 a-1 = 1
0.3750 *2 0 0.75a-2 = 0
0.75 *2 1 0.5a-3 = 1
0.5 *2 1 0.0a-4 = 1
(0.6875)10=(0.1011)2

Cuando deseamos hacer la conversión de un número decimal de una parte entera y una parte
fraccionaria la conversión se hace por separado y posteriormente se combinan las dos
respuestas.
En un sentido estricto, cada número binario contiene una cantidad infinita de dígitos, también
llamados bits que es una abreviatura de binary digits, por ejemplo, podemos representar el
número siete de las siguientes formas:
· 111
· 00000111
· 000000000000111
Por conveniencia ignoraremos cualquier cantidad de ceros a la izquierda, sin embargo, como las
instrucciones compatibles con los procesadores Intel 80x86 trabajan con grupos de ocho bits a
veces es más fácil extender la cantidad de ceros a la izquierda en un múltiplo de cuatro ú ocho
bits, por ejemplo, el número siete podemos representarlo así: 01112 ó 000001112. También es
conveniente separar en grupos de cuatro dígitos los número binarios grandes, por ejemplo, el
valor binario 1010111110110010 puede ser escrito así 1010 1111 1011 0010. Además, en una
cadena binaria asignaremos al dígito de la extrema derecha como el bit de posición cero y cada
bit subsecuente se le asignará el siguiente número sucesivo, de ésta manera un valor binario de
ocho bits utiliza los bits cero al siete:
X7 X6 X5 X4 X3 X2 X1 X0
Al bit cero se le conoce como el bit de bajo orden en tanto que al bit de la extrema izquierda
diferente de cero se le llama bit de alto orden.

ð—ð( c $ c/j -c

El sistema hexadecimal, como los anteriores, también es posicional. En este caso el valor de la
posición viene dado por potencias de 16 (160, 161, 162,«).
Como sólo poseemos 10 caracteres para representar los posibles dígitos, se añaden las letras A,
B, C, D, E y F.
Por tanto en base 16 disponemos de los siguientes caracteres 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A = 10,
B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, y F = 15.
Para realizar la conversión al sistema decimal seguiremos un método similar al anterior, véase
tabla.
Valor posicional 163 162 161 160 Valor decimal
F en 160 F F x 160 15
2 en 161 2 2 x 161 32
5 en 162 5 5 x 162 1280
A en 163 A A x 163 40960

Por tanto, como 15 + 32 + 1280 + 40960 = 42287 tenemos que A52F(16 = 42287(10 , también
se suele representar como A52Fh, indicando la h que se trata de un valor hexadecimal.
Si lo que queremos es convertir una cantidad hexadecimal a decimal, seguiremos un método
similar al utilizado con los valores binarios, teniendo en cuenta que si obtenemos como restos
10, 11, 12, 13, 14 ó 15 debemos sustituirlos por A, B, C, D, E o F.
División Cociente Resto
332 / 16 20 12 = C
20 / 16 1 4
11
Por tanto 332(10 = 14C(16 ó 14Ch.
Las conversiones entre código binario, octal y hexadecimal es muy importante en las
comparaciones digitales, ya que cada dígito octal corresponde a tres dígitos binarios y a cada
dígito hexadecimal corresponde cuatro dígitos binarios.
(10110001101011.111100000110)2 -> (26153.7406)8
Cuando deseamos convertir un número binario a hexadecimal, el proceso es similar excepto que
el número binario se divide en grupos de 4.
(10110001101011.11110010)2 -> (2C6B.F2)16
La conversión a hexadecimal en binario se realiza con un procedimiento inverso al anterior esto
es ; cada dígito octal se convierte en su equivalente binario de tres dígitos y cada dígito
hexadecimal se convierte en su equivalente binario de cuatro dígitos.
Ejemplo :
(613.124)8 -> (110001011.001010100)2
(306.D)16 ->(001100000110.1101)2
Los números binarios son difíciles de manejar ya que se requiere dos o cuatro veces mas dígitos
que su equivalente decimal.
Ejemplo :
(111111111111)2 -> (4095)10
Una forma de reducir esta deficiencia es emplear la relación entre el sistema de números
binarios con el sistema octal o hexadecimal.

