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1. El diseño de la enseñanza.
Los docentes estamos continuamente diseñando y desarrollando actividades de aprendizaje.
En toda actividad de formación se requiere responder a la pregunta: ¿qué van a hacer los
alumnos para aprender? En la mayoría de las actividades de formación en las que participamos,
los alumnos pueden oír, ver, hablar, compartir, observar, hacer, practicar, construir, diseñar,
aplicar…. Son acciones que, sin responden a un objetivo establecido pueden contribuir al
aprendizaje.
El peso que cada una de estas acciones tenga en una acción de formación determinará la
estructura y calidad de la misma. Si sólo escuchamos y observamos, seguramente nuestro
aprendizaje será menor porque con toda seguridad, olvidaremos pronto lo escuchado o visto.
Si además de oír y escuchar, practicamos, es decir, hacemos, seguramente las posibilidades de
aprendizaje se incrementen. Y si además de hacer, recibimos retroalimentación sobre lo que
hemos hecho, estas posibilidades aún se incrementarán más.
Como vemos, el diseño de cualquier acción de formación consiste en la creación de secuencias
de actividades de aprendizaje en las que los alumnos se implican individualmente o en grupo.
Ya sabemos que aprendemos mediante la realización de actividades de aprendizaje. Pero ¿qué
tipos de actividades existen? Seguramente pensará que la respuesta a esta pregunta es muy
variable. El tipo de actividades de aprendizaje dependerá principalmente de los objetivos o
resultados de aprendizaje que queramos conseguir.
Por ejemplo, si lo que buscamos es que nuestros alumnos adquieran conceptos que
consideramos importantes diseñaremos tareas en las que los alumnos tengan que leer,
comentar, esquematizar, redactar, etc. Por el contrario, si lo que perseguimos es que los
alumnos aprendan a utilizar un programa informático no bastará con leer. Deberán leer, pero
sobre todo ver demostraciones y practicar.
Por lo tanto son los resultados de aprendizaje, las competencias a adquirir por los alumnos, los
que principalmente determinarán los tipos de actividades que podemos diseñar.
De este modo, vamos a diferenciar entre:
Actividades basadas en la Asimilación
Actividades basadas en la Gestión de información
Actividades basadas en la Comunicación
Actividades de aprendizaje productivas
Actividades de aprendizaje experienciales
Para saber más
Distinción entre planificación y diseño de enseñanza:
http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/detalle?id=191198
Diseño de la enseñanza y el aprendizaje
http://satogames.es/2015/11/24/diseno-de-la-ensenanzaaprendizaje-design-learning/
Guía para la elaboración de actividades de aprendizaje
http://www.ub.edu/ice/sites/default/files/docs/qdu/15cuaderno.pdf
Vídeos
¿Qué es diseño instruccional?:
https://www.youtube.com/watch?v=AUlB_0o8C28
Las actividades de aprendizaje
https://www.youtube.com/watch?v=LcqlfZZUFHw
2. Actividades de aprendizaje (I)
Las Actividades a proponer a los alumnos desde una perspectiva asimilativa, por lo tanto
serían:
● Leer: contenidos, artículos electrónicos, páginas web, etc.
● Escuchar: explicaciones del formador, audioconferencias, podcast, biblioteca de
audios
● Ver: presentaciones del formador, videoconferencias, documentales.