El número binario (111111111111)2 tiene 12 dígitos y los podemos expresar en octal (7777)8
(cuatro dígitos) o en hexadecimal como (FFF)16 (tres dígitos), la representación octal o
hexadecimal es mas deseable ya que se representa en forma mas compacta, como un tercio o
un cuarto del número de dígitos requeridos por el número binario equivalente.
El sistema hexadecimal se suele utilizar ampliamente en informática, por ejemplo para indicar
direcciones de memoria.
Existen distintos códigos para representar cada carácter con un combinación de bits. Uno de
estos códigos es el ASCII.
Muestra de algunos caracteres codificados, extraídos de una tabla de código ASCII:

Carácter Equivalente Binario Equivalente Decimal Carácter Equivalente Binario Equivalente


Decimal
espacio 0100000 32 a 1100001 97
. (punto) 0101110 46 b 1100010 98
0 0110000 48 c 1100011 99
1 0110001 49 d 1100100 100
2 0110010 50 e 1100101 101
3 0110011 51 f 1100110 102
4 0110100 52
5 0110101 53
6 0110110 54
7 0110111 55
8 0111000 56
9 0111001 57

$&' $('-ð $(

Números Naturales
Dicho en términos muy simples, los números naturales son los que sirven para contar.
El conjunto de los números naturales tiene las siguientes propiedades:
· Al conjunto de los números naturales pertenecen el 0 y el 1.
· Si se suma a un natural el número 1 el resultado es otro número natural.
· Por lo tanto el conjunto de los naturales es un conjunto infinito.
· Las propiedades enunciadas anteriormente constituyen el Axioma de Inducción Completa.
Números Enteros
El conjunto de números enteros, es también infinito.
Son parejas de números naturales (x,y), cuya resta x-y define un número entero.
Por ejemplo: la pareja (7,3) define el entero positivo 4 ya que 7 - 3 = 4.
la pareja (2,4) define el entero negativo -2 ya que 2 - 4 = -2.
Existe un isomorfismo entre parte del conjunto de los números enteros y el de los números
naturales; ya que el conjunto de los naturales es el de los enteros positivos.
Al conjunto de los enteros también pertenece el 0 que está definido por todas aquellas parejas
de naturales iguales (1,1) ; (56,56) ; etc.

Números Racionales
El conjunto de números racionales está integrado por parejas de números enteros cuyos
elementos se dividen entre sí.
A este conjunto también pertenece el 0, que está definido por todas aquellas fracciones que
tienen al 0 por numerador.
Los racionales serán positivos o negativos según sea el signo de cada uno de los integrantes de
las parejas que los definen.
Así será que parejas de enteros de igual signo definirán un racional positivo; y parejas de
enteros de distinto signo definirán un racional negativo.
No existen racionales cuyo denominador sea 0.

Números Reales
El campo de los números reales es más amplio que el de los racionales; ya que incluye números
que no están formados por parejas de enteros. Por ejemplo la relación que existe entre una
circunferencia y su diámetro no es un racional.???(número
Se trata de un conjunto también infinito.
Siempre entre dos números reales hay otro número real; de ahí que se asocie al conjunto de los
números reales con una recta. La recta está formada por infinitos puntos y cada punto
representaría un número real.

$-—- $(

Este tipo de operación se utilizan en las computadoras digitales para simplificar la operación de
sustracción y para manipulaciones lógicas.
Existen 2 tipos de complementos :
a) El complemento de r.
b) El complemento de r-1.