Para saber más
Teoría el aprendizaje significativo de Ausubel
https://psicologiaymente.net/desarrollo/aprendizaje-significativo-david-ausubel
Aprendizaje Basado en la Investigación: Técnicas didácticas
http://www.itesca.edu.mx/documentos/desarrollo_academico/Metodo_Aprendizaje_Basado_e
n_Investigacion.pdf
Vídeos
Ausubel, Aprendizaje Significativo
https://www.youtube.com/watch?v=lR8LfA0JgrM
El impacto de la enseñanza por investigación en profesores y alumnos
https://www.youtube.com/watch?v=E1gYRr3uJaY
3. Actividades de aprendizaje (II)
Para saber más
El portafolio, instrumento de evaluación para promover la reflexión
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php?id_libro=10
&id_articulo=1514
Aprendizaje experiencial: una poderosa metodología para construir
http://www.aprendizajeexperiencial.com/
Vídeos
Aprendizaje Basado en Problemas
https://www.youtube.com/watch?v=jpyijJuxbUE&t=1s
Portafolio de evidencias de aprendizaje
https://www.youtube.com/watch?v=z_aMC8Hg7HI
5. Estrategias de enseñanza innovadoras
Diseñar el aprendizaje no solamente es realizar una programación didáctica que contemple los
contenidos curriculares de aprendizaje. Supone reflejar y especificar:
● Bajo qué condiciones
● El docente y/o los alumnos
● Desarrollan actividades de aprendizaje
● Que permiten al alumnado alcanzar los objetivos de aprendizaje deseados
Por ejemplo: Si un profesor se plantea como objetivo que sus alumnos reflexionen sobre el
concepto democracia puede establecer el siguiente diseño:
De forma individual cada alumno va a buscar en internet un artículo, vídeo o imagen que
describa qué es la democracia, ha de leerlo, realizar un mapa conceptual, y redactar un texto de
unas 500 palabras definiendo con sus propias palabras qué es la democracia.
Posteriormente, en un grupo de cuatro alumnos, que han leído artículos diferentes, han de
debatir y llegar a una definición consensuada sobre lo que es la democracia. Esa definición
deberán exponerla a sus compañeros, subirla al foro del curso, enviarla a través de Twitter en
280 caracteres, grabar un vídeo desarrollando su descripción, etc.
Como vemos por este ejemplo, lo importante para aprender no es lo que hace el profesor, sino
las actividades que desarrollan los alumnos tanto de forma independiente como en grupo
(aprendizaje autónomo o cooperativo). El centro del aprendizaje no son los contenidos, sino los
procesos y actividades de aprendizaje que las personas deben de realizar para llegar a adquirir
las competencias demandadas
Diseñar actividades de aprendizaje supone, por tanto, describir cada una de las siguientes
categorías:
● Qué competencias se espera que adquiera el alumnado, por ejemplo “Diseña y aplica
estrategias para buscar soluciones a problemas ambientales”.
● Cuál será la duración de la actividad: una clase, una semana, un mes, etc.
● Tipo de actividad. Las actividades son muy variadas, puesto que atienden a diferentes
habilidades o procedimientos que se pretende que los alumnos alcancen a lo largo de la
secuencia de aprendizaje. Vamos a ver diferentes tipos de actividades: Asimilativa,
Gestión de la información, Comunicativa, Productiva, Experiencial, Cooperativa.
● Bajo qué estrategia didáctica se desarrolla la actividad. Hay una diversidad de
estrategias de aprendizaje que analizaremos de forma individual en los siguientes
epígrafes: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), Aprendizaje basado en casos
(ABC), Aprendizaje basado en Proyectos, la Clase invertida y el Aprendizaje basado en
el juego.
Para saber más
5 estrategias didácticas innovadoras para tus clases
https://spain.minilandeducational.com/school/estrategias-didacticas-innovadoras-para-tus-cl
ases
Estrategias innovadoras para una enseñanza de calidad
https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/2104479.pdf
Vídeos
¿Cómo implementar esta estrategia?
1. Establece normas claras que permitan generar un ambiente propicio para el aprendizaje.
Incita a tus estudiantes a elaborar reglas en relación a los horarios, actitudes de trabajo y
consecuencias ante alguna violación de las normas. Junto a ello, debes establecer los equipos
de trabajo.
2. Antes de plantear el problema, trabaja con tus estudiantes una lluvia de ideas en la que se
logren identificar temáticas y problemáticas asociadas a los contenidos a trabajar. Esto
permitirá reconocer las inquietudes de tus estudiantes al respecto.
3. Entrega una problemática a trabajar. Esta debe plantearse al inicio de las clases e incluso
antes de explicar los contenidos en profundidad. La selección del problema a trabajar es clave
en el éxito de la estrategia: Los estudiantes deben recibir problemas que requieran decidir qué
evidencias son relevantes para su solución. Mientras más significativa sea la problemática,
mayor será el interés y compromiso de los estudiantes.