a)El complemento de r.
El complemento de r de un número positivo N en base r con una parte entera de n dígitos, será
definido como el complemento de r a n y se define como rn-N;
Obtener el complemento de 10 de (52520)10
105-52520=47480
Obtener el complemento de 10 de (0.3267)10
100-0.3267=0.6733
Obtener el complemento de 10 de (25.639)10
102-25.639=74.361
Ejemplo: Obtener el complemento de 2 de (101100)2
26-(101100)2 = (100000)2-(101100)2=(0.1010)2
Por lo tanto tendremos que el complemento de 10 de un número decimal se puede formar
dejando todos los ceros significativos sin cambios se resta el primer dígito del cero menos
significativo de 10 y, entonces se restan todos los pocos dígitos menos significativos menores de
9.
El complemento de 2 puede formarse dejando todos los ceros menos significativos y el primer
dígito diferente de 0 sin cambio, entonces se reemplazan los 1 por 0 y los 0 por 1 en los otros
dígitos mas significativos.
b)Complemento de r-1.
Para un número positivo N en base r con una parte entera de n dígitos y una parte fraccionaria
de n dígitos y una parte fraccionaria de m dígitos, el complemento de r-1 de m se define como
rn-r-m-N. Ejemplos :
Obtener el complemento de 9 de (52520)10
105-100-52520=47479
Obtener el complemento de 9 de (0.3267)10
100-10-4-0.3267=0.6732
Obtener el complemento de 9 de (25.639)10
102-10-3-25.639=74.36
Obtener el complemento de 1 de (101100)2
26-20-101100=10011
Obtener el complemento de 1 de (0.0110)2
20-2-4-0.0110=
Por lo tanto deducimos que :
El complemento de 9 de un número decimal se forma simplemente al restar cada dígito de 9. Y
el complemento de 1 de un número binario es mas simple, ya que solo consiste en cambiar los 1
por 0 y los 0 por 1. Puesto que el complemento de r-1 es fácil de obtener, algunas veces es
conveniente usarlo cuando se desea el complemento de r.

Sustracción con complemento de r.


La sustracción de 2 números positivos (M-N), ambos en base r, puede hacerse como sigue :
1.- Agréguese el minuendo m al complemento de r del sustraendo n.
2.- Verifique el resultado que se obtuvo en el paso 1 para el caso que exista un acarreo final.
a) Si existe un acarreo final, descártese.
b) Si no existe un acarreo final, tómese el complemento de r de número que se obtuvo en el
paso 1 y colóquese un signo negativo en frente.

Ejemplo :
Utilizando el complemento 10 reste 72532-03250
complemento 10 de 03250=96750
72532-96750=69282
como no existe acarreo final se utiliza el paso b).
complemento 10 de 69282=27468
03250-27468=30718
complemento 10 de 30718=69282
resultado -69282
Utilizando el complemento 2 realice M-N con los números binarios dados.
M=1010100
N=1000100

complemento de N = 0111100
0111100
1010100
-----------
1 0010000
1011
1110
------
0101

1011
0001
------
1100

Resultado = -0011
Sustracción con complemento (r-1).

El procedimiento para esta operación es exactamente el mismo que para el complemento a r


excepto por una variación llamada acarreo final. Para la resta de M-N en base r puede calcularse
tomando en cuenta los siguientes puntos :
1.- Agréguese el minuendo M al complemento de (r-1) del sustraendo N.
2.- Verifique el resultado que se obtuvo en el paso 1 para un acarreo final.
a) Si ocurre un acarreo final agréguese uno al dígito menos significativo (acarreo final
desplazado).
b) Si no ocurre un acarreo final tómese el complemento de (r-1) del número obtenido en le paso
1 y colóquese al frente un signo negativo.

Ejemplo :

Realice el complemento de r-1 de M-N, M=72532 y N=03250


complemento 9 de N = 96749
72532
96749
--------
1 69281
como existe un acarreo final se realiza el paso a)
69281+1=69282
Realice el complemento de r-1 de M-N, N=03250 y M=72532
complemento 9 de N = 72532
03250
27467
---------
30717
como no existe acarreo final se realiza el paso b)
complemento 9 de 30717=69282
Resultado -69282

Ejemplo :
Obtener M-N para los siguiente valores, M=1010100 y N=1000100
complemento 1 de 1000100 = 0111011
1010100
0111011
-----------
1 0001111
como existe un acarreo final se realiza el paso a)
0001111
1
----------
0010000

El complemento 1 y 2 son muy semejantes pero el complemento 2 generalmente es mas usado


debido a las ventajas que representa al aplicarse en circuitos.
Ejemplo : La suma de 2 números positivos +9 y +4
+9 01001 cosumando
+4 00100 sumando
--- -------- -------------
+13 01101 suma = +13