4. Una vez presentada la problemática, los estudiantes deben elaborar un plan de acción, para
luego llevar a cabo la investigación. Para ello, pide que discutan con sus equipos de trabajo:
a) ¿Qué sabemos?,
b) ¿Qué aprendizajes necesitamos?
c) ¿Cuál será nuestro plan de acción para solucionar este problema?
Esto les permitirá tomar conciencia sobre su aprendizaje, potenciando la metacognición. En
esta etapa, el asesoramiento del docente resulta clave para que los estudiantes puedan
determinar los recursos necesarios, los pasos a seguir, así como también identificar las
dificultades y confusiones conceptuales más comunes que se pueden presentar.
5. Una vez finalizada la etapa de investigación, solicita a tus estudiantes que elaboren un
reporte escrito sobre su solución del problema y que luego lo compartan con sus pares. Esta
etapa puede desarrollarse de manera escrita u oral, según las habilidades que desees potenciar
en tus estudiantes. En este proceso, insta a que defiendan su resolución utilizando criterios
propios de la disciplina trabajada.
Para saber más
Aprendizaje basado en problemas: El Método ABP
https://educrea.cl/aprendizaje-basado-en-problemas-el-metodo-abp/
Exitosos ejemplos de metodología ABP
http://fp.uoc.edu/blog/ejemplos-de-metodologia-abp/
Vídeos
Ejemplo de un caso de Aprendizaje Basado en Problemas
https://www.youtube.com/watch?v=AQdUBt8e0as
Pilares fundamentales del aprendizaje en el siglo XXI y aprendizaje basado en problemas (ABP)
https://www.youtube.com/watch?v=0Wjjw-piQKc&t=1s
9. La clase invertida
A lo largo de toda nuestra experiencia educativa hemos aprendido que una clase es un lugar
físico donde el profesor o formador, que es poseedor de conocimiento, explica a los alumnos
estos conocimientos apoyándose en recursos. Hace algunos años, el recurso era la pizarra, los
mapas y los libros de texto. Hoy en día el formador tiene a su mano una amplia variedad de
recursos digitales, como son las pizarras digitales, las presentaciones con Powerpoint o Prezi,
la utilización de dispositivos móviles en el aula, etc.
Pero por más que las tecnologías hayan cambiado y dado una apariencia de modernidad a las
aulas actuales, en el fondo sigue persistiendo el modelo centrado en el formador que explica,
ejemplifica, demuestra si es el caso y realiza aplicaciones para que los alumnos vean la utilidad
de lo aprendido.
¿Puede darse un cambio en este esquema? Es lo que pensaron Jonathan Bergmann y Aaron
Sams, dos profesores de química en Woodland Park High School en Woodland Park Colorado.
Estos docentes acuñaron el término “Flipped Classroom” que en español se ha denominado
como “clase invertida”.
¿En qué consiste la inversión que propusieron estos autores? Bergmann y Sams se dieron
cuenta de que gran parte del tiempo que pasaban en clase con sus alumnos se dedicaba a
explicar los contenidos de sus asignaturas –química-, utilizando la pizarra para exponer
cuestiones relacionadas con la tabla periódica, reacciones químicas, formulación, etc. Pensaron
que si en lugar de dedicar tanto tiempo a las explicaciones, ellos las grababan en vídeo antes de
las clases y los alumnos las veían antes de venir a clase, entonces el tiempo de clase se podría
dedicar ya no a explicar lo que en los vídeos se exponía, sino a aclarar dudas y realizar
actividades más prácticas que las que hasta ese momento desarrollaban. La clave radica por
tanto en que el alumno fuera del aula accede al contenido de estudio, elaborado y facilitado por
el propio docente principalmente en formato audiovisual, y posteriormente en clase trabaja
dichos contenidos de forma más práctica y en presencia del profesor por lo que cuenta con su
asesoramiento, ayuda y supervisión
El razonamiento de estos profesores, aparentemente simple, ha generado un auténtico
movimiento innovador en las escuelas. Como comprenderá no se trata sólo de que el profesor
grabe sus clases. Se trata de cambiar el modelo pedagógico sobre el que se sustenta la
formación tradicional. Para ello se requiere que el docente tenga disposición para cambiar.
También que domine algunos programas que actualmente permiten realizar grabaciones con
relativa facilidad. Algunos de estos programas puede encontrarlos en internet.