NOTA : Los bits de signo del cosumando y el sumando ambos son cero y pos lo tanto el bit del
signo de la suma es cero, lo cual indica que la suma es positiva. Nótese que el cosumando y el
sumando se forman con el mismo número de bits, esto siempre debe llevarse a cabo en el
sistema de complemento 2.
Ejemplo: Un número positivo y un número negativo menor.
+9 01001
-4 11100
--- ----------
+5 1 00101
Este acarreo se desprecia de manera que el resultado es 00101 (+5)
NOTA : En este caso el bit del signo del sumando es uno. Observe que el bit del signo (+)
también participa en el proceso de adición, de hecho, se genera un corrimiento en la última
posición de la suma, este corrimiento siempre es despreciado, de modo que la suma final es
00101 = (+5).
Ejemplo:Un número positivo y un numero negativo mayor.
-9 1 0111
+4 0 0100
--- --------
-5 1 1011
Se le saca el complemento 2
0100
1
------
0101
Se le agrega el bit de signo 10101 (-5).

NOTA:La suma en este caso tiene un bit de signo 1, lo cual indica que es negativo, esta se
encuentra en su forma de complemento 2 de manera que los últimos 4 bits (1011), representan
en realidad el complemento 2 de la suma.
Para determinar la magnitud verdadera de la suma, debemos de tomar el complemento 2 de
1011, el resultado será 0101(5).
Ejemplo:2 números negativos -9 y -4.
-9 1 0111
-4 1 1100
---- ---------
-13 1 1 0011
Se toma el complemento 2
Resultado:1 1101
Este resultado final vuelve a ser negativo y esta en forma de complemento 2 con un bit de signo
1. Nótese que 0011 es el complemento 2 de 1101(+13).

Ejemplo:2 números iguales y opuestos.


- 9 1 0111
+9 0 1001
--- ---------
0 1 0 0000

Sustracción con complementos a 2.

Esta operación en realidad comprende la operación de adición que hace uso del sistema de
complemento 2.
Cuando se resta un número binario (el sustraendo) de otro número binario (el minuendo), el
procedimiento es como sigue :
1.- Tómese el complemento 2 del sustraendo, incluye el bit del signo. Si el sustraendo es un
número positivo, este se transforma en un número negativo en forma de complemento 2. Si el
sustraendo es un número negativo, este se convertirá en uno positivo en forma binaria
verdadera. En otras palabras se altera el signo del sustraendo.
2.- Después de formar el complemento 2 del sustraendo este se suma al minuendo. El minuendo
se conserva en su forma original. El resultado de esta adición representa la diferencia que se
pide. El bit del signo de esta diferencia determina si es positivo o bien negativo, y si esta en
forma binaria verdadera o en forma de complemento 2.
3 :- Recuérdese que ambos números deben tener el mismo número de bits.
Ejemplo:
+9 01001
- +4 11100
--- ---------
+5 1 00101

cc(j·ðjcj

Las tablas de valores de verdad constituyen una manera objetiva de detallar los valores de
verdad de proposiciones compuestas y polinomios booleanos, dependiendo de los valores de
verdad de las variables y constantes proposicionales que los conforman.

Ejemplo 32:
Elaborar la tabla de valores de verdad de la negación de una proposición p.
Respuesta:
La tabla de valores de verdad correspondiente es:
p p'
VF
FV
Se observa que la columna que contiene los valores de verdad de la negación de la proposición
es opuesta a la columna de valores de verdad de p.

Ejemplo 33:
Elaborar las tablas de valores de verdad de la conjunción, la disyunción inclusiva, la disyunción
exclusiva, el condicional y el bicondicional.
Respuesta:
Las tablas de valores de verdad son:

VVVVFVV
VFFVVFF
FVFVVVF
FFFFFVV

Es importante observar que las columnas que contienen los valores de verdad del condicional y
su contrapositiva son idénticas. Así mismo, las columnas con los valores de verdad de la
conversa y la inversa de un condicional son también iguales. La igualdad entre valores de verdad
de varias expresiones lógicas (equivalencia lógica) se analiza posteriormente.
Ejemplo 35:
Preparar una tabla de valores que analice el hecho de que al aumentar la oferta de un producto
disminuye su precio en el mercado, basándose en el comportamiento real de tal fenómeno. En
base a esa tabla de valores describir en palabras esa ley económica.

Si se compara la tabla de valores de verdad de la ley estudiada, con las tablas de valores de las
diferentes operaciones lógicas que se pueden efectuar con proposiciones, se encuentra que esta
tabla es similar a aquella correspondiente al bicondicional, por lo que una manera de expresar
esta ley, desde un punto de vista matemático, es:
p " q : si la oferta aumenta entonces disminuye el precio, y si el precio disminuye entonces la
oferta aumenta.
Es evidente que este texto no refleja cual es el verdadero sentido de la ley económica
enunciada. Es preferible remitirnos al texto literal de la ley, donde los valores de verdad
verdaderos corresponden a la conjunción de dos condicionales, de modo que una expresión más
apropiada de la ley sería:
(p ® q) Ù (p' ® q') : si la oferta aumenta entonces disminuye el precio, y si la oferta disminuye
entonces aumenta el precio.
c$ðc jc( cc(j·c$ð(j·ðjcjj—$$-$($$c$(

Se recomienda el siguiente procedimiento para elaborar las tablas de valores de verdad de


polinomios booleanos y proposiciones compuestas:
i. Se establece el número n de variables proposicional simples, diferentes, que conforman el
polinomio booleano.
ii. Se determina el número N de posibles combinaciones entre valores de verdad de las variables
proposicionales, mediante la expresión:
N = 2n
iii. Se reserva una columna de la tabla, en su sector izquierdo, para cada variable y para cada
constante proposicional, y se escribe en la parte superior de esa columna la letra que representa
a la variable proposicional o a la constante proposicional, en ese orden.
iv. Se reservan N filas de la tabla para escribir en ellas las N combinaciones de valores de verdad
de las proposiciones.
v. Se separa una columna de la tabla por cada ocasión que aparezca una proposición o un
operador lógico dentro de la expresión del polinomio booleano y se escribe esa proposición o ese
operador, siguiendo el orden especificado en la fórmula, encabezando la respectiva columna. Se
anotan además los signos de agrupación, que indican el orden de realización de las operaciones.
vi. Se escriben las distintas combinaciones entre valores de verdad de variables y constantes
proposicionales. Para el efecto se pueden utilizar las siguientes reglas:
a) En la columna que corresponde a la primera variable proposicional se escriben valores de
verdad verdaderos (V) en la primera mitad de los recuadros, y falsos (F) en la segunda mitad.
b) Para las siguientes columnas, correspondientes a variables proposicionales, se alternan los
valores verdaderos (V) y falsos (F). Los grupos de alternancia tienen un tamaño igual a la mitad
de los grupos de alternancia correspondientes a la columna anterior.
c) Se escriben los valores de verdad de las constantes proposicionales, si las hubiere.
vii. Se escriben los valores de verdad de las variables y constantes proposicionales que aparecen
en la fórmula, anotándose en la parte inferior de la columna correspondiente, un número que
exprese el orden en que se ha llenado esa columna.
viii. Se llenan las columnas restantes, en concordancia con los operadores y signos de
agrupación, colocando, así mismo, un número en la parte inferior de la columna que indique el
orden de llenado de la misma. Este número tiene por objeto facilitar la revisión de las
operaciones realizadas.

0ðc$cc

Un álgebra boleana es un conjunto de B de elementos A, B .......... Dotado de 2 operaciones


binarias llamadas suma y producto que se denotan respectivamente "+" y "*".

Es un álgebra que tiene que ver con las variables binarias y operaciones lógicas. Las variables se
designan por tres letras tales como a, b, x, y.

Las tres operaciones básicas lógicas son :

AND, OK, COMPLEMENTO(NOT).

Una función boleana es una expresión algebraica formada por variables binarias, los símbolos de
operación lógica (),= y signos de igual. Para un valor dado de las variables, la función boleana
puede ser un cero o un 1.

$
 .