La clase invertida está consiguiendo resultados interesantes tanto en los profesores como en
los alumnos:
● Los alumnos aprenden con mayor nivel de comprensión, ya que han de asumir ciertas
responsabilidades en su aprendizaje que antes recaían en el docente; interaccionan
más con sus compañeros y con el docente y reciben de éste mayor retroalimentación,
ya que dispone de más tiempo para dedicar a los estudiantes.
● Los alumnos asumen un papel más activo en su aprendizaje, ya que el docente les pide
no sólo que escuchen, sino que comprendan y apliquen lo que han aprendido.
● Las interacciones en la clase se incrementan ya que el docente atiende a los alumnos
que están realizando tareas bien individualmente o en grupo, aclarando conceptos
cuando no han quedado suficientemente claros en las explicaciones grabadas en video.
● En una clase invertida, los alumnos reciben más retroalimentación por parte de los
profesores, ya que en lugar de escuchar al profesor, hace preguntas, aplica
conocimientos y los formadores están atentos para corregir errores.
Diseñar una clase invertida requiere una dedicación adicional tanto por parte del formador
como del alumnado. Son requerimiento de tiempo y de aprendizajes pero que pueden verse
recompensados con una mayor motivación, implicación y comprensión por parte de todos los
alumnos.
Para saber más
Aula invertida: otra forma de enseñar y aprender
https://www.nubemia.com/aula-invertida-otra-forma-de-aprender/
Cómo dar una clase al revés o flipped classroom en 5 sencillos pasos
http://justificaturespuesta.com/como-dar-una-clase-al-reves-o-flipped-classroom-en-5-sencill
os-pasos/
Vídeos
¿Qué es la clase invertida? Mi experiencia con la Flipped Classroom en la clase de historia
https://www.youtube.com/watch?v=w4dFwqgo0ok
The Flipped Classroom, por Raúl Santiago
https://www.youtube.com/watch?v=Bdd_Dr7QUQ4&t=2s
Una vez establecido el problema, se deberá analizar quién/es serán los usuarios del proceso,
los alumnos. Este factor resulta de gran importancia, ya que será necesario conocer cuáles son
las habilidades, intereses y motivaciones con los que parten los usuarios. De este modo, el
proceso de ludificación se diseñará de acuerdo con las características y necesidades propias
que presentan los futuros jugadores.
Una vez definido el tipo de jugador o jugadores sobre los que se aplicará la ludificación, es
momento de diseñar las mecánicas del juego. Será necesario conocer qué herramientas se
utilizarán para motivar a los usuarios, así como desarrollar mecánicas de juego que ayuden a
que los jugadores superen los retos del juego y no abandonen en su progreso.
En ultimo lugar, una vez establecidas las características y necesidades de los usuarios, así como
las estrategias de ludificación que se aplicarán al juego, será necesario concretar con qué
elementos contará el juego. En este sentido, cualquier estrategia de ludificación debe tener
como fin principal el mantener a sus jugadores motivados y comprometidos con el juego. Uno
de los
elementos que no deben faltar en cualquier ludificación son las compensaciones,
reconocimientos o, como se les suele llamar, badges. Los badges son insignias, premios o logros
que el jugador consigue a lo largo del juego como consecuencia de la superación de un
determinado reto. Se utilizan principalmente para mantener al jugador motivado,
reconociendo así su esfuerzo y dedicación en el juego. Cada badge suele suponer una meta que
el jugador debe alcanzar, bien sea la adquisición de un determinado conocimiento o habilidad o
bien la resolución de un determinado problema. Se trata de recompensas por el trabajo
realizado por el usuario y en ocasiones pueden materializarse en forma de descuentos,
material, cupones... cualquier bien que atraiga al jugador y lo haga desear superar ese reto.
Para saber más
La gamificación en educación y su trasfondo
https://biblioteca.ucm.es/revcul/e-learning-innova/187/art2664.pdf
20 herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-gamificacion-educacion/3
3094.html
Vídeos
Jugar para Cambiar el Mundo: Diego Ventura at TEDxDurazno
https://www.youtube.com/watch?v=o9ykgB35gs4
Me emociono, luego aprendo
https://elpais.com/economia/2017/04/26/actualidad/1493238722_987075.html