Existen varias operaciones aritméticas que se pueden ejecutar en números binarios y


hexadecimales, por ejemplo, podemos sumar, restar, multiplicar, dividir y otras operaciones
aritméticas más, aunque es aconsejable que Usted sepa ejecutar éstas operaciones a mano, es
más recomendable que haga uso de una calculadora apropiada, básicamente para evitar errores
ya que nuestro pensamiento está condicionado por años al sistema numérico de base 10. Por
otra parte, al intentar ejecutar una operación aritmética en formato binario es fácil caer en
errores debido a la verbosidad mencionada, en éste caso es recomendable que primero haga la
conversión a formato hexadecimal, ejecute las operaciones necesarias y finalmente vuelva a
convertir el resultado a formato binario.

$
 

Existen cuatro operaciones principales que Usted puede ejecutar en números binarios y
hexadecimales: AND, OR, XOR (OR exclusivo), y NOT. Al contrario de las operaciones
aritméticas, no se requiere calculadora para ejecutar éstas operaciones, por lo general es más
fácil y rápido ejecutarlas a mano que valiendose de una calculadora.


cj  

0 and 0 = 0
0 and 1 = 0
1 and 0 = 0
1 and 1 = 1

Las operaciones lógicas se pueden representar con una tabla llamada tabla de verdad, es
parecida a las tablas aritméticas que sirven para sumar ó multiplicar, la columna de la izquierda
y el renglón superior representan los valores de entrada de la operación especificada, el valor
encontrado en la intersección de la columna y el renglón para un particular par de valores de
entrada es el resultado de adicionar (ANDing) ambos valores. En palabras comunes, la operación
AND se describe así, "si el primer valor y (and) el segundo valor son 1, el resultado es 1, caso
contrario el resultado es 0".

Un hecho importante acerca de la operación lógica AND es que se puede utilizar para forzar un
resultado a cero, si uno de los operandos es cero, el resultado es siempre cero
independientemente del otro operando, esto se puede verificar en la tabla de verdad de arriba
en donde tanto el renglón como la columna que contienen ceros el resultado es cero, por el
contrario, si uno de los operandos contiene 1, el resultado es exáctamente el valor del otro
operando. Ésta característica de la operación lógica AND es muy importante, particularmente
con cadenas de bits en donde deseamos forzar algún bit individual de la cadena a cero.

  $ð  

0 OR 0 = 0
0 OR 1 = 1
1 OR 0 = 1
1 OR 1 = 1

La tabla de verdad tiene la siguiente forma:


OR 0 1
001
111
En palabras decimos: si el primero de los operandos ó (OR) el segundo de los operandos (ó
ambos) es 1, el resultado es 1, de lo contrario el resultado es 0. A ésta operación lógica también
se le conoce como OR inclusivo. Si uno de los operandos es uno, el resultado es siempre uno
independientemente del valor del segundo operando, si uno de los operandos es cero, el
resultado es siempre el valor del segundo operando. Ésto es importante como veremos más
adelante.
La operación lógica XOR (OR exclusivo) se define así:
0 XOR 0 = 0
0 XOR 1 = 1
1 XOR 0 = 1
1 XOR 1 = 0

La tabla de verdad es la siguiente:


XOR 0 1
001
110
Si el primer operando ó el segundo operando pero no ambos, es uno, el resultado es uno, de lo
contrario el resultado es cero. Si uno de los operandos en la operación lógica OR exclusivo es
uno, el resultado es siempre el inverso del otro operando. Ésta característica le permite invertir
bits selectivamente en una cadena de bits.
El operador lógico NOT acepta solamente un operando y está definido como:

NOT 0 = 1
NOT 1 = 0

La tabla de verdad es la siguiente:


NOT 0 1
10

$
 1    

Como dijimos en la sección previa, las funciones lógicas trabajan sólo con operandos de un solo
bit, como las computadoras utilizan grupos de ocho, dieciséis ó treinta y dos bits, necesitamos
extender la definición de éstas funciones para trabajar con más de dos bits. Las funciones
lógicas en los procesadores 80x86 operan en una base de bit por bit (en inglés es bitwise).
Dados dos valores en determinada posición, las funciones producen el resultado de la respectiva
posición, por ejemplo, para calcular la operación lógica AND en los siguientes dos números de
ocho bits se debe ejecutar la operación lógica AND en cada columna, independientemente de las
demás:

1011 0101
1110 1110
---------
1010 0100
Ésta forma de ejecutar bit por bit (bitwise) puede fácilmente ser aplicada a otras operaciones
lógicas. Como hemos definido las operaciones lógicas en términos de valores binarios encontrará
que es mucho más fácil de ésta manera que utilizando otras bases, por tanto es recomendable
hacer la conversión a formato binario.


1   
Hasta éste momento, hemos tratado a los números binarios como valores sin signo, el número
binario ...00000 representa al cero, ...00001 representa al uno, ...00010 representa al dos, y así
seguido, pero ¿Qué hay con los números negativos? En ésta sección discutiremos cómo
representar números negativos utilizando el sistema de numeración binario.

Para representar números con signo utilizando el sistema de numeración binario tenemos que
colocar una restricción a nuestros números, éstos deben tener un número finito y fijo de bits. En
lo que concierne a los procesadores 80x86 ésta restricción no es muy importante, después de
todo, los 80x86 sólo pueden direccionar un número finito de bits. Para nuestros propósitos
limitaremos el número de bits a ocho, 16, 32 ú otro número pequeño de bits.
Con un número fijo de bits sólo podemos representar un cierto número de objetos, por ejemplo,
con ocho bits sólo podemos representar 256 objetos diferentes. Los valores negativos son
objetos por su propio derecho al igual que los números positivos, por tanto necesitamos utilizar
algunos de los 256 valores diferentes para representar a los números negativos, en otras
palabras, utilizaremos algunos de los números positivos para representar números negativos, y
aún más, asignaremos la mitad de las posibles combinaciones para los números negativos y la
otra mitad para los números positivos. Así podemos representar los valores negativos que van
del -128...-1 y los valores positivos del 0...127 con un solo byte de ocho bits. Con una palabra
de 16 bits podemos representar valores en el rango de -32,768 hasta +32,767. Con una palabra
doble de 32 bits se pueden representar valores que van de -2,147,483,648 hasta
+2,147,483,647. En general, con n bits podemos representar los valores con signo en el rango
comprendido entre -2n-1 hasta 2n-1-1.

Bien, ¿Cómo podemos representar valores negativos? Existen muchas formas pero los
procesadores 80x86 utilizan la notación de complemento de dos, en éste sistema, el bit de alto
orden de un número es el bit de signo. Si el bit de alto orden es cero el número es positivo, si el
bit de alto orden es uno, el número es negativo. En el caso de un número positivo, éste es
almacenado como un valor binario estándar, pero si el número es negativo éste es almacenado
en la forma de complemento de dos, para ésto se utiliza el siguiente algoritmo:

1. Se invierten todos los bits en el número, es decir, se aplica la función lógica NOT.
2. Se agrega uno al resultado invertido.
Por ejemplo, para calcular el equivalente en ocho bits de -5:

0000 0101 cinco (en binario)


1111 1010 Se invierten todos los bits.
1111 1011 Se suma uno para obtener el resultado.
Si tomamos el valor de menos cinco y le ejecutamos la operación de complemento de dos
obtenemos el valor original, como es de esperarse:

1111 1011 complemento de dos para -5.


0000 0100 se invierten todos los bits.
0000 0101 se suma uno para obtener el resultado (+5).

— 

$ 

$ð

cj
$ð

$ð

cj

Para realizar operaciones con diferentes señales existen diferentes dispositivos, llamados puertas
logicas que procesan señales. Tienen una (o varias) entradas y una salida. Las puertas logicas
mas significativas son: NOT, AND, OR y XOR.
NOT:
Significa no en ingles y devuelve el contrario de su entrada:
Entrada A Salida B
10
01

La tabla que expresa el valor de las entradas y sus respectivas salidas se llama "tabla de la
verdad". Simbolo de un componente NOT.
Ademas las operaciones que realizan las puertas logicas se pueden expresar con ecuaciones:
B = NOT A B = /A B = A'
AND:
El significado de esta palabra inglesa es "y". Su tabla de la verdad es la siguiente:
Entrada A Entrada B Salida C
000
100
010
111

La tabla de la verdad del AND tiene la caracteristica unica de que la salida solamente es
verdadera si las dos entradas lo son. Simbolo de un componente AND.
La logica booleana describe el comportamiento del AND.
OR:
La expresion inglesa significa "o" y el comportamiento de la puerta logica es simple: si una u
otra entrada es verdadera la salida es verdadera:
Entrada A Entrada B Salida C
000
101
011
111

La tabla de la verdad del OR tiene la caracteristica de que la salida es verdadera si unicamente


una de las dos entradas lo es. Simbolo de un componente OR.
XOR:
Es una puerta logica similar al OR con la unica diferencia que tambien es verdadera cuando las
dos entradas lo son:
Entrada A Entrada B Salida C
000
101
011
110

La tabla de la verdad del OR tiene la caracteristica de que la salida es verdadera si unicamente


una de las dos entradas lo son. Simbolo de un componente XOR.

  

El matematico ingles George Boole estudio las expresiones logicas, creando lo que hoy se
denomina logica booleana. Esta logica se aplica cuando hay dos unicos valores (verdadero y
falso, 1 y 0).
En la logica booleana, AND (interseccion logica) corresponde mas o menos a la multiplicacion. En
este campo se utiliza un simbolo especial, pero en electronica habitualmente se escribe:
C = A * B o, simplemente: C = AB
Los resultados, en este caso, corresponden a los de la multiplicacion normal:
0*0=0
1*0=0
0*1=0
1*1=1

  j- 

Logica combinatoria
La fuerza de la electronica de hoy en dia se debe a la logica combinatoria, ya que la sencillez de
una sola puerta logica impide que esta pueda desarrollar un trabajo complejo.
Hasta ahora hemos visto, por ejemplo, una puerta AND, pero que unicamete tenia dos entradas.
Si queremos un AND de varias entradas necesitaremos combinar diferentes puertas AND. Si
conectamos a la salida de un AND una entrada de otro AND tendermos una AND de tres
entraadas, en el que las dos entradas del primero y la entrada libre del segundo seran las
entradas y la salida del segundo AND sera la salida del AND de tres entradas:
Entrada A Entrada B Entrada C Salida D
XX00
X0X0
0XX0
1111

La tabla de la verdad del AND de tres entradas. La salida no es 1 al menos que todas las
entradas lo sean. Construccion de un AND de tres entradas con la logica combinatoria.
Como puede ver se pueden combinar las diferentes puertas logicas para conseguir dispositivos
con diferentes comportamientos como este NOR y NAND, que son un OR y un AND con la salida
negada, por lo que su salida es la inversion de la de un OR y AND:

(ð
Utilizando un integrado sumador, deberemos realizar dos montajes: uno que sume A y B y otro
que reste B de A. (A+B y A-B). A y B deberán estar en binario y no excederán los 3 bits. En el
restador, A deberá ser obligatoriamente mayor que B.

Para la resta utilizaremos la siguiente igualdad: A+B = A+B+1. O sea, que para la resta
deberemos utilizar un segundo integrado inversor y colocar la entrada de carreo del sumador a
nivel alto.

  

  c  !


Materiales a utilizar:?
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 ?   ?%?
Herramientas a utilizar:?
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"  ? ???

ð

No ha habido problemas.

       

Para el sumador: (A+B)

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Para el restador: (A-B)

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? ? ? ? ? ?

'    


j  
En esta práctica deberemos unir el codificador de la práctica anterior con un decodificador. La
mesa de la izquierda codificará los datos y la de la derecha los decodificará, mostrando los
resultados en los LED del entrenador.



Materiales a utilizar:?
$?? ?5,  ???

 ? ? ? ?
?  ?   ?#$?
?  ?   ?% &?
Herramientas a utilizar:?
$?  ? ?   ?
   ??  ?
: ?
$?7   ?
"  ? ???

ð
Al montarlo la primera vez no funcionaba, pero la segunda vez que lo montamos ya funcionaba
(misterio).

Cuando accionábamos un interruptor en la mesa de la izquierda, se encendía la luz


correspondiente en la mesa de la derecha.

